從夏季賽FPX贏下JDG看為何Doinb的遊戲理解自成一派

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Doinb算是LPL一名飽受爭議的選手,暫且不說他和打野Swift之間的矛盾糾葛,在賽場上的表現,doinb也常被詬病“太混”。

主要原因有兩點,第一是他獨特怪異的英雄池,doinb總是會拿出一些本該出現在上單位置的近戰角色打中單,比如今天登場的鱷魚,去年洲際賽立下汗馬功勞的克烈,改版之前的老劍魔,沒記錯的話他還是2018年第一個LPL裡拿出泰坦中單的選手。但像是佐伊、辛德拉以及老牌“電競備胎”發條魔靈,都基本沒見他在比賽中拿過。另一點是doinb的出裝思路也異於常人,他對冰拳和正義榮耀這兩件裝備有近乎瘋狂的喜愛,冰拳妖姬,冰拳維克托,冰拳飛機,還有正義榮耀卡薩丁…

稍微總結一下就是,doinb選手“玩輸出的時候喜歡出肉,或者喜歡玩肉一點的英雄在中路當混子”(春季賽的那盤大優開局的蛇女選擇先做深淵面具,這被很多觀眾認為是FPX輸掉的重要原因之一)。

但其實這算是一種誤解。很多人也有疑問,為什麼doinb所在的隊伍很容易就能進入季後賽,為什麼doinb所在的隊伍ADC會打的比較舒服,KDA不會低,其實這兩個問題跟“doinb到底是不是混子”這個問題可以合在一起解答,一切其實是由於doinb“反向思維”式的團戰理解所造成的。

這怎麼理解呢?

首先要說一個LOL的常用思維——孤立換血。

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先來看一個例子,圖上方的是藍色方龍女,左下方的是藍色方女槍。龍女在這張圖裡犯的錯誤有這麼幾個,首先在隊友狀態較差,敵方狀態還不錯的時候gank;其次隊友相距較遠,無法第一時間給予任何支援;最後就是紅色方殘存的小兵較多,屬於越兵線gank,所以後續星媽和盧錫安只要先集火龍女很輕鬆就可以打掉她很多血量並且非常安全。龍女所處的這種得不到隊友支持,會被多個敵軍集火的狀態就叫作“孤立換血”。

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同理,上圖中盧錫安所處的位置也很容易被露露和女槍進行孤立換血,因為如果發生交火,星媽位置過於靠後無法形成有效支援,所以我們在路人局裡面也非常討厭那種無腦在後方掛機的輔助,他們只是把自己當成一個跟班式的角色罷了。

所以很顯然的,在LOL比賽中,大多數人在團戰中會優先去擊殺敵方陣型中脫節落單的角色,去年的RNG和今年春季賽的IG就非常擅長在團戰中強行把敵方陣型打散然後逐個擊破。

但doinb卻有他自己的團戰理解,或者說他是有意去利用其他選手們的這種思維習慣幫助自己隊伍拿下團戰的勝利。比如今年MSI比賽中他是SKT對陣G2的嘉賓解說,在G2拿出上單派克的那一盤中,G2一直處於優勢一方,SKT找到機會集火秒掉了派克,正當其他解說要表示SKT這波團要贏了的時候,doinb說了一句“但還是打不過”,果然SKT雖然先手擊殺了G2的上單派克,但團戰依然潰敗,doinb隨後也說了理由——因為大量AOE技能被浪費在了派克一個人身上,導致後續團戰被打了CD差所以打不過。

也就是說,他的理解是除了裝備和等級這類“硬件”因素之外,AOE技能的命中率、命中人數和施放次數是一場團戰的勝負手。

那我們再來回顧一下doinb在今天比賽中的團戰切入點和站位選擇。

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這是第一場關鍵的一波小龍團,刀妹和蛇女的大招都用來擊殺doinb了

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瑞茲開啟正義榮耀出現在相對獨立的側翼往前頂

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鱷魚讓維克托被迫放了立場和大招

你可以說他是一個非常會“賣”的選手,但一般來說“賣”指的是線上的演技,對線期讓對方主動求戰然後打野切入打破戰局的平衡,doinb的賣是在團戰中通過相對較為“孤立”的位置去吸引對方打出AOE技能或者其他關鍵技能,而一旦成功的話ADC、打野、上單都會有一個非常好的輸出環境,所以之前和doinb做過隊友的UZI,SMLZ還有現在的LWX,他們的賽季KDA都比較高。

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也正因為doinb喜歡反過來利用對手們習慣打孤立目標的特性,所以他給自己選擇一套特殊的英雄池或者有一些偏門的出裝也就能理解了。因為需要承受一定程度的集火,所以英雄的硬度就非常關鍵,克烈、波比、泰坦、鱷魚這樣身板好的角色自然而然就成了他的選擇,如果英雄本身硬度不夠的話,就在出裝上做文章,所以有了冰拳妖姬,正義榮耀卡薩丁……

今年的FPX為什麼會比去年的RW強?雖然LWX目前來說比起SMLZ尚有一些差距,但仍在可接受的範圍內,在有人創造輸出空間的前提下,LWX可以打出合格的傷害。FPX上單Gimgoon相比去年RW的Mouse要強不少,主流的輸出型上單他基本都能拿,無論是吸血鬼、凱南、阿卡麗、克烈,又或者是波比這樣的坦克他都可以駕馭,新人打野Tian更是不用多說,他的肉食性打野團戰時候製造傷害的能力甚至比線上選手還強。所以FPX比起去年的RW來說,強化的不只是野區對抗能力和上單線上能力,還有團戰的容錯率,之前很少能見到Flawless或者Mouse能夠完成收割或者是在團戰中製造關鍵性的傷害。也就是說去年在RW,doinb在賣自己的時候,如果失誤陣亡了,那麼大部分輸出壓力會轉移到SMLZ一人的肩上,但今年Tian和Gimgoon都可以補輸出,LWX的壓力被有效分擔。

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2018年夏季賽Mouse選用英雄

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2018夏季賽Gimgoon選用英雄

但這套理解並不是簡單的“肉身開團”或者“故意賣自己”,這只是進場角度的選擇問題。可以是團戰已經開了,然後doinb選擇以他的方式進場。以一個孤立無援的角度(可以理解為一個類似刺客英雄切入的角度)進場,如果對方選擇花費關鍵技能或者AOE對他進行擊殺,那麼後續的技能空窗期可以增加隊友拿下團戰的機會,但如果對方沒有選擇集火doinb,那麼他的孤立位置能讓他免受很多AOE傷害,從而保持血量的健康然後對敵方持續輸出,甚至完成收割。

但doinb這樣的團戰理解就是最優的嗎?也不是。首先這樣的思路就限制了自己的英雄池,無法去使用佐伊這種出防裝收益極低的重炮型法師;其次,當自己在中路拿到優勢之後,如果無法帶動其他幾路滾起雪球,那很難一己之力carry比賽,因為可能會出現輸出不足的情況,FPX目前成績尚可的原因就在於很少出現上、野、下同時崩盤的局面;第三,這種打法容錯很低,尤其在對面AD發育特別好的時候,因為只要吃到一個關鍵控制,然後AD幾發平A,其他人補幾個小技能就能擊殺,無法發揮“騙技能”的作用(doinb自己肯定知道這一點,所以他一直很喜歡抓下路)。而且這種打法需要精力高度集中,非常消耗體力,眾所周知季後賽是BO5,相對於BO3賽制的常規賽更加漫長,doinb輸掉的大多數季後賽比賽,在最後一盤或者最後兩盤的發揮中都會有比較明顯的狀態下滑,這和體力跟不上也有密切的關係。

最後還有一點比較遺憾,就是doinb選手目前似乎打算一直使用這套團戰理解,這可能會導致他在擴展自身英雄池的時候也會繼續練習戰士或者法坦的角色,英雄定位會比較重複,這也是FPX目前存在的隱患。如果他可以像Jensen選手那樣,前一盤能玩吸引敵方火力的法坦,後一盤玩躲在陣中不斷放技能poke的重炮(Jensen的塞拉斯在對戰IG的時候總是喜歡偷牛頭的大招衝進去吸收第一輪火力,他的重炮型角色——拉克絲也是世界頂級),多種不同的對戰思路進行切換,那或許進入S賽的理想早已實現了。

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Jensen在2019年MSI中使用了多樣化的遊戲策略

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