王者榮耀:大神教你“史上最大更新”後的新版本該如何上分!

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大家好,這裡 是cc聊遊戲,我是cc的好基友sheepff。

只講遊戲內容,新的UI界面和地圖等不作評價。

1、兵線調整


王者榮耀:大神教你“史上最大更新”後的新版本該如何上分!


一口氣給所有小兵加了180點護甲,同時提升了補刀收益。意味著以後除了法師以外,其他類型的英雄前期清線都會比以前慢上幾個檔次,上路位置和射手位置會更吃個人能力,補刀手感也會和以前大不同,可能需要一段時間來適應。

中單格局也會發生變化,這次更新只加護甲沒加魔抗,中路清線速度和以前幾乎沒有差別,但一些吃平A補刀或者缺少AOE清線技能的法師會比較難受,同時元歌李信這種AD中單可能也會弱勢一段時間甚至脫離中路。傳統的AOE法師自然是偷著樂。中路以後將和打野一同掌控整個遊戲的節奏,因為中路的支援速度已經和打野相差無幾,我的意思不是中路清線比以前快,而是相對於邊路實在快太多了。

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調整了中路遠程兵和邊路遠程兵。邊路遠程兵的射程會比中路稍微短一點,使得邊路控線就更加方便了。

新增中程兵,攻擊力是遠程兵的一半,比遠程兵稍微肉一點,炮車刷新後會被炮車替代。目前看來除了能削弱遠程兵之外並沒有什麼用,也許可以當成個小炮車。

兵線的移動速度增加了。以適應比以前更大的地圖,同時也加大了支援風險。

炮車對防禦塔的額外傷害加成降低,不再減免來自防禦塔的傷害。算是對炮車的大削弱,對於推進的幫助更小。

2、防禦塔調整

防禦塔傷害增加,射程增加。越塔風險進一步增加。

1. 防禦塔傷害調整

連續攻擊傷害加成:50% → 60%

連續攻擊傷害加成上限:200% → 300%

2. 防禦塔攻擊範圍調整

攻擊範圍:830 → 850

3. 防禦塔位置調整

下路防禦塔前移160距離

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3、野區調整

野怪血量增加,打野刀傷害增加。反野所需的時間進一步延長,風險也進一步增加。

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4、地形調整

中路兩邊草叢間距增大,中路左邊的那片小草叢位置調整,右邊的那片小草叢移除。打野GANK中路難度大大增加,草叢位置的調整使得現在野區繞到中路GANK基本百分百被看見,兩邊草叢的間距增加也讓打野難以進行有效率的蹲守。以後的中路位置可能需要更注重對線的壓制,而不只是防範GANK來確保自己的發育。

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下路邊草長度減少,我方防禦塔到邊草的距離增加,防禦塔上方的那片小草叢位置調整。和中路類似,由於靠近防禦塔的草叢全部被調整了,導致打野現在很難GANK縮在塔下的射手。同時防禦塔到邊草的距離增加,射手控線更加舒服了,但同樣的,現在的下路在對敵方上路進行壓制時的風險也更大,不留心就可能被敵方中路和打野蹲守。

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野區紅BUFF左下角增加一片小草叢。前期可以用來防守野區入侵,但當我方下路二塔告破時,這個草叢反而會成為敵方的一個蹲守點。

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下路和中路地形的大幅度調整,也說明王者榮耀策劃現在是已經鐵了心要讓換線流分路成為主流,也就是現在這種上路對下路,下路對上路的對線分配。

英雄聯盟S2、S3賽季時,這種換線流分路也盛極一時。如果王者榮耀真的能做好各方面之間的平衡,這種分路配置也未嘗不是一種經典的戰術分配。

5、裝備調整

破曉和碎星錘破甲比例下調,破軍攻擊力加成下調,無盡暴擊傷害加成下調,攻擊力加成提升。總體來說就是降低了AD傷害英雄的爆發能力,同時坦克英雄的生存空間提升。

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破碎聖盃和聖盃的價格下調,聖盃新增在滿藍時的回血效果,熾熱支配者被動護盾的加成結構調整,觸發護盾時解除控制,法穿杖法強加成提升,生命值加成下調,法穿鞋增加回藍屬性,合成路線中增加鍊金護符。聖盃降價自然是好事,但出聖盃的英雄基本沒有滿藍的情況,這個新效果只能說是錦上添花。

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熾熱支配者被動護盾值不再隨英雄等級提升,AP加成係數大幅提升,法師可以在後期金身,復活甲都CD的時候選用這件裝備了,同時筆者認為該裝備會和時之預言一起成為新英雄嫦娥的核心裝備,因為這兩件裝備既加法力值,又加法強,還能增強生存能力,和嫦娥的設計非常契合。

法穿杖的加強進一步增強了傳統法師的打坦克能力。法穿鞋增加的回藍屬性可謂是十分方便,出兩個鍊金護符只有20點回藍加成,還佔格子,現在只要出一個法穿鞋就能擁有25點回藍加成,而且合成線路中也有鍊金護符,實現了無縫過渡,法穿鞋很有可能將會成為以後傳統法師的必出裝備,同時一些要帶法穿銘文的傳統法師現在可以帶冷卻縮減銘文,然後出一個法穿鞋就行了。

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肉打野刀調整,磨礪被動疊加層數大幅減少,二級肉打野刀增加獻祭被動,三級肉打野刀生命值加成移除,增加護甲加成和魔抗加成。二級肉打野刀的磨礪層數下降到10層,三級肉打野刀下降到15層,意味著選擇肉打野刀的英雄現在可以不用刷那麼多野,將更多經濟讓給隊友,這對出肉打野刀的打野英雄看起來不是特別友好,但其實現在大多數出肉打野刀的都是食草型打野,這個改動就顯得比較友好了。

二級肉打野刀和三級肉打野刀現在都擁有一個獻祭被動,傷害值相當於你最大生命值的2%,但二級肉打野刀的傷害只能作用於野怪和小兵,進一步提升了食草型打野的刷野效率。相比之前的生命值加成,現在的雙抗加成要來的更實用,只要出一把三級肉打野刀和一雙鞋子,就能擁有230點的護甲或是魔抗加成,再出一個神隱斗篷或者守護者之鎧,就幾乎能有一個大件級別的防禦屬性了。

總的來說是提升了食草型打野的上場空間,筆者預測項羽,廉頗,莊周,張飛,程咬金,蘇烈這幾個英雄將有機會作為食草型打野上場,食草型打野加上輔助的雙重保護,傳統射手可能將能夠重新作為下路出場。

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極影系列和近衛榮耀系列的輔助裝調整,極影系列裝備主動效果移除,改為被動效果,能夠持續為周圍友軍提供冷卻縮減加成與攻擊速度加成,加成數值下降,近衛榮耀系列裝備被動效果的攻擊力加成和法強加成移除,改為護甲加成和魔抗加成。

現在只有極影系列裝備能夠提供進攻屬性了,可能其地位會有一定提升,一些吃冷卻縮減屬性的法師現在可以捨棄一些不必要的裝備或銘文,攻擊速度加成效果也能提升一些射手英雄的成型速度。

近衛榮耀系列裝備的地位可能會大幅下降,新的被動效果提供的幫助真的微乎其微,救贖之翼系列裝備的保護效果不知道比這個要強多少,建議再給個韌性加成或者直接改成一個全新主的動效果,帶個解控回血啥的。

值得一提的一點,極影系列裝備和近衛榮耀系列裝備的被動效果光環是全隊唯一的,就是如果有兩個人一起出也只能有一個生效,和其他兩個帶主動效果的輔助裝備的全隊CD共享效果是遵循一樣的原則,全隊只能有一個人來出這件裝備。

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破魔刀基礎魔抗加成提升。現在破魔刀最高可以提供400點魔抗,已經超過了魔女斗篷所提供的魔抗加成,以後可能會成為一件可選裝備。

6、射手英雄調整

射手英雄的射程再次整體上調。馬可波羅,公孫離,孫尚香,李元芳幾位有位移射手的射程提升至750碼,李元芳在一技能的射程加成效果下能提升至800碼,和無位移射手的射程一樣。

魯班七號,狄仁傑,后羿,虞姬,成吉思汗,黃忠,伽羅幾位無位移射手的射程提升至800碼,成吉思汗大招的射程提升至850碼。值得一提的一點,此次更新沒有更改百里守約的射程,百里守約的射程是750碼,在此次更新之前是屬於無位移射手的射程標準,但這次並沒有改動百里守約射程,說明百里守約現在被重新歸類為有位移射手。

魯班七號被動,一技能,二技能,大招傷害增加,狄仁傑一技能,二技能傷害增加。進一步增強了兩位射手的清線和輸出能力。

7、總結

總的來說筆者認為這次所謂的“史上最大更新”在遊戲內容上並沒有太多更新,還是在深化換線流的戰術分配,繼續提升射手的生存空間,提升中路位置的重要性,降低了中路的對線風險的同時賦予中路更多的支援責任

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未來的中路選手需要掌握在對線壓制與支援GANK之間的平衡,優化了打野英雄的選擇空間,同時對於選手GANK技巧的要求,但是因為王者榮耀中沒有對線型輔助這種概念,輔助必須要去遊走支援,能夠代替打野位置去考量視野和地圖資源,所以未來打野位置的主旋律應該依然是去作為一個輸出位置

當然筆者還是非常看好一些本來出現在輔助位置,上路位置的坦克英雄能夠作為食草型打野上場,然後就可以捨棄一個坦克邊路位置,射手便可以作為下路出場了,這樣一來就又多了一種可選的戰術分配。最後筆者想說的是王者榮耀的很多內容正在向AOV(王者榮耀國際版)靠攏,也許未來兩個版本的內容將會達到一個特殊的“統一”狀態吧。

筆者接觸王者榮耀已經有兩年多了,一年前重新開始玩英雄聯盟,再加上學業壓力漸漸增大,王者榮耀已經很少進行練習並且不再進行太多的深入研究了,如果之前的文章裡有跟不上版本或是實戰效果不好的思路和打法,也敬請諒解。

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筆者最大的願望就是看到王者榮耀的全球化,或者說是移動電競的全球化,目前看來已經希望渺茫,但願未來會給筆者以驚喜吧,筆者因此在思想上對王者榮耀也有一定程度的藐視甚至是唾棄,但不可否認的是王者榮耀的內容確實也做的越來越好了,KPL也已經成為國內非常權威的電競賽事之一。

這篇東西可能就是筆者在王者榮耀上的收官作了,抱歉,學業壓力已不允許筆者花費太多的時間在這裡。寫完這些突然又想起筆者和小夥伴們看第一屆冠軍盃時候的情景,那時候都喜歡eStar,不過現在也是。

允許我再次提一次,如果有一次重新選擇的機會,如果早點進行國際化,那個夏天,我們看到的是否就是中國隊伍的勝利,英雄聯盟的故事承載了一代人的青春,如果真的能有如果,那個夏天,也將是無數故事的開始。可惜此事古難全,這夢想也許只能是夢想了吧。

抱歉題外話說的太多了,謝謝廣大加友一直以來的支持。

內容來源:玩加電競

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