英雄聯盟:10000場大亂鬥玩家分享遊戲經驗,找到規律可輕易取勝

英雄聯盟 一起皮一下才開心 遊戲 電競曉峰 2018-12-10

雖然攻略初級,卻並不代表內容膚淺,而是體現在適用性上,是我玩了10000場亂斗的經驗之談。簡單、有效是我的追求,提升實力、獲得勝利是我的目標,贏,應該靠經驗與智慧,而不是黑科技或者奇葩出裝。那只是經驗與智慧的表象,我希望通過這篇攻略讓大家明白,亂鬥雖然是一個靠運氣決定的模式,但只要通過思考,卻也是有規律,有能力掌握那勝利的祕訣。

英雄聯盟:10000場大亂鬥玩家分享遊戲經驗,找到規律可輕易取勝

下面正篇開始,第一篇要講的內容,從你點開這遊戲那一刻開始。那就是——選擇陣容,進入英雄選擇界面,映入眼簾的五個英雄。你要按照我的順序,考慮如下內容,有沒有消耗,有沒有控制,陣容的ADAP分佈,有沒有持續輸出,有沒有肉,沒有消耗和控制的話,大概率會輸,純AD或者純AP陣容,以及沒有持續輸出或者沒有肉。這些後期可能會被翻盤。

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如果你是個一兩千場的新手,這樣想起來太累,那還有個簡單版的,也是按照順序:陣容手長不長,陣容腿長不長,陣容夠不夠肉(這也只是在這兩年遊戲版本變化,ADC式微,狂徒流崛起的背景下才產生的)接下來將按照順序舉例介紹上面提到的這些點。

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消耗:消耗是亂鬥最重要的成分,哪怕我玩了10000場,依然逃脫不了琴女帶隊下五個消耗的制裁,一方消耗厲害的話,這局10分鐘以內就結束了,消耗是有剋制關係的。那就是射程。兩方消耗,如果一方比另一方消耗的手長,那麼手短的一方消耗將毫無作為,如果對方是澤拉斯,而你是EZ,大家都是消耗,那你必然會被打成兒子。換成火男啊,燼啊,同理。(當然也別抬槓,比如拉克絲比澤拉斯手短,也不是毫無作為,那是人家不僅有護盾,以及人家控制比澤拉斯控制手長)

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下面就來講控制:控制其實比消耗重要,不僅控制技能大部分都有傷害,而且控制技能還可以限制對手,但是把控制排在第二位,是因為消耗誰都會,都搶著玩,控制可不是。按照控制的效果。我把他們分成軟控制和硬控制。(下面是我自己的概念,和大眾理解可能不同)軟控制有兩重意思:一個是效果不咋地,比如減速,比如沉默,比如燼W可憐的禁錮,還有就是釋放難度,比如巖雀的W,比如卡牌的切牌,控制好壞主要看玩家的。說白了,我們要的是,一個開大的劍聖朝你衝過來的時候,你能應付的控制!所以,我們在選英雄的時候,首先要追求硬控!

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硬控就是眩暈,擊飛,壓制,恐懼,等等。更關鍵的是要有很大概率打到人,所以鱷魚的W不是硬控,因為你根本摸不到人,而木木的Q是硬控,各種女法師的禁錮們也算準硬控,按照團戰中的作用,控制還分先手控制和反手控制,前面說了軟硬控制,那麼先手控制一定是個硬控,所以硬控才重要,因為硬控掌握主導權,比如之前說的木木的Q,比如你看ADC面前,一個蒙多他慌不慌,一個機器人他慌不慌。

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我們選英雄的時候要先追求先手控制,先手控制的特點是狠,不管命中率,但你中了就得死。反手控制的特點是快,是保護的控制,一定要是瞬發,或者範圍大,比如末日的Q,不但是硬控,還是個瞬發,但這只是特殊情況。(所以高分局末日輔助很常見)比如鳳女的Q,雖然是擊飛,但是可以躲,比如星媽的E雖然是瞬發,但是隻是沉默。

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我們追求硬控,是因為在團戰中,大多數硬控都可以既當先手又當反手,因為對面開你們的話,必然會拉近距離,或者把他們的位移用來接近,這時候的硬控,哪怕原本命中率不高,也會由於對方急於進攻,而比平時更容易命中,剩下的,就看玩家的意識了,你是個牛頭,本方除了你沒別的硬控。對方有卡特,你各種無腦的精彩WQ,然後回頭發現隊友已經被卡特4殺了,怪誰?怪你。你即使是個先手控制,這時候也要當做反手來用。

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