LOL:解密搶奪推線權的最終奧義,卡莎POKE傷害更高,打團能力強

英雄聯盟 炸彈人 螳螂 遊戲一起瘋 2019-06-14

搶奪推線權的最終奧義是什麼?以及我認為的在大亂鬥內有“戰略價值”、能最大程度搶奪推線權的POKE技能。

打個比方:在峽谷中路1v1同等裝備和等級時,當對面6級劫在清線時,你炸彈人是不是隻能在塔下遠遠丟Q清線,或是等兵線進塔了才清線?這說明一個道理:搶奪推線權最大的資本,是自己在清線期間,對方不敢靠近,即己方在清線的同時,還能時刻對對方保持威脅的情況下,才能搶到推線權。

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這個威脅的概念是包括開團、擊殺、高命中率消耗、以及還要考慮自己的容錯率是否高。這也就是為什麼5脆皮陣容在中期開始就很難取得推線權,因為你的容錯率不夠高,很怕被對面開團。這就是寒冰走POKE的“戰略意義”,壓縮對面縱向走位,在對方沒有像扎克這樣無腦開團的英雄時,可以起到逼退對方的目的,從而最大程度的獲得推線權。

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而以炸彈人為例,他的Q技能無法壓縮對方的縱向走位,只能影響對方的橫向走位,起不到逼退對方往後退的目的。也就對於推線權的搶奪意義有限。我這裡已經算是做出了詳盡的分析。其中寒冰和進化W的螳螂效果類似。

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至於卡莎,簡單分析一下:1.高傷害。雖然1000碼原則削15%,但卡莎自身+12%,所以W傷害在遠程情況下只削了3%,近身等於增加12%。此消彼長之下,其實他的POKE能力比其他英雄要上升很多。2.超遠距離,應該是非大招POKE距離第一位,比16級大嘴的R還遠。

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3.超短CD,滿CD且命中情況下,只有4.2秒。4.W為單體技能。不要小看單體技能和群體技能的區別,這對於貪慾獵手、科技槍、死亡之舞的回覆有著質的區別,這也是為什麼我的CD POKE流卡莎出死亡之舞的理由之一:相比於其它POKE英雄,我卡莎始終能保持完美狀態。

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所以卡莎相比於其它POKE英雄的優勢總結:1.卡莎POKE傷害更高,1000碼原則影響小。2.我能POKE到對面,但對面很難POKE到我。3.我即使吃到傷害,一會過後又能保持狀態,但對方不行。4.結合上述第二、第三條,幾次過後,由於狀態的差距,對方必須放兵線退到塔下,也就是卡莎一方容易獲得推線權。5.而如果對方選擇開團,我這個玩法的卡莎打團能力也不弱。

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所以這就是為什麼我認為卡莎的POKE也是極具“戰略價值”的,簡單來說就是對方在沒有足夠開團手段和團戰把握下,是沒有反制手段的。

另外推薦幾個我認為在對方沒有穩定開團情況下,極具戰略價值,很能贏得推線權的POKE技能:1.AP女槍E:對命中率要求很低,無彈道難防,無視小兵,傷害高距離遠還附帶減速,另外自己安全。2.大樹E:集清線、消耗、限制走位於一體,對命中率要求低還附帶減速,另外自己安全。3.稻草人E:無需命中率,只需要扔兵就行,附帶沉默,另外自己安全。可惜的是現在版本傷害略低了點。

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4.風女Q:集清線、消耗、限制走位於一體,無視小兵,且因為前一個Q蓄力不影響下一個Q的CD,所以顯得CD很短還附帶控制效果,另外自己安全。5.時光Q:集清線、消耗、限制走位於一體,兩Q還附帶控制效果。6.AP大嘴R:距離遠,CD短(雖然藍耗高),帶斬殺,彈道不明顯,且自己安全。7.死歌。死歌嚴格意義上來說,不能簡單和這些英雄歸類,但對於搶推線權的幫助肯定是巨大的。

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總結:算上之前的寒冰、螳螂、卡莎,這些我認為具有較高“戰略價值”的POKE技能,基本上的共同點:1.無視命中率。2.距離遠。3.附帶一定限制效果。4.很容易能逼退對方走位。5.使用方很安全。6.使用方更能保持狀態(上述英雄有些有回血,有些早出科技槍或死亡之舞很合適)。大致就這幾個,其他英雄雖然也能POKE,但對於搶推線權的意義並沒有那麼大。

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