'LOL:隨著版本改動,燼的勝率飆升,為什麼說燼成了AD法師?'

英雄聯盟 無盡之劍 小謝的遊戲記錄 2019-08-03
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9.14版本改動已經過去一週了,在這一週裡,隨著版本改動而強度產生變化的英雄們在遊戲中也發揮出了不同的表現。今天要說的就是隨著版本改動勝率飆升的強勢AD英雄——燼。

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9.14版本改動已經過去一週了,在這一週裡,隨著版本改動而強度產生變化的英雄們在遊戲中也發揮出了不同的表現。今天要說的就是隨著版本改動勝率飆升的強勢AD英雄——燼。

LOL:隨著版本改動,燼的勝率飆升,為什麼說燼成了AD法師?

從2016年2月更新出現以來, 戲命師獨特的遊戲方式深受著廣大玩家的喜愛。儘管無數玩家極度喜愛這個英雄的攻擊模式,卻很難操作好打出效果來,因此戲命師也被廣大玩家戲稱為"紅領燼"。

隨著版本的變動,戲命師因為缺乏團戰中持續輸出能力從而開始走下神壇。大家可能還有印象的,就是去年賽事中G2戰隊使用過的燼以及王校長的那一手"望遠燼"了。從去年卡莎出現後,燼更是極少在路人局玩家中露臉,登場率已經降到了最後。

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9.14版本改動已經過去一週了,在這一週裡,隨著版本改動而強度產生變化的英雄們在遊戲中也發揮出了不同的表現。今天要說的就是隨著版本改動勝率飆升的強勢AD英雄——燼。

LOL:隨著版本改動,燼的勝率飆升,為什麼說燼成了AD法師?

從2016年2月更新出現以來, 戲命師獨特的遊戲方式深受著廣大玩家的喜愛。儘管無數玩家極度喜愛這個英雄的攻擊模式,卻很難操作好打出效果來,因此戲命師也被廣大玩家戲稱為"紅領燼"。

隨著版本的變動,戲命師因為缺乏團戰中持續輸出能力從而開始走下神壇。大家可能還有印象的,就是去年賽事中G2戰隊使用過的燼以及王校長的那一手"望遠燼"了。從去年卡莎出現後,燼更是極少在路人局玩家中露臉,登場率已經降到了最後。

LOL:隨著版本改動,燼的勝率飆升,為什麼說燼成了AD法師?

好在設計師作出了及時的調整,在9.14版本中加強了戲命師W的控制能力,讓戲命師的勝率的到了飆升。

戲命師W技能致命華彩的冷卻時間由14秒降低到12秒,禁錮的持續時間由0.75/1/1.25/1.5/1.75每一級都提升了0.25秒達到了1/1.25/1.5/1.75/2秒。

總的數據上來說,戲命師加強的彷彿並不多,只是多了0.25秒的禁錮時間,再將禁錮的頻率降低了2秒而已。

但是為什麼他的勝率會提升那麼多呢?

首先,燼本身也不是一個很弱勢的英雄,在對線期也能強勢的在下路穩住跟腳,在後期依靠普通攻擊和控制牽扯打出高額傷害。

那麼本身就強勢的燼再得到一點加強,W技能禁錮能力加強後,在後期團戰中的輔助控制,開團留人的能力都能得到非常大的加強了。

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9.14版本改動已經過去一週了,在這一週裡,隨著版本改動而強度產生變化的英雄們在遊戲中也發揮出了不同的表現。今天要說的就是隨著版本改動勝率飆升的強勢AD英雄——燼。

LOL:隨著版本改動,燼的勝率飆升,為什麼說燼成了AD法師?

從2016年2月更新出現以來, 戲命師獨特的遊戲方式深受著廣大玩家的喜愛。儘管無數玩家極度喜愛這個英雄的攻擊模式,卻很難操作好打出效果來,因此戲命師也被廣大玩家戲稱為"紅領燼"。

隨著版本的變動,戲命師因為缺乏團戰中持續輸出能力從而開始走下神壇。大家可能還有印象的,就是去年賽事中G2戰隊使用過的燼以及王校長的那一手"望遠燼"了。從去年卡莎出現後,燼更是極少在路人局玩家中露臉,登場率已經降到了最後。

LOL:隨著版本改動,燼的勝率飆升,為什麼說燼成了AD法師?

好在設計師作出了及時的調整,在9.14版本中加強了戲命師W的控制能力,讓戲命師的勝率的到了飆升。

戲命師W技能致命華彩的冷卻時間由14秒降低到12秒,禁錮的持續時間由0.75/1/1.25/1.5/1.75每一級都提升了0.25秒達到了1/1.25/1.5/1.75/2秒。

總的數據上來說,戲命師加強的彷彿並不多,只是多了0.25秒的禁錮時間,再將禁錮的頻率降低了2秒而已。

但是為什麼他的勝率會提升那麼多呢?

首先,燼本身也不是一個很弱勢的英雄,在對線期也能強勢的在下路穩住跟腳,在後期依靠普通攻擊和控制牽扯打出高額傷害。

那麼本身就強勢的燼再得到一點加強,W技能禁錮能力加強後,在後期團戰中的輔助控制,開團留人的能力都能得到非常大的加強了。

LOL:隨著版本改動,燼的勝率飆升,為什麼說燼成了AD法師?

在本版本的符文天賦配置中,戲命師優先選擇攜帶精密系符文當做主系,第一個選擇迅捷步伐,能夠恢復生命值增加移動速度,與燼被動暴擊之後增加移速的效果相疊加,增加後期的風箏能力和跑步能力。隨後凱旋的回血效果增加戲命師在團戰中的生存能力,傳說血統增加戲命師的生命偷取,最後選擇致命一擊配合燼的被動斬殺效果對殘血造成更高的爆發。

副系符文配置選擇攜帶巫術。依舊優先選擇與戲命師移速相得益彰的迅捷,然後選擇風暴聚焦,可以在後期大大加持戲命師的攻擊力。

最後基礎屬性攜帶兩個自適應攻擊力加一個生命值加持,幫助燼在前期就獲取極大的攻擊力。

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9.14版本改動已經過去一週了,在這一週裡,隨著版本改動而強度產生變化的英雄們在遊戲中也發揮出了不同的表現。今天要說的就是隨著版本改動勝率飆升的強勢AD英雄——燼。

LOL:隨著版本改動,燼的勝率飆升,為什麼說燼成了AD法師?

從2016年2月更新出現以來, 戲命師獨特的遊戲方式深受著廣大玩家的喜愛。儘管無數玩家極度喜愛這個英雄的攻擊模式,卻很難操作好打出效果來,因此戲命師也被廣大玩家戲稱為"紅領燼"。

隨著版本的變動,戲命師因為缺乏團戰中持續輸出能力從而開始走下神壇。大家可能還有印象的,就是去年賽事中G2戰隊使用過的燼以及王校長的那一手"望遠燼"了。從去年卡莎出現後,燼更是極少在路人局玩家中露臉,登場率已經降到了最後。

LOL:隨著版本改動,燼的勝率飆升,為什麼說燼成了AD法師?

好在設計師作出了及時的調整,在9.14版本中加強了戲命師W的控制能力,讓戲命師的勝率的到了飆升。

戲命師W技能致命華彩的冷卻時間由14秒降低到12秒,禁錮的持續時間由0.75/1/1.25/1.5/1.75每一級都提升了0.25秒達到了1/1.25/1.5/1.75/2秒。

總的數據上來說,戲命師加強的彷彿並不多,只是多了0.25秒的禁錮時間,再將禁錮的頻率降低了2秒而已。

但是為什麼他的勝率會提升那麼多呢?

首先,燼本身也不是一個很弱勢的英雄,在對線期也能強勢的在下路穩住跟腳,在後期依靠普通攻擊和控制牽扯打出高額傷害。

那麼本身就強勢的燼再得到一點加強,W技能禁錮能力加強後,在後期團戰中的輔助控制,開團留人的能力都能得到非常大的加強了。

LOL:隨著版本改動,燼的勝率飆升,為什麼說燼成了AD法師?

在本版本的符文天賦配置中,戲命師優先選擇攜帶精密系符文當做主系,第一個選擇迅捷步伐,能夠恢復生命值增加移動速度,與燼被動暴擊之後增加移速的效果相疊加,增加後期的風箏能力和跑步能力。隨後凱旋的回血效果增加戲命師在團戰中的生存能力,傳說血統增加戲命師的生命偷取,最後選擇致命一擊配合燼的被動斬殺效果對殘血造成更高的爆發。

副系符文配置選擇攜帶巫術。依舊優先選擇與戲命師移速相得益彰的迅捷,然後選擇風暴聚焦,可以在後期大大加持戲命師的攻擊力。

最後基礎屬性攜帶兩個自適應攻擊力加一個生命值加持,幫助燼在前期就獲取極大的攻擊力。

LOL:隨著版本改動,燼的勝率飆升,為什麼說燼成了AD法師?

在出裝方面嵐切這件裝備現在已經不適合燼了,但依舊堅持暴擊優先,攻速次之的選擇,裝備的核心兩件套是無盡之刃和疾射火炮。

無盡之刃怎加暴擊機率和暴擊傷害,讓燼的第四發子彈擁有更爆炸的傷害。疾射火炮能增加燼的攻擊距離,往往能靠一發子彈打出意想不到的效果。

出完這兩件裝備可以選擇性的出吸藍刀。在缺藍的情況下吸藍刀能大大增加戲命師的持續輸出能力,畢竟戲命師是一個十分依靠技能來補充傷害的英雄。

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9.14版本改動已經過去一週了,在這一週裡,隨著版本改動而強度產生變化的英雄們在遊戲中也發揮出了不同的表現。今天要說的就是隨著版本改動勝率飆升的強勢AD英雄——燼。

LOL:隨著版本改動,燼的勝率飆升,為什麼說燼成了AD法師?

從2016年2月更新出現以來, 戲命師獨特的遊戲方式深受著廣大玩家的喜愛。儘管無數玩家極度喜愛這個英雄的攻擊模式,卻很難操作好打出效果來,因此戲命師也被廣大玩家戲稱為"紅領燼"。

隨著版本的變動,戲命師因為缺乏團戰中持續輸出能力從而開始走下神壇。大家可能還有印象的,就是去年賽事中G2戰隊使用過的燼以及王校長的那一手"望遠燼"了。從去年卡莎出現後,燼更是極少在路人局玩家中露臉,登場率已經降到了最後。

LOL:隨著版本改動,燼的勝率飆升,為什麼說燼成了AD法師?

好在設計師作出了及時的調整,在9.14版本中加強了戲命師W的控制能力,讓戲命師的勝率的到了飆升。

戲命師W技能致命華彩的冷卻時間由14秒降低到12秒,禁錮的持續時間由0.75/1/1.25/1.5/1.75每一級都提升了0.25秒達到了1/1.25/1.5/1.75/2秒。

總的數據上來說,戲命師加強的彷彿並不多,只是多了0.25秒的禁錮時間,再將禁錮的頻率降低了2秒而已。

但是為什麼他的勝率會提升那麼多呢?

首先,燼本身也不是一個很弱勢的英雄,在對線期也能強勢的在下路穩住跟腳,在後期依靠普通攻擊和控制牽扯打出高額傷害。

那麼本身就強勢的燼再得到一點加強,W技能禁錮能力加強後,在後期團戰中的輔助控制,開團留人的能力都能得到非常大的加強了。

LOL:隨著版本改動,燼的勝率飆升,為什麼說燼成了AD法師?

在本版本的符文天賦配置中,戲命師優先選擇攜帶精密系符文當做主系,第一個選擇迅捷步伐,能夠恢復生命值增加移動速度,與燼被動暴擊之後增加移速的效果相疊加,增加後期的風箏能力和跑步能力。隨後凱旋的回血效果增加戲命師在團戰中的生存能力,傳說血統增加戲命師的生命偷取,最後選擇致命一擊配合燼的被動斬殺效果對殘血造成更高的爆發。

副系符文配置選擇攜帶巫術。依舊優先選擇與戲命師移速相得益彰的迅捷,然後選擇風暴聚焦,可以在後期大大加持戲命師的攻擊力。

最後基礎屬性攜帶兩個自適應攻擊力加一個生命值加持,幫助燼在前期就獲取極大的攻擊力。

LOL:隨著版本改動,燼的勝率飆升,為什麼說燼成了AD法師?

在出裝方面嵐切這件裝備現在已經不適合燼了,但依舊堅持暴擊優先,攻速次之的選擇,裝備的核心兩件套是無盡之刃和疾射火炮。

無盡之刃怎加暴擊機率和暴擊傷害,讓燼的第四發子彈擁有更爆炸的傷害。疾射火炮能增加燼的攻擊距離,往往能靠一發子彈打出意想不到的效果。

出完這兩件裝備可以選擇性的出吸藍刀。在缺藍的情況下吸藍刀能大大增加戲命師的持續輸出能力,畢竟戲命師是一個十分依靠技能來補充傷害的英雄。

LOL:隨著版本改動,燼的勝率飆升,為什麼說燼成了AD法師?

隨後可以選擇出復活甲、幽夢、或者綠叉等,可以依據團戰的具體形式來確定。復活甲可以增加團戰的存活率,避免被刺客類英雄切死;幽夢可以配合燼的移速加成效果增加團戰中的靈活性;綠叉可以補充燼的暴擊機率,提供的護盾也能抵擋不錯的傷害,同樣增加燼的團戰存活率。

這樣的出裝提供的屬性配合燼所攜帶的天賦,能在中後期擁有極高的攻擊力,並且被動移速將達到非常可觀的效果,再也不怕被人追上了。

裝備成型的燼往往兩三槍就能清空一個脆皮的血條,但是因為持續輸出的能力差,往往很難在團戰中打出多套技能。

這樣一個燼被稱之為法師型的AD英雄,也是非常貼切了。

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