《英雄聯盟》符文重鑄再爆料強力屬性 補刀可以增加攻速血量韌性

英雄聯盟 蓋倫 提莫 網遊 銳派遊戲Replays 銳派遊戲Replays 2017-09-21

符文重鑄屬性再曝光,這次和以往不同,之前一直都是在慢慢放出符文的屬性,這次則是放出了符文插槽,然而符文插槽也有屬性?就等於是現在的符文頁增加了屬性機制,這次的改動對於新手來說可能不那麼好理解,今天將具體分析下符文插槽中的其中一種“傳說系”插槽。

《英雄聯盟》符文重鑄再爆料強力屬性 補刀可以增加攻速血量韌性

傳說系插槽分為三種,分別是《傳說:血統》《傳說:韌性》《傳說:歡欣》。此插槽中的全部3個符文都有以下兩個特點:1.相較近期說明的文章,這些符文提供相對直接的屬性。2.傳說機制。

符文插槽理念解析

符文或者符文插槽就是屬性,屬性也可以改變一個英雄的玩法,典型的比如AP/AD的EZ卡牌提莫,就算是在舊版符文系統裡,也體現了這一點,帶攻速可以更順暢的補刀,消耗對手,帶吸血可以增加賴線恢復能力,穿甲和攻擊力可以最大化提升輸出,移速讓走位更靈活,雖然符文不能完全的決定英雄的走向,但作用是顯而易見的,對於大多數玩家來說,帶穿甲和帶攻擊力只是兩種不同的輸出方式,最根本決定英雄走向的還是裝備。至於設計師對於符文重鑄的期望,是希望捕捉有趣的屬性選擇,而不是單純的思考哪種符文可以收益最大化,所以從攻速,吸血韌性,方面入手是比較理想的。

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傳說機制解析

屬性平衡最大的問題就是,在遊戲初期時屬性的多少,如果初期就擁有太多吸血的話,會讓對線期的拉扯一直持續下去,太少的話會讓符文插槽的收益太低導致無人問津,就算選擇了也沒有好的實際效果,同樣對於各個位置也是如此,如果攻速的屬性太過強大,刷野很快成了打野必備屬性,但是對於傳統法師中單又沒有任何意義。

傳說機制就是在對局的時候,能讓對線期時體現出符文插槽的效果,並且可以在你優勢的時候體現出價值,同時通過一些分支來放慢速度,以至於屬性不會難以平衡。

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傳說:歡欣

屬性:傳說層數提供攻速(最高20)//每次英雄擊殺,史詩級野怪擊殺,或每擊殺30個小兵都可以獲得傳說層數。大型野怪算做3個小兵。

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解析:攻擊速度這個屬性收益最大的莫過於ADC了,而且最需要補刀的位置也是ADC,這個符文插槽根據補刀的數量來提供攻速,想必是ADC位置必備的插槽了。

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傳說:血統

屬性:傳說層數提供1.5%生命偷取(最大7.5%)。每次英雄擊殺,史詩級野怪擊殺,或每擊殺30個小兵都可以獲得傳說層數。大型野怪算做3個小兵。

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解析:上單,打野,恐怕這兩個位置是最需要生命值屬性的了,有點類似之前的時光之力天賦,累計擊殺小兵和野怪後獲得生命值。

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傳說:韌性

傳說提供4%韌性(最大20%)。每次英雄擊殺,史詩級野怪擊殺,或每擊殺30個小兵都可以獲得傳說層數。大型野怪算做3個小兵。

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解析:對於亞索劫瑞雯這種秀的起來的英雄來說,控制是最頭疼的問題,這個符文插槽的最終效果可以達到28%的韌性加成,韌性是什麼?韌性就是在LOL中用來解控用的,常見的水銀鞋,蓋倫的W都是帶有韌性能力的。當韌性堆疊非常高的時候,幾乎可以達到免疫控制的效果,想一想不怕控的瑞雯亞索有多可怕吧。

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