'LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝'

英雄聯盟 坦克 蕾歐娜 戴維·奧恩 一隻黑鐵仔 2019-08-20
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血手原名斯特拉克的挑戰護手,因其攻守兼備的屬性和運用廣泛而被戰士們青睞,血手可以成為重裝戰士的三件套之一,也可以出現在半肉半輸出戰士的裝備欄裡成為一件防禦裝。

那麼,既然戰士們都有這樣一件性價比極高的裝備呢,坦克們是否有呢?答案是有的,而且你肯定見過這件裝備。

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血手原名斯特拉克的挑戰護手,因其攻守兼備的屬性和運用廣泛而被戰士們青睞,血手可以成為重裝戰士的三件套之一,也可以出現在半肉半輸出戰士的裝備欄裡成為一件防禦裝。

那麼,既然戰士們都有這樣一件性價比極高的裝備呢,坦克們是否有呢?答案是有的,而且你肯定見過這件裝備。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

石像鬼石板甲的合成路線和平滑,鎖子甲+負極斗篷+小秒錶合成,而鎖子甲和負極斗篷又由小件布甲和抗魔斗篷合成,三件小件都有著各自的作用,其他兩件提供對應的防禦屬性,小秒錶打關鍵團極為關鍵。

石像鬼的基本屬性只提供40護甲和40魔抗,正好是鎖子甲加上斗篷的價格,本身總價格為2500,而但從屬性看800+720+600=2120,衡量它的性價比就要看它所提供的被動能否大於380。

我們把它被動拆分來看:通常情況下和最大效益情況,通常下只提供主動——四秒內生命值提升40%但傷害減少60%,這一點對於坦克來說影響不大,畢竟這四秒主要是為了承傷。

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血手原名斯特拉克的挑戰護手,因其攻守兼備的屬性和運用廣泛而被戰士們青睞,血手可以成為重裝戰士的三件套之一,也可以出現在半肉半輸出戰士的裝備欄裡成為一件防禦裝。

那麼,既然戰士們都有這樣一件性價比極高的裝備呢,坦克們是否有呢?答案是有的,而且你肯定見過這件裝備。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

石像鬼石板甲的合成路線和平滑,鎖子甲+負極斗篷+小秒錶合成,而鎖子甲和負極斗篷又由小件布甲和抗魔斗篷合成,三件小件都有著各自的作用,其他兩件提供對應的防禦屬性,小秒錶打關鍵團極為關鍵。

石像鬼的基本屬性只提供40護甲和40魔抗,正好是鎖子甲加上斗篷的價格,本身總價格為2500,而但從屬性看800+720+600=2120,衡量它的性價比就要看它所提供的被動能否大於380。

我們把它被動拆分來看:通常情況下和最大效益情況,通常下只提供主動——四秒內生命值提升40%但傷害減少60%,這一點對於坦克來說影響不大,畢竟這四秒主要是為了承傷。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

正常來說,石像鬼會作為第二件或者第三裝備,這時候正好是中期團戰的頻發點,以十一級的諾手為例,諾手的基礎生命值可以達到1680,開啟主動可以增加672的生命值,相當於4.5個紅水晶,價格為4.5*400=1800,遠超380,當然因為是短時間的增加價值會大大減值。

我們再來看看理想情況下的最大效益,在雙方經常抱團時,觸發被動石膚效果,增加40雙抗相當於1520,主動增加生命值1680,這就不用說了吧。

反正一句話,石像鬼石板甲是坦克們團戰用來吸收傷害的神器,沒有之一!

那麼,在它本身的基礎之上,有哪些英雄能受益更多呢?讓我們來分個類。

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血手原名斯特拉克的挑戰護手,因其攻守兼備的屬性和運用廣泛而被戰士們青睞,血手可以成為重裝戰士的三件套之一,也可以出現在半肉半輸出戰士的裝備欄裡成為一件防禦裝。

那麼,既然戰士們都有這樣一件性價比極高的裝備呢,坦克們是否有呢?答案是有的,而且你肯定見過這件裝備。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

石像鬼石板甲的合成路線和平滑,鎖子甲+負極斗篷+小秒錶合成,而鎖子甲和負極斗篷又由小件布甲和抗魔斗篷合成,三件小件都有著各自的作用,其他兩件提供對應的防禦屬性,小秒錶打關鍵團極為關鍵。

石像鬼的基本屬性只提供40護甲和40魔抗,正好是鎖子甲加上斗篷的價格,本身總價格為2500,而但從屬性看800+720+600=2120,衡量它的性價比就要看它所提供的被動能否大於380。

我們把它被動拆分來看:通常情況下和最大效益情況,通常下只提供主動——四秒內生命值提升40%但傷害減少60%,這一點對於坦克來說影響不大,畢竟這四秒主要是為了承傷。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

正常來說,石像鬼會作為第二件或者第三裝備,這時候正好是中期團戰的頻發點,以十一級的諾手為例,諾手的基礎生命值可以達到1680,開啟主動可以增加672的生命值,相當於4.5個紅水晶,價格為4.5*400=1800,遠超380,當然因為是短時間的增加價值會大大減值。

我們再來看看理想情況下的最大效益,在雙方經常抱團時,觸發被動石膚效果,增加40雙抗相當於1520,主動增加生命值1680,這就不用說了吧。

反正一句話,石像鬼石板甲是坦克們團戰用來吸收傷害的神器,沒有之一!

那麼,在它本身的基礎之上,有哪些英雄能受益更多呢?讓我們來分個類。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

一、雙抗屬性和技能互相增益,主要提供防禦

先排除只是簡單滴和生命值產生互動的,畢竟增加生命值只存在4S,只是增加一點血量加成的技能傷害可以忽略不計,大蟲子和石像鬼之間的互動是被削過的,R不算在裡面,以下不贅述了。

首先就是承擔太陽的意志的女人——蕾歐娜,日女的W會提供基於雙抗屬性的減傷,而且日女W新增固定數值減傷,再搭配上羅漢的鐵媽媽流套路,主W持續6S6SCD,保證你在團戰裡一直享有W的加成,無腦衝就行了。

日女W的加成為20%額外雙抗,升滿了之後有石膚效果時可以提供56雙抗(+基礎),衝就是了。

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血手原名斯特拉克的挑戰護手,因其攻守兼備的屬性和運用廣泛而被戰士們青睞,血手可以成為重裝戰士的三件套之一,也可以出現在半肉半輸出戰士的裝備欄裡成為一件防禦裝。

那麼,既然戰士們都有這樣一件性價比極高的裝備呢,坦克們是否有呢?答案是有的,而且你肯定見過這件裝備。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

石像鬼石板甲的合成路線和平滑,鎖子甲+負極斗篷+小秒錶合成,而鎖子甲和負極斗篷又由小件布甲和抗魔斗篷合成,三件小件都有著各自的作用,其他兩件提供對應的防禦屬性,小秒錶打關鍵團極為關鍵。

石像鬼的基本屬性只提供40護甲和40魔抗,正好是鎖子甲加上斗篷的價格,本身總價格為2500,而但從屬性看800+720+600=2120,衡量它的性價比就要看它所提供的被動能否大於380。

我們把它被動拆分來看:通常情況下和最大效益情況,通常下只提供主動——四秒內生命值提升40%但傷害減少60%,這一點對於坦克來說影響不大,畢竟這四秒主要是為了承傷。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

正常來說,石像鬼會作為第二件或者第三裝備,這時候正好是中期團戰的頻發點,以十一級的諾手為例,諾手的基礎生命值可以達到1680,開啟主動可以增加672的生命值,相當於4.5個紅水晶,價格為4.5*400=1800,遠超380,當然因為是短時間的增加價值會大大減值。

我們再來看看理想情況下的最大效益,在雙方經常抱團時,觸發被動石膚效果,增加40雙抗相當於1520,主動增加生命值1680,這就不用說了吧。

反正一句話,石像鬼石板甲是坦克們團戰用來吸收傷害的神器,沒有之一!

那麼,在它本身的基礎之上,有哪些英雄能受益更多呢?讓我們來分個類。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

一、雙抗屬性和技能互相增益,主要提供防禦

先排除只是簡單滴和生命值產生互動的,畢竟增加生命值只存在4S,只是增加一點血量加成的技能傷害可以忽略不計,大蟲子和石像鬼之間的互動是被削過的,R不算在裡面,以下不贅述了。

首先就是承擔太陽的意志的女人——蕾歐娜,日女的W會提供基於雙抗屬性的減傷,而且日女W新增固定數值減傷,再搭配上羅漢的鐵媽媽流套路,主W持續6S6SCD,保證你在團戰裡一直享有W的加成,無腦衝就行了。

日女W的加成為20%額外雙抗,升滿了之後有石膚效果時可以提供56雙抗(+基礎),衝就是了。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

說到肉自然就避不開辣個男人——龍龜,龍龜什麼是夠最讓人噁心?當然是開啟W龜縮在龜殼裡反彈普攻傷害時,ADC們表示十分憤慨,高達41的暴擊這誰頂得住啊。

龍龜的W也有著雙抗加成,最高等級時石像鬼可以給他提供10+80*100%=90護甲,10+80+50%=50魔抗,能讓它吸收更多傷害,此外護甲還能增益它的普攻傷害。

當然這類型的英雄還包括阿木木、加里奧、波比等等,主要也是防禦屬性的加成,木木的E減傷、加里奧的W減傷、波比W被動獲得雙抗加成都可以從中獲益。

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血手原名斯特拉克的挑戰護手,因其攻守兼備的屬性和運用廣泛而被戰士們青睞,血手可以成為重裝戰士的三件套之一,也可以出現在半肉半輸出戰士的裝備欄裡成為一件防禦裝。

那麼,既然戰士們都有這樣一件性價比極高的裝備呢,坦克們是否有呢?答案是有的,而且你肯定見過這件裝備。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

石像鬼石板甲的合成路線和平滑,鎖子甲+負極斗篷+小秒錶合成,而鎖子甲和負極斗篷又由小件布甲和抗魔斗篷合成,三件小件都有著各自的作用,其他兩件提供對應的防禦屬性,小秒錶打關鍵團極為關鍵。

石像鬼的基本屬性只提供40護甲和40魔抗,正好是鎖子甲加上斗篷的價格,本身總價格為2500,而但從屬性看800+720+600=2120,衡量它的性價比就要看它所提供的被動能否大於380。

我們把它被動拆分來看:通常情況下和最大效益情況,通常下只提供主動——四秒內生命值提升40%但傷害減少60%,這一點對於坦克來說影響不大,畢竟這四秒主要是為了承傷。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

正常來說,石像鬼會作為第二件或者第三裝備,這時候正好是中期團戰的頻發點,以十一級的諾手為例,諾手的基礎生命值可以達到1680,開啟主動可以增加672的生命值,相當於4.5個紅水晶,價格為4.5*400=1800,遠超380,當然因為是短時間的增加價值會大大減值。

我們再來看看理想情況下的最大效益,在雙方經常抱團時,觸發被動石膚效果,增加40雙抗相當於1520,主動增加生命值1680,這就不用說了吧。

反正一句話,石像鬼石板甲是坦克們團戰用來吸收傷害的神器,沒有之一!

那麼,在它本身的基礎之上,有哪些英雄能受益更多呢?讓我們來分個類。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

一、雙抗屬性和技能互相增益,主要提供防禦

先排除只是簡單滴和生命值產生互動的,畢竟增加生命值只存在4S,只是增加一點血量加成的技能傷害可以忽略不計,大蟲子和石像鬼之間的互動是被削過的,R不算在裡面,以下不贅述了。

首先就是承擔太陽的意志的女人——蕾歐娜,日女的W會提供基於雙抗屬性的減傷,而且日女W新增固定數值減傷,再搭配上羅漢的鐵媽媽流套路,主W持續6S6SCD,保證你在團戰裡一直享有W的加成,無腦衝就行了。

日女W的加成為20%額外雙抗,升滿了之後有石膚效果時可以提供56雙抗(+基礎),衝就是了。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

說到肉自然就避不開辣個男人——龍龜,龍龜什麼是夠最讓人噁心?當然是開啟W龜縮在龜殼裡反彈普攻傷害時,ADC們表示十分憤慨,高達41的暴擊這誰頂得住啊。

龍龜的W也有著雙抗加成,最高等級時石像鬼可以給他提供10+80*100%=90護甲,10+80+50%=50魔抗,能讓它吸收更多傷害,此外護甲還能增益它的普攻傷害。

當然這類型的英雄還包括阿木木、加里奧、波比等等,主要也是防禦屬性的加成,木木的E減傷、加里奧的W減傷、波比W被動獲得雙抗加成都可以從中獲益。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

二、生命值的增益,雖短也能用

前面也說了增加生命值得主動只持續4S,所以對於一些坦克來說要把握好時機,開早了沒用處浪費,開晚了沒效果,主要說一些對生命值屬性極其依賴的英雄。

首先當然是蒙多,蒙多就是和生命恢復和生命值相掛鉤的,被動、E、R都能和自身生命值產生效果,被動和大招可以用來更快回血,E技能可以增加傷害,開啟石像鬼再開R回血會特別誇張。

其他的包括大蟲子、狗熊、扎克等等,但因為是4S的效果所以不過多闡述。

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血手原名斯特拉克的挑戰護手,因其攻守兼備的屬性和運用廣泛而被戰士們青睞,血手可以成為重裝戰士的三件套之一,也可以出現在半肉半輸出戰士的裝備欄裡成為一件防禦裝。

那麼,既然戰士們都有這樣一件性價比極高的裝備呢,坦克們是否有呢?答案是有的,而且你肯定見過這件裝備。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

石像鬼石板甲的合成路線和平滑,鎖子甲+負極斗篷+小秒錶合成,而鎖子甲和負極斗篷又由小件布甲和抗魔斗篷合成,三件小件都有著各自的作用,其他兩件提供對應的防禦屬性,小秒錶打關鍵團極為關鍵。

石像鬼的基本屬性只提供40護甲和40魔抗,正好是鎖子甲加上斗篷的價格,本身總價格為2500,而但從屬性看800+720+600=2120,衡量它的性價比就要看它所提供的被動能否大於380。

我們把它被動拆分來看:通常情況下和最大效益情況,通常下只提供主動——四秒內生命值提升40%但傷害減少60%,這一點對於坦克來說影響不大,畢竟這四秒主要是為了承傷。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

正常來說,石像鬼會作為第二件或者第三裝備,這時候正好是中期團戰的頻發點,以十一級的諾手為例,諾手的基礎生命值可以達到1680,開啟主動可以增加672的生命值,相當於4.5個紅水晶,價格為4.5*400=1800,遠超380,當然因為是短時間的增加價值會大大減值。

我們再來看看理想情況下的最大效益,在雙方經常抱團時,觸發被動石膚效果,增加40雙抗相當於1520,主動增加生命值1680,這就不用說了吧。

反正一句話,石像鬼石板甲是坦克們團戰用來吸收傷害的神器,沒有之一!

那麼,在它本身的基礎之上,有哪些英雄能受益更多呢?讓我們來分個類。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

一、雙抗屬性和技能互相增益,主要提供防禦

先排除只是簡單滴和生命值產生互動的,畢竟增加生命值只存在4S,只是增加一點血量加成的技能傷害可以忽略不計,大蟲子和石像鬼之間的互動是被削過的,R不算在裡面,以下不贅述了。

首先就是承擔太陽的意志的女人——蕾歐娜,日女的W會提供基於雙抗屬性的減傷,而且日女W新增固定數值減傷,再搭配上羅漢的鐵媽媽流套路,主W持續6S6SCD,保證你在團戰裡一直享有W的加成,無腦衝就行了。

日女W的加成為20%額外雙抗,升滿了之後有石膚效果時可以提供56雙抗(+基礎),衝就是了。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

說到肉自然就避不開辣個男人——龍龜,龍龜什麼是夠最讓人噁心?當然是開啟W龜縮在龜殼裡反彈普攻傷害時,ADC們表示十分憤慨,高達41的暴擊這誰頂得住啊。

龍龜的W也有著雙抗加成,最高等級時石像鬼可以給他提供10+80*100%=90護甲,10+80+50%=50魔抗,能讓它吸收更多傷害,此外護甲還能增益它的普攻傷害。

當然這類型的英雄還包括阿木木、加里奧、波比等等,主要也是防禦屬性的加成,木木的E減傷、加里奧的W減傷、波比W被動獲得雙抗加成都可以從中獲益。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

二、生命值的增益,雖短也能用

前面也說了增加生命值得主動只持續4S,所以對於一些坦克來說要把握好時機,開早了沒用處浪費,開晚了沒效果,主要說一些對生命值屬性極其依賴的英雄。

首先當然是蒙多,蒙多就是和生命恢復和生命值相掛鉤的,被動、E、R都能和自身生命值產生效果,被動和大招可以用來更快回血,E技能可以增加傷害,開啟石像鬼再開R回血會特別誇張。

其他的包括大蟲子、狗熊、扎克等等,但因為是4S的效果所以不過多闡述。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

三、防禦屬性+技能傷害,攻防兼備

總有些英雄可以從裝備裡攫取自己所需要的屬性將他充分利用起來,奧恩就是其中一個,奧恩的被動不只是鍛造裝備和升級裝備,還新增了一個被動:能從裝備中額外獲得10%的雙抗,也就是8點雙抗。

奧恩的E技能熾烈衝鋒除了基礎傷害,還會附加上百分比的雙抗傷害,數值為40%,也就是32+32=64點傷害,隨著其他防禦裝備的成型傷害還會越來越高。

同類型的還有豬妹,豬妹的被動會獲得百分比的雙抗,W傷害受最大生命值的加成。

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血手原名斯特拉克的挑戰護手,因其攻守兼備的屬性和運用廣泛而被戰士們青睞,血手可以成為重裝戰士的三件套之一,也可以出現在半肉半輸出戰士的裝備欄裡成為一件防禦裝。

那麼,既然戰士們都有這樣一件性價比極高的裝備呢,坦克們是否有呢?答案是有的,而且你肯定見過這件裝備。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

石像鬼石板甲的合成路線和平滑,鎖子甲+負極斗篷+小秒錶合成,而鎖子甲和負極斗篷又由小件布甲和抗魔斗篷合成,三件小件都有著各自的作用,其他兩件提供對應的防禦屬性,小秒錶打關鍵團極為關鍵。

石像鬼的基本屬性只提供40護甲和40魔抗,正好是鎖子甲加上斗篷的價格,本身總價格為2500,而但從屬性看800+720+600=2120,衡量它的性價比就要看它所提供的被動能否大於380。

我們把它被動拆分來看:通常情況下和最大效益情況,通常下只提供主動——四秒內生命值提升40%但傷害減少60%,這一點對於坦克來說影響不大,畢竟這四秒主要是為了承傷。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

正常來說,石像鬼會作為第二件或者第三裝備,這時候正好是中期團戰的頻發點,以十一級的諾手為例,諾手的基礎生命值可以達到1680,開啟主動可以增加672的生命值,相當於4.5個紅水晶,價格為4.5*400=1800,遠超380,當然因為是短時間的增加價值會大大減值。

我們再來看看理想情況下的最大效益,在雙方經常抱團時,觸發被動石膚效果,增加40雙抗相當於1520,主動增加生命值1680,這就不用說了吧。

反正一句話,石像鬼石板甲是坦克們團戰用來吸收傷害的神器,沒有之一!

那麼,在它本身的基礎之上,有哪些英雄能受益更多呢?讓我們來分個類。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

一、雙抗屬性和技能互相增益,主要提供防禦

先排除只是簡單滴和生命值產生互動的,畢竟增加生命值只存在4S,只是增加一點血量加成的技能傷害可以忽略不計,大蟲子和石像鬼之間的互動是被削過的,R不算在裡面,以下不贅述了。

首先就是承擔太陽的意志的女人——蕾歐娜,日女的W會提供基於雙抗屬性的減傷,而且日女W新增固定數值減傷,再搭配上羅漢的鐵媽媽流套路,主W持續6S6SCD,保證你在團戰裡一直享有W的加成,無腦衝就行了。

日女W的加成為20%額外雙抗,升滿了之後有石膚效果時可以提供56雙抗(+基礎),衝就是了。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

說到肉自然就避不開辣個男人——龍龜,龍龜什麼是夠最讓人噁心?當然是開啟W龜縮在龜殼裡反彈普攻傷害時,ADC們表示十分憤慨,高達41的暴擊這誰頂得住啊。

龍龜的W也有著雙抗加成,最高等級時石像鬼可以給他提供10+80*100%=90護甲,10+80+50%=50魔抗,能讓它吸收更多傷害,此外護甲還能增益它的普攻傷害。

當然這類型的英雄還包括阿木木、加里奧、波比等等,主要也是防禦屬性的加成,木木的E減傷、加里奧的W減傷、波比W被動獲得雙抗加成都可以從中獲益。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

二、生命值的增益,雖短也能用

前面也說了增加生命值得主動只持續4S,所以對於一些坦克來說要把握好時機,開早了沒用處浪費,開晚了沒效果,主要說一些對生命值屬性極其依賴的英雄。

首先當然是蒙多,蒙多就是和生命恢復和生命值相掛鉤的,被動、E、R都能和自身生命值產生效果,被動和大招可以用來更快回血,E技能可以增加傷害,開啟石像鬼再開R回血會特別誇張。

其他的包括大蟲子、狗熊、扎克等等,但因為是4S的效果所以不過多闡述。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

三、防禦屬性+技能傷害,攻防兼備

總有些英雄可以從裝備裡攫取自己所需要的屬性將他充分利用起來,奧恩就是其中一個,奧恩的被動不只是鍛造裝備和升級裝備,還新增了一個被動:能從裝備中額外獲得10%的雙抗,也就是8點雙抗。

奧恩的E技能熾烈衝鋒除了基礎傷害,還會附加上百分比的雙抗傷害,數值為40%,也就是32+32=64點傷害,隨著其他防禦裝備的成型傷害還會越來越高。

同類型的還有豬妹,豬妹的被動會獲得百分比的雙抗,W傷害受最大生命值的加成。

LOL:血手是戰士們的防禦裝,而這件裝備就是坦克們的防禦裝

四、為人為己,雙重增益

以上的英雄出了石像鬼大多還是增益自己,或是讓自己更肉,或是讓自己的傷害更多,但這個男人就不一樣了,他還能夠將自己的優勢轉化為隊友的,保護隊友放心輸出。

布隆的W能讓自己和隊友獲得固定的雙抗+裝備雙抗的百分比,生滿級時,布隆和友軍都能獲得26+80*16%=38.8雙抗,約等於一個鎖子甲和負極斗篷了,價值還是可以的。

這些英雄除了石像鬼本身的增益還能和技能產生特殊效果,增加更多的防禦屬性,更適合這件裝備。

其實,石像鬼的防禦屬性還能增益一個符文,是誰呢?

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