'LOL:無限亂鬥與無限火力哪個好玩?喜歡的並不一定是合適的'

英雄聯盟 克烈隊長 2019-09-05
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各位召喚師大家好,我是克烈隊長,今天又來跟大家分享關於英雄聯盟的趣聞攻略了。最近是英雄聯盟八週年活動舉行的日子,在外服測試服已經迎來了很多的活動,還有我們最喜歡的無限亂鬥模式。但很多玩家卻反映自己雖然很喜歡無限亂鬥,但最喜歡的模式還是無限火力。今天克烈隊長就跟大家來分析一下這兩個模式的優劣和可玩性。

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各位召喚師大家好,我是克烈隊長,今天又來跟大家分享關於英雄聯盟的趣聞攻略了。最近是英雄聯盟八週年活動舉行的日子,在外服測試服已經迎來了很多的活動,還有我們最喜歡的無限亂鬥模式。但很多玩家卻反映自己雖然很喜歡無限亂鬥,但最喜歡的模式還是無限火力。今天克烈隊長就跟大家來分析一下這兩個模式的優劣和可玩性。

LOL:無限亂鬥與無限火力哪個好玩?喜歡的並不一定是合適的

無限亂鬥與無限火力的區別

其實無限火力與無限亂斗的不同之處還是很少的,只有在遊戲模式上有所區別,英雄強度和buff加成是一模一樣的。遊戲模式上的區別在於無限火力是ban人自選制,和排位ban人制差不多,只不過ban完人之後五個人可以同時自選英雄,但是對面看不到我們選的英雄,簡單來講就是匹配模式機制加了個ban人的步驟。

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各位召喚師大家好,我是克烈隊長,今天又來跟大家分享關於英雄聯盟的趣聞攻略了。最近是英雄聯盟八週年活動舉行的日子,在外服測試服已經迎來了很多的活動,還有我們最喜歡的無限亂鬥模式。但很多玩家卻反映自己雖然很喜歡無限亂鬥,但最喜歡的模式還是無限火力。今天克烈隊長就跟大家來分析一下這兩個模式的優劣和可玩性。

LOL:無限亂鬥與無限火力哪個好玩?喜歡的並不一定是合適的

無限亂鬥與無限火力的區別

其實無限火力與無限亂斗的不同之處還是很少的,只有在遊戲模式上有所區別,英雄強度和buff加成是一模一樣的。遊戲模式上的區別在於無限火力是ban人自選制,和排位ban人制差不多,只不過ban完人之後五個人可以同時自選英雄,但是對面看不到我們選的英雄,簡單來講就是匹配模式機制加了個ban人的步驟。

LOL:無限亂鬥與無限火力哪個好玩?喜歡的並不一定是合適的

而無限亂鬥採用的模式是與極地大亂鬥相符合的模式,系統隨機選人,我們不喜歡可以搖其他英雄,最多換兩次,隊友沒有搖到但是不用的英雄,我們可以後續用到。

無限火力和無限亂鬥就只有這一個區別,但是對於很多人而言,這一個區別就是更喜歡哪個模式的關鍵。

無限火力更公平,但無限亂鬥更平衡

無限火力的自選制導致每個人都會選擇強度最高的英雄或者是自己最擅長最喜歡的英雄,這樣的機制對於十位玩家而言都很公平,不會讓系統隨機到比較拉跨的英雄,導致自己一整局都沒有遊戲體驗。但這也就導致玩得英雄就那幾個比較強悍的英雄,拉跨的英雄一次都不會出場。但是遊戲和生活一樣,一旦開始機械性的重複工作,事情就會變得枯燥無味,所以無限火力出來的那幾個星期,只有第一個星期比較火。

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各位召喚師大家好,我是克烈隊長,今天又來跟大家分享關於英雄聯盟的趣聞攻略了。最近是英雄聯盟八週年活動舉行的日子,在外服測試服已經迎來了很多的活動,還有我們最喜歡的無限亂鬥模式。但很多玩家卻反映自己雖然很喜歡無限亂鬥,但最喜歡的模式還是無限火力。今天克烈隊長就跟大家來分析一下這兩個模式的優劣和可玩性。

LOL:無限亂鬥與無限火力哪個好玩?喜歡的並不一定是合適的

無限亂鬥與無限火力的區別

其實無限火力與無限亂斗的不同之處還是很少的,只有在遊戲模式上有所區別,英雄強度和buff加成是一模一樣的。遊戲模式上的區別在於無限火力是ban人自選制,和排位ban人制差不多,只不過ban完人之後五個人可以同時自選英雄,但是對面看不到我們選的英雄,簡單來講就是匹配模式機制加了個ban人的步驟。

LOL:無限亂鬥與無限火力哪個好玩?喜歡的並不一定是合適的

而無限亂鬥採用的模式是與極地大亂鬥相符合的模式,系統隨機選人,我們不喜歡可以搖其他英雄,最多換兩次,隊友沒有搖到但是不用的英雄,我們可以後續用到。

無限火力和無限亂鬥就只有這一個區別,但是對於很多人而言,這一個區別就是更喜歡哪個模式的關鍵。

無限火力更公平,但無限亂鬥更平衡

無限火力的自選制導致每個人都會選擇強度最高的英雄或者是自己最擅長最喜歡的英雄,這樣的機制對於十位玩家而言都很公平,不會讓系統隨機到比較拉跨的英雄,導致自己一整局都沒有遊戲體驗。但這也就導致玩得英雄就那幾個比較強悍的英雄,拉跨的英雄一次都不會出場。但是遊戲和生活一樣,一旦開始機械性的重複工作,事情就會變得枯燥無味,所以無限火力出來的那幾個星期,只有第一個星期比較火。

LOL:無限亂鬥與無限火力哪個好玩?喜歡的並不一定是合適的

而無限亂鬥卻不一樣了,因為它具有一定的隨機性,導致遊戲出現了一點不公平的因素,而不公平因素也是競技遊戲吸引人的地方,誰不想用拉跨英雄打爆比較頂的英雄。而且這種隨機性也給予了玩家一種賭徒感,每個人心裡都想著“要是給我一個某某英雄該多好啊。”這也是無限亂鬥能在一個月能保證一定熱度的原因。亂鬥模式也給予的每個英雄發揮的空間,很多英雄在無限火力不曾出場,但是到了無限亂鬥就開始展露頭角了。

喜歡的並不一定是合適的

很多玩家都期望著無限火力的到來,其實克烈隊長也是比較喜歡無限火力,但是玩多了無限火力總是會出現一種厭倦感,而無限亂鬥就沒有了這種感覺,反而有一種賭徒心理,下局我一定會玩到我自己想玩的英雄。

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各位召喚師大家好,我是克烈隊長,今天又來跟大家分享關於英雄聯盟的趣聞攻略了。最近是英雄聯盟八週年活動舉行的日子,在外服測試服已經迎來了很多的活動,還有我們最喜歡的無限亂鬥模式。但很多玩家卻反映自己雖然很喜歡無限亂鬥,但最喜歡的模式還是無限火力。今天克烈隊長就跟大家來分析一下這兩個模式的優劣和可玩性。

LOL:無限亂鬥與無限火力哪個好玩?喜歡的並不一定是合適的

無限亂鬥與無限火力的區別

其實無限火力與無限亂斗的不同之處還是很少的,只有在遊戲模式上有所區別,英雄強度和buff加成是一模一樣的。遊戲模式上的區別在於無限火力是ban人自選制,和排位ban人制差不多,只不過ban完人之後五個人可以同時自選英雄,但是對面看不到我們選的英雄,簡單來講就是匹配模式機制加了個ban人的步驟。

LOL:無限亂鬥與無限火力哪個好玩?喜歡的並不一定是合適的

而無限亂鬥採用的模式是與極地大亂鬥相符合的模式,系統隨機選人,我們不喜歡可以搖其他英雄,最多換兩次,隊友沒有搖到但是不用的英雄,我們可以後續用到。

無限火力和無限亂鬥就只有這一個區別,但是對於很多人而言,這一個區別就是更喜歡哪個模式的關鍵。

無限火力更公平,但無限亂鬥更平衡

無限火力的自選制導致每個人都會選擇強度最高的英雄或者是自己最擅長最喜歡的英雄,這樣的機制對於十位玩家而言都很公平,不會讓系統隨機到比較拉跨的英雄,導致自己一整局都沒有遊戲體驗。但這也就導致玩得英雄就那幾個比較強悍的英雄,拉跨的英雄一次都不會出場。但是遊戲和生活一樣,一旦開始機械性的重複工作,事情就會變得枯燥無味,所以無限火力出來的那幾個星期,只有第一個星期比較火。

LOL:無限亂鬥與無限火力哪個好玩?喜歡的並不一定是合適的

而無限亂鬥卻不一樣了,因為它具有一定的隨機性,導致遊戲出現了一點不公平的因素,而不公平因素也是競技遊戲吸引人的地方,誰不想用拉跨英雄打爆比較頂的英雄。而且這種隨機性也給予了玩家一種賭徒感,每個人心裡都想著“要是給我一個某某英雄該多好啊。”這也是無限亂鬥能在一個月能保證一定熱度的原因。亂鬥模式也給予的每個英雄發揮的空間,很多英雄在無限火力不曾出場,但是到了無限亂鬥就開始展露頭角了。

喜歡的並不一定是合適的

很多玩家都期望著無限火力的到來,其實克烈隊長也是比較喜歡無限火力,但是玩多了無限火力總是會出現一種厭倦感,而無限亂鬥就沒有了這種感覺,反而有一種賭徒心理,下局我一定會玩到我自己想玩的英雄。

LOL:無限亂鬥與無限火力哪個好玩?喜歡的並不一定是合適的

而且無限火力這種英雄強度相符的公平,其實相應的帶來的是一種不公平,對於那些想要嘗試新套路的玩家而言,對面英雄強度這麼強,自己嘗試新套路不是近似於找虐嗎?

雖然說無限亂鬥和無限火力之間,大部分人會選擇無限火力,但是無限亂鬥才是一種不平衡中的平衡。喜歡的並不一定是最合適的。即使大部分人說著無限亂鬥沒無限火力內味了,但是真香定律大部分人都擺脫不了。

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各位召喚師大家好,我是克烈隊長,今天又來跟大家分享關於英雄聯盟的趣聞攻略了。最近是英雄聯盟八週年活動舉行的日子,在外服測試服已經迎來了很多的活動,還有我們最喜歡的無限亂鬥模式。但很多玩家卻反映自己雖然很喜歡無限亂鬥,但最喜歡的模式還是無限火力。今天克烈隊長就跟大家來分析一下這兩個模式的優劣和可玩性。

LOL:無限亂鬥與無限火力哪個好玩?喜歡的並不一定是合適的

無限亂鬥與無限火力的區別

其實無限火力與無限亂斗的不同之處還是很少的,只有在遊戲模式上有所區別,英雄強度和buff加成是一模一樣的。遊戲模式上的區別在於無限火力是ban人自選制,和排位ban人制差不多,只不過ban完人之後五個人可以同時自選英雄,但是對面看不到我們選的英雄,簡單來講就是匹配模式機制加了個ban人的步驟。

LOL:無限亂鬥與無限火力哪個好玩?喜歡的並不一定是合適的

而無限亂鬥採用的模式是與極地大亂鬥相符合的模式,系統隨機選人,我們不喜歡可以搖其他英雄,最多換兩次,隊友沒有搖到但是不用的英雄,我們可以後續用到。

無限火力和無限亂鬥就只有這一個區別,但是對於很多人而言,這一個區別就是更喜歡哪個模式的關鍵。

無限火力更公平,但無限亂鬥更平衡

無限火力的自選制導致每個人都會選擇強度最高的英雄或者是自己最擅長最喜歡的英雄,這樣的機制對於十位玩家而言都很公平,不會讓系統隨機到比較拉跨的英雄,導致自己一整局都沒有遊戲體驗。但這也就導致玩得英雄就那幾個比較強悍的英雄,拉跨的英雄一次都不會出場。但是遊戲和生活一樣,一旦開始機械性的重複工作,事情就會變得枯燥無味,所以無限火力出來的那幾個星期,只有第一個星期比較火。

LOL:無限亂鬥與無限火力哪個好玩?喜歡的並不一定是合適的

而無限亂鬥卻不一樣了,因為它具有一定的隨機性,導致遊戲出現了一點不公平的因素,而不公平因素也是競技遊戲吸引人的地方,誰不想用拉跨英雄打爆比較頂的英雄。而且這種隨機性也給予了玩家一種賭徒感,每個人心裡都想著“要是給我一個某某英雄該多好啊。”這也是無限亂鬥能在一個月能保證一定熱度的原因。亂鬥模式也給予的每個英雄發揮的空間,很多英雄在無限火力不曾出場,但是到了無限亂鬥就開始展露頭角了。

喜歡的並不一定是合適的

很多玩家都期望著無限火力的到來,其實克烈隊長也是比較喜歡無限火力,但是玩多了無限火力總是會出現一種厭倦感,而無限亂鬥就沒有了這種感覺,反而有一種賭徒心理,下局我一定會玩到我自己想玩的英雄。

LOL:無限亂鬥與無限火力哪個好玩?喜歡的並不一定是合適的

而且無限火力這種英雄強度相符的公平,其實相應的帶來的是一種不公平,對於那些想要嘗試新套路的玩家而言,對面英雄強度這麼強,自己嘗試新套路不是近似於找虐嗎?

雖然說無限亂鬥和無限火力之間,大部分人會選擇無限火力,但是無限亂鬥才是一種不平衡中的平衡。喜歡的並不一定是最合適的。即使大部分人說著無限亂鬥沒無限火力內味了,但是真香定律大部分人都擺脫不了。

LOL:無限亂鬥與無限火力哪個好玩?喜歡的並不一定是合適的

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