LOL又一無限成長英雄誕生?小法大能秒1個,他能秒5個

英雄聯盟從2009年上線至今也將近10年了,截止於新英雄悠米為止,召喚師峽谷已經有144個英雄。而越來越多的新英雄出場,就意味著老英雄很難有上場機會,比如大家熟悉的"烏鴉"斯維因,雖然在前年完成了重做,但被設計師多次削弱後,也是基本上沒有路人局中看到。即使是職業賽場上,一年下來也看不到幾次。

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有玩家希望設計師能夠關愛一下這個英雄,因為斯維因是目前遊戲中為數不多的法師坦克英雄。而在6月5日早上,英雄聯盟平衡團隊的設計師RiotKingCobra,在個人推特上表示,他決定在這個版本中花費一些時間,來研究一下斯維因的改動內容。雖然他無法保證最終的改動結果是怎樣,但RiotKingCobra還是分享了自己的改動方向。

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RiotKingCobra打算移除大招技能的魂屑限制,如果玩過斯維因這個英雄的玩家都知道,斯維因的被動和W技能會讓他可以累加魂屑,當斯維因身上魂屑時,地圖附近就會出現烏鴉。在先前的版本中,斯維因的魂屑最多限制5個,而RiotKingCobra打算讓斯維因的魂屑變成維迦、內瑟斯那樣,可以無限疊加!

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畢竟,現在斯維因的大招非常尷尬,除了拿來回血後,很難打出太多的傷害,即使攢夠了5個魂屑,也打不出太多的傷害。設計師希望通過改動斯維因的魂屑機制,讓他可以在遊戲中無限疊加魂屑,從而提高大招二段技能的傷害。很多玩家對於這個改動也是非常滿意,因為比起維迦發育30分鐘,一個大招秒人的玩法,斯維因的還是充滿互動。不過如果通過訓練模式疊幾個小時的話,烏鴉的大招將可以直接範圍性秒殺,比小法大招還恐怖!

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斯維因的魂屑只能通過被動週期性獲得,以及W技能命中人,因此,疊加的速度肯定比維迦、內瑟斯都慢。而且,斯維因的大招傷害,只有二段是有魂屑數量加成,因此,對手在斯維因釋放二段大招之前逃跑或者將其擊殺,就可以阻止斯維因打出爆炸傷害。目前這個改動得到了外國玩家的認可,就看設計師是否真的上線啦。

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