'LOL:遊戲中期崩盤,一般都是中野沒節奏導致的結果'

英雄聯盟 克烈隊長 2019-09-17
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各位召喚師大家好,我是你們的老朋友克烈隊長,今天又來跟大家分享關於英雄聯盟的趣聞攻略了。喜歡玩英雄聯盟的朋友們肯定經歷過遊戲中期中野崩盤,導致遊戲沒法進行下去,一直被對面中野牽著鼻子走。一般遊戲中期崩盤都是中野的鍋,為什麼呢?今天克烈隊長就跟大家一起來分析一下。

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各位召喚師大家好,我是你們的老朋友克烈隊長,今天又來跟大家分享關於英雄聯盟的趣聞攻略了。喜歡玩英雄聯盟的朋友們肯定經歷過遊戲中期中野崩盤,導致遊戲沒法進行下去,一直被對面中野牽著鼻子走。一般遊戲中期崩盤都是中野的鍋,為什麼呢?今天克烈隊長就跟大家一起來分析一下。

LOL:遊戲中期崩盤,一般都是中野沒節奏導致的結果

中野是前中期小規模團戰的發動機

我們在看一些高端局亦或者職業比賽的時候,總會發現,前中期的套路都是圍繞著中野的活動而進行,下路的四包二,上路的三打一,入侵野區搞buff,都離不開中野兩個位置。一般前期某一路爆炸,肯定是中野聯動的結果。前中期的團戰,發動機肯定是中野。

據我瞭解,一般的小代練雙排都是選擇中野兩個位置,因為這兩個位置是最容易打出優勢滾雪球的位置,基本上前期中野做了事,除非是對面上單和ADC同時發育的很好,不然基本上在中路一波團戰拿下大龍,遊戲就結束了。

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各位召喚師大家好,我是你們的老朋友克烈隊長,今天又來跟大家分享關於英雄聯盟的趣聞攻略了。喜歡玩英雄聯盟的朋友們肯定經歷過遊戲中期中野崩盤,導致遊戲沒法進行下去,一直被對面中野牽著鼻子走。一般遊戲中期崩盤都是中野的鍋,為什麼呢?今天克烈隊長就跟大家一起來分析一下。

LOL:遊戲中期崩盤,一般都是中野沒節奏導致的結果

中野是前中期小規模團戰的發動機

我們在看一些高端局亦或者職業比賽的時候,總會發現,前中期的套路都是圍繞著中野的活動而進行,下路的四包二,上路的三打一,入侵野區搞buff,都離不開中野兩個位置。一般前期某一路爆炸,肯定是中野聯動的結果。前中期的團戰,發動機肯定是中野。

據我瞭解,一般的小代練雙排都是選擇中野兩個位置,因為這兩個位置是最容易打出優勢滾雪球的位置,基本上前期中野做了事,除非是對面上單和ADC同時發育的很好,不然基本上在中路一波團戰拿下大龍,遊戲就結束了。

LOL:遊戲中期崩盤,一般都是中野沒節奏導致的結果

現在遊戲節奏很快,中野沒節奏崩盤很正常

據OP網站的數據,現在的遊戲節奏很快,國服鑽石以上的排位賽,基本上平均時長都在23分鐘左右,甚至有很多局在十五分鐘就結束。這就更符合中野節奏的版本,眾所周知ADC在25分鐘之前,如果不是虐菜局的話,很難發揮自己的carry作用,而且上路這種孤兒路在團戰期前也很難有聲音。這時候影響遊戲走向的位置就只剩下兩個,打野和中單。

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各位召喚師大家好,我是你們的老朋友克烈隊長,今天又來跟大家分享關於英雄聯盟的趣聞攻略了。喜歡玩英雄聯盟的朋友們肯定經歷過遊戲中期中野崩盤,導致遊戲沒法進行下去,一直被對面中野牽著鼻子走。一般遊戲中期崩盤都是中野的鍋,為什麼呢?今天克烈隊長就跟大家一起來分析一下。

LOL:遊戲中期崩盤,一般都是中野沒節奏導致的結果

中野是前中期小規模團戰的發動機

我們在看一些高端局亦或者職業比賽的時候,總會發現,前中期的套路都是圍繞著中野的活動而進行,下路的四包二,上路的三打一,入侵野區搞buff,都離不開中野兩個位置。一般前期某一路爆炸,肯定是中野聯動的結果。前中期的團戰,發動機肯定是中野。

據我瞭解,一般的小代練雙排都是選擇中野兩個位置,因為這兩個位置是最容易打出優勢滾雪球的位置,基本上前期中野做了事,除非是對面上單和ADC同時發育的很好,不然基本上在中路一波團戰拿下大龍,遊戲就結束了。

LOL:遊戲中期崩盤,一般都是中野沒節奏導致的結果

現在遊戲節奏很快,中野沒節奏崩盤很正常

據OP網站的數據,現在的遊戲節奏很快,國服鑽石以上的排位賽,基本上平均時長都在23分鐘左右,甚至有很多局在十五分鐘就結束。這就更符合中野節奏的版本,眾所周知ADC在25分鐘之前,如果不是虐菜局的話,很難發揮自己的carry作用,而且上路這種孤兒路在團戰期前也很難有聲音。這時候影響遊戲走向的位置就只剩下兩個,打野和中單。

LOL:遊戲中期崩盤,一般都是中野沒節奏導致的結果

玩得好的中野很容易帶起全場的節奏,如果是雙排玩家的話,中野聯動帶動的不僅僅是野區和中路,一般還能把上下某一條路帶起來,這樣中期一般就奠定了勝局,而且現在的版本17到20分鐘左右肯定會爆發一波團戰,這時候發育好的中野能比得上三個ADC,基本上中野優勢,這波團戰就能拿下,拿下之後,如果有大龍的話,大龍一拿,基本上游戲就結束了。

中野打不過=中期崩盤

現在的中路基本上都是圈女、男刀、塞拉斯,甚至鱷魚、青鋼影、刀妹之類的英雄,基本上見不到卡薩丁、沙皇、澤拉斯之類的英雄了,因為現在的版本前中期中野必須打出優勢,發育性中單已經跟不上版本了。

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各位召喚師大家好,我是你們的老朋友克烈隊長,今天又來跟大家分享關於英雄聯盟的趣聞攻略了。喜歡玩英雄聯盟的朋友們肯定經歷過遊戲中期中野崩盤,導致遊戲沒法進行下去,一直被對面中野牽著鼻子走。一般遊戲中期崩盤都是中野的鍋,為什麼呢?今天克烈隊長就跟大家一起來分析一下。

LOL:遊戲中期崩盤,一般都是中野沒節奏導致的結果

中野是前中期小規模團戰的發動機

我們在看一些高端局亦或者職業比賽的時候,總會發現,前中期的套路都是圍繞著中野的活動而進行,下路的四包二,上路的三打一,入侵野區搞buff,都離不開中野兩個位置。一般前期某一路爆炸,肯定是中野聯動的結果。前中期的團戰,發動機肯定是中野。

據我瞭解,一般的小代練雙排都是選擇中野兩個位置,因為這兩個位置是最容易打出優勢滾雪球的位置,基本上前期中野做了事,除非是對面上單和ADC同時發育的很好,不然基本上在中路一波團戰拿下大龍,遊戲就結束了。

LOL:遊戲中期崩盤,一般都是中野沒節奏導致的結果

現在遊戲節奏很快,中野沒節奏崩盤很正常

據OP網站的數據,現在的遊戲節奏很快,國服鑽石以上的排位賽,基本上平均時長都在23分鐘左右,甚至有很多局在十五分鐘就結束。這就更符合中野節奏的版本,眾所周知ADC在25分鐘之前,如果不是虐菜局的話,很難發揮自己的carry作用,而且上路這種孤兒路在團戰期前也很難有聲音。這時候影響遊戲走向的位置就只剩下兩個,打野和中單。

LOL:遊戲中期崩盤,一般都是中野沒節奏導致的結果

玩得好的中野很容易帶起全場的節奏,如果是雙排玩家的話,中野聯動帶動的不僅僅是野區和中路,一般還能把上下某一條路帶起來,這樣中期一般就奠定了勝局,而且現在的版本17到20分鐘左右肯定會爆發一波團戰,這時候發育好的中野能比得上三個ADC,基本上中野優勢,這波團戰就能拿下,拿下之後,如果有大龍的話,大龍一拿,基本上游戲就結束了。

中野打不過=中期崩盤

現在的中路基本上都是圈女、男刀、塞拉斯,甚至鱷魚、青鋼影、刀妹之類的英雄,基本上見不到卡薩丁、沙皇、澤拉斯之類的英雄了,因為現在的版本前中期中野必須打出優勢,發育性中單已經跟不上版本了。

LOL:遊戲中期崩盤,一般都是中野沒節奏導致的結果

只要中野打出了優勢,在前中期的小規模團戰裡發揮出自己的作用,基本上在25分鐘之前就能結束遊戲。但是相反地,如果中野被對面吊打,上單玩家再努力,AD玩家發育再穩定,也影響不了一局遊戲的勝負走向。中野打不過,基本上就證明了中期崩盤,中期崩盤大龍一丟,差不多一局遊戲就結束了,當然也有例外,某些玩家發揮很好,劣勢打團贏下對面,但是大部分玩家都是因為中野打不過而導致的崩盤。

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各位召喚師大家好,我是你們的老朋友克烈隊長,今天又來跟大家分享關於英雄聯盟的趣聞攻略了。喜歡玩英雄聯盟的朋友們肯定經歷過遊戲中期中野崩盤,導致遊戲沒法進行下去,一直被對面中野牽著鼻子走。一般遊戲中期崩盤都是中野的鍋,為什麼呢?今天克烈隊長就跟大家一起來分析一下。

LOL:遊戲中期崩盤,一般都是中野沒節奏導致的結果

中野是前中期小規模團戰的發動機

我們在看一些高端局亦或者職業比賽的時候,總會發現,前中期的套路都是圍繞著中野的活動而進行,下路的四包二,上路的三打一,入侵野區搞buff,都離不開中野兩個位置。一般前期某一路爆炸,肯定是中野聯動的結果。前中期的團戰,發動機肯定是中野。

據我瞭解,一般的小代練雙排都是選擇中野兩個位置,因為這兩個位置是最容易打出優勢滾雪球的位置,基本上前期中野做了事,除非是對面上單和ADC同時發育的很好,不然基本上在中路一波團戰拿下大龍,遊戲就結束了。

LOL:遊戲中期崩盤,一般都是中野沒節奏導致的結果

現在遊戲節奏很快,中野沒節奏崩盤很正常

據OP網站的數據,現在的遊戲節奏很快,國服鑽石以上的排位賽,基本上平均時長都在23分鐘左右,甚至有很多局在十五分鐘就結束。這就更符合中野節奏的版本,眾所周知ADC在25分鐘之前,如果不是虐菜局的話,很難發揮自己的carry作用,而且上路這種孤兒路在團戰期前也很難有聲音。這時候影響遊戲走向的位置就只剩下兩個,打野和中單。

LOL:遊戲中期崩盤,一般都是中野沒節奏導致的結果

玩得好的中野很容易帶起全場的節奏,如果是雙排玩家的話,中野聯動帶動的不僅僅是野區和中路,一般還能把上下某一條路帶起來,這樣中期一般就奠定了勝局,而且現在的版本17到20分鐘左右肯定會爆發一波團戰,這時候發育好的中野能比得上三個ADC,基本上中野優勢,這波團戰就能拿下,拿下之後,如果有大龍的話,大龍一拿,基本上游戲就結束了。

中野打不過=中期崩盤

現在的中路基本上都是圈女、男刀、塞拉斯,甚至鱷魚、青鋼影、刀妹之類的英雄,基本上見不到卡薩丁、沙皇、澤拉斯之類的英雄了,因為現在的版本前中期中野必須打出優勢,發育性中單已經跟不上版本了。

LOL:遊戲中期崩盤,一般都是中野沒節奏導致的結果

只要中野打出了優勢,在前中期的小規模團戰裡發揮出自己的作用,基本上在25分鐘之前就能結束遊戲。但是相反地,如果中野被對面吊打,上單玩家再努力,AD玩家發育再穩定,也影響不了一局遊戲的勝負走向。中野打不過,基本上就證明了中期崩盤,中期崩盤大龍一丟,差不多一局遊戲就結束了,當然也有例外,某些玩家發揮很好,劣勢打團贏下對面,但是大部分玩家都是因為中野打不過而導致的崩盤。

LOL:遊戲中期崩盤,一般都是中野沒節奏導致的結果

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