'雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?'

英雄聯盟 雲頂高原 爐石傳說 人機玩家邊角料 2019-09-02
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轉眼間,雲頂之弈正式服已經上線了一個月有餘了。這過去的一段時間裡,雲頂之弈基本成為了一個不分“界限”的遊戲。打LOL的在玩,玩爐石的在玩,玩吃雞的在玩,甚至連張大仙這些播王者榮耀的主播也在玩。畢竟這個遊戲既有LOL原本的角色特點,又有休閒的遊戲特質。“招攬”來這麼多玩家也就顯得有點意料之中了。


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轉眼間,雲頂之弈正式服已經上線了一個月有餘了。這過去的一段時間裡,雲頂之弈基本成為了一個不分“界限”的遊戲。打LOL的在玩,玩爐石的在玩,玩吃雞的在玩,甚至連張大仙這些播王者榮耀的主播也在玩。畢竟這個遊戲既有LOL原本的角色特點,又有休閒的遊戲特質。“招攬”來這麼多玩家也就顯得有點意料之中了。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?


談到具體玩法的話,現行的版本中多還是以英雄羈絆為主要條件。對於裝備,好像大家並不是很在意,有的時候似乎給輸出位一點肉裝好像也並不矛盾。畢竟多抗一會,也能多點輸出。但這個情況卻在目前美服測試服9.18版本中,得到了根本性的改變。


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轉眼間,雲頂之弈正式服已經上線了一個月有餘了。這過去的一段時間裡,雲頂之弈基本成為了一個不分“界限”的遊戲。打LOL的在玩,玩爐石的在玩,玩吃雞的在玩,甚至連張大仙這些播王者榮耀的主播也在玩。畢竟這個遊戲既有LOL原本的角色特點,又有休閒的遊戲特質。“招攬”來這麼多玩家也就顯得有點意料之中了。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?


談到具體玩法的話,現行的版本中多還是以英雄羈絆為主要條件。對於裝備,好像大家並不是很在意,有的時候似乎給輸出位一點肉裝好像也並不矛盾。畢竟多抗一會,也能多點輸出。但這個情況卻在目前美服測試服9.18版本中,得到了根本性的改變。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?



9.18版本中,加了一個小件裝備:格鬥手套,並以此為核心向外擴散出8件大件。具體如下圖所示。命名也非常有特點,基本上都是以手套相關的詞彙結尾。


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轉眼間,雲頂之弈正式服已經上線了一個月有餘了。這過去的一段時間裡,雲頂之弈基本成為了一個不分“界限”的遊戲。打LOL的在玩,玩爐石的在玩,玩吃雞的在玩,甚至連張大仙這些播王者榮耀的主播也在玩。畢竟這個遊戲既有LOL原本的角色特點,又有休閒的遊戲特質。“招攬”來這麼多玩家也就顯得有點意料之中了。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?


談到具體玩法的話,現行的版本中多還是以英雄羈絆為主要條件。對於裝備,好像大家並不是很在意,有的時候似乎給輸出位一點肉裝好像也並不矛盾。畢竟多抗一會,也能多點輸出。但這個情況卻在目前美服測試服9.18版本中,得到了根本性的改變。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?



9.18版本中,加了一個小件裝備:格鬥手套,並以此為核心向外擴散出8件大件。具體如下圖所示。命名也非常有特點,基本上都是以手套相關的詞彙結尾。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?



另外,由於無盡改變,所以兩把大劍的合成目標變成了一個新物件--領主之劍。


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轉眼間,雲頂之弈正式服已經上線了一個月有餘了。這過去的一段時間裡,雲頂之弈基本成為了一個不分“界限”的遊戲。打LOL的在玩,玩爐石的在玩,玩吃雞的在玩,甚至連張大仙這些播王者榮耀的主播也在玩。畢竟這個遊戲既有LOL原本的角色特點,又有休閒的遊戲特質。“招攬”來這麼多玩家也就顯得有點意料之中了。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?


談到具體玩法的話,現行的版本中多還是以英雄羈絆為主要條件。對於裝備,好像大家並不是很在意,有的時候似乎給輸出位一點肉裝好像也並不矛盾。畢竟多抗一會,也能多點輸出。但這個情況卻在目前美服測試服9.18版本中,得到了根本性的改變。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?



9.18版本中,加了一個小件裝備:格鬥手套,並以此為核心向外擴散出8件大件。具體如下圖所示。命名也非常有特點,基本上都是以手套相關的詞彙結尾。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?



另外,由於無盡改變,所以兩把大劍的合成目標變成了一個新物件--領主之劍。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?



好了,回到標題所說的“白雪公主流”。由於連指手套的加入,約德爾人的屬性變成了一個可以合成的羈絆。當前版本到頭就是6約德爾,可在9.18版本中就出現了9約德爾人的羈絆。效果是100%閃避敵人攻擊。而結合當下版本的主流打法,不是六貴族就是劍士槍手流派,這類玩法也靠的都是平A。這也就表示了9.18版本中,這類玩法必然成為下水道,為大家拋棄。而9約德爾人的打法也就像上個版本的九劍那樣了,要麼拿不齊,一旦湊齊,基本就吃雞了(原來這版本加強納爾是伏筆?)。


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轉眼間,雲頂之弈正式服已經上線了一個月有餘了。這過去的一段時間裡,雲頂之弈基本成為了一個不分“界限”的遊戲。打LOL的在玩,玩爐石的在玩,玩吃雞的在玩,甚至連張大仙這些播王者榮耀的主播也在玩。畢竟這個遊戲既有LOL原本的角色特點,又有休閒的遊戲特質。“招攬”來這麼多玩家也就顯得有點意料之中了。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?


談到具體玩法的話,現行的版本中多還是以英雄羈絆為主要條件。對於裝備,好像大家並不是很在意,有的時候似乎給輸出位一點肉裝好像也並不矛盾。畢竟多抗一會,也能多點輸出。但這個情況卻在目前美服測試服9.18版本中,得到了根本性的改變。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?



9.18版本中,加了一個小件裝備:格鬥手套,並以此為核心向外擴散出8件大件。具體如下圖所示。命名也非常有特點,基本上都是以手套相關的詞彙結尾。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?



另外,由於無盡改變,所以兩把大劍的合成目標變成了一個新物件--領主之劍。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?



好了,回到標題所說的“白雪公主流”。由於連指手套的加入,約德爾人的屬性變成了一個可以合成的羈絆。當前版本到頭就是6約德爾,可在9.18版本中就出現了9約德爾人的羈絆。效果是100%閃避敵人攻擊。而結合當下版本的主流打法,不是六貴族就是劍士槍手流派,這類玩法也靠的都是平A。這也就表示了9.18版本中,這類玩法必然成為下水道,為大家拋棄。而9約德爾人的打法也就像上個版本的九劍那樣了,要麼拿不齊,一旦湊齊,基本就吃雞了(原來這版本加強納爾是伏筆?)。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?



而關於這個玩法為什麼要叫“白雪公主流”,那還得去問一下那些歐美老哥了。可能他們從小聽七個小矮人的故事聽的太多了?不過,依照我們的叫法,“矮子樂”也還算蠻通俗的。


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轉眼間,雲頂之弈正式服已經上線了一個月有餘了。這過去的一段時間裡,雲頂之弈基本成為了一個不分“界限”的遊戲。打LOL的在玩,玩爐石的在玩,玩吃雞的在玩,甚至連張大仙這些播王者榮耀的主播也在玩。畢竟這個遊戲既有LOL原本的角色特點,又有休閒的遊戲特質。“招攬”來這麼多玩家也就顯得有點意料之中了。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?


談到具體玩法的話,現行的版本中多還是以英雄羈絆為主要條件。對於裝備,好像大家並不是很在意,有的時候似乎給輸出位一點肉裝好像也並不矛盾。畢竟多抗一會,也能多點輸出。但這個情況卻在目前美服測試服9.18版本中,得到了根本性的改變。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?



9.18版本中,加了一個小件裝備:格鬥手套,並以此為核心向外擴散出8件大件。具體如下圖所示。命名也非常有特點,基本上都是以手套相關的詞彙結尾。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?



另外,由於無盡改變,所以兩把大劍的合成目標變成了一個新物件--領主之劍。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?



好了,回到標題所說的“白雪公主流”。由於連指手套的加入,約德爾人的屬性變成了一個可以合成的羈絆。當前版本到頭就是6約德爾,可在9.18版本中就出現了9約德爾人的羈絆。效果是100%閃避敵人攻擊。而結合當下版本的主流打法,不是六貴族就是劍士槍手流派,這類玩法也靠的都是平A。這也就表示了9.18版本中,這類玩法必然成為下水道,為大家拋棄。而9約德爾人的打法也就像上個版本的九劍那樣了,要麼拿不齊,一旦湊齊,基本就吃雞了(原來這版本加強納爾是伏筆?)。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?



而關於這個玩法為什麼要叫“白雪公主流”,那還得去問一下那些歐美老哥了。可能他們從小聽七個小矮人的故事聽的太多了?不過,依照我們的叫法,“矮子樂”也還算蠻通俗的。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?



哦,對了。9.18版本中還有疾射火炮的屬性也得了改變。“攻擊無法被閃避”被移除了。也就是拉麵熊以及雙火炮男槍算是一定程度上徹底成為歷史了。


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轉眼間,雲頂之弈正式服已經上線了一個月有餘了。這過去的一段時間裡,雲頂之弈基本成為了一個不分“界限”的遊戲。打LOL的在玩,玩爐石的在玩,玩吃雞的在玩,甚至連張大仙這些播王者榮耀的主播也在玩。畢竟這個遊戲既有LOL原本的角色特點,又有休閒的遊戲特質。“招攬”來這麼多玩家也就顯得有點意料之中了。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?


談到具體玩法的話,現行的版本中多還是以英雄羈絆為主要條件。對於裝備,好像大家並不是很在意,有的時候似乎給輸出位一點肉裝好像也並不矛盾。畢竟多抗一會,也能多點輸出。但這個情況卻在目前美服測試服9.18版本中,得到了根本性的改變。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?



9.18版本中,加了一個小件裝備:格鬥手套,並以此為核心向外擴散出8件大件。具體如下圖所示。命名也非常有特點,基本上都是以手套相關的詞彙結尾。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?



另外,由於無盡改變,所以兩把大劍的合成目標變成了一個新物件--領主之劍。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?



好了,回到標題所說的“白雪公主流”。由於連指手套的加入,約德爾人的屬性變成了一個可以合成的羈絆。當前版本到頭就是6約德爾,可在9.18版本中就出現了9約德爾人的羈絆。效果是100%閃避敵人攻擊。而結合當下版本的主流打法,不是六貴族就是劍士槍手流派,這類玩法也靠的都是平A。這也就表示了9.18版本中,這類玩法必然成為下水道,為大家拋棄。而9約德爾人的打法也就像上個版本的九劍那樣了,要麼拿不齊,一旦湊齊,基本就吃雞了(原來這版本加強納爾是伏筆?)。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?



而關於這個玩法為什麼要叫“白雪公主流”,那還得去問一下那些歐美老哥了。可能他們從小聽七個小矮人的故事聽的太多了?不過,依照我們的叫法,“矮子樂”也還算蠻通俗的。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?



哦,對了。9.18版本中還有疾射火炮的屬性也得了改變。“攻擊無法被閃避”被移除了。也就是拉麵熊以及雙火炮男槍算是一定程度上徹底成為歷史了。


雲頂之弈:“白雪公主流”迅猛來襲,只一個羈絆,你能傷我分毫?


最後,還有一點。玩過爐石的都知道,早些時候很流行一種“盜賊流”的牌組。這個玩法一度還成為當初的版本熱門之一,而這次,新加入的“盜賊手套”也正是暗符了這個邏輯。不過具體玩法美服那邊還沒有開發出來,真要是能活到正式版本的話,相信盜賊流的熱度也不會比約德爾人來的低。

好啦,不知道大家期待在新版本中加入什麼元素呢?歡迎留言評論哦!

(現行版本9.16b,下週二更新9.17。也就是說9.18的到來至少還得半個月。)

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