'LOL:雙無盡的套路到底是不懂裝懂還是別出心裁,這個adc可窺一二'

英雄聯盟 一隻黑鐵仔 2019-07-16
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眾所周知,英雄聯盟裡的裝備除了基本屬性還有著唯一被動,正是因為這些唯一被動,玩家們在選擇裝備時一般都只會選擇一件相同的神裝(多蘭系列太猛不受限制),即使這件裝備再好也不例外。為了彌補基本屬性,玩家們寧願選擇同一系列的其他裝備,但事情也並非沒有例外。

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眾所周知,英雄聯盟裡的裝備除了基本屬性還有著唯一被動,正是因為這些唯一被動,玩家們在選擇裝備時一般都只會選擇一件相同的神裝(多蘭系列太猛不受限制),即使這件裝備再好也不例外。為了彌補基本屬性,玩家們寧願選擇同一系列的其他裝備,但事情也並非沒有例外。

LOL:雙無盡的套路到底是不懂裝懂還是別出心裁,這個adc可窺一二

今天我想說的是關於暴擊系列,暴擊裝主要分為兩類,一類暴擊攻速裝,一類暴擊攻擊裝。而攻速裝則是adc玩家耳熟能詳的綠叉、電刀、火炮、颶風,暴擊攻擊裝則是吸藍刀和無盡。任何暴擊adc的核心都是無盡,需要依靠無盡來提升暴擊傷害,選擇其他的一兩件提升暴擊率,除了極少數的全暴擊大多數還是三件即可。

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眾所周知,英雄聯盟裡的裝備除了基本屬性還有著唯一被動,正是因為這些唯一被動,玩家們在選擇裝備時一般都只會選擇一件相同的神裝(多蘭系列太猛不受限制),即使這件裝備再好也不例外。為了彌補基本屬性,玩家們寧願選擇同一系列的其他裝備,但事情也並非沒有例外。

LOL:雙無盡的套路到底是不懂裝懂還是別出心裁,這個adc可窺一二

今天我想說的是關於暴擊系列,暴擊裝主要分為兩類,一類暴擊攻速裝,一類暴擊攻擊裝。而攻速裝則是adc玩家耳熟能詳的綠叉、電刀、火炮、颶風,暴擊攻擊裝則是吸藍刀和無盡。任何暴擊adc的核心都是無盡,需要依靠無盡來提升暴擊傷害,選擇其他的一兩件提升暴擊率,除了極少數的全暴擊大多數還是三件即可。

LOL:雙無盡的套路到底是不懂裝懂還是別出心裁,這個adc可窺一二

而這三件裡一般的ad是如何組合的呢,無盡+兩件攻速裝,小炮、女警是這其中的代表人物,幾乎很少有人選擇雙無盡+一件攻速的打法。但其實ad裡有這樣一個例外——文藝面具人——燼,我看到過有主玩ad的主播選擇過雙無盡+火炮的打法,這種出裝是否能被借鑑?

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眾所周知,英雄聯盟裡的裝備除了基本屬性還有著唯一被動,正是因為這些唯一被動,玩家們在選擇裝備時一般都只會選擇一件相同的神裝(多蘭系列太猛不受限制),即使這件裝備再好也不例外。為了彌補基本屬性,玩家們寧願選擇同一系列的其他裝備,但事情也並非沒有例外。

LOL:雙無盡的套路到底是不懂裝懂還是別出心裁,這個adc可窺一二

今天我想說的是關於暴擊系列,暴擊裝主要分為兩類,一類暴擊攻速裝,一類暴擊攻擊裝。而攻速裝則是adc玩家耳熟能詳的綠叉、電刀、火炮、颶風,暴擊攻擊裝則是吸藍刀和無盡。任何暴擊adc的核心都是無盡,需要依靠無盡來提升暴擊傷害,選擇其他的一兩件提升暴擊率,除了極少數的全暴擊大多數還是三件即可。

LOL:雙無盡的套路到底是不懂裝懂還是別出心裁,這個adc可窺一二

而這三件裡一般的ad是如何組合的呢,無盡+兩件攻速裝,小炮、女警是這其中的代表人物,幾乎很少有人選擇雙無盡+一件攻速的打法。但其實ad裡有這樣一個例外——文藝面具人——燼,我看到過有主玩ad的主播選擇過雙無盡+火炮的打法,這種出裝是否能被借鑑?

LOL:雙無盡的套路到底是不懂裝懂還是別出心裁,這個adc可窺一二

我們先來看看燼的被動,燼的獨特源於暴擊率和攻速都可以給他提升面板攻擊力,同時自身的額外攻擊力源於裝備總攻擊力的百分比增長,具體的計算公式如下,每10%的攻速給予2.5%的攻擊力,每10%的暴擊率給予4%的攻擊力,而額外攻擊力幅度的變化則是2%-40%之間,我們先來比比攻速裝和無盡的區別。

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眾所周知,英雄聯盟裡的裝備除了基本屬性還有著唯一被動,正是因為這些唯一被動,玩家們在選擇裝備時一般都只會選擇一件相同的神裝(多蘭系列太猛不受限制),即使這件裝備再好也不例外。為了彌補基本屬性,玩家們寧願選擇同一系列的其他裝備,但事情也並非沒有例外。

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今天我想說的是關於暴擊系列,暴擊裝主要分為兩類,一類暴擊攻速裝,一類暴擊攻擊裝。而攻速裝則是adc玩家耳熟能詳的綠叉、電刀、火炮、颶風,暴擊攻擊裝則是吸藍刀和無盡。任何暴擊adc的核心都是無盡,需要依靠無盡來提升暴擊傷害,選擇其他的一兩件提升暴擊率,除了極少數的全暴擊大多數還是三件即可。

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而這三件裡一般的ad是如何組合的呢,無盡+兩件攻速裝,小炮、女警是這其中的代表人物,幾乎很少有人選擇雙無盡+一件攻速的打法。但其實ad裡有這樣一個例外——文藝面具人——燼,我看到過有主玩ad的主播選擇過雙無盡+火炮的打法,這種出裝是否能被借鑑?

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我們先來看看燼的被動,燼的獨特源於暴擊率和攻速都可以給他提升面板攻擊力,同時自身的額外攻擊力源於裝備總攻擊力的百分比增長,具體的計算公式如下,每10%的攻速給予2.5%的攻擊力,每10%的暴擊率給予4%的攻擊力,而額外攻擊力幅度的變化則是2%-40%之間,我們先來比比攻速裝和無盡的區別。

LOL:雙無盡的套路到底是不懂裝懂還是別出心裁,這個adc可窺一二

假設另兩件都選擇了無盡+火炮的組合,只是這一件是電刀和無盡的區別,有火炮無盡的燼攻擊力假設為250(惡趣味),電刀的攻速為40%,暴擊率為25%,攻速帶來的攻擊力收益為250*4*2.5%=25,暴擊率帶來的收益為250*2.5*4%=25,額外攻擊力為50*40%=25,這樣一件電刀帶來的攻擊力為75,我們再看看無盡。

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眾所周知,英雄聯盟裡的裝備除了基本屬性還有著唯一被動,正是因為這些唯一被動,玩家們在選擇裝備時一般都只會選擇一件相同的神裝(多蘭系列太猛不受限制),即使這件裝備再好也不例外。為了彌補基本屬性,玩家們寧願選擇同一系列的其他裝備,但事情也並非沒有例外。

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今天我想說的是關於暴擊系列,暴擊裝主要分為兩類,一類暴擊攻速裝,一類暴擊攻擊裝。而攻速裝則是adc玩家耳熟能詳的綠叉、電刀、火炮、颶風,暴擊攻擊裝則是吸藍刀和無盡。任何暴擊adc的核心都是無盡,需要依靠無盡來提升暴擊傷害,選擇其他的一兩件提升暴擊率,除了極少數的全暴擊大多數還是三件即可。

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而這三件裡一般的ad是如何組合的呢,無盡+兩件攻速裝,小炮、女警是這其中的代表人物,幾乎很少有人選擇雙無盡+一件攻速的打法。但其實ad裡有這樣一個例外——文藝面具人——燼,我看到過有主玩ad的主播選擇過雙無盡+火炮的打法,這種出裝是否能被借鑑?

LOL:雙無盡的套路到底是不懂裝懂還是別出心裁,這個adc可窺一二

我們先來看看燼的被動,燼的獨特源於暴擊率和攻速都可以給他提升面板攻擊力,同時自身的額外攻擊力源於裝備總攻擊力的百分比增長,具體的計算公式如下,每10%的攻速給予2.5%的攻擊力,每10%的暴擊率給予4%的攻擊力,而額外攻擊力幅度的變化則是2%-40%之間,我們先來比比攻速裝和無盡的區別。

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假設另兩件都選擇了無盡+火炮的組合,只是這一件是電刀和無盡的區別,有火炮無盡的燼攻擊力假設為250(惡趣味),電刀的攻速為40%,暴擊率為25%,攻速帶來的攻擊力收益為250*4*2.5%=25,暴擊率帶來的收益為250*2.5*4%=25,額外攻擊力為50*40%=25,這樣一件電刀帶來的攻擊力為75,我們再看看無盡。

LOL:雙無盡的套路到底是不懂裝懂還是別出心裁,這個adc可窺一二

無盡的基本屬性為80攻擊力、25%暴擊率、沒有攻速,暴擊率帶來的收益為(250+80)*2.5*4%=33,額外攻擊力為33*40%=16.5,這樣一件無盡帶來的攻擊力收益為80+33+16.5=129.5,如果只看攻擊力的劃毫無疑問無盡是會比攻速裝好得多的,當然電刀會提供額外的16%的移速加成和額外傷害,這點看需求。

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今天我想說的是關於暴擊系列,暴擊裝主要分為兩類,一類暴擊攻速裝,一類暴擊攻擊裝。而攻速裝則是adc玩家耳熟能詳的綠叉、電刀、火炮、颶風,暴擊攻擊裝則是吸藍刀和無盡。任何暴擊adc的核心都是無盡,需要依靠無盡來提升暴擊傷害,選擇其他的一兩件提升暴擊率,除了極少數的全暴擊大多數還是三件即可。

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而這三件裡一般的ad是如何組合的呢,無盡+兩件攻速裝,小炮、女警是這其中的代表人物,幾乎很少有人選擇雙無盡+一件攻速的打法。但其實ad裡有這樣一個例外——文藝面具人——燼,我看到過有主玩ad的主播選擇過雙無盡+火炮的打法,這種出裝是否能被借鑑?

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我們先來看看燼的被動,燼的獨特源於暴擊率和攻速都可以給他提升面板攻擊力,同時自身的額外攻擊力源於裝備總攻擊力的百分比增長,具體的計算公式如下,每10%的攻速給予2.5%的攻擊力,每10%的暴擊率給予4%的攻擊力,而額外攻擊力幅度的變化則是2%-40%之間,我們先來比比攻速裝和無盡的區別。

LOL:雙無盡的套路到底是不懂裝懂還是別出心裁,這個adc可窺一二

假設另兩件都選擇了無盡+火炮的組合,只是這一件是電刀和無盡的區別,有火炮無盡的燼攻擊力假設為250(惡趣味),電刀的攻速為40%,暴擊率為25%,攻速帶來的攻擊力收益為250*4*2.5%=25,暴擊率帶來的收益為250*2.5*4%=25,額外攻擊力為50*40%=25,這樣一件電刀帶來的攻擊力為75,我們再看看無盡。

LOL:雙無盡的套路到底是不懂裝懂還是別出心裁,這個adc可窺一二

無盡的基本屬性為80攻擊力、25%暴擊率、沒有攻速,暴擊率帶來的收益為(250+80)*2.5*4%=33,額外攻擊力為33*40%=16.5,這樣一件無盡帶來的攻擊力收益為80+33+16.5=129.5,如果只看攻擊力的劃毫無疑問無盡是會比攻速裝好得多的,當然電刀會提供額外的16%的移速加成和額外傷害,這點看需求。

LOL:雙無盡的套路到底是不懂裝懂還是別出心裁,這個adc可窺一二

​當然也會有人選擇一攻速裝+無盡+吸藍刀的組合,但個人並不推薦吸藍刀,第一吸藍刀帶來的攻擊力加成計算後肯定沒有無盡高,第二吸藍刀的被動普攻回藍,但它的回覆值是返還1.5%的已損失法力值,並不是根據暴擊來回,兩把無盡帶來的攻擊更高,意味著你的普攻傷害更高,個人覺得燼不是特別缺藍,打團足夠了,大部分還是需要普攻。

燼的雙無盡是否可行呢,你有沒有試過這樣的出裝?

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