'LOL:有一說一,血魔流特效上單薇恩是否可行,不朽的關鍵是不死'

英雄聯盟 暗夜獵手 一隻黑鐵仔 2019-08-12
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英雄聯盟裡有這樣一個符文,它的回覆量有時能遠遠超過迅捷和征服者,而且作為一個回覆小符文觸發機制也多種多樣,很多我們忽視的情況它都能觸發,這個符文就是紅的第三排第一個——貪慾獵手。有抗壓苟住的我出塔算我輸套路,自然也有無限回血的血魔流套路,這個套路的目標就在於你要一下打不死我那就再也打不死了。

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英雄聯盟裡有這樣一個符文,它的回覆量有時能遠遠超過迅捷和征服者,而且作為一個回覆小符文觸發機制也多種多樣,很多我們忽視的情況它都能觸發,這個符文就是紅的第三排第一個——貪慾獵手。有抗壓苟住的我出塔算我輸套路,自然也有無限回血的血魔流套路,這個套路的目標就在於你要一下打不死我那就再也打不死了。

LOL:有一說一,血魔流特效上單薇恩是否可行,不朽的關鍵是不死

鑑於這個套路主要為了回血,輸出傷害方面自然會有所缺乏,敲定了本期的主人公——薇恩,薇恩能作為很多套路的試驗品是因為本身的真傷機制讓她不至於毫無輸出能力,而征服者對於薇恩來說不太適合,換上了更好觸發的迅捷。

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英雄聯盟裡有這樣一個符文,它的回覆量有時能遠遠超過迅捷和征服者,而且作為一個回覆小符文觸發機制也多種多樣,很多我們忽視的情況它都能觸發,這個符文就是紅的第三排第一個——貪慾獵手。有抗壓苟住的我出塔算我輸套路,自然也有無限回血的血魔流套路,這個套路的目標就在於你要一下打不死我那就再也打不死了。

LOL:有一說一,血魔流特效上單薇恩是否可行,不朽的關鍵是不死

鑑於這個套路主要為了回血,輸出傷害方面自然會有所缺乏,敲定了本期的主人公——薇恩,薇恩能作為很多套路的試驗品是因為本身的真傷機制讓她不至於毫無輸出能力,而征服者對於薇恩來說不太適合,換上了更好觸發的迅捷。

LOL:有一說一,血魔流特效上單薇恩是否可行,不朽的關鍵是不死

當然雖然薇恩有著真傷機制,這樣的一套回血符文還是會讓她前期的戰鬥力大打折扣,所以為了不承擔輸(bei)出(miao)的重任,捨棄ADC位置走上單。接下來說說符文對她的增益,其他符文都是顯而易見的直接增益,而貪慾獵手這個小符文有著很多的可開發之處。

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英雄聯盟裡有這樣一個符文,它的回覆量有時能遠遠超過迅捷和征服者,而且作為一個回覆小符文觸發機制也多種多樣,很多我們忽視的情況它都能觸發,這個符文就是紅的第三排第一個——貪慾獵手。有抗壓苟住的我出塔算我輸套路,自然也有無限回血的血魔流套路,這個套路的目標就在於你要一下打不死我那就再也打不死了。

LOL:有一說一,血魔流特效上單薇恩是否可行,不朽的關鍵是不死

鑑於這個套路主要為了回血,輸出傷害方面自然會有所缺乏,敲定了本期的主人公——薇恩,薇恩能作為很多套路的試驗品是因為本身的真傷機制讓她不至於毫無輸出能力,而征服者對於薇恩來說不太適合,換上了更好觸發的迅捷。

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當然雖然薇恩有著真傷機制,這樣的一套回血符文還是會讓她前期的戰鬥力大打折扣,所以為了不承擔輸(bei)出(miao)的重任,捨棄ADC位置走上單。接下來說說符文對她的增益,其他符文都是顯而易見的直接增益,而貪慾獵手這個小符文有著很多的可開發之處。

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貪慾獵手的效果是技能造成的一部分傷害轉化為治療效果,所以我們很容易想到有多個傷害技能的英雄,如瑞茲、蛇女、刀妹等等,但其實這個描述的技能也包括很多未羅列的情況。從薇恩來說,除了E技能,W第三下的真實傷害就會被視作技能傷害,貪慾獵手會根據真傷的多少提供治療量。

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英雄聯盟裡有這樣一個符文,它的回覆量有時能遠遠超過迅捷和征服者,而且作為一個回覆小符文觸發機制也多種多樣,很多我們忽視的情況它都能觸發,這個符文就是紅的第三排第一個——貪慾獵手。有抗壓苟住的我出塔算我輸套路,自然也有無限回血的血魔流套路,這個套路的目標就在於你要一下打不死我那就再也打不死了。

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鑑於這個套路主要為了回血,輸出傷害方面自然會有所缺乏,敲定了本期的主人公——薇恩,薇恩能作為很多套路的試驗品是因為本身的真傷機制讓她不至於毫無輸出能力,而征服者對於薇恩來說不太適合,換上了更好觸發的迅捷。

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當然雖然薇恩有著真傷機制,這樣的一套回血符文還是會讓她前期的戰鬥力大打折扣,所以為了不承擔輸(bei)出(miao)的重任,捨棄ADC位置走上單。接下來說說符文對她的增益,其他符文都是顯而易見的直接增益,而貪慾獵手這個小符文有著很多的可開發之處。

LOL:有一說一,血魔流特效上單薇恩是否可行,不朽的關鍵是不死

貪慾獵手的效果是技能造成的一部分傷害轉化為治療效果,所以我們很容易想到有多個傷害技能的英雄,如瑞茲、蛇女、刀妹等等,但其實這個描述的技能也包括很多未羅列的情況。從薇恩來說,除了E技能,W第三下的真實傷害就會被視作技能傷害,貪慾獵手會根據真傷的多少提供治療量。

LOL:有一說一,血魔流特效上單薇恩是否可行,不朽的關鍵是不死

此外,貪慾獵手還可以根據一些裝備的特效來回復治療量,如破敗的額外物理傷害就會被當做技能傷害而產生治療量,破敗這件裝備本身也很適合薇恩,治療分為兩部分:普攻的生命偷取+特效觸發貪慾獵手,兩者之間相得益彰,何樂而不為呢?

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英雄聯盟裡有這樣一個符文,它的回覆量有時能遠遠超過迅捷和征服者,而且作為一個回覆小符文觸發機制也多種多樣,很多我們忽視的情況它都能觸發,這個符文就是紅的第三排第一個——貪慾獵手。有抗壓苟住的我出塔算我輸套路,自然也有無限回血的血魔流套路,這個套路的目標就在於你要一下打不死我那就再也打不死了。

LOL:有一說一,血魔流特效上單薇恩是否可行,不朽的關鍵是不死

鑑於這個套路主要為了回血,輸出傷害方面自然會有所缺乏,敲定了本期的主人公——薇恩,薇恩能作為很多套路的試驗品是因為本身的真傷機制讓她不至於毫無輸出能力,而征服者對於薇恩來說不太適合,換上了更好觸發的迅捷。

LOL:有一說一,血魔流特效上單薇恩是否可行,不朽的關鍵是不死

當然雖然薇恩有著真傷機制,這樣的一套回血符文還是會讓她前期的戰鬥力大打折扣,所以為了不承擔輸(bei)出(miao)的重任,捨棄ADC位置走上單。接下來說說符文對她的增益,其他符文都是顯而易見的直接增益,而貪慾獵手這個小符文有著很多的可開發之處。

LOL:有一說一,血魔流特效上單薇恩是否可行,不朽的關鍵是不死

貪慾獵手的效果是技能造成的一部分傷害轉化為治療效果,所以我們很容易想到有多個傷害技能的英雄,如瑞茲、蛇女、刀妹等等,但其實這個描述的技能也包括很多未羅列的情況。從薇恩來說,除了E技能,W第三下的真實傷害就會被視作技能傷害,貪慾獵手會根據真傷的多少提供治療量。

LOL:有一說一,血魔流特效上單薇恩是否可行,不朽的關鍵是不死

此外,貪慾獵手還可以根據一些裝備的特效來回復治療量,如破敗的額外物理傷害就會被當做技能傷害而產生治療量,破敗這件裝備本身也很適合薇恩,治療分為兩部分:普攻的生命偷取+特效觸發貪慾獵手,兩者之間相得益彰,何樂而不為呢?

LOL:有一說一,血魔流特效上單薇恩是否可行,不朽的關鍵是不死

當然特效兩件套是核心——破敗羊刀,作為上單不能把薇恩當成一個完全的ADC去玩,接下來的裝備就可以選擇防禦裝和有特殊效果的裝備,對面有爆發選擇死亡之舞,血魔流搭配死亡之舞還是很容易回覆上來的,而還有一件魔抗裝也必選——振奮盔甲。

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英雄聯盟裡有這樣一個符文,它的回覆量有時能遠遠超過迅捷和征服者,而且作為一個回覆小符文觸發機制也多種多樣,很多我們忽視的情況它都能觸發,這個符文就是紅的第三排第一個——貪慾獵手。有抗壓苟住的我出塔算我輸套路,自然也有無限回血的血魔流套路,這個套路的目標就在於你要一下打不死我那就再也打不死了。

LOL:有一說一,血魔流特效上單薇恩是否可行,不朽的關鍵是不死

鑑於這個套路主要為了回血,輸出傷害方面自然會有所缺乏,敲定了本期的主人公——薇恩,薇恩能作為很多套路的試驗品是因為本身的真傷機制讓她不至於毫無輸出能力,而征服者對於薇恩來說不太適合,換上了更好觸發的迅捷。

LOL:有一說一,血魔流特效上單薇恩是否可行,不朽的關鍵是不死

當然雖然薇恩有著真傷機制,這樣的一套回血符文還是會讓她前期的戰鬥力大打折扣,所以為了不承擔輸(bei)出(miao)的重任,捨棄ADC位置走上單。接下來說說符文對她的增益,其他符文都是顯而易見的直接增益,而貪慾獵手這個小符文有著很多的可開發之處。

LOL:有一說一,血魔流特效上單薇恩是否可行,不朽的關鍵是不死

貪慾獵手的效果是技能造成的一部分傷害轉化為治療效果,所以我們很容易想到有多個傷害技能的英雄,如瑞茲、蛇女、刀妹等等,但其實這個描述的技能也包括很多未羅列的情況。從薇恩來說,除了E技能,W第三下的真實傷害就會被視作技能傷害,貪慾獵手會根據真傷的多少提供治療量。

LOL:有一說一,血魔流特效上單薇恩是否可行,不朽的關鍵是不死

此外,貪慾獵手還可以根據一些裝備的特效來回復治療量,如破敗的額外物理傷害就會被當做技能傷害而產生治療量,破敗這件裝備本身也很適合薇恩,治療分為兩部分:普攻的生命偷取+特效觸發貪慾獵手,兩者之間相得益彰,何樂而不為呢?

LOL:有一說一,血魔流特效上單薇恩是否可行,不朽的關鍵是不死

當然特效兩件套是核心——破敗羊刀,作為上單不能把薇恩當成一個完全的ADC去玩,接下來的裝備就可以選擇防禦裝和有特殊效果的裝備,對面有爆發選擇死亡之舞,血魔流搭配死亡之舞還是很容易回覆上來的,而還有一件魔抗裝也必選——振奮盔甲。

LOL:有一說一,血魔流特效上單薇恩是否可行,不朽的關鍵是不死

​要注意的是這樣的薇恩前期戰鬥力是很弱的,就不要像偷錢薇恩一樣AQA了,宗旨是能縮則縮老老實實地發育,讓對面的打野親人刷得安心刷得放心,等到有了一定的裝備後再開始各種騷,只要有了攻速和吸血薇恩就是一個皮皮怪,還可以出冰錘綠甲風箏噁心對手。

吸血快和坦度高,哪個被秒的可能性更低呢?

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