LOL:你只知道大嘴是團隊加特林,但這樣出裝他同時也是加農炮

在團戰ADC裡面,我選擇大嘴的次數會比老鼠、金克絲多很多,也更鐘愛大嘴,不知道為什麼,玩老鼠雖然平A手感也好,但總覺得比不過大嘴的走A,而且玩老鼠更容易暴斃,遊戲體驗極差。雖然兩個AD都沒有位移,但大嘴的成型期比老鼠快得多,老鼠這個英雄我一直認為是想當分奴才玩的。

LOL:你只知道大嘴是團隊加特林,但這樣出裝他同時也是加農炮

大嘴真名深淵巨口——克格莫,說起來大家也對這個英雄很瞭解了,不過也許瞭解的只是這些——特效流AD代表、W打肉賊痛、成型快、團戰炮臺等等,大嘴的出裝似乎就已經變得固定——破敗羊刀颶風,之後補冰錘水銀或者防禦裝,也許在這上面會有一點變化,如出羊刀颶風之後直接轉暴擊,這樣對後排威脅更大。

LOL:你只知道大嘴是團隊加特林,但這樣出裝他同時也是加農炮

一局比賽大嘴最高傷害也變得理所當然,但照常規的特效流出裝有利有弊,中期這樣的大嘴打團巨猛,但到了後期似乎變得越來越不足以支撐一噴五的定位,而且對面往往還可以選擇一件對抗大嘴的神器——適應性頭盔,這樣能夠極大削弱大嘴的平A傷害,後期大嘴想瞬間融化前排根本做不到。

LOL:你只知道大嘴是團隊加特林,但這樣出裝他同時也是加農炮

那麼有不有其他思路呢?當然有,一種是轉暴擊,這個不多提,就是捨棄防禦裝出純粹地暴擊,只是多了一把羊刀;但另一種我個人認為更契合大嘴,如果你對大嘴有些許瞭解,你會發現大嘴的技能全都有AP加成,只有大招才是混合加成,所以今天想介紹的是AP傷害的大嘴,不過依然不同。

LOL:你只知道大嘴是團隊加特林,但這樣出裝他同時也是加農炮

大嘴的核心技能當然是W,W開啟後會增加額外射程並且普攻附帶敵方最大生命值的魔法傷害,但這並不意味著只有W才能被當做核心,大嘴的其他技能也值得注意,先說說Q,Q的被動是加攻速,主動則是對目標造成傷害並減雙抗,但特效流的大嘴也只能減那一點平A附帶的魔法傷害。

LOL:你只知道大嘴是團隊加特林,但這樣出裝他同時也是加農炮

前面也說了大嘴的技能傷害其實更多是魔法傷害,E技能減速和傷害,R則是加農炮的主要來源,只不過R也有著疊加耗藍的機制,所以這個技能會比普通的大嘴所忽視。但如果走AP流那就多有考究了,類似卡莎一般,魔宗這件裝備其實是可以的,魔切會增益大嘴的單體技能和普攻傷害。

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大嘴的爆發點在哪兒?在於開啟W的那段時間,既然這樣何不更加強化W持續時間的戰鬥力,走AP路線還可以讓其他技能也有著足夠的威脅,魔切、羊刀、納什為核心,大嘴本身有著攻速加成足夠滿足走A,魔切讓有W的大足更強而且滿足大招的藍量,後續大面具+金身的組合提升容錯率和持續傷害,這樣的大嘴你覺得如何?

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