解讀LOL團滅後為何集火穿一路,而大優勢下卻選擇41或131分推

英雄聯盟 武器 跳傘訓練營 2019-04-25

在英雄聯盟後期團戰的對局中,往往需要一個靈魂指揮人物來帶動整個陣容正確的推進節奏。特別是在一波團滅敵方陣容且不能一路推進拿掉敵方的水晶,這時候就要根據雙方陣容經濟差別和己方邊路、打野英雄輸出機動性,進而在一波團滅之後最大性價比的利用好這段無人鎮守的空檔時間,若是能夠一波帶掉敵方三個高地,那麼敵方陣容想要翻盤的希望幾乎渺茫,在三路兵線的不斷施壓下,敵方陣容根本無暇顧及其高地之外的事情,但凡敵方陣容被拉出高地區域,那麼就可能面臨己方邊路英雄單帶的偷家,通過己方陣容的輸出和黏人能力強行牽制住敵方五人,不給敵方陣容及時回城、守高地的機會。

解讀LOL團滅後為何集火穿一路,而大優勢下卻選擇41或131分推

首先在一波團滅之後,若是在己方兵線位置允許下,就可以把己方陣容形成"41分推"的戰術,這就對己方邊路英雄的輸出類型具有一定的要求——能跑能打,兼備多重位移手段和爆發能力的英雄,例如武器、蠻王、人馬等等。己方陣容在正面直接先手拿掉敵方中路的二塔,之後直接逼進敵方中路高地,把敵方復活後的英雄都吸引到中路高地來進行鎮守,畢竟一波團滅之後敵方陣容英雄先後復活的順序不一致,一般復活後的英雄只能遠距離打出一些Poke消耗傷害。此時給予己方邊路英雄單帶上高地的機會,一旦敵方陣容全員復活之後,中路拿掉水晶的四人組合要先行撤離,而單帶的上單英雄此時起到斷後的作用,間接性的掩護己方中路四人陣容的撤離。

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在兩路兵線壓制在敵方高地塔的情況下,敵方陣容復活後第一任務必定是清理兵線,若是恰好逢著大龍或者遠古龍的刷新,此時ADC、打野位和輔助暫時不要回城,在ADC傷害成型的情況下秒大龍的速率很快。之所以讓中單和在上單先行回城補裝備、補狀態,就是為了讓這兩個輸出方式機動性較高的英雄鎮守敵方陣容的反一波推進,此時上單英雄可以選擇單帶剩下一條邊路的兵線。

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等待中野輔三人全員回城並與中單匯合之時,就可以四人同時集中子在剛剛"41分推"上單未能帶掉的高低塔,通過四人輸出集火的牽制和一波補裝備之後拉開的輸出差距,這時候不要選擇主動的強開,只需要起到牽制和分散敵方陣容火力的效果即可,一旦看到敵方兩個以上的英雄去抓單己方單帶的上單,這就是主動強開一波團戰上高地的最佳時機。通過人數和輸出裝上的壓制,一旦先手控住敵方任意一人,在輔助抗塔的情況下為己方三C位提供一個良好的輸出和強行越高地塔收割的環境。

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對於逆風局"僥倖"取得一波團滅之時,必選五人集結在中路先行帶穿敵方的一路高地,並且要保證五人在推進和撤離過程中時刻聚集在一起,畢竟在逆風局的情況下,推進一波之後的狀態和出裝都被敵方剛剛從血池中復活的英雄壓制,這個時間點一旦被敵方復活的輸出C位抓單兩人,那麼敵方陣容有很大的機會來集火、反一波,在中路帶穿之後的首要任務就是保證己方陣容不被減員。只要確保五人都能安全撤出敵方的追擊範圍內,即便是賣掉一個輔助或者上單也是值得的,確保己方手長輸出C位的生存,在面對敵方滿狀態反一波推進的情況下,該讓塔就讓塔,在敵方反手推己方另一個邊路的高地塔之時,利用手長的優勢快速清理兵線來為己方剛剛賣的隊友爭取復活時間。

解讀LOL團滅後為何集火穿一路,而大優勢下卻選擇41或131分推

在己方打野和己方上單大優勢的情況下,"131分推"的戰術提供的效益和下一波團戰的便利最高,在己方打野位和上單位大優勢的情況下,只要敵方陣容來抓單的人數不超過三個,它們都可以憑藉等級和經濟上的壓制來順利逃生,甚至是反秀一波敵方三人。"131分推"讓敵方陣容的火力分佈非常迷茫,敵方陣容最好的應對思路就是利用"131防守"的策略來應對,這樣才能最大機率的保住己方任意一座高地。面對"131分推"戰術最錯誤的打法就是把一個陣容的火力集中在一個點,雖然這能夠有效的勸退這條邊路的推進,但是其他兩條邊路就會面臨無人鎮守的情況。"131防守"戰術可以儘可能拖延敵方陣容的推進速率,通過中路三人集火的騷擾、Poke消耗來尋找強卡的機會,進而把敵方其他兩個邊路鎮守的敵方硬性吸引過來,在看到敵方陣容其他兩人向中路靠攏的情況下,及時收手是最讓敵方陣容"難受"的方式。

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在"131分推"推進思路下,可以給予己方陣容連續拿掉大龍和遠古龍的"一條龍服務",從而在雙方陣容基礎的英雄屬性上拉開差距。而"131分推"提供的最大效益就是把三路的兵線都帶到敵方高地塔面前,從而牽制住敵方陣容的火力分佈,提供給己方陣容更多的拿龍時間和收割野區資源的時間。敵方陣容若是強行"搏一搏"來搶龍,那麼即便是己方在人頭上損失更多的情況下也是"血賺",三路兵線的壓進會讓敵方三路的高地都失守,無形中為己方陣容提供了一波拿下的機會。

解讀LOL團滅後為何集火穿一路,而大優勢下卻選擇41或131分推

"41分推"戰術說白了就是抱己方陣容的"大腿","41分推"對於英雄輸出類型有一定的要求,要麼是一個傷害能夠瞬秒敵方任何英雄的刺客打野,要麼是己方陣容輸出方式機動性且帶TP的上單,這兩個英雄在"41分推"戰術中往往能夠起到吸引敵方陣容火力分佈,進而為己方中路一波壓進提供強開的機會。"41分推"主要提供給己方陣容的便利就是把兩路的兵線無腦深入帶進,敵方陣容若是選擇抓單己方單帶的隊友,那麼就會付出一個高地的代價。而敵方陣容若是五人聚集在一起鎮守,那麼己方單帶英雄把兵線送到敵方高地塔後,就可以到中路進行參團,進而通過上單聚齊的強卡來一波推掉水晶。

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