英雄聯盟攻略:低端局衝分神器 蠻易信帶你上分

英雄聯盟 蠻族之王 易信 物理 中國日報網 2017-06-26
英雄聯盟攻略:低端局衝分神器 蠻易信帶你上分

(搜狐提獨家稿件文/Predawn)蠻易信一向是中低端玩家的最愛,主要是因為操作簡單但是滾雪球能力十分強大而且一旦裝備成型幾乎無人可擋。而其中的大哥蠻王,則顯得更加簡單粗暴,卻也有許多的的技巧。尤其在蠻王在小幅增強之後,開R技能後生命值不會在是簡單的1點血。這意味著他開R技能後不會被點燃殺死的基礎上也可以配合Q技能的回血增加抗塔的能力!而且蠻王面對當前版本強勢的艾克,大樹,女刀上單都能比較輕鬆的應對,這也是為什麼推薦使用:操作簡單,線上強勢。其次是瘋狗劍聖,劍聖是一個兩極化特別明顯的一個英雄,如果前期劍聖的發育特別順的話,那麼後期將是一個根本沒有辦法解決的一個問題,Q技能的無法選定可以躲避很多的致命傷害技能,W技能的長時間減傷效果以及R技能的超強加速和無法減速能力,這也是瘋狗劍聖的由來,追著一個人砍,而且你還拿他沒有一點脾氣。趙信是一個非常實用的打野英雄,前期抓人很受用,基本上抓誰要麼交閃現要麼就直接被打死,簡單粗暴。下邊小編就帶個大家這一期的英雄聯盟蠻易信上分攻略。

蠻王基本屬性

生命值:625

生命值回覆:8.512

魔法值:100

魔法值回覆:0

移動速度:345

攻擊範圍:125

攻擊力:61.376

攻擊速度:0.67

護甲:24.108

魔法抗性:32.1

金幣:4800

點券:3500

統計數據

類型

平均

排名

排名變化

勝率

52.30%

4 / 56

↑2

出場率

3.61%

18 / 56

↑1

禁用率

0.18%

21 / 56

↑5

玩家平均玩過次數

6.45

19 / 56

↓1

獲得金幣數

12637

2 / 56

-0

擊殺數

5.63

23 / 56

↑1

死亡數

5.31

助攻數

4.00

56 / 56

-0

傷害輸出量

17314

36 / 56

↑10

傷害承受量

32660

5 / 56

↑2

補刀數

211.39

1 / 56

↑1

整體評價

6 / 56

↑2

蠻王技能介紹及解析

被動技能——戰鬥狂怒

泰達米爾每次攻擊、暴擊或擊殺都能獲得怒氣。怒氣被動地增加他的暴擊機率,且可以通過釋放嗜血殺戮來消耗。

解析:很強力的被動,每次攻擊或者打出來暴擊都會增加怒氣值,並且每點怒氣值適合暴擊率掛鉤,想要滿怒氣,那就不停的輸出吧。

Q技能——嗜血殺戮

泰達米爾對戰鬥極度飢渴,他受傷程度越高,攻擊力越強。他能通過釋放Q技能嗜血殺戮消耗怒氣並治療自己。

消耗:無消耗

冷卻:12

射程:400

效果:被動:泰達米爾嗜血成性,獲得5/10/15/20/25點攻擊力,每損失1%生命值額外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35點攻擊力。

主動:泰達米爾消耗怒氣,回覆30/40/50/60/70(+30% 法術強度)生命值,每1點怒氣額外回覆0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+0.012*AP)生命值。

解析:Q技能有兩層效果,一層主動效果,一層被動效果。被動效果會增加蠻王的攻擊力,並且生命越低,增加的攻擊力也就越高,和被動相聯繫,血量越低的蠻王攻擊就會越高,並且隨著攻擊次數的增多,怒氣和爆率也就越高,血量低的蠻王是危險的。Q的主動效果是可以治療自己,怒氣值越高,生命恢復的效果就越明顯,這個加成有點意思,是和AP加成還有怒氣相協調的。在沒有怒氣的情況下用Q也是能回覆生命的,但生命回覆的效果就大打折扣了。受制於冷卻時長,最好是在滿怒氣的情況下在治療自己,讓治療的收益最大化,但蠻王的AP加成普遍都很高,生命回覆主要是取決於AP加成的。

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W技能——蔑視

泰達米爾嘲笑敵人,減少身邊敵方英雄的物理攻擊。轉身逃跑的敵人會被減速。

消耗:無消耗

冷卻:14

射程:850

效果:減少身邊敵方英雄20/35/50/65/80攻擊力,持續4秒,並且轉身逃跑的敵人會被減速30/37.5/45/52.5/60%,持續4秒。

解析:該技能會減少周圍850點距離的敵方英雄的攻擊力,想要轉身背對著你逃跑的敵人會被減速。這是個很優秀的團戰施放技能,減少的攻擊力和減速效果都非常可觀,不論在單挑還是參團情況下都能給對手一個極大的減益效果。

E技能——旋風斬

泰達米爾揮舞大劍衝向目標,對衝鋒路線上所有敵人造成傷害。

消耗:無消耗

冷卻:13/12/11/10/9

射程:650

效果施放:泰達米爾揮舞大劍衝向目標,對衝鋒路線上所有敵人造成70/100/130/160/190(+1.2*額外AD)(+100% 法術強度)物理傷害。

被動:泰達米爾每次暴擊減少旋風斬的冷卻時間1秒。這個冷卻縮減會在攻擊英雄時提升至2秒。

解析:增加蠻王突進能力的一個技能,在線性路線上對敵人造成AD和AP雙重加成的物理傷害,加成效果都很高,每次打出來暴擊都會技能的冷卻時間,尤其在和英雄SOLO的時候,裝備成型的蠻王有著攻速和暴擊,減少冷卻縮減的E可以給蠻王充裕的機動性,可隨時逃跑或切入,也是很優秀的逃跑、追擊技能,穿越一些召喚師峽谷的牆也不在話下。

還有一個特點,E技能是無視體積碰撞的,可以用來越過人牆坦克直接對後排造成威脅,和W連用有著不錯的追擊、劫殺效果。

R技能——無盡怒火

泰達米爾是如此渴望戰鬥,以至於承受再多的傷害也不會死亡。

消耗:無消耗

冷卻:110/100/90

射程:400

效果:泰達米爾在5秒內對死亡免疫,生命值最低為30/50/70,並瞬間獲得50/75/100怒氣。

解析:被稱作"五秒真男人"的技能,在5秒的時間內,免疫一切傷害,生命值最少降低至1點,還會瞬間有滿怒氣。大招的特殊性決定了蠻王只能在瀕死的時候使用,滿生命狀態下使用大招完全是沒意義的。

5秒的時間內,蠻王可以越塔擊殺並且在安全返回,在技能結束的時候還會回覆蠻王最大生命值百分比的血量,搭配上滿怒氣下的Q的治療,又能把蠻王從瀕死線上拯救回來。大招珍貴的5秒時間很怕控制技能,一旦過了這無敵時間,無法造成具有威脅的傷害,結果會很傷。

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蠻族之王技能加點

R>Q>E>W

有大點大,優先滿Q技能,Q技能是蠻王的核心技能,在前期就能提供不錯的攻擊和回覆,隨後點滿E技能,最後滿W技能即可。

蠻王對線必備技巧

暴擊偽隨機制

相信老蠻王們都懂這個套路,這裡就是個新手們指指路,暴擊機率固定的數值,比如35%,想要觸發就類似賭博,拳頭一直致力於將這遊戲變成一個明確的數據性對抗,而不是某些臉鬥士的戰場,隨後就出現了暴擊偽隨機制。

暴擊偽隨機制簡單來講就是,可以通過大概的計算,來暴擊你想要暴擊的目標,就是說暴擊的每一次都不是獨立的機率,而是可以疊加的。

其實這個機制並不複雜,比如說蠻王在沒有裝備滿怒氣的情況下,他可以擁有35%的暴擊機率,而暴擊偽隨機制卻不是看面板的這個數值,第一刀的暴擊機率只有14%,而後續你的每一刀都會增加大概14%的暴擊機率,也就是說如果一直沒暴擊的話,你最多要砍7下就能百分百觸發暴擊,暴擊後重新開始計算。而14%這個數值是怎麼來的呢?經過統計以50%暴擊機率為例,你每次普攻都能積攢25%的暴擊機率,4下必定百分百暴擊,而50%是一個分界線,低於50%暴擊機率的第一次攻擊都偏小於面板數值的1/2,面板數值越小,第一次攻擊的偏離度越大,比如50%的面板暴擊機率第一次攻擊是25%。滿怒的蠻王35%的面板暴擊機率第一次大概就只有14%的樣子。暴擊手套8%的機率第一次大概就只有2.5%的樣子。而超過50%暴擊,則正好相反,比如75%面板暴擊機率,第一次暴擊的機率大概就有53%的樣子,越接近100%暴擊,這個偏離度越小。

S保留暴擊?消耗更加無情!

瞭解了上面的暴擊偽隨機制,我們通過計算蠻王攻擊的次數,也就能夠大概知道蠻王第幾刀能夠觸發暴擊,能夠精準的打出暴擊的蠻王對於敵人來說一定是個噩夢,但是也存在機率問題,比如說人品好暴擊低機率觸發提前打出來了怎麼辦?沒關係,你也是可以通過鍵盤S這個停止鍵,取消攻擊,只要傷害沒有打出去,而你的面板暴擊機率也沒有變化的時候,下一刀還是可以打出之前疊加的暴擊機率的。能夠熟練掌控暴擊的蠻王在線上絕對沒有弱勢一說,你絕對是所有人的噩夢。

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團戰&帶線思路

蠻子有兩種玩法,一種是讓隊友拖住,一直帶線偷塔,一種是打團,很明顯,大多數人都會選擇前者,畢竟蠻子的分推能力非常出色。

帶線守則

帶線從破對面一塔開始。假如這都做不到,基本GG了。

帶線到破對面所有二塔結束,當然也有很多情況能直接帶一路高地的,不過總之先繼續帶上路二塔是個好選擇。帶線也分為41優均劣三種情況,4是指隊友4人抱團和對面除上單之外的4人相比如何,1是指自己和對面上單的對比,5是指全隊。無論那種,首先要做好眼位防抓。5優或者5劣就不用說了,隨便打。1優4均指的是能越塔單殺對面上單,或者可以無視他的存在拆塔,而隊友可以抗衡。這時候非常好打,動手之前確認對面無人支援,有人來就走,兵線沒到就刷對面野,只要別被抓,就能為團隊分擔很大壓力。二塔破了之後,有碾壓優勢就繼續帶高地,否則去下路繼續帶。這時候蠻王主要作用就是牽制對面中上野,帶上高地就直接牽制5個。

5均/1均4優指無法越塔單殺對面,這時候對方上單團戰作用比蠻王大,所以ta會考慮遊走,就可以帶ta二塔了。Ta支援的時候提醒隊友不要打,等ta回來收線,ta沒tp的話可以考慮去遊走一波。對面有tp的話把ta綁在上路也可以。這時候蠻王主要作用就是牽制對面上單。

1劣4均/4優,打不過對面上單,只要ta不是高機動性的,抓不死你,還是要帶線,噁心對面。不過要是ta是獅子狗,奎因這種高機動性的就別帶了,容易被抓死。

1優/1均4劣,自己順隊友崩,假如對面控制不多,那應該參團;無強開有控制,還是繼續帶線,不過中路的塔和高地大龍還是要防守的。對方要是有強開能力,只能參團。有一招就是帶下路線吸引對方來抓,然後指揮隊友打大龍。

適時參加關鍵性團戰。

全體減速和減少攻擊力給己方團戰增加了一些勝利的籌碼,但蠻王對控制技能卻很無奈,束縛、虛弱、減速等效果能是蠻王的作用大打折扣,蠻王是近戰型普攻英雄,依靠高攻速和暴擊來瞬間擊斃對手。

開團蠻王的首要攻擊目標便是敵方的後排脆皮,雖然有無視體積碰撞的E,但針對良好的走位和敵方著重點的保護,蠻王想找一個很好的輸出環境也是比較困難的,畢竟5秒的無敵大招時間還是很珍貴的,浪費5秒無敵,最多換來5秒的攻擊,夾在狼窩中間的蠻王很可能5秒就是一直處於被控制的時間,所以開團要等待控制技能過後一波,從側面切入,或者用E技能越牆切入的話,也許會有出其不意的效果。

裝備選擇及解析

出門裝:

在出門裝上的選擇,蠻王在前期還是非常需要發育的,但是在前期對拼上蠻王也不會佔劣勢,所以中和一下選擇萃取是比較好的選擇。在這個時候選擇萃取可以進行一個疊加金幣的效果,在補滿一百個刀還能獲得額外的經濟加成,這個對奎因在前中期的發育是能夠起到非常大的幫助的。

中期核心:

蠻王在中期最重要的裝備毋庸置疑就是電刀了。但是在這裡筆者要跟大家稍微提一下,切忌不要裸出電刀。在出電刀之前一定要先做出小破敗過渡,因為裸出電刀的蠻王只有攻速和暴擊卻沒有其他的輸出手段了。小破敗能夠提供減速效果還有回覆能力,在前期的時候先做出小破敗過渡比裸出電刀的效果好非常多倍,誰用誰知道。

後期神裝:

這樣一套裝備對蠻王來說幾乎可以算是“無敵”了的存在。攻速、暴擊、傷害三個戰士英雄需要的屬性在這一套裝備中可以體現的淋漓盡致。當然最後一件裝備的選擇可以多元化,不過筆者比較推薦大家做出一件防裝。蘭頓就是這樣一件非常好的選擇,因為蘭頓在蠻王切入的時候配合破敗+W的減速幾乎可以讓對手動彈不得,為蠻王創造出非常好的輸出空間。

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