'每個人心中都有一位英雄'

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“歡迎來到英雄聯盟”

這句開場白,承載了許多90後的青春,我想,許多年之後,當這句話再次從耳邊響起時,仍能勾起退休玩家曾經和隊友稱霸瓦羅蘭大陸,和室友熬夜看比賽,為自己支持的隊伍吶喊,為中國隊奪得世界賽大滿貫時熱淚盈眶的那段青春時光,想起和小夥伴連坐,誓死捍衛家園,高呼“人在塔在”的悲壯經歷,甚至因此熱血沸騰起來。

在S3賽季時,我也成為了一名召喚師。那時正值MOBA遊戲興起,韓國SKT-T1奪得英雄聯盟S系列比賽的冠軍,英雄聯盟趁勢風靡全球。幾乎每間大學宿舍,網吧中過半的電腦都有英雄聯盟玩家的身影,電子競技也由此成為一個全新的體育競技項目為人所知,不久後,電子競技被列入國家高校教育本科專業,繼之又成為亞運會正式比賽項目。

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“歡迎來到英雄聯盟”

這句開場白,承載了許多90後的青春,我想,許多年之後,當這句話再次從耳邊響起時,仍能勾起退休玩家曾經和隊友稱霸瓦羅蘭大陸,和室友熬夜看比賽,為自己支持的隊伍吶喊,為中國隊奪得世界賽大滿貫時熱淚盈眶的那段青春時光,想起和小夥伴連坐,誓死捍衛家園,高呼“人在塔在”的悲壯經歷,甚至因此熱血沸騰起來。

在S3賽季時,我也成為了一名召喚師。那時正值MOBA遊戲興起,韓國SKT-T1奪得英雄聯盟S系列比賽的冠軍,英雄聯盟趁勢風靡全球。幾乎每間大學宿舍,網吧中過半的電腦都有英雄聯盟玩家的身影,電子競技也由此成為一個全新的體育競技項目為人所知,不久後,電子競技被列入國家高校教育本科專業,繼之又成為亞運會正式比賽項目。

每個人心中都有一位英雄

作為一名玩家,不得不承認這是一款可玩性很高的遊戲。不用充錢就可以變強,玩家的起點一樣,匹配系統會將水平相近的人安排在一起對局或者合作。在遊戲模式和前期畫風上,借鑑了上一代的DOTA,雖然被很多DOTA玩家嘲諷甚至瞧不起抄襲,就如後來興起的王者榮耀被嘲笑抄襲英雄聯盟一樣,但仍不乏有新生的力量接受並且進入這個遊戲。記憶中,應該是從S6開始,隨著一代代版本的更新,聯盟的遊戲畫風開始慢慢脫離DOTA風,有了自己的風格。在隨後的版本更新中,在遊戲玩法、裝備、英雄上進行了不斷改進,玩家可以由此發明出更多新的玩法,感受不同的遊戲體驗。後來,又出了自走棋模式雲頂之役,新模式的出現,帶來了新的遊戲玩法,讓人覺得聯盟正往更美好更豐富的方向發展著。

英雄是聯盟的核心,是一個個英雄結合在一起,才上演了瓦羅蘭大陸一出出精彩的表演。每個英雄都會有背景故事,仔細讀過之後,你會發現每個英雄都有些有肉,有著獨特的特質,有的為了自己的愛人,有的為了守衛種族的安全,有的為了權力鬥爭,有的為了復仇,大家懷有不同的目的出現在瓦羅蘭大陸。一個個生動的故事交織在一起,組成了逐漸豐富壯大的聯盟宇宙。這也是玩家喜歡這款遊戲的原因之一吧,玩家操控的英雄不是一個臉譜或者面具,而是一個個有血有肉的生動形象。

每個人心中都有一個英雄。我上手的第一個英雄就是德瑪西亞之力蓋倫,直到現在,他也是我唯一拿得出手的英雄。蓋倫是一個典型的戰士型英雄,他有著不俗的輸出能力以及防禦能力,可以說是攻守兼備。玩家界都有“一代版本一代神,代代版本玩蓋倫”的說法。在背景故事中,作為一名自豪而高貴的勇士,蓋倫將自己當做無畏先鋒中的普通一員參與戰鬥。他既受到同袍手足的愛戴,也受到敵人對手的尊敬——尤其作為尊貴的冕衛家族的子嗣,他被委以重任,守衛德瑪西亞的疆土和理想。他身披抵禦魔法的重甲,手持闊劍,時刻準備著然而,用正義的鋼鐵風暴在戰場上正面迎戰一切操縱魔法的狂人。他代表著堅韌、勇敢與堅貞,甚至連敵人卡特琳娜都愛上了他,足見其人格魅力。至於網上盛傳的蓋倫重做的消息,很多人表示,蓋倫是意志上的愛,堅決不能重做,相信不只是我,蓋倫也是很多玩家心中的英雄。

然而不知從什麼時候開始,英雄聯盟這款遊戲開始變味了,競技感開始消失,遊戲體驗逐漸變差。首先是有高段位主播直播時打底端局瘋狂虐菜,甚至有的組隊九打一,還有遊戲中代練、演員的出現。競技遊戲追求的便是雙方的平衡與對等,然而虐菜者、代練與演員的出現,打破了原本的天平的平衡,使得其他遊戲參與者完全體驗不到遊戲該有的讓人娛樂感以及競技運動帶給人的競技精神。其次是遊戲戾氣越來越重了,這一方面表現在遊戲對話框裡,經常出現問候家人,問候祖宗的帶星號的詞句;另一方面,每個隊友都可能是小祖宗,一句不經意間的話都可能引發小祖宗掛機、退遊戲、送人頭以及對家人的問候。就在昨晚,我方拆到對方大水晶最後200滴血的時候,敵方開始復活,我方凱南想秀一下,金身之後被殺。隊友說了一句:把水晶打掉就贏了,還要秀。就一句沒有任何嘲諷或者惡意中傷的話,凱南掛機了,對話框中出現了一句話:我就在家看弟弟們秀。當然了,那把遊戲打到後期被翻盤了。第二把,上中野都打出了優勢,下路略有劣勢,射手怪輔助不會玩,開始罵人,接著下路開始吵架了,罵著罵著,輔助退出了遊戲。當然,那把遊戲前期上中野打出來的優勢全無,也是失敗。一整晚下來,遊戲體驗全無。

後來在網上看到有人爆料,遊戲開發公司有意造成一些遊戲的不平衡,有玩家爆出自己打的排位賽隊友竟然是電腦人。遊戲開發公司此舉在於逼退老玩家,引入新玩家。因為老玩家技術上無疑好於新玩家,佔據高段位而新玩家無法進入高段位,這在一定程度打擊了新玩家的積極性。而根本原因在於老玩家的消費慾望低於新玩家,新玩家進軍遊戲的積極性不高,在很大程度上會打擊遊戲開發公司的營收,故而會出現一些故意破壞遊戲平衡的行為,並且是官方行為。

既然官方如此,在加上曾經一起馳騁召喚師峽谷的小夥伴們因為工作而漸漸離開了這個遊戲,再也很難找回一起連坐開黑的日子了,於是在多次思想鬥爭之後,我也決定離開這個遊戲了,放棄這個賠了我6年,擁有全英雄,17萬精萃,70個皮膚的帳號。

但是,心中的英雄是不可磨滅的,這款遊戲陪我走過的6年青春仍然在我心中留下印記,那是一段不可替代的青春。作為一個玩家,我離開了聯盟,作為一個競技遊戲愛好者,我仍舊關注著聯盟的發展。甚至可以說聯盟中的角色原畫、皮膚,音樂,及由英雄故事所組成的聯盟宇宙,在藝術上都有不低的造詣。

希望多年之後,可以和小夥伴在電影院門口喊出“為了聯盟”的響亮口號。

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