LOL:新英雄悠米有多bug?來去自如,無人能擋,露露地位恐不保

英雄聯盟 導彈 電競鴿神 2019-05-03

大家好,這裡是鴿神。不久前,拳頭終於公佈了聯盟的第144個英雄,來自班德爾城的魔法喵咪——悠米。

LOL:新英雄悠米有多bug?來去自如,無人能擋,露露地位恐不保


繼提莫納爾之後聯盟新入一萌物,滿足了廣大貓奴loler。可其可愛的喵咪外表下,其實隱藏了一個大腦斧的凶殘真面目。很多玩家都很好奇這個可愛的新英雄它的定位是什麼,該怎麼玩,那麼我們就從它的技能入手來分析一下吧。

被動:連打帶擋

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悠米攻擊英雄後會獲得一個護盾,並回復一定的魔法值。這一效果每隔數秒鐘可以觸發一次。護盾會一直存在,直到被打破為止。如果悠米處於附身狀態,則隊友會獲得這個護盾。

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分析:咱們僅從這個被動可發現,它沒有特別說明是普通攻擊還是技能攻擊敵方英雄才會生效,而且生效後會獲得一個護盾,這個護盾應該是可以同時抵消魔法傷害跟物理傷害的,那咱們腦子裡首先聯想到的應該就是這個技能跟敵方英雄對消耗血的時候會很佔便宜,在打團時還能附身隊友隊友也能獲得護盾,最優秀的是它還不耗藍反而能回藍,走輔助位的話香爐應該是必備了。

Q:猛虎飛彈

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悠米射出一枚飛彈,對第一個命中的敵人造成魔法傷害。如果飛彈命中前飛行的時間超過一秒,則造成更高的魔法傷害,並減速敵方英雄。減速效果會在一秒內逐漸消退。如果悠米附身在隊友身上,可以用鼠標控制飛彈的軌跡。

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分析:乍一看,這個技能有點像佐伊的q技能,技能飛得越遠造成的傷害越高,最有趣的是當悠米附身隊友時還可以像佐伊一樣控制飛彈的軌跡。這是個附帶減速效果的純傷害型技能,並且傷害加成估計不低,單從這個技能看的話,配合被動,對線的時候能耗的對面生活不能自理。

W:悠米出動

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被動:悠米和她所附身的隊友獲得適應性的攻擊力或法術強度加成。

主動:悠米在遊戲開始時自動獲得 1 點該技能,她衝向友方英雄並附著在其身上附著時,無法被選定(除了防禦塔傷害),跟並隨目標的移動。悠米的技能會以附著的友軍位置為出發點,不能對敵人進行普攻。悠米可以在冷卻結束後來離開目標友軍,或者附著在另一個友方英雄上(無冷卻)。

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分析:w技能的被動來看,悠米附身隊友時,它和隊友都會獲得適應性的攻擊力或者法術強度加成,我們可以想象,如果己方有個大嘴或者老鼠,在打團或者對拼的時候,傷害爆炸不說,配合原始被動護盾,不管前中後期簡直就是BUG。仔細想來,W技能的被動跟主動只有在附身隊友的時候再能發揮它的最大功效。當悠米衝向有房英雄並附身在其身上時,無法被選定,也就是說在這個狀態下任何傷害跟控制技能都對它無效。

E:旺盛精力

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悠米根據已損失的生命值治療自身,同時提高移動速度。加速效果會在兩秒鐘之內消退。如果悠米處於附身狀態,這個技能就會以被附身的隊友為對象。這個技能有兩次充能,每隔一段時間會獲得一次。

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分析:這個技能有點類似於船長的橘子,吃了橘子可以根據損失的生命值回血,並且還能獲得兩秒加速效果,它的厲害之處在於,當它附身隊友的時候,隊友也能獲得悠米E技能的所有效果。看到這裡我們似乎已經可以得出結論了,悠米應該更適合走下路輔助位,也別是當己方有大嘴老鼠這種大後期AD或者劍聖時,它所帶來的收益可以比肩露露,甚至有過之而無不及。

R:魔典終章

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悠米打開書,發射最多 7 次光波,造成魔法傷害,被命中 3 次的敵人會被禁錮。持續期間,悠米可以移動,附著在友方英雄上或者治療。

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分析:如果說悠米的QWE三個技能讓悠米更像個小喵咪,那麼加上這個大招之後,悠米就進化成大腦斧了,發射7次光波,附帶魔法傷害,而且還有禁錮效果,先手開團反客為主殺人越貨簡直就是它的代名詞,在地形狹窄的野區,這個技能簡直就是對面的噩夢,AOE傷害加AOE控制,而且從官方宣傳動畫來看,悠米的R還能穿透簡直不要太bug。而且在悠米開大招的時候,它還可以移動附身或者治療,靈活多變,可玩性不要太高。

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綜上所述,新英雄悠米可以說是集傷害、控制、加增益buff和回覆為一體的“完美”英雄,結合它的技能特性,每個技能都能附身在隊友身上附加悠米的技能效果,再加上控制、加buff跟回覆這三項,可以得出結論,悠米更加適合走下路輔助位。

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悠米可以配合大嘴老鼠這種沒位移的大後期ADC,還有類似賞金這種大範圍AOE的團戰英雄,或者近來火熱的天使,人氣不減的瘋狗劍聖等等。悠米這個英雄有可能會從此替代露露的位置,要是各位loler想嘗試悠米的中單玩法的話也是未嘗不可的。核心裝備香爐,至於符文的話,鴿這推薦下面這套。

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以上就是對悠米的技能分析及陣容符文搭配的所有看法啦,你們覺得這個新英雄如何?歡迎留言分享。我是鴿神,一個專注遊戲的原創作者,想了解更多最新遊戲資訊攻略就點個關注吧!

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