英雄聯盟:最靈活英雄伊澤瑞爾不同出裝,全部掌握無視版本

英雄聯盟 坦克 共由電競 2019-07-09

在英雄聯盟眾多的ADC英雄裡面,有一個英雄總是被玩家詬病"是混子""只能算個AD,因為他C不了",但是在任何一個版本,比賽場上都能出現他,伊澤瑞爾,雖然是混子,但是也是作為一個萬金油的存在出現在賽場上。

英雄聯盟:最靈活英雄伊澤瑞爾不同出裝,全部掌握無視版本

伊澤瑞爾是一個非常非常多出裝流派的英雄,雙修,特效,穿甲,AP,甚至還有肉EZ。今天就來給大家分析一下EZ的各個不同流派的打法思路。

英雄聯盟:最靈活英雄伊澤瑞爾不同出裝,全部掌握無視版本

一、雙修玩法

雙修EZ是目前出場率最高的EZ玩法,雙修EZ能有更早的發力期,而且後期也有著不俗的傷害,我本人玩的最多的也是雙修EZ。

EZ的技能我們就不一一講解了,首先還是看一下天賦方面。其實EZ的天賦和自己的出裝流派,沒有太大的關係,因為EZ現在絕大部分的天賦都是選擇行竊預兆,比較無論什麼EZ都是要發育的,無論你的發力期在什麼時候,EZ都不是前期英雄,行竊預兆可以幫助EZ在前期拿到一些消耗品,然後在線上有一定的強度能發育,不至於連兵線都沒辦法吃。

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總之,就是發育為主,後期天賦,行竊預兆,鞋子,餅乾,星界洞悉,副系一般都是超然和風暴聚集,但是因為現在英雄聯盟的版本都是比較偏快的前期節奏,所以風暴聚集很難等到遊戲四十分鐘。

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如果不選擇風暴聚集,就去選擇另外的系列符文頁沒錯,總之圍繞兩點,保證後期數據或者提升線上強度。

裝備

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750直接出女神淚,然後靠著女神的藍量賴線湊出耀光,回家將耀光賣出來,擁有了耀光之後,一般情況下已經能做到線上和對面換血了,如果對面比你發育要好,就繼續憋著,下一個裝備十字鎬,875的十字鎬並不難,然後再合成魔宗。

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魔宗之後一般就要根據陣容來選擇將耀光合成什麼裝備了,以前的版本有巫妖之禍的選擇,但是現版本巫妖之禍有一些拖節奏,所以就只剩下三項和冰泉,三項更高的傷害,面對短腿毫無壓力,但是冰泉可以讓你擁有更好的風箏能力,並且由於魔宗的加強,冰泉通過藍水晶提供的收益其實比以前更高了,賽場上冰泉的選擇還是主流。

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第三件開始就出法強裝,同理,因為魔宗的存在,藍量可以提供AD數值,盧登提供高額的法強還有藍量,對於除了魔宗的EZ來說是一個非常高收益的裝備,再往後就可以根據陣容來選擇繼續法強或者破甲,因為法強打起來能做到爆發,所以個人是更推薦法強,帽子法穿棒,EWQ就可以讓對面直接殘血,躲到視野盲區一個R過去就能收下。

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缺點就是爆發之後就沒有傷害,不說刺客,就是一個坦克就能讓你消失。

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二、AD出裝

AD的出裝和AP前面還是一樣的,不同的是在第三件裝備上的選擇,AD更多是直接選擇破甲弓或者破敗,增加持續作戰能力和風箏能力,冰泉加破敗基本上還是不會有人能追上你的。

AD出裝的伊澤瑞爾生存能力更強,但是因為爆發低了,就算你有機會打到後排,也做不到秒殺的能力,而且AD的推塔能力在後期要比AP慢很多,EZ的W可以附加到防禦塔上,但是W的AP加成更高。

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伊澤瑞爾的特殊地方就是Q技能,但是就因為Q技能,伊澤瑞爾在團戰中的只能Q到前排,W也會被前排擋住。而你好不容易找到一瞬間的機會可以輸出脆皮,作為AD你又秒不了。

總之,ADEZ的好處就是有足夠持續的輸出,但是前排太肉的話你就沒了,所以要早早的出破甲弓。

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以上兩種是最為常見的EZ思路,除了這兩種以外,EZ還有現在版本比較少見的AP和一直以來都非常少見的肉裝。

三、AP出裝

首先是AP出裝,AP出裝的EZ在中單更加常見,因為中單是短線,發育比較快,而且離防禦塔比較近,EZ一個E技能就可以回到自己的防禦塔,所以並不太怕線上打不過,行竊預兆也就不是一個必須要的天賦,那除了行竊預兆,EZ也不好觸發常規的ADC精密系天賦,但是既然已經是APEZ了,那麼最標準的EWQ便是爆發連招,這個連招又恰好可以觸發電刑,那麼電刑就成了中單APEZ的最好天賦,電刑也可以加強自己的對線強度,如果E上去會遇到危險的話,就WAQ,一樣可以觸發電刑。

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中單EZ更偏向與一個刺客法師,只不過這個刺客進去殺敵之後不一定能活著出來。依然推薦帶傳送,出門選擇腐敗藥水,儘量控線在防禦塔前,在憋夠了1300遺失的的章節之後利用傳送快速回線吃防禦塔前的兵,然後靠著遺失的章節回藍一直用技能補刀,第二個小件選擇耀光,之後多去野區支援,或者利用大招混助攻,將巫妖之禍賣出來後APEZ就正式開始了,因為EZ的Q技能有著AP加成,能夠附帶攻擊特效還可以觸發一次巫妖之禍的被動,兩個AP加成是非常高的,同時W技能的AP加成也更加可觀,E技能也是一個AP技能。

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巫妖之禍後將盧登合成,法穿鞋或者CD鞋子,第三件金身保證自己的存活率,後續補法穿或者帽子。

APEZ的缺點就是空檔期太明顯,容錯率較低,秒不了對面,自己就會被擊殺,另外,APEZ因為平A傷害低,而且也沒有冰泉的AOE傷害,導致清線速度非常慢

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當然APEZ也不全是刺客式的法師,同樣也可以是消耗性法師,一個成型的APEZ可以做到"傷害開團"一個R技能如果能命中對面多個脆皮,一定會全部殘血,這時候你的隊友可以肆無忌憚地衝進去。

四、肉裝

APEZ之後就是肉EZ,肉EZ是很遠古的版本了,那時候坦克裝備還比較強勢,但是近期因為優米的出現,下路混子雙人組(優米+EZ)會在有些時候選擇這種裝備,同樣也帶行竊預兆保證發育和前期對線,魔切和冰泉同樣作為前期裝備,之後就選擇冰心,狂徒或者綠甲,再之後選擇冰錘這種會提供血量和傷害的功能裝備。

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肉EZ依靠的是魔宗的被動,魔宗被動將法力值轉化為傷害,冰心冰泉都會提供法力值,而天賦裡面的餅乾和法力流細帶也會提供法力值。所在這種EZ在六神裝的時候依然有著200到300的AD,而超高的血量和回血會讓你在跳進去之後再堅持到E技能冷卻結束離開戰場,前提是對面不會將你控制到死,當然,對面控制太多你就帶一個淨化沒有毛病,只不過就要少一個傳送,前期的時候靠自己對兵線的理解了。

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