'聯盟s9,什麼段位才會具有真正的操作和意識呢?'

英雄聯盟 瑞文 鼠標 白銀 快樂的男孩兒 2019-08-12
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操作這東西並不是鉑金以上才有,這個遊戲已經是第九個賽季了,現在的玩家水平也不像S3、S4一樣了,現在的白銀不再是從前的那種純菜鳥了,之前的青銅白銀,區分兩個人孰強孰弱並不是看走位,而是看誰技能放的準,記得S2末期看過一個精彩集錦的TOP1,就是一個傑斯走位躲了一個機器人Q又躲了MGN一個Q,而且是兩個人平行移動的那種,也就是看到對面出手,自己停頓一下或者小小的回頭一下,就這種現在看來很基本的走位,在那時候可以上TOP1。 那時候的青銅分段,你玩個妖姬2級打對面一套,對面掉了不到一半的血,但是他就會非常的慌,甚至你這倆技能下去人家直接閃現了,他根本不知道兩個技能放完妖姬就沒有任何傷害,甚至貪一下平A還會被小兵打蠻痛。

而這個,就是所謂的意識,這和操作無關,意識其實更多的是你的經驗,什麼是經驗,如果你是第一次補塔下刀,就算你看過視頻,看過比賽,你也會補的緊張兮兮,也會漏掉一兩個,如果你玩了幾年,補了幾年的塔下刀,你會用盡一切辦法把刀補好;如果你從沒有和一個英雄對過線,不知道對面的傷害,不知道對面的CD,你的對線就會很被動,如果對手是個和你等同實力,但是他對你們兩個的英雄都非常瞭解,那麼你的對線是必然崩盤的。這種類似的例子有很多,我無法一一列舉。

題主說的躲石頭人大招的問題,其實類似的這種問題有很多,躲石頭人大,還有水銀/淨化秒解,還有瑞文盲僧等英雄的光速連招,很多很多,這種東西看上去是全靠反應和手速的,反應和手速固然重要,但是更多的其實是考驗你的意識,你要在石頭人大招之前有一個心理準備,什麼情況下這個石頭人會大我,如果你是你們隊伍的核心,比如你是一個發條,擁有華麗的數據和領先全隊的裝備,那麼即使你不和任何隊友在一起,石頭也會大你一個,只要兩邊人齊,你的走位又在他大招範圍之內,那麼你就要做好閃現的準備,你的食指就不能放在E上,而是要放在D上。 石頭大招之前往往都會有一個小動作,就是他會往他要大的那個人方向走一小步,然後大招,這是所有玩家的習慣,因為他要靠那一小步來拉近一點距離,保證大招的命中,而且這個遊戲技能的瞄準,是要靠鼠標的,移動,也是要靠鼠標的,而LOL玩家最常用的不是S不是QWER而是鼠標右鍵,當一個人想朝你放一個很重要的技能,需要瞄準的時候,那麼他肯定會往你的方向走那麼一小步,那一小步,就是給你心理準備的時間,所以你想躲石頭人的大招,還有一個必要元素就是,你不能離他太近,石頭人的大招是有一個飛行過程的,你與石頭人之間的距離決定了石頭人從摁下R鍵開始到你被擊飛的時間,所以一個極限距離的大招並沒有那麼的難躲,相反,一個在你臉上的石頭人,除非蒙對了,否則神一樣的反應也是躲不開那個大招的,因為根本就不需要飛行過程。

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操作這東西並不是鉑金以上才有,這個遊戲已經是第九個賽季了,現在的玩家水平也不像S3、S4一樣了,現在的白銀不再是從前的那種純菜鳥了,之前的青銅白銀,區分兩個人孰強孰弱並不是看走位,而是看誰技能放的準,記得S2末期看過一個精彩集錦的TOP1,就是一個傑斯走位躲了一個機器人Q又躲了MGN一個Q,而且是兩個人平行移動的那種,也就是看到對面出手,自己停頓一下或者小小的回頭一下,就這種現在看來很基本的走位,在那時候可以上TOP1。 那時候的青銅分段,你玩個妖姬2級打對面一套,對面掉了不到一半的血,但是他就會非常的慌,甚至你這倆技能下去人家直接閃現了,他根本不知道兩個技能放完妖姬就沒有任何傷害,甚至貪一下平A還會被小兵打蠻痛。

而這個,就是所謂的意識,這和操作無關,意識其實更多的是你的經驗,什麼是經驗,如果你是第一次補塔下刀,就算你看過視頻,看過比賽,你也會補的緊張兮兮,也會漏掉一兩個,如果你玩了幾年,補了幾年的塔下刀,你會用盡一切辦法把刀補好;如果你從沒有和一個英雄對過線,不知道對面的傷害,不知道對面的CD,你的對線就會很被動,如果對手是個和你等同實力,但是他對你們兩個的英雄都非常瞭解,那麼你的對線是必然崩盤的。這種類似的例子有很多,我無法一一列舉。

題主說的躲石頭人大招的問題,其實類似的這種問題有很多,躲石頭人大,還有水銀/淨化秒解,還有瑞文盲僧等英雄的光速連招,很多很多,這種東西看上去是全靠反應和手速的,反應和手速固然重要,但是更多的其實是考驗你的意識,你要在石頭人大招之前有一個心理準備,什麼情況下這個石頭人會大我,如果你是你們隊伍的核心,比如你是一個發條,擁有華麗的數據和領先全隊的裝備,那麼即使你不和任何隊友在一起,石頭也會大你一個,只要兩邊人齊,你的走位又在他大招範圍之內,那麼你就要做好閃現的準備,你的食指就不能放在E上,而是要放在D上。 石頭大招之前往往都會有一個小動作,就是他會往他要大的那個人方向走一小步,然後大招,這是所有玩家的習慣,因為他要靠那一小步來拉近一點距離,保證大招的命中,而且這個遊戲技能的瞄準,是要靠鼠標的,移動,也是要靠鼠標的,而LOL玩家最常用的不是S不是QWER而是鼠標右鍵,當一個人想朝你放一個很重要的技能,需要瞄準的時候,那麼他肯定會往你的方向走那麼一小步,那一小步,就是給你心理準備的時間,所以你想躲石頭人的大招,還有一個必要元素就是,你不能離他太近,石頭人的大招是有一個飛行過程的,你與石頭人之間的距離決定了石頭人從摁下R鍵開始到你被擊飛的時間,所以一個極限距離的大招並沒有那麼的難躲,相反,一個在你臉上的石頭人,除非蒙對了,否則神一樣的反應也是躲不開那個大招的,因為根本就不需要飛行過程。

聯盟s9,什麼段位才會具有真正的操作和意識呢?

相同的道理,各種水銀秒解也是同理,類似秒解寒冰大招,莫甘娜Q,這種技能,在那個技能還沒有打到你的時候,你的手指就應該放在水銀上面了,那樣才能做到秒解,而這個東西需要你對彈道時間有著精準的判斷,所以在技能飛到你的英雄身上的一瞬間摁下水銀,就可以完成秒解。而那些操作複雜的英雄像瑞文各種光速連招,看上去多麼的華麗快速,你感覺自己完全做不到,其實那和你的手速關係不打,一瞬間摁下四個技能誰都會,但是每個技能和每個技能之前不是隨意銜接的,你一下摁下十個按鍵可能英雄只會作出一個動作,因為需要釋放過程,比如瑞文E的時候可以放W,EW兩個按鍵即使你摁的再快也可以瞬間釋放,EQ同理,但是QW就不行,所以你要對技能之間的銜接心裡有一個肌肉記憶才可以完成,這需要的不是意識和操作,需要的是時間。

現在的訓練模式是一個很好的模式,曾經開過很多盤自定義練補刀,練各種連招,練各種R閃,非常的痛苦,每次失敗了就要等緩慢的技能CD,一開始皇子的EQ閃練了幾個小時也就成功了幾次。而這個訓練模式可以讓你很快的聯繫這種肌肉記憶,當你有了這種肌肉記憶之後,各種連招就會信手拈來,你甚至在回放中不敢相信這是自己的操作。很多人抱怨說自己實力很強,但是打排位屢屢被坑,隊友怎麼怎麼蠢,往往談到這裡就會涉及到一個詞,叫做心態

什麼是心態,一個好的心態並不是讓你在隊友狂噴的時候你無動於衷,也不是你當一個老好人一樣去全場勸解,如果你需要這樣做才能獲得勝利,證明你還是不夠強,你考慮的東西還不夠,當然不包括所有對局,3打5的話換上燒烤攤的隊友也是很難的,一個好的心態是:你在輸掉一盤遊戲之後,好好的反省自己的不足,哪次對拼的細節沒有處理好,如果我躲開了某個技能是不是就能一打二,如果下一盤還是這樣的對手,我能不能碾壓掉他,甚至我有那個刀沒有補好,哪個時間沒有去支援,哪個時間不該收那波兵,這些都需要反省,你沒有辦法去改變你的隊友,你永遠不知道下一盤你排到的人是什麼樣,你所能改變你下一盤遊戲的方式,只有讓自己變強,其實遊戲很多時候反映了生活,對待生活的態度也應該如此,不要去酸別人的工資如何的高,好好看看自己會什麼,不要去酸別人的家庭怎麼好,你既然出生了就要感謝自己的父母,永遠要記得你改變不了其他人,讓自己變強才是真理

話題扯的有點遠了,回來說遊戲。我只是一個熱愛遊戲的玩家,曾經上到過鑽2,那時候還是在大學,時間充裕,我熱愛的不只是英雄聯盟,我很愛競技遊戲,所以我對自己的要求很高,我沒有過人的天賦,我很崇拜那些反應力過人的人,正因為我沒有那麼快的反應,所以我付出了更多的努力,天賦固然是重要的,但是你如果只是看到了天才的成果而看不到天才的努力,也是沒用的,如果你真的想玩好這款遊戲,真的想擁有過人的操作,想在峽谷之巔留下自己的一片腳印,就應該讓自己努力變強,每一盤遊戲對自己有一個總結,沒事去訓練模式多多提升自己。

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操作這東西並不是鉑金以上才有,這個遊戲已經是第九個賽季了,現在的玩家水平也不像S3、S4一樣了,現在的白銀不再是從前的那種純菜鳥了,之前的青銅白銀,區分兩個人孰強孰弱並不是看走位,而是看誰技能放的準,記得S2末期看過一個精彩集錦的TOP1,就是一個傑斯走位躲了一個機器人Q又躲了MGN一個Q,而且是兩個人平行移動的那種,也就是看到對面出手,自己停頓一下或者小小的回頭一下,就這種現在看來很基本的走位,在那時候可以上TOP1。 那時候的青銅分段,你玩個妖姬2級打對面一套,對面掉了不到一半的血,但是他就會非常的慌,甚至你這倆技能下去人家直接閃現了,他根本不知道兩個技能放完妖姬就沒有任何傷害,甚至貪一下平A還會被小兵打蠻痛。

而這個,就是所謂的意識,這和操作無關,意識其實更多的是你的經驗,什麼是經驗,如果你是第一次補塔下刀,就算你看過視頻,看過比賽,你也會補的緊張兮兮,也會漏掉一兩個,如果你玩了幾年,補了幾年的塔下刀,你會用盡一切辦法把刀補好;如果你從沒有和一個英雄對過線,不知道對面的傷害,不知道對面的CD,你的對線就會很被動,如果對手是個和你等同實力,但是他對你們兩個的英雄都非常瞭解,那麼你的對線是必然崩盤的。這種類似的例子有很多,我無法一一列舉。

題主說的躲石頭人大招的問題,其實類似的這種問題有很多,躲石頭人大,還有水銀/淨化秒解,還有瑞文盲僧等英雄的光速連招,很多很多,這種東西看上去是全靠反應和手速的,反應和手速固然重要,但是更多的其實是考驗你的意識,你要在石頭人大招之前有一個心理準備,什麼情況下這個石頭人會大我,如果你是你們隊伍的核心,比如你是一個發條,擁有華麗的數據和領先全隊的裝備,那麼即使你不和任何隊友在一起,石頭也會大你一個,只要兩邊人齊,你的走位又在他大招範圍之內,那麼你就要做好閃現的準備,你的食指就不能放在E上,而是要放在D上。 石頭大招之前往往都會有一個小動作,就是他會往他要大的那個人方向走一小步,然後大招,這是所有玩家的習慣,因為他要靠那一小步來拉近一點距離,保證大招的命中,而且這個遊戲技能的瞄準,是要靠鼠標的,移動,也是要靠鼠標的,而LOL玩家最常用的不是S不是QWER而是鼠標右鍵,當一個人想朝你放一個很重要的技能,需要瞄準的時候,那麼他肯定會往你的方向走那麼一小步,那一小步,就是給你心理準備的時間,所以你想躲石頭人的大招,還有一個必要元素就是,你不能離他太近,石頭人的大招是有一個飛行過程的,你與石頭人之間的距離決定了石頭人從摁下R鍵開始到你被擊飛的時間,所以一個極限距離的大招並沒有那麼的難躲,相反,一個在你臉上的石頭人,除非蒙對了,否則神一樣的反應也是躲不開那個大招的,因為根本就不需要飛行過程。

聯盟s9,什麼段位才會具有真正的操作和意識呢?

相同的道理,各種水銀秒解也是同理,類似秒解寒冰大招,莫甘娜Q,這種技能,在那個技能還沒有打到你的時候,你的手指就應該放在水銀上面了,那樣才能做到秒解,而這個東西需要你對彈道時間有著精準的判斷,所以在技能飛到你的英雄身上的一瞬間摁下水銀,就可以完成秒解。而那些操作複雜的英雄像瑞文各種光速連招,看上去多麼的華麗快速,你感覺自己完全做不到,其實那和你的手速關係不打,一瞬間摁下四個技能誰都會,但是每個技能和每個技能之前不是隨意銜接的,你一下摁下十個按鍵可能英雄只會作出一個動作,因為需要釋放過程,比如瑞文E的時候可以放W,EW兩個按鍵即使你摁的再快也可以瞬間釋放,EQ同理,但是QW就不行,所以你要對技能之間的銜接心裡有一個肌肉記憶才可以完成,這需要的不是意識和操作,需要的是時間。

現在的訓練模式是一個很好的模式,曾經開過很多盤自定義練補刀,練各種連招,練各種R閃,非常的痛苦,每次失敗了就要等緩慢的技能CD,一開始皇子的EQ閃練了幾個小時也就成功了幾次。而這個訓練模式可以讓你很快的聯繫這種肌肉記憶,當你有了這種肌肉記憶之後,各種連招就會信手拈來,你甚至在回放中不敢相信這是自己的操作。很多人抱怨說自己實力很強,但是打排位屢屢被坑,隊友怎麼怎麼蠢,往往談到這裡就會涉及到一個詞,叫做心態

什麼是心態,一個好的心態並不是讓你在隊友狂噴的時候你無動於衷,也不是你當一個老好人一樣去全場勸解,如果你需要這樣做才能獲得勝利,證明你還是不夠強,你考慮的東西還不夠,當然不包括所有對局,3打5的話換上燒烤攤的隊友也是很難的,一個好的心態是:你在輸掉一盤遊戲之後,好好的反省自己的不足,哪次對拼的細節沒有處理好,如果我躲開了某個技能是不是就能一打二,如果下一盤還是這樣的對手,我能不能碾壓掉他,甚至我有那個刀沒有補好,哪個時間沒有去支援,哪個時間不該收那波兵,這些都需要反省,你沒有辦法去改變你的隊友,你永遠不知道下一盤你排到的人是什麼樣,你所能改變你下一盤遊戲的方式,只有讓自己變強,其實遊戲很多時候反映了生活,對待生活的態度也應該如此,不要去酸別人的工資如何的高,好好看看自己會什麼,不要去酸別人的家庭怎麼好,你既然出生了就要感謝自己的父母,永遠要記得你改變不了其他人,讓自己變強才是真理

話題扯的有點遠了,回來說遊戲。我只是一個熱愛遊戲的玩家,曾經上到過鑽2,那時候還是在大學,時間充裕,我熱愛的不只是英雄聯盟,我很愛競技遊戲,所以我對自己的要求很高,我沒有過人的天賦,我很崇拜那些反應力過人的人,正因為我沒有那麼快的反應,所以我付出了更多的努力,天賦固然是重要的,但是你如果只是看到了天才的成果而看不到天才的努力,也是沒用的,如果你真的想玩好這款遊戲,真的想擁有過人的操作,想在峽谷之巔留下自己的一片腳印,就應該讓自己努力變強,每一盤遊戲對自己有一個總結,沒事去訓練模式多多提升自己。

聯盟s9,什麼段位才會具有真正的操作和意識呢?

操作固然重要,因為操作是一切前提的基礎,最重要的是意識和經驗,不要光想著我要怎樣殺對面,多想想對面怎樣會殺你對拼的時候看好了時機,哪個技能對我最致命,他會什麼時候釋放,我該不該用閃現來躲,即使第一次沒有做好,下一次閃現好了的時候也可以秀他; 多注意小地圖,不要對面打野都快出現在你屏幕上了還在對面塔下跳舞; 多注意對面的走位,只要對面不傻,一個殘血的人是不會在你的斬殺距離內又一點都不害怕的 ;多看看自己有多少錢,我這波該不該回家,回家了能不能出關鍵的裝備; 讀條的時候看好對面的陣容,分析一下哪條線優略勢,哪條線好gank,對手都帶了什麼天賦; 上線的時候看一下對手的面板數據,看看他帶的暴力一點的符文還是綜合一點的符文,還是偏防禦一點的符文; 明白血藥的重要性,沒有藥了要怎樣回家才能做到損失最小; 對線的時候要怎麼找對面換血才能積累優勢,甚至完成擊殺; 對面第一波回家補出了什麼裝備,他有多少CD,多少抗性,我的技能可以打他多少血量; 多看看自己家打野的位置,很多時候你家打野的位置也是他家打野的位置,特別是前期的時候; 前期一次成功的支援比你線上那幾個兵要賺的多,相反一次失敗的支援可能是一場比賽的勝負手。

這種類似的細節,我感覺我能在這BB一年,其實這種東西,只要你自己注意,很好發現一些細節,對於那些徘徊在低分段遲遲爬不上來的同學們,真的,別太著急,只要你用心,段位都不是問題,但是遊戲歸遊戲,不要耽誤自己的生活,如果你當不了職業選手,就別讓遊戲把你的生活搞垮。抱著娛樂的心態打遊戲沒有問題,遊戲嘛,本來就是娛樂,但是排位裡面還是少娛樂的好,畢竟想上分的同學還是多的。就說這麼多吧,第一次在知乎寫東西,語言也沒有組織好,想到什麼就寫什麼了,各位DL不要介意,喜噴隨意,今天先溜了。有人看了再更新吧,加班很累。

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帶著腦子玩遊戲,上面我說的都是我自己理解的一些分析,其實這些東西只要你帶著腦子玩一陣子總會領悟到,說一點我自己玩遊戲的經驗吧,沒有太理清思路,想到什麼寫什麼吧。

如何能提升自己,首先附上一張圖片

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操作這東西並不是鉑金以上才有,這個遊戲已經是第九個賽季了,現在的玩家水平也不像S3、S4一樣了,現在的白銀不再是從前的那種純菜鳥了,之前的青銅白銀,區分兩個人孰強孰弱並不是看走位,而是看誰技能放的準,記得S2末期看過一個精彩集錦的TOP1,就是一個傑斯走位躲了一個機器人Q又躲了MGN一個Q,而且是兩個人平行移動的那種,也就是看到對面出手,自己停頓一下或者小小的回頭一下,就這種現在看來很基本的走位,在那時候可以上TOP1。 那時候的青銅分段,你玩個妖姬2級打對面一套,對面掉了不到一半的血,但是他就會非常的慌,甚至你這倆技能下去人家直接閃現了,他根本不知道兩個技能放完妖姬就沒有任何傷害,甚至貪一下平A還會被小兵打蠻痛。

而這個,就是所謂的意識,這和操作無關,意識其實更多的是你的經驗,什麼是經驗,如果你是第一次補塔下刀,就算你看過視頻,看過比賽,你也會補的緊張兮兮,也會漏掉一兩個,如果你玩了幾年,補了幾年的塔下刀,你會用盡一切辦法把刀補好;如果你從沒有和一個英雄對過線,不知道對面的傷害,不知道對面的CD,你的對線就會很被動,如果對手是個和你等同實力,但是他對你們兩個的英雄都非常瞭解,那麼你的對線是必然崩盤的。這種類似的例子有很多,我無法一一列舉。

題主說的躲石頭人大招的問題,其實類似的這種問題有很多,躲石頭人大,還有水銀/淨化秒解,還有瑞文盲僧等英雄的光速連招,很多很多,這種東西看上去是全靠反應和手速的,反應和手速固然重要,但是更多的其實是考驗你的意識,你要在石頭人大招之前有一個心理準備,什麼情況下這個石頭人會大我,如果你是你們隊伍的核心,比如你是一個發條,擁有華麗的數據和領先全隊的裝備,那麼即使你不和任何隊友在一起,石頭也會大你一個,只要兩邊人齊,你的走位又在他大招範圍之內,那麼你就要做好閃現的準備,你的食指就不能放在E上,而是要放在D上。 石頭大招之前往往都會有一個小動作,就是他會往他要大的那個人方向走一小步,然後大招,這是所有玩家的習慣,因為他要靠那一小步來拉近一點距離,保證大招的命中,而且這個遊戲技能的瞄準,是要靠鼠標的,移動,也是要靠鼠標的,而LOL玩家最常用的不是S不是QWER而是鼠標右鍵,當一個人想朝你放一個很重要的技能,需要瞄準的時候,那麼他肯定會往你的方向走那麼一小步,那一小步,就是給你心理準備的時間,所以你想躲石頭人的大招,還有一個必要元素就是,你不能離他太近,石頭人的大招是有一個飛行過程的,你與石頭人之間的距離決定了石頭人從摁下R鍵開始到你被擊飛的時間,所以一個極限距離的大招並沒有那麼的難躲,相反,一個在你臉上的石頭人,除非蒙對了,否則神一樣的反應也是躲不開那個大招的,因為根本就不需要飛行過程。

聯盟s9,什麼段位才會具有真正的操作和意識呢?

相同的道理,各種水銀秒解也是同理,類似秒解寒冰大招,莫甘娜Q,這種技能,在那個技能還沒有打到你的時候,你的手指就應該放在水銀上面了,那樣才能做到秒解,而這個東西需要你對彈道時間有著精準的判斷,所以在技能飛到你的英雄身上的一瞬間摁下水銀,就可以完成秒解。而那些操作複雜的英雄像瑞文各種光速連招,看上去多麼的華麗快速,你感覺自己完全做不到,其實那和你的手速關係不打,一瞬間摁下四個技能誰都會,但是每個技能和每個技能之前不是隨意銜接的,你一下摁下十個按鍵可能英雄只會作出一個動作,因為需要釋放過程,比如瑞文E的時候可以放W,EW兩個按鍵即使你摁的再快也可以瞬間釋放,EQ同理,但是QW就不行,所以你要對技能之間的銜接心裡有一個肌肉記憶才可以完成,這需要的不是意識和操作,需要的是時間。

現在的訓練模式是一個很好的模式,曾經開過很多盤自定義練補刀,練各種連招,練各種R閃,非常的痛苦,每次失敗了就要等緩慢的技能CD,一開始皇子的EQ閃練了幾個小時也就成功了幾次。而這個訓練模式可以讓你很快的聯繫這種肌肉記憶,當你有了這種肌肉記憶之後,各種連招就會信手拈來,你甚至在回放中不敢相信這是自己的操作。很多人抱怨說自己實力很強,但是打排位屢屢被坑,隊友怎麼怎麼蠢,往往談到這裡就會涉及到一個詞,叫做心態

什麼是心態,一個好的心態並不是讓你在隊友狂噴的時候你無動於衷,也不是你當一個老好人一樣去全場勸解,如果你需要這樣做才能獲得勝利,證明你還是不夠強,你考慮的東西還不夠,當然不包括所有對局,3打5的話換上燒烤攤的隊友也是很難的,一個好的心態是:你在輸掉一盤遊戲之後,好好的反省自己的不足,哪次對拼的細節沒有處理好,如果我躲開了某個技能是不是就能一打二,如果下一盤還是這樣的對手,我能不能碾壓掉他,甚至我有那個刀沒有補好,哪個時間沒有去支援,哪個時間不該收那波兵,這些都需要反省,你沒有辦法去改變你的隊友,你永遠不知道下一盤你排到的人是什麼樣,你所能改變你下一盤遊戲的方式,只有讓自己變強,其實遊戲很多時候反映了生活,對待生活的態度也應該如此,不要去酸別人的工資如何的高,好好看看自己會什麼,不要去酸別人的家庭怎麼好,你既然出生了就要感謝自己的父母,永遠要記得你改變不了其他人,讓自己變強才是真理

話題扯的有點遠了,回來說遊戲。我只是一個熱愛遊戲的玩家,曾經上到過鑽2,那時候還是在大學,時間充裕,我熱愛的不只是英雄聯盟,我很愛競技遊戲,所以我對自己的要求很高,我沒有過人的天賦,我很崇拜那些反應力過人的人,正因為我沒有那麼快的反應,所以我付出了更多的努力,天賦固然是重要的,但是你如果只是看到了天才的成果而看不到天才的努力,也是沒用的,如果你真的想玩好這款遊戲,真的想擁有過人的操作,想在峽谷之巔留下自己的一片腳印,就應該讓自己努力變強,每一盤遊戲對自己有一個總結,沒事去訓練模式多多提升自己。

聯盟s9,什麼段位才會具有真正的操作和意識呢?

操作固然重要,因為操作是一切前提的基礎,最重要的是意識和經驗,不要光想著我要怎樣殺對面,多想想對面怎樣會殺你對拼的時候看好了時機,哪個技能對我最致命,他會什麼時候釋放,我該不該用閃現來躲,即使第一次沒有做好,下一次閃現好了的時候也可以秀他; 多注意小地圖,不要對面打野都快出現在你屏幕上了還在對面塔下跳舞; 多注意對面的走位,只要對面不傻,一個殘血的人是不會在你的斬殺距離內又一點都不害怕的 ;多看看自己有多少錢,我這波該不該回家,回家了能不能出關鍵的裝備; 讀條的時候看好對面的陣容,分析一下哪條線優略勢,哪條線好gank,對手都帶了什麼天賦; 上線的時候看一下對手的面板數據,看看他帶的暴力一點的符文還是綜合一點的符文,還是偏防禦一點的符文; 明白血藥的重要性,沒有藥了要怎樣回家才能做到損失最小; 對線的時候要怎麼找對面換血才能積累優勢,甚至完成擊殺; 對面第一波回家補出了什麼裝備,他有多少CD,多少抗性,我的技能可以打他多少血量; 多看看自己家打野的位置,很多時候你家打野的位置也是他家打野的位置,特別是前期的時候; 前期一次成功的支援比你線上那幾個兵要賺的多,相反一次失敗的支援可能是一場比賽的勝負手。

這種類似的細節,我感覺我能在這BB一年,其實這種東西,只要你自己注意,很好發現一些細節,對於那些徘徊在低分段遲遲爬不上來的同學們,真的,別太著急,只要你用心,段位都不是問題,但是遊戲歸遊戲,不要耽誤自己的生活,如果你當不了職業選手,就別讓遊戲把你的生活搞垮。抱著娛樂的心態打遊戲沒有問題,遊戲嘛,本來就是娛樂,但是排位裡面還是少娛樂的好,畢竟想上分的同學還是多的。就說這麼多吧,第一次在知乎寫東西,語言也沒有組織好,想到什麼就寫什麼了,各位DL不要介意,喜噴隨意,今天先溜了。有人看了再更新吧,加班很累。

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帶著腦子玩遊戲,上面我說的都是我自己理解的一些分析,其實這些東西只要你帶著腦子玩一陣子總會領悟到,說一點我自己玩遊戲的經驗吧,沒有太理清思路,想到什麼寫什麼吧。

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提一個問題,有多少人知道在這個位置可以把眼插到這個草叢?

附上一個鏈接,給玩輔助的同學們:認真你就輸啦 (?ω?)ノ- ( ゜- ゜)つロ

或者A站自行搜索:也許這是一個可以幫助你提升一個段位的插眼教學

這個視頻的up主叫“”一隻擼狗“”,他過往的每一期王者視頻我基本都看過,一開始的快速看完王者局到現在的王者鬥毆局。他是一個專門搬運視頻的人,雖然是搬運,但是默默搬運了幾百期,大家可以去看看韓服王者們的神仙打架,可以開闊一下視野。

再問大家兩個很基礎的問題,這兩個問題看似沒那麼重要,但是如果你心裡有這些數據,這個遊戲或許會變的不一樣。

你知道一個小兵,一個野怪,一個人頭可以給你多少錢嗎?

你知道什麼時候該出什麼裝備嗎?

這兩個問題問出來,你心裡肯定會想,我知道啊,前排小兵二十幾塊,後排小兵二十左右,炮車四十多,一組野怪一百左右,一個新鮮的人頭三百塊。沒錯,可以說這個答案也沒毛病。但是,你有沒有想過,其實你吃一組炮車線+3L+F6有可能比你奔波一次上路殺一個殘血要賺(只論金錢,不考慮大局)你要知道這個遊戲的錢,是哪裡來的, 錢分為三種,小兵、野怪、眼、塔 和 殺人助攻 和 隨時間增長。有時候優略勢不是看右上角的人頭比的,真正的經濟差可能和你看到的那個人頭比大不相同,而且你沒有想過,在理想情況下,一盤遊戲的開始到結束,兩邊一直不打架一直平穩發育,野怪刷新就吃掉的情況下,那麼雙方的經濟是一樣的。你有沒有考慮過,反掉一組野怪意味著什麼,如果你是一個打野,自家野怪刷完,你到對面刷了一組F6,那麼,在不考慮你和對方打野的人頭補刀的情況下,你只是比他多了一百塊錢嗎?(暫時把一組野怪定位100)其實不是的,你比他多了兩百塊,因為兩邊野怪提供的錢是一樣的,你多刷了一組,他就少刷了一組,你比他多的這個F6,是他這輩子都補不回來的,所以如果你反掉了他的F6+石頭人,那麼你比他多的錢,不是兩百塊那麼簡單,是比一個人頭還多的四百塊。同理,如果你被對面殺了一次,你以為你被殺了一次,真的就只是送給對面三百塊錢而已嗎?不是的,你在死亡的時候,對面比你多吃了一波兵,甚至摸了兩下塔,甚至回了個城補了裝備,然後滿狀態回到了線上繼續跟剛從泉水走出來的你對線,這些綜合起來,可能你死了一次會拉開和對面五六百塊錢的差距,甚至更多。同樣,如果你殺了對面,你要怎麼把你領先的三百塊錢擴大,讓這個優勢滾起來,把對面摁在地上一輩子,這些都需要你去算計。當然了這些都是理論,在實際玩的時候沒有這種理想情況,但是這些理論如果你知道,你會對這個遊戲產生另一個看法。

再說第二個問題,不知道你們有沒有和基友solo過,你知道如果光論對線,該怎麼出裝嗎?如果就solo而言,一塔一血一百刀,沒有裝備比六個多蘭更牛逼了,就多蘭劍而言,血量攻擊力還有吸血,這些屬性是其他同等價格的裝備無法比擬的,但是這只是solo而言,因為solo不會打上一個小時還沒有一塔一血一百刀,如果真的打了一個小時.........額... 任何英雄的出裝都沒有絕對的,不管是多麼牛逼的大神教給你的出裝都不會絕對,六神裝之前,給你出裝備的錢是固定的,你沒有多餘的錢去把裝備換掉的情況下,就要好好考慮什麼時候要出什麼裝備,舉個例子,船長這個英雄大家就算沒玩過應該也都見到過,地球人都知道第一件要出三項,但是如果你已經被對面辛德拉單吃了三次了,頭都被錘爛了,見面一個R你就要歸西了,你還要出三項嗎?雖然三項提供給了你無與倫比的清線能力,但是如果你連活著都成問題了,何來的打錢呢?這時候卯足了勁憋一個飲魔刀不會更好嘛。。同理在你對線AP,單吃了人家兩次,然後你出了一個鎖子甲.....那你除了領先一點經驗以外,和沒殺人家沒啥區別的。

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操作這東西並不是鉑金以上才有,這個遊戲已經是第九個賽季了,現在的玩家水平也不像S3、S4一樣了,現在的白銀不再是從前的那種純菜鳥了,之前的青銅白銀,區分兩個人孰強孰弱並不是看走位,而是看誰技能放的準,記得S2末期看過一個精彩集錦的TOP1,就是一個傑斯走位躲了一個機器人Q又躲了MGN一個Q,而且是兩個人平行移動的那種,也就是看到對面出手,自己停頓一下或者小小的回頭一下,就這種現在看來很基本的走位,在那時候可以上TOP1。 那時候的青銅分段,你玩個妖姬2級打對面一套,對面掉了不到一半的血,但是他就會非常的慌,甚至你這倆技能下去人家直接閃現了,他根本不知道兩個技能放完妖姬就沒有任何傷害,甚至貪一下平A還會被小兵打蠻痛。

而這個,就是所謂的意識,這和操作無關,意識其實更多的是你的經驗,什麼是經驗,如果你是第一次補塔下刀,就算你看過視頻,看過比賽,你也會補的緊張兮兮,也會漏掉一兩個,如果你玩了幾年,補了幾年的塔下刀,你會用盡一切辦法把刀補好;如果你從沒有和一個英雄對過線,不知道對面的傷害,不知道對面的CD,你的對線就會很被動,如果對手是個和你等同實力,但是他對你們兩個的英雄都非常瞭解,那麼你的對線是必然崩盤的。這種類似的例子有很多,我無法一一列舉。

題主說的躲石頭人大招的問題,其實類似的這種問題有很多,躲石頭人大,還有水銀/淨化秒解,還有瑞文盲僧等英雄的光速連招,很多很多,這種東西看上去是全靠反應和手速的,反應和手速固然重要,但是更多的其實是考驗你的意識,你要在石頭人大招之前有一個心理準備,什麼情況下這個石頭人會大我,如果你是你們隊伍的核心,比如你是一個發條,擁有華麗的數據和領先全隊的裝備,那麼即使你不和任何隊友在一起,石頭也會大你一個,只要兩邊人齊,你的走位又在他大招範圍之內,那麼你就要做好閃現的準備,你的食指就不能放在E上,而是要放在D上。 石頭大招之前往往都會有一個小動作,就是他會往他要大的那個人方向走一小步,然後大招,這是所有玩家的習慣,因為他要靠那一小步來拉近一點距離,保證大招的命中,而且這個遊戲技能的瞄準,是要靠鼠標的,移動,也是要靠鼠標的,而LOL玩家最常用的不是S不是QWER而是鼠標右鍵,當一個人想朝你放一個很重要的技能,需要瞄準的時候,那麼他肯定會往你的方向走那麼一小步,那一小步,就是給你心理準備的時間,所以你想躲石頭人的大招,還有一個必要元素就是,你不能離他太近,石頭人的大招是有一個飛行過程的,你與石頭人之間的距離決定了石頭人從摁下R鍵開始到你被擊飛的時間,所以一個極限距離的大招並沒有那麼的難躲,相反,一個在你臉上的石頭人,除非蒙對了,否則神一樣的反應也是躲不開那個大招的,因為根本就不需要飛行過程。

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相同的道理,各種水銀秒解也是同理,類似秒解寒冰大招,莫甘娜Q,這種技能,在那個技能還沒有打到你的時候,你的手指就應該放在水銀上面了,那樣才能做到秒解,而這個東西需要你對彈道時間有著精準的判斷,所以在技能飛到你的英雄身上的一瞬間摁下水銀,就可以完成秒解。而那些操作複雜的英雄像瑞文各種光速連招,看上去多麼的華麗快速,你感覺自己完全做不到,其實那和你的手速關係不打,一瞬間摁下四個技能誰都會,但是每個技能和每個技能之前不是隨意銜接的,你一下摁下十個按鍵可能英雄只會作出一個動作,因為需要釋放過程,比如瑞文E的時候可以放W,EW兩個按鍵即使你摁的再快也可以瞬間釋放,EQ同理,但是QW就不行,所以你要對技能之間的銜接心裡有一個肌肉記憶才可以完成,這需要的不是意識和操作,需要的是時間。

現在的訓練模式是一個很好的模式,曾經開過很多盤自定義練補刀,練各種連招,練各種R閃,非常的痛苦,每次失敗了就要等緩慢的技能CD,一開始皇子的EQ閃練了幾個小時也就成功了幾次。而這個訓練模式可以讓你很快的聯繫這種肌肉記憶,當你有了這種肌肉記憶之後,各種連招就會信手拈來,你甚至在回放中不敢相信這是自己的操作。很多人抱怨說自己實力很強,但是打排位屢屢被坑,隊友怎麼怎麼蠢,往往談到這裡就會涉及到一個詞,叫做心態

什麼是心態,一個好的心態並不是讓你在隊友狂噴的時候你無動於衷,也不是你當一個老好人一樣去全場勸解,如果你需要這樣做才能獲得勝利,證明你還是不夠強,你考慮的東西還不夠,當然不包括所有對局,3打5的話換上燒烤攤的隊友也是很難的,一個好的心態是:你在輸掉一盤遊戲之後,好好的反省自己的不足,哪次對拼的細節沒有處理好,如果我躲開了某個技能是不是就能一打二,如果下一盤還是這樣的對手,我能不能碾壓掉他,甚至我有那個刀沒有補好,哪個時間沒有去支援,哪個時間不該收那波兵,這些都需要反省,你沒有辦法去改變你的隊友,你永遠不知道下一盤你排到的人是什麼樣,你所能改變你下一盤遊戲的方式,只有讓自己變強,其實遊戲很多時候反映了生活,對待生活的態度也應該如此,不要去酸別人的工資如何的高,好好看看自己會什麼,不要去酸別人的家庭怎麼好,你既然出生了就要感謝自己的父母,永遠要記得你改變不了其他人,讓自己變強才是真理

話題扯的有點遠了,回來說遊戲。我只是一個熱愛遊戲的玩家,曾經上到過鑽2,那時候還是在大學,時間充裕,我熱愛的不只是英雄聯盟,我很愛競技遊戲,所以我對自己的要求很高,我沒有過人的天賦,我很崇拜那些反應力過人的人,正因為我沒有那麼快的反應,所以我付出了更多的努力,天賦固然是重要的,但是你如果只是看到了天才的成果而看不到天才的努力,也是沒用的,如果你真的想玩好這款遊戲,真的想擁有過人的操作,想在峽谷之巔留下自己的一片腳印,就應該讓自己努力變強,每一盤遊戲對自己有一個總結,沒事去訓練模式多多提升自己。

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操作固然重要,因為操作是一切前提的基礎,最重要的是意識和經驗,不要光想著我要怎樣殺對面,多想想對面怎樣會殺你對拼的時候看好了時機,哪個技能對我最致命,他會什麼時候釋放,我該不該用閃現來躲,即使第一次沒有做好,下一次閃現好了的時候也可以秀他; 多注意小地圖,不要對面打野都快出現在你屏幕上了還在對面塔下跳舞; 多注意對面的走位,只要對面不傻,一個殘血的人是不會在你的斬殺距離內又一點都不害怕的 ;多看看自己有多少錢,我這波該不該回家,回家了能不能出關鍵的裝備; 讀條的時候看好對面的陣容,分析一下哪條線優略勢,哪條線好gank,對手都帶了什麼天賦; 上線的時候看一下對手的面板數據,看看他帶的暴力一點的符文還是綜合一點的符文,還是偏防禦一點的符文; 明白血藥的重要性,沒有藥了要怎樣回家才能做到損失最小; 對線的時候要怎麼找對面換血才能積累優勢,甚至完成擊殺; 對面第一波回家補出了什麼裝備,他有多少CD,多少抗性,我的技能可以打他多少血量; 多看看自己家打野的位置,很多時候你家打野的位置也是他家打野的位置,特別是前期的時候; 前期一次成功的支援比你線上那幾個兵要賺的多,相反一次失敗的支援可能是一場比賽的勝負手。

這種類似的細節,我感覺我能在這BB一年,其實這種東西,只要你自己注意,很好發現一些細節,對於那些徘徊在低分段遲遲爬不上來的同學們,真的,別太著急,只要你用心,段位都不是問題,但是遊戲歸遊戲,不要耽誤自己的生活,如果你當不了職業選手,就別讓遊戲把你的生活搞垮。抱著娛樂的心態打遊戲沒有問題,遊戲嘛,本來就是娛樂,但是排位裡面還是少娛樂的好,畢竟想上分的同學還是多的。就說這麼多吧,第一次在知乎寫東西,語言也沒有組織好,想到什麼就寫什麼了,各位DL不要介意,喜噴隨意,今天先溜了。有人看了再更新吧,加班很累。

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帶著腦子玩遊戲,上面我說的都是我自己理解的一些分析,其實這些東西只要你帶著腦子玩一陣子總會領悟到,說一點我自己玩遊戲的經驗吧,沒有太理清思路,想到什麼寫什麼吧。

如何能提升自己,首先附上一張圖片

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提一個問題,有多少人知道在這個位置可以把眼插到這個草叢?

附上一個鏈接,給玩輔助的同學們:認真你就輸啦 (?ω?)ノ- ( ゜- ゜)つロ

或者A站自行搜索:也許這是一個可以幫助你提升一個段位的插眼教學

這個視頻的up主叫“”一隻擼狗“”,他過往的每一期王者視頻我基本都看過,一開始的快速看完王者局到現在的王者鬥毆局。他是一個專門搬運視頻的人,雖然是搬運,但是默默搬運了幾百期,大家可以去看看韓服王者們的神仙打架,可以開闊一下視野。

再問大家兩個很基礎的問題,這兩個問題看似沒那麼重要,但是如果你心裡有這些數據,這個遊戲或許會變的不一樣。

你知道一個小兵,一個野怪,一個人頭可以給你多少錢嗎?

你知道什麼時候該出什麼裝備嗎?

這兩個問題問出來,你心裡肯定會想,我知道啊,前排小兵二十幾塊,後排小兵二十左右,炮車四十多,一組野怪一百左右,一個新鮮的人頭三百塊。沒錯,可以說這個答案也沒毛病。但是,你有沒有想過,其實你吃一組炮車線+3L+F6有可能比你奔波一次上路殺一個殘血要賺(只論金錢,不考慮大局)你要知道這個遊戲的錢,是哪裡來的, 錢分為三種,小兵、野怪、眼、塔 和 殺人助攻 和 隨時間增長。有時候優略勢不是看右上角的人頭比的,真正的經濟差可能和你看到的那個人頭比大不相同,而且你沒有想過,在理想情況下,一盤遊戲的開始到結束,兩邊一直不打架一直平穩發育,野怪刷新就吃掉的情況下,那麼雙方的經濟是一樣的。你有沒有考慮過,反掉一組野怪意味著什麼,如果你是一個打野,自家野怪刷完,你到對面刷了一組F6,那麼,在不考慮你和對方打野的人頭補刀的情況下,你只是比他多了一百塊錢嗎?(暫時把一組野怪定位100)其實不是的,你比他多了兩百塊,因為兩邊野怪提供的錢是一樣的,你多刷了一組,他就少刷了一組,你比他多的這個F6,是他這輩子都補不回來的,所以如果你反掉了他的F6+石頭人,那麼你比他多的錢,不是兩百塊那麼簡單,是比一個人頭還多的四百塊。同理,如果你被對面殺了一次,你以為你被殺了一次,真的就只是送給對面三百塊錢而已嗎?不是的,你在死亡的時候,對面比你多吃了一波兵,甚至摸了兩下塔,甚至回了個城補了裝備,然後滿狀態回到了線上繼續跟剛從泉水走出來的你對線,這些綜合起來,可能你死了一次會拉開和對面五六百塊錢的差距,甚至更多。同樣,如果你殺了對面,你要怎麼把你領先的三百塊錢擴大,讓這個優勢滾起來,把對面摁在地上一輩子,這些都需要你去算計。當然了這些都是理論,在實際玩的時候沒有這種理想情況,但是這些理論如果你知道,你會對這個遊戲產生另一個看法。

再說第二個問題,不知道你們有沒有和基友solo過,你知道如果光論對線,該怎麼出裝嗎?如果就solo而言,一塔一血一百刀,沒有裝備比六個多蘭更牛逼了,就多蘭劍而言,血量攻擊力還有吸血,這些屬性是其他同等價格的裝備無法比擬的,但是這只是solo而言,因為solo不會打上一個小時還沒有一塔一血一百刀,如果真的打了一個小時.........額... 任何英雄的出裝都沒有絕對的,不管是多麼牛逼的大神教給你的出裝都不會絕對,六神裝之前,給你出裝備的錢是固定的,你沒有多餘的錢去把裝備換掉的情況下,就要好好考慮什麼時候要出什麼裝備,舉個例子,船長這個英雄大家就算沒玩過應該也都見到過,地球人都知道第一件要出三項,但是如果你已經被對面辛德拉單吃了三次了,頭都被錘爛了,見面一個R你就要歸西了,你還要出三項嗎?雖然三項提供給了你無與倫比的清線能力,但是如果你連活著都成問題了,何來的打錢呢?這時候卯足了勁憋一個飲魔刀不會更好嘛。。同理在你對線AP,單吃了人家兩次,然後你出了一個鎖子甲.....那你除了領先一點經驗以外,和沒殺人家沒啥區別的。

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所以,怎麼出裝才能收益最大化?這是一個很重要的問題,你玩瑞文對線一個刀妹,當你帶著1300塊錢回家的時候,放棄提亞馬特小木錘,一個布甲鞋會是更好的選擇,他會提高你的容錯率,這種情況有很多種,如果你是一個石頭人,對線一個刀妹,而對面AD飛機,輔助娜美打野蜘蛛中路火男,這種多數AP的情況下,你要怎麼選擇你的第一件裝備呢?為什麼說出裝永遠不絕對,一個隊伍中很多英雄有很多出裝方式,你們的寡婦可能是你們隊裡最肉的,石頭人可能是傷害最高的,你們的大嘴可能是個AP的,甚至你們的錘石一鞭子抽了人家半管血,這些都是可能存在的,你沒辦法決定人家的出裝,所以要平衡好自己在隊伍中的定位,需要前排?需要開團?還是需要AD輸出?需要AP輸出?需要打好單帶還是要經常參團?我應該出穿透還是吸血?這些東西你都要考慮,頻繁的摁下TAB的意義不在於那樣很帥,是要觀察你的對手你的隊友都在出什麼。具體的情況我無法一一列舉,大家自行感悟。


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