英雄聯盟7.16版本,審判天使凱爾摳腳五殺一鍵超神

英雄聯盟 審判天使 遊戲 NGA玩家社區 NGA玩家社區 2017-08-26

本文來源NGA英雄聯盟,本文作者:fhsvengetta

前言

現在這是我唯一一個能拿得出手的英雄。場次其實也不多,幾個大號小號加起來也只有200多把,段位鬼服靈排鑽5,你可以理解成黃金水平應該是穩的。

以前在NGA曾經寫過多年的指南了,所以我的寫作水平應當是LOL王者級別的

請讀者千萬別因此高估了我的遊戲水平。

英雄聯盟7.16版本,審判天使凱爾摳腳五殺一鍵超神

這個遊戲存在那麼幾個信仰英雄,還反過來存在幾個冷門英雄。許多冷門英雄常年霸佔勝率榜頂端,但是玩這些英雄的人通常都只玩這一個英雄,不玩這些英雄的人通常碰都不會碰一下,導致每當你在遊戲裡遇到一個冰鳥死歌大頭,通常都是個幾百上千場的老司機。

天使也是冷門之一,其他冷門什麼老冰鳥老船長需要很熟練的操作,要不然什麼老大頭老鍊金都是需要套路遊戲風格迥異,沒有場次積累和一定的操作水準,是玩不好的。所以我理解為什麼只有少數人專注於他們。

唯獨天使這個冷門,沒什麼技術門檻,四個古老設計的簡單技能,操作弱智到一隻手就可以玩,摳腳五殺一鍵超神。我就不解,我問小夥伴他為啥不喜歡玩天使,答曰無聊,大概這就是這個英雄冷門的原因吧。

老年人除了螞蚱之外,我就推薦練一手天使,靠遊戲理解取勝,贏得紮實不吃發揮。我的幾個黃金小號上天使都打出了90%+的勝率,大號則是用天使打了一波長長的連勝一路跳段上到白金1。

當你實力超過段位的時候,玩天使幾乎就沒有輸的機會,怎樣都能贏,高速脫貧效率根本不亞於什麼小魚卡特之流。也正因為穩定,天使雖然不夠秀卻也經常被選為代練工作用機體。

本文安利對象有這麼幾種:

  • 中老年人,操作辣眼睛但求勝心不死,想靠智慧和經驗取勝的,來練一手絕活。 (我就是)

  • 之前玩ADC,現在想轉中路或上路,不知如何入門的。

  • 另一位天使同好,進來就把我批判一番,我好做筆記學習學習。

功能定位

天使這個英雄其實五個位置都能勝任,只不過現在看來在ADC和輔助位上強度有些太弱沒有出場的道理。

打野目前也沒什麼人玩了,在吞噬效果移到羊刀上之後,天使們慢慢就失去了之前想去打野的慾望。

所以現在天使活躍在上路和中路兩條單人路。外服統計一直以來都是上路居多而且勝率也高,不過對於新接觸天使的人來說,還是先從中路開始熟悉是最好的,上路對線會比較凶險。

天使無論在上路還是中路,定位都屬於一個短手刷子。

天使在遊戲的極早期(1至3級)戰鬥力不俗,因為對手技能尚未學全的時候天使已經有E技能能夠持續輸出高額傷害了。

3級以後第一個大件出來之前這段時間裡幾乎沒有打架的能力,除非對線壓制對手,否則這時己方要適當避戰。

在一個大件後有較弱的戰鬥力,但推進和掠取資源的能力已經很強。這時己方要開始積極爭奪兵線、龍和野區的控制權。

在兩個大件後開始發力,三個大件後進入巔峰期,隨後相對戰鬥力開始緩慢下滑但仍然一直很強,直至6格裝備出滿之後,隨著遊戲進程繼續拖延天使的戰鬥力會顯得越來越差。

由於是個刷子英雄,天使的經濟通常領先,而超額戰鬥力的來源也大多隻是領先的經濟差而已,所以天使很早就會撞上6格出滿的上限,然後隨著對手的經濟逐漸追平天使的優勢就會喪失殆盡。

所以天使要控制發力期,在20分鐘左右起,取得優勢後爭分奪秒攻城略地,一定要在40分鐘之前結束比賽,千萬不能拖延。

天使依賴於經濟優勢。如果能在遊戲早期獲得額外經濟優勢,比如對手中野突然一輪越塔失誤送了你雙殺,你這一局直接起飛,滾雪球能力屬於T1級別。

但是平等發育的天使表現就有點欠佳了。一個平等發育的天使通常只能打出很平凡的傷害,數據低於對手是毫無意外的。所以你需要想辦法在自己身上建立經濟優勢,獲得優勢之後一直想辦法擴優,才能發揮出來。

然後天使因為W的回覆能力 以及手短被人騎在臉上打 通常會有比對位高很多的承受傷害數據。因為有R在自己手裡,有W奶一口好幾百,其實天使在陣容裡承擔的坦克壓力大小有點類似於一個陷陣戰士,而不像一個射手。

如果遊戲早期沒能建立優勢反而陷入巨大劣勢,之後天使這一局就可以準備向輔助思路靠攏了,雖然出裝倒不一定真的就走香爐路線,自己的傷害還要想辦法提升,但你的WR技能策略要準備傾斜。

構建

天使是一個什麼屬性都用得上的英雄,所以構建花樣會比較多,各種流派野路子層出不窮。

我們就談主旋律,基調是固定的,不過仍有可以搖擺的空間,我會告訴你們在什麼情況下作何調整。

符文

準備兩頁,精華和紅色全攻速,藍色全CDR+,黃色根據對陣選擇護甲或HP+。

這一套符文的優點在於基本上斷絕了天使對除納什以外的CDR需求,雖然仍然會斷一下E需要你團戰中時刻把握E的節奏,但影響已經不是很明顯。拿到藍之後就是無縫E。

缺點也很明顯,沒有提供任何魔抗,面對AP對手你等於裸體。所以很多時候你需要拿個魔抗斗篷或者720負極在身上防止被對手AP意外秒掉。

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天賦

18/0/12基石出戰爭熱誠。基石出戰爭熱誠總是沒錯的,雖然被砍過挺傷的,不過上次雷霆也被砍了觸發條件說句實話還不如熱誠呢。也有野路子選擇帶風騎的,這個只能說等手上熟練了有自己理解之後,自由發揮吧。

盛宴收益高於新鮮血液,如果你風格凶一點那點新鮮血液也沒問題。凶猛系這邊其他天賦基本上是死的,攻速沒爭議,先天資質和戰鬥專注簡直是為天使量身定製,天使即使偏AD出裝AP傷害佔比仍然更高肯定出法術穿透。

副系點堅決不點詭詐是因為詭詐這邊的天賦太逗了實在是不堪重用。

癒合加強賴線,硬化皮膚抗消耗,老兵傷痕抗秒殺,可以變動的是底層。主流的出法是點洞悉減少召喚師技能冷卻,無畏則是更保守的抗秒殺天賦。耐久就算了恢復能力已經溢出了。

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召喚師技能

幾乎所有召喚師技能天使都能用。對於這個無位移短手小脆皮而言閃現肯定是必備的,另一個可以看個人喜好和對陣來選:傳送、疾跑、點燃,偶爾也會有虛弱和淨化上場。

主流的選擇是傳送,而打中單時通常我偏向於疾跑,疾跑在中單線上可以當做一個弱化版傳送用於回線和支援,還能幫助逃生或追擊,手短的天使加個疾跑還是能抓住挺多額外的機會的。

也有喜歡選擇點燃的,一般都是線上比較凶的選手,不過天使這個英雄並不強調對線1v1的對抗,所以雖然會有時候需要點燃加強線上威懾力,但總體上不是特別契合天使的Meta。

對陣特殊英雄時可以拿出特殊召喚師技能。比如對亞索、皇子的時候拿個虛弱出來,對冰女、小法拿出淨化,對蠻王、劍姬拿出疾跑。

還有野路子用光盾或者治療的,在此不表。

技能加點

1級點E,多數情況下主E。另有說法在特殊對陣中主Q用Q打消耗能取得優勢,我並沒有體驗過所以話也不說絕。

我個人作為一個以兵線控制和支援為長處的天使,我會喜歡副點W,因為跑得快能做的事情比留人更多,更高的W也能加強賴線。主流選擇是副Q,其實主要意義就是加強一點點傷害吧。

在崩盤的對線中直接選擇主W副E,出裝優先法強回藍和魔抗,防止被已經有巨大優勢的對手過度消耗後越塔殺。對線崩盤了不要指望隊友能幫上你,你必須靠自己在逆境裡站穩。

出門裝

基本上任何時候出門裝都是一個多蘭戒。這個多蘭戒要留到最後一格的時候再賣掉,它將在這一局比賽中一直為你提供回藍,超值的裝備。

如果線上很早就掛了為了防止崩盤可以再出一個多蘭,劍盾戒指都行,根據對手的對線風格選擇。如果是AP傷害的對手,450的魔抗斗篷補起來,有錢還可以再加成720的。

萃取和殺人戒虐菜可以,正經局還是算了。

成裝

天使的三件套是固定的,無論對陣什麼對手都少不了。

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  • 納什之牙

    20%CDR配合符文一步到位解決天使CDR需求,適量而又不顯多餘的法強,攻速,全部都是天使絕對離不開的屬性。攻擊附傷也是契合天使的效果。

    沒有道理不出納什,甚至沒有道理不先出納什。特殊對陣情況下會有智慧末刃或者攻速鞋插隊在前面先做,但在此之後納什仍然是絕對第一優先級。

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  • 狂戰士脛甲

    常規的鞋,35%攻速是值得一出的,放在納什之後來儘早獲得移動速度優勢(至少不要陷入劣勢)。對陣一些需要移動速度幫助對線躲避技能的對手時可以提前出鞋,這裡點名諾手。

    極端情況下你可能會選擇布甲鞋或水銀鞋,但那真的是非常極端的選擇。

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  • 盧安娜的颶風

    團戰當中提供更大範圍的AoE傷害,每一支分裂箭都會帶出你的E特效,所以對天使的團戰傷害提升是非常顯著的。

    除非你這局希望做一個決鬥者而不去參加任何團戰,否則這一件裝備也沒有不出的道理,天使也並不是一個優秀的決鬥者坯子。

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  • 鬼索的狂暴之刃

    這是輸出提升最高的一件裝備,核心裝。很多人懷疑全遊戲第四貴的裝備放在這麼早的位置做是不是過於拖延節奏,但做成之後這件裝備的威力絕對值得你慫在塔下憋一段時間。

    有了羊刀之後天使的慢熱輸出節奏就會變得很明顯,團戰之前要想辦法先找東西A幾下熱身。出到這裡之後,你的發力期就已經開始了。

不要嘗試出三項或者黑切代替納什,效果非常非常差。吸藍刀也許可以試試,但所有這些拋棄納什的出裝路線,都是徹底放棄前期戰鬥力的。

也許大後期能力會有提升但代價是你到30分鐘之前都只能隱身,嘗試之前你自己心裡要清楚。

還剩下兩個格子,通常可供選擇的裝備範圍有下列這些。

  • 傷害向

    傷害向的出裝是固定的,因為哪件裝備傷害更高其實在木樁上就可以試出來(注意像破敗這樣和血量有關的會需要再估計一下實戰效果,因為木樁模型和實戰裡的對手差挺遠的)。

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  • 破敗王者之刃

    第一件傷害裝。要注意如果出了智慧末刃+三件套,攻速會溢出,這時候破敗就會尷尬,你就要考慮要不要把智慧末刃換成水銀或者飲魔刀。

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  • 無盡之刃

    第二件傷害裝。放在最後一格可能不太平滑,1300-2100的價錢兩步走,但是後期天使真的不缺錢,只愁有錢沒地方花了。

  • 容錯向

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  • 智慧末刃

    補魔抗對抗AP傷害時出,智慧末刃比飲魔刀更適合天使。通常出智慧要早出,因為這件裝備實在是太便宜了放到第五第六格顯得特別佔格子,特效附傷和偷取固定點數的魔抗也是越早期效果越顯著。

    所以如果做這件裝備,是要在上面三件套當中插隊的。如果是到第5第6格突然需要做一件裝備補魔抗,那不如看需求選擇水銀刀、飲魔刀或者女妖,不看性價比的話,至少性能要好一些。

    大後期6格完成後你還應該考慮把智慧末刃換掉。如果對手有致命控,你就選擇水銀刀。如果對手是直接用傷害灌死你的,你就選擇飲魔刀。如果對手靠抽獎開團,選擇女妖。

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  • 守護天使

    守護……天使哦。如果你在你方陣容中作用比較突出,導致對面在團戰中開始針對你,你就需要這麼個東西來幫你爭取更大的容錯。

    這是個優勢方專屬裝備,等於放棄自己的一小部分優勢換取更高容錯。出完之後切忌浪和上頭,浪死一次2400的裝備直接退回1300,你自己想想虧不虧。

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  • 瑞萊的冰晶節杖

    放棄一定的傷害能力來限制對手的移動速度,額外的血量屬性也能提升容錯。減速可以剋制很多重裝戰士,另外優勢的天使有了冰杖之後基本上拍到誰第一下誰就死定了,不只是防腳突,擴優進攻用也很凶殘。

    不過要知道出這件裝備對傷害的提升可是非常有限的,別玩脫了。

  • 針對出裝

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  • 水銀彎刀

    面對如瑪爾扎哈、艾希這些對手,應當準備一個。水銀刀還能提供一點魔抗,對於選擇了無魔抗符文的天使而言很重要。

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  • 虛空之杖

    對面陣容出極端魔抗的時候你的應對選擇。如果只是正常的打肉需求,出破敗就足夠了。

對線基礎

天使在對線上的特點:

  • 清線能力強。E技能使得普攻自帶AoE,使得天使和沙皇一樣具有極低消耗的高效清線能力。

  • 續航能力強。自帶治療技能,面對對手少量的消耗,天使在空藍之前生命值通常都能保持健康。

  • 手短。開E之後不到500的射程讓天使在對對手的消耗騷擾上不太如意,大多數時候天使的消耗只能欺負一下不太強勢的近戰英雄。

  • 傷害平滑。天使持續傷害高但爆發力幾乎為零。被動特效有許多是慢熱型提升,使得天使在持續輸出一段時間之後傷害不降反升,與傳統AP瞬間傾瀉鉅額傷害然後進入真空期的戰鬥方式截然不同。

手短和傷害平滑的特性使得我們在線上幾乎總是處於被動應對的一方——由對手挑起爭端,然後天使想辦法應對。老天使最寶貴的經驗,就是每當對手發難的時候,天使應該怎麼辦。

天使在對線期有一個明顯的軟肋:E技能的斷檔期。聰明的對手會抓住你E技能即將結束的時間上來找你的麻煩。

你要避免被人抓住軟肋。控制E技能的時間,在不需要E的時候儘量晚一點開啟,開啟過後在持續時間即將結束的時候就要準備龜縮應對對方的挑戰了。

泛泛地談對線,天使對線的核心思路,就是拖延每次交手的戰鬥時間。

假設你的對手是個意大利炮,會開炮,對你造成大量傷害,但是每開一炮要10秒鐘裝填時間。

很顯然如果對手每隔10秒上來找你開一炮然後就撤回去裝炮彈,而你只是軟軟地A他一下或者給個Q作為迴應,那你對線肯定是吃虧了,這樣打下去逐漸就會陷入劣勢。

因為看起來吃了一顆炮彈之後天使的血量就比對手低了,然後就不敢上前應戰,這是新手天使最容易犯的錯誤。

對手裝炮彈的時候戰鬥力往往是非常低的,而我們的傷害能力只會越戰越強,正確的做法是在他撤回去裝炮彈的時候追上去狠狠地打他,直到把他打服為止。

無論對線對手是誰都要保持這樣的意識。打我一套就想跑?不存在的。

後面我們還會為每一個具體的英雄談一談對線的一些思路。

泛泛地說,天使的對線對抗能力並不強,但卻是操控兵線的一把好手。作為一個推線和賴線能力很強的英雄,對兵線的理解一定要深刻!

天使取得優勢時通常表現為壓刀、壓經濟和等級、深入支援、先行推塔等等這些形式,即使是巨大優勢也很少會產生對線單殺;而對手取得優勢時通常都表現為對天使的單殺甚至連續單殺,即使陷入劣勢的天使通常CS數據也不會落後太多。

所以兵線是天使優勢的重要來源,天使必須學會靠自己的思考和判斷從兵線中攫取優勢,而別總是想著一些騷操作要秀對手,沒用的 秀不過的,天使這機制只有被秀的份 。

下面我們簡要談談對兵線的處理方式。這些內容其實是所有英雄都通用的,只不過天使依賴這些,也更容易實現這些。

鴨式對線

又稱“推線”,是當你處於小強勢期或均勢期時的選擇。

利用你的高效率清兵能力,將對方小兵以最快的速度清理掉,讓我方小兵如潮水一般源源不斷灌入對方防禦塔下,從而實現對線壓制

天使是一個非常適合推線的英雄,她的推線能力全聯盟數一數二。但是,什麼時候要選擇推線,推線一般是為了獲得什麼呢?

  • 將本輪兵線推進至敵方防禦塔下,可以使下一輪兵線形成回推形勢,讓對手無法控線,還能讓自己隨時主動切換到控線模式。

    後面我們會講控線的威力,而天使具有的強推線能力是非常容易破壞對手的控線企圖的。

  • 將兵線推進至敵方防禦塔下,可以讓敵方防禦塔干擾對手補刀,降低對手經濟獲取速度。

  • 將兵線推進至敵方防禦塔下,可以消耗敵方防禦塔血量,加快推塔進程。

  • 將兵線推進至敵方防禦塔下,可以逼迫對手使用技能清理兵線,消耗他的法力值,從而緩解你的對線壓力。

    當對手法力耗盡後,就不再具有任何抵抗推線的能力了,也將完全無力與你抗衡,你將實現徹底的對線壓制

  • 推線可以將對手控制在防禦塔範圍內不敢離開,如果對手強行離開塔下,前去遊走或者回家補給,他將被防禦塔消耗掉一輪兵線,從而失去一輪兵線的經驗和經濟,從此落於人後。

  • 在得到推線優勢後,對手被你控制在塔下不敢離開,而你在快速清理完兵線後,直到下一輪兵線到來之前,會獲得大約20~35秒的自由活動空間。

    這20多秒你可以選擇比對手多做許多事情:

  • 就近吃雙方野怪獲取經濟和經驗優勢。

  • 做深入的視野,獲取情報優勢。

  • 支援己方打野一同Gank、打架、入侵野區、打小龍和峽谷先鋒,獲取團隊支援優勢。

  • 回家出裝備,獲取更大的對線壓制能力。

如果你通過推線成功實現了以上效果,我們就稱為實現了對線壓制

對線壓制的感覺就像這樣:

對手法力值所剩無幾,血量也逐漸走低,想要回家卻發現又一波兵線進了塔下不得不硬著頭皮用普攻再補一波塔刀。補完之後按B回城,還沒讀完,又一波兵線推進來了,然後又不得不打斷回城再補一波塔刀,無限循環。

而天使每波兵線接觸的時候在中路出現5秒鐘,開E把所有小兵拍死,然後消失於迷霧中。對手不得不發問號表示天使已經不見蹤影。

每一波兵線天使都不見蹤影的消息就像狼來了一樣對他的隊友而言毫無參考意義,以至於天使真的陪著打野包下的時候下路根本對Miss信號毫無反應,被雙殺,被拿龍推塔搶了藍Buff,而對方中路直到這時才終於把兵線推了出去,獲得了一個回家補給出裝備的機會。

沒有藍Buff的對方中單又在兩三輪兵線後很快空藍,重新進入被牢牢壓制於塔下的狀態。

如果能夠實現這樣的對線效果,即使效果沒有這麼理想,我們就選擇推線。因為推線是最為簡單易行又能夠取得局面優勢的策略。

推線策略會被幾種情況所剋制:

  • 對手具有同樣強大的持續推線能力,與你對推旗鼓相當。

  • 對手進入強勢期,在換血和對拼中你明顯處於下風,對手頻繁將你驅離兵線,使你無法取得推線權。

  • 對方打野或其他遊走人員頻繁對你進行Gank,而你因推線位置靠前,容易讓對方得手。

對於第一種情況,我們必然選擇持續對推。雙方都將進入一人一波兵刷完就消失的狀態,而暗中比拼的就是刷完一波兵之後的這半分鐘的寶貴時間,雙方誰利用得更合理。

第二種情況,我們選擇切換到控線模式。下詳。

第三種情況其實是必然無法完全避免的,只能依靠一些基本的自保手段,以及強大的反Gank嗅覺來規避。

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當你進行推線壓制時,保持一枚真眼於河道一側,拓寬你的中路視野範圍,然後站位保持在視野範圍的中心,使得敵人無論從哪個方向出擊你都有足夠遠的安全距離及時撤退。

如上圖,天使處於藍色方(示例),選擇將真眼插在上河道草叢。那麼天使要隨時保持站位在中路左半部分(靠近真眼的那一半),而避免走到右半邊。這樣當敵人從一個方向前來Gank的時候,天使可以從對立的方向撤退。

例如敵人從下半河道前來Gank,天使選擇向上半河道撤退;敵人從藍色方F6河岸出現,天使向上半河道或者紅色方F6河岸撤退;敵人從紅色方F6河岸出現,天使向己方防禦塔撤退。

只要你實施了壓制,對手不呼叫Gank的情況下,是無法拆除你的真眼的。所以你的真眼可以維持很久。

一些推線的細節:

  • 在情況允許的時候,優先清理對方的遠程兵,之後清理近戰兵,可以獲得明顯更強的推線效果。

  • 第一波兵的推線:先用近戰形態小刀戳一下近戰兵,然後開E,三個遠程兵各打2下清掉遠程兵,然後再回頭清理近戰的。

  • 在開局第一、第二輪兵線推線之後你可以很方便地隨手將假眼插到對方F6刷新點上,這將極大地幫助你和你方打野偵測對方打野的動向。

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狗式對線

又稱“控線”,是當對方處於強勢期,或當你處於巨大優勢下時的選擇。

當對手強勢時,你在塔下苟且發育,藉助防禦塔的保護,使得對手即使佔據對線強勢也無法進一步打擊你,讓你獲得良好的發育空間甚至實現對對手的反制。

另一種用法是當你獲得巨大優勢時,將兵線控制在己方,然後用自己的威懾力將對手驅逐出視野範圍,獨霸兵線,讓對手無處發育,徹底掐斷對手成長的途徑滾起巨大雪球。

以對線阿卡麗為例講解。

對抗阿卡麗時,對手到達6級前是我們的強勢期,無論是選擇推線還是換血消耗天使都佔據上風。

不過當阿卡麗獲得R技能後,短CD的突進爆發是天使最不願意看到的東西,這時局面反轉,天使已經徹底無力與阿卡麗對抗,進入阿卡麗的絕對強勢期。

如果你試圖走出塔外,與阿卡麗換血甚至對拼,阿卡麗可以一輪打出你的無敵,然後等能量恢復好就可以上來打第二輪取你性命了。

所以你必須要狗在塔下才能與她抗衡。當天使處於防禦塔保護下時,阿卡麗不僅不能上前換血,甚至上前補刀也會承受很大的壓力,因為你可以在一個她不敢還手的位置攻擊她,而且過於靠前會導致遭受Gank的風險提高。如此你就將對線的壓力反還給了阿卡麗,甚至能實現以弱壓強。

下面這一局對線分析將要演示,即使打不過,僅僅是苟在塔下,也是可以敲詐一筆,獲得巨大優勢的。

這局比賽進行到7:35

雙方到達7級,天使推進了一輪兵線至阿卡麗塔下,並注意到阿卡麗很隨意地用技能把兵線清理了,對方留下了上一輪的3個遠程兵沒有死。

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天使決定利用這3個遠程兵進行一輪控線。第2輪兵線接觸時,兵線的樣子是這樣的,顯然這輪兵線結束後第3輪兵線會回退到天使塔下。

天使開始停止推線,只用E普攻收尾刀,甚至主動放棄幾個補刀。

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8:04,第3輪兵線尚未接觸,第1、第2輪兵線剩下對方5個遠程兵即將進入天使塔下,天使用身體擋住兵線,讓兵線形成在己方塔前。

阿卡麗選擇了一個較優的處理方式:立即回城。她沒有辦法在這個位置強行推線,也沒有辦法進塔與天使宣戰,因為對她來說這樣做都過於危險了。

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阿卡麗在家選購裝備的時候,天使一直在塔前這個位置將兵線牢牢鎖死,藍色方兵線有一大波純粹被小兵消耗掉,沒有讓阿卡麗得到任何經濟和經驗提升。

如果回推的速度過快兵線將要進塔,天使就適當多清理一些對方小兵削弱回推速度,然後繼續用身體卡遠程兵的方式將下一輪兵線也控制在這個位置。

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阿卡麗更新完裝備回到兵線上,發現天使竟然仍然在這個位置鎖死兵線,在小心翼翼地補了幾個刀之後,阿卡麗對這個危險的兵線位置難以忍受。

9:26,推線失敗的阿卡麗眼看第7輪兵線也將接觸在同一位置,憤然選擇離開兵線進行遊走。這一選擇讓天使稍後從兵線上又狠狠地敲了阿卡麗一筆。

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阿卡麗剛一消失在視野裡,天使就發出一連串的信號提醒隊友阿卡麗已經前往上路。如果隊友能夠及時作出反應,那麼阿卡麗前往上路將一無所獲,再回來時就將陷入崩盤局面。

不過這一局上路鱷魚在已知遭到3人蹲守的情況下選擇強行與對手1換1補自己的經濟,讓阿卡麗拿到了一個人頭。隨後我方打野又前往給阿卡麗白送了一個,阿卡麗達到2/0。

大局虧或賺我們稍後揭曉,先看天使這邊如何處理。在阿卡麗離開後,天使仍然選擇繼續控線,即使兵線已經開始不斷向前推進。這是為了製造一波更大的我方小兵浪潮。

9:53,阿卡麗露面於上路確認後,天使開始加速推線。此時天使方小兵已經積攢許多了。

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10:01,天使將一大波兵線推進對方空無一人的塔下,然後立即回城。這一波兵線被對方防禦塔迅速消耗掉,完全沒有給對方提供任何經濟和經驗提升。

這一輪兵線在被防禦塔消耗完後,下一輪兵線又再一次形成向天使方回推的傾向,在雙方回到兵線後天使故伎重施以7:35時的策略操縱兵線,繼續制裁阿卡麗。

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在阿卡麗成功遊走達到2/0的情況下,僅僅通過這一波對兵線的控制,天使在同期獲得了半級的經驗優勢以及幾乎持平的經濟。

你可以想象,萬一阿卡麗前往上路遊走以失敗告終悻悻而返,她回來時將面對的是一個具有接近2次單殺優勢的天使,而天使唯一要做的事情就是操控兵線。

對陣英雄

T0-祖宗級

對面選出這些的時候,就別頭鐵拿天使了。這些英雄不止是對線難打,還從Meta上就剋制天使,對手可以讓你這一整局做任何事情都無從發揮。

後手選可以換線,先手選被Counter可以考慮秒了這局。

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  • 提莫

    同屬AP射手,提莫與上單天使Meta很接近,提莫卻做得更絕。提莫的Q保證你對拼換血沒有一絲一毫便宜可佔,天使只有被人從頭到尾追著打的份。

    打提莫不要帶疾跑,傳送也不是特別好,如果可能考慮直接帶點燃來加強自己的1v1威懾力。會玩的提莫也會帶一個點燃來把你吃死,如果你不帶點燃,這局就是輸在起跑線上,直接從崩盤狀態開始打試著翻盤的節奏。

    如果要請求打野幫忙解決,一定在6級有蘑菇之前及早進行。拿到一些優勢後假如1v1能站穩,我們在團戰中的作用倒是比提莫大一些。對拼中R用來擋點燃,沒有點燃就留著續命或者擋預期之外的蘑菇,因為提莫傷害和天使一樣平滑。

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  • 狗頭

    一個W技能讓天使打不過又跑不掉,1v1對抗一個狗頭大概能打天使八條命。

    天使在遊戲早期的疲軟也使狗頭有不錯的發育環境(相比對線其他強勢上單),很容易出現讓狗頭快速疊到一定層數的Q導致中期壓制不住的情況。

    天使一定要注意在遊戲的早期儘可能地消耗對手,以控線為主儘量少推線,不然不僅壓不住狗頭還反而會給狗頭一個舒服的塔下發育環境。掌控距離,不要隨意發起近身對拼,除非對手已經使用過W。

    對抗狗頭可以考慮早點摸一根冰杖出來,可以很大程度緩解1v1打不過的問題。

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  • 冰鳥

    短冷卻的法術核彈,幾乎沒有冷卻的R,優先法力續航的出裝路線,都是天使非常頭疼的機制。在冰鳥面前,天使手短的缺點將被對方無限放大。

    早一點出鞋來幫助躲避對手的Q,這樣你不主動挑事的話,自己應該也是安全的。刷肯定是刷不過這超級大刷子,主動點靠支援速度的優勢去帶節奏吧……

T1-爹級

這些屬於天使的Counter,有些是對線非常難打讓天使只能苟且發育,有些是從機制上對天使有所剋制。

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  • 石頭人

    不用留R給你,走到你臉上拍個E就足夠把天使拍成智障,這英雄前期看起來很好欺負,卻是你中後期最討厭的對手。

    你的優勢期在遊戲早期。前幾級的時候欺負石頭人下手要狠,不然一會兒人家會R了可並不會對你手下留情。

    留心AP石頭人,如果對手有想出AP的跡象,第一次回家一定要摸個魔抗斗篷放身上。如果他真的出純AP走強勢秒人路線,你就直接做智慧末刃。

    操作上,如果可能的話,閃現躲R或者R擋R,需要非常快的反應或者有意識心理有所準備。被拍到E之後就不要想著攻擊他了,放個Q,該追還是該跑就提前走兩步吧。

    團戰中即使他放過R之後也記得離他遠點不要被E拍到,E比R更致命。

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  • 皇子

    單純的打不過,因為對手的爆發傷害可以在控制之下做出來廢掉天使的R,而且傷害量足夠致命。

    前幾級天使有優勢,等級越高越難打,出到提亞馬特之後會被穩定單吃。打不過請一定要慫塔狗住別送單殺給他,不然就崩了。

    R擋R是對抗的前提,不過如果對手手速夠快能EQ在天上就把R蓋下來,你除了乖乖被秒也沒什麼辦法。

    如果可能的話召喚師技能考慮帶虛弱,然後把對手假想成一個領先三個頭的亞索。等級高了之後可以考慮換路讓其他有優勢的隊友來幫你處理皇子,你去其他線發育或者早點參團。

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  • 蛇女

    單純的打不過,蛇女在中路有點近似於中單天使的上位替代,不過也不盡然處處佔優——天使推線拆塔轉線支援速度更快,團戰中天使處理前排的傷害能力要比蛇女高些,天使具有很強的輔助能力而蛇女幾乎沒有。

    在對線上天使只要追求安穩發育就已經是不錯的結果了。保持距離,走位躲Q,一旦失敗立刻後撤,即使成功躲開也最好不要回頭和蛇女換血因為真的會虧。

    可以先出智慧末刃來穩定自己的前期節奏,前期對線不崩盤,打到中期鹿死誰手尚未可知。

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  • 阿卡麗

    能量英雄續航無限,高回覆能力,W來去無傷的換血,R技能短CD突進爆發,都是剋制天使的機制。

    前5級天使可以打得奔放一些來壓制她,一旦到6你就需要狗起來,因為你只要出塔,就很可能會直接死。即使沒死,對手很快就能拿出下一套爆發,而你的R卻要等很久,這就很危險了。

    遠離煙霧彈不要被人藉著煙霧彈無傷換血。前幾級通過推線進行壓制效果比較好,因為前幾級她清兵速度跟不上;消耗的話,阿卡麗的回覆能力還是挺強的不那麼容易被耗死。

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  • 蠻王

    這個英雄技能機制與天使非常相似,但似乎每一個都能剋制天使的對應技能——蠻王的怒氣比天使E加成高,蠻王的Q回血不耗藍比天使W賴線更強,蠻王的E突進可以無視天使Q減速,蠻王的W減速可以無視天使W加速,蠻王的R持續時間比天使R長……

    打蠻王要帶疾跑,要什麼TP,反正他賴在上路了你也不如就陪他玩到底,他開疾跑上來追你你也開跟他賽跑,還可以防止被人1級或者搶2單殺。殘血回家不要指望在塔下開R反殺,蠻王R比你的R長太多。

    在蠻王怒氣低的時候,一定要盡你所能消耗他的血量,逼他離開兵線停止攢怒,或者消耗怒氣用Q回血,二選一。無論蠻王選擇哪個都能緩解天使的壓力。如此持續壓制,天使足可以與蠻王相抗衡。

    如果這一條沒做好,讓蠻王怒氣上來了血也健康,那就是蠻王要開始殺雞的時間了。天使快跑吧。

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  • 猴子

    帶控爆發,無傷換血的典範。這也是線上完全沒法打的一個爹,總體思想就是狗在塔下求發育,千萬別再推線了。

    如果你走出塔來,猴子會用一套EAQW無傷換血幹掉你半管,等冷卻完畢再幹掉你半管,等冷卻完畢加個點燃就把你殺了。到6之後有點燃的猴子可以W起手一套滿血秒你,你的R只能擋人家半個R就顯得非常廢。

    和打野商量好,一旦線沒控好反被人控線,就叫打野來幫你推線進塔。不要自己嘗試走出塔外,會死。

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  • 賈克斯

    單純的打不過,爹之一。狗在塔下不要送,等隊友解救你。

    對拼操作,他一開始轉E你就W跑回塔下不讓他跳臉,他E空之後要回撤你就回頭Q他然後追著扇幾下找些臉面回來。6級之後會被穩定單吃,即使賈克斯摳掉E鍵你也打不過,就不要出塔了。

T2-偏劣勢

對抗這些人是要十分小心的,但是天使如果做好就可以有機會贏下對線。

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  • 阿狸

    帶控清線法師之一。控下爆發,只要中一次E就會暴斃,對天使來說真的很殘忍。另外她清線能力也不弱,回藍的事麼偶爾拿個藍Buff,天使這邊就只剩苟且發育一條路了,所以天使推線也不太容易能壓制到她。

    對這一類能夠清線的法師,如果有打野配合你的話,你們可以想辦法搞掉她的藍Buff,然後就可以壓制她了。儘早備個魔抗斗篷在身上提高容錯,不然真的讓對手抽獎不管概率有多低抽中就單殺也太扯了。

    躲E策略非常簡單,躲兵堆裡,為此多吃幾個Q也沒關係我們耗得起。

    即使對手能夠清理兵線,我們仍要盡力去推,讓她把技能用在清線上,至少就不會用來殺我們了。

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  • 辛德拉

    帶控清線法師之二。這個E還能穿過兵線,簡直了,天使可以用R幫隊友擋辛德拉R這讓辛德拉很難受,不過被人先手暈住自身難保天使也很難受的。

    聯合打野針對藍Buff,儘早備個魔抗斗篷在身上提高容錯,盡力推線,這幾點同狐狸。只不過躲E全靠蛇形走位,難度要高不少。

    打辛德拉就不要往小兵裡鑽了,會被連人帶兵一起A兼顧推線和消耗,就很虧。

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  • 鱷魚

    天使前期對抗鱷魚非常輕鬆,每當鱷魚E上E回打一套換血之後,你就追上去扇他直接把他趕回家。平時他不交技能想上來補刀你就抽他,逼他上來拼你一套,然後你再追他打一路。

    鱷魚拿出來就是為打贏對線而來的,而老線霸鱷魚在天使面前卻顯得十分委屈,令人唏噓。

    不過當鱷魚到6之後你就要小心了,因為這時他R增加的硬度已經讓你很難打死他了,All in到底你反而會先死。這之後就停止欺負鱷魚,改成慫塔風格,守住自己的外塔安穩等待團戰期到來。

    如果鱷魚實行分推的話,你方最好另派一人來對付鱷魚,承擔這個任務的通常是戰士決鬥者型的打野。

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  • 火男

    帶控清線法師之三,閹割版。因為火男的控是有前置的,所以釋放的時機大多雙方心裡都清楚,火男走上來一個E,火男左右瞄我們就左右搖,沒躲掉Q就被人W打一套,躲掉了Q轉身就抽他,比對陣上面兩位思路要清晰一些。

    聯合打野針對藍Buff,儘早備個魔抗斗篷在身上提高容錯,盡力推線,這幾點同上。躲Q可以靠小兵擋,不過平時還要離小兵稍微遠那麼一點,不要被火男W兼顧推線和消耗。

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  • 劍姬

    打劍姬可以帶疾跑,每當劍姬給你掛R的時候,直接用疾跑+W脫離戰鬥防止被打出回血陣,相當於用一個召喚師技能置換了對手的大招。

    另外R可以暫時保護你的弱點不被打破,所以如果劍姬R持續時間不長了,可以回頭對拼,靠R來保護弱點拖過持續時間,防止被打出回血陣。

    對拼的關鍵點在於劍姬的W。要拼就一定要扭開W,如果你已經決心All in,那麼直接閃掉。不中W,沒有回血陣的前提下,天使可以拼贏劍姬。

    其他時候的對線細節,如果劍姬交了一個往回撤的Q,你就可以追上去打她。撤退的時候如果劍姬未用W,就專心躲W,一定不要回頭用Q。

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  • 安妮

    帶控清線法師之四,再閹割版。安妮的突出問題在於手短,消耗壓力就小得多了,安妮攥著暈強行走上前來換血自己是會虧的,我們看她往前走就往後退勾引我方小兵打她,勾回來吃暈醒了就追著她打,她敢追遠了怕是要直接被打死。

    安妮的清線速度比上面幾位慢,不過藍耗比上面幾位低。安妮的控下爆發是最高的,而且是穩定控沒有躲的空間。沒有魔抗的天使肯定是被人閃R直接黑,所以720必備一定要在6級前做出來,天大的優勢也要做,千萬別頭鐵看對面安妮玩得菜就貪納什,一會兒肯定得被人教育你就等著吧。

    小團戰裡安妮一旦死了,第一時間立刻逃跑不要戀戰,不然瘋熊一定教你做人。

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  • 諾手

    打諾手也是一旦中E就要暴斃,不過諾手E比我們E攻擊距離稍稍短了那麼一點點。算上攻擊後搖和反應時間,如果你開E上前A諾手,就很容易被人用E拉回來殺了。

    所以你只A兵,而且只A那些比諾手距離近的兵。諾手往前走我們就讓一步,要小心諾手出到淨蝕之後靠A兵加速上來拽你。打諾手優先出鞋,甚至可以先出攻速鞋,你至少要比諾手先升級鞋。

    看起來被E到就死對我們來說挺虧的,不過也要看到他用E同樣有風險,一旦他E空,我們就WQ撲上去追著他A,雖然不好殺,但也能讓他把吃了我們的都吐出來。

    因為諾手的R起手很快,R擋R需要一些預判,特別是混亂的團戰中。一個本來準備五連扣的灌籃高手,被你一個R蓋帽,這局團戰的結果基本就被改寫了。

    打諾手要帶疾跑,這樣如果他也帶了疾跑,你至少敢於走出塔外。

    總體上這是一個非常難打的對手,整場對局不允許天使有任何失誤,因為天使失誤的代價比諾手大太多。如果一切都進行得很理想,那麼天使是可以有優勢的。

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  • 小法

    和小法對線本身沒什麼壓力,你不過激走位也不會被人控住秒了,出個水銀或者帶淨化,他的技能全都是延遲核彈你的R正好剋制他。不過天使也很難壓到小法。

    如果只是對刷的話,成型的小法比天使更恐怖。所以天使方不能只想著和平發育,主動進攻的壓力落在天使這一方,小法唯一要做的事就是拖著疊法強,拖到底是小法贏。

    有時候即使如天使這種人畜無害的刷子角色,也必須乾點刀口舔血的事情呢。帶上淨化,你的走位可以更激進一些。

T3-偏優勢

對抗這些對手一般不會有太大的壓力,不過也不能鬆懈。如果你犯了錯誤,對手也有機會佔據上風。

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  • 皎月

    天使克刺客系列之一。雖然皎月R冷卻很短這讓天使有點不爽,不過敗也敗在這個R上。

    皎月R進來要殺人的時候,你的R把目標保下來,她可是個有去無回的自殺刺客,任務沒完成自己也基本上就掛在目標腳底下那了。所以你R按住不交,她是根本連進場都不敢的,只能邊緣OB。

    另外皎月清線是要用藍的,這讓你很容易推線壓制。如果她光靠被動推線的話,她是個近戰,你可以消耗她的血。

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  • 小魚人

    天使克刺客系列之二。就一個R擋R還是挺克小魚的,自己摸個720,水平差距不太大的話天使自己賴著不死,控控兵線也讓小魚很難遊走。後期團戰裡小魚想靠R抽獎先行換人更是毫無可能。

    如果你感覺對手給你壓力很大,就塔下控線,斷了他在你身上滾雪球的念想。如果你感覺對手水平不行,可以直接推死他。

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  • 加里奧

    誰也弄不死誰,窮極無聊的對著推線,前幾級天使勝,中間有一段時間是加里奧勝,打到後面天使有兩大件再往後加里奧單人就沒辦法直面天使了,天使勝。

    加里奧強在一手飛天支援,天使要注意警告隊友,別被帶了節奏。通常加里奧飛走之後天使會選擇留下推了加里奧的塔,能不能賺就看另一邊隊友的發揮了。

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  • 亞索

    天使克刺客系列之三,閹割版。

    亞索的打法是散步攢被動,有被動之後穿兵上來靠近你,用Q吹遠程兵連帶著刮你,如果你離得近再順便捅你一刀,然後穿兵回去。你就看好了,離兵遠一點,惦記著躲風,這基本的就沒什麼了。

    通常你壇都認為天使是亞索的Counter,其實也不盡然。天使打亞索並沒有想的那麼簡單,還稱不上什麼Counter,因為現在天使的傷害實在是有點低,已經有點單純的對擼都打不過的意思了。

    天使Counter亞索的地方一個是在於無視了風牆,風牆只能擋一個Q不疼不癢;E濺射容易蹭掉亞索的被動;R可以幫隊友擋R,但是擋自己的就需要預判哪個Q亞索會R上來,在中Q之前就把R開了。

    我建議啊,對抗亞索的時候,帶個虛弱。亞索R過來,飛在天上給亞索套個虛弱,落地R擋QE和點燃,一套下來只受皮外傷,這亞索基本上就廢了。

    團戰R幫隊友擋R倒是很限制亞索的發揮,有Counter的意思,不過其實天使面對所有刺客都一樣的。

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  • 吸血鬼

    看吸血鬼血條下面的潮汐條,空的或者有半截白色的時候不用管他做你自己的事情,黃色了就要準備撤,紅了扭頭就跑別被他Q到,等紅色過了變黑再回來。整局遊戲就不斷重複此過程。

    躲在小兵後面躲E,W他不會輕易用,R了表示他要All in你的R留著擋一個紅Q就行了,R本身沒幾個傷害。

    做好上面的事情天使至少就不會死,總體上天使是小優的,因為55開對著發育的話吸血鬼的作用就沒有天使強了。

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  • 蓋倫

    策略很簡單但是需要一點點手速:他Q你再Q,他跑你W追著打,R擋R。總體上蓋倫機會不大,他只能靠草叢卡卡視野來爭取一點優勢,你留支眼睛就沒事了。

    現在蓋倫近身之後傷害有點爆炸,別小瞧了對手。團戰中小心別被人Q到臉上沉默導致開不出大招。

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  • 觸手媽

    天使推線轉移都比觸媽快,所以一般都由天使選擇單帶或團,觸媽只能陪著天使玩。本來雙方都是被動應戰的選手,互相發育罷了,線上55開,團戰看機會。

    奈何觸媽會不由自主地給你送幾百塊錢……補刀之餘把牆上的觸手清理清理,能積累不少額外的經濟出來。

T4-摳著腳打

面對這些對手,不捶爆他們的狗頭,簡直就對不起自己這一手pick。

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  • 天使克刺客系列,終極版。天使是劫最大的剋星,只要做到兩件事情就可以贏下這局遊戲:

    6級前牢牢呆在線上保證吸到每一個兵的經驗,讓自己不比劫晚到6。不斷推線壓制來阻止劫遊走,即使強行遊走也讓他大虧。

    6級之後,劫R誰,你也R誰;劫不R,你也不R。

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  • 大頭

    天使只要出門以最快速度到達兵線,從尚未出兵的時間就開始全程下定決心拆炮臺,你立一個我就立刻拆一個,可以讓大頭頭皮發麻摔鍵盤。

    雙方誰也沒有擊殺誰的能力,但推不過線就只有被壓到死的份。即使只是單純的陪大頭你一波我一波的對刷,天使和大頭想在團戰中發揮出作用的難度可不是一個檔次的。

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  • 冰女

    只要推線就行了,她根本推不過你,不出幾分鐘她就會變成塔下一個空藍的遠程兵,自然也就無法帶起任何節奏。

    帶個淨化解冰女的R,之後冰女單人對你毫無威脅,你只要考慮打野動向就夠了。

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  • 拉克絲

    天使強力的推線壓制讓拉克絲毫無辦法,對拼時天使簡單的R擋R即可保證自己立於不敗之地。

陣容

剋制天使的打野

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  • 寡婦

    回到天使怕抓的弱點上。只靠真眼和嗅覺來防止寡婦的Gank顯然並不現實,有寡婦在,寡婦不露面我們就不敢推線,對我們的影響還是太大了。

    應對寡婦的時候,把假眼插在對方的野怪刷新點上,插在路上顯然偵測不到她。你身邊的眼睛就一直用真眼來維持。

    排位裡通常我會選擇把Ban位給她。

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  • 蜘蛛

    又是一位Gank能力極強的打野,不過好在你能通過假眼看到她。你一旦中結繭,蜘蛛單人的爆發就能秒掉天使,直接讓你死在結繭裡,所以蜘蛛這個英雄從遊戲早期直至大後期都會對你造成很大的壓力。

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  • 酒桶

    和其他C位一樣怕他的一手針對。

天使搭配的打野

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  • 大樹

    特別推薦一下大樹,版本強勢,幫助天使補了一手控制,補了一手前排和開團能力,天使又幫大樹補了持續傷害,兩人協作Gank效率很高,團戰也好打。其他開團手打野同理。

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  • 劍聖

    以及其他陷陣戰士/決鬥者分類的打野。他們通常單人作戰能力強,能幫助上單位的天使處理對手的上單戰士/決鬥者,將具有很強團戰輸出和推進能力的天使從上路解放出去。

    另外,陷陣戰士往往需要花費很大代價尋找進場時機,有天使的R作為保障他們的戰鬥環境也會明顯改善,創造更多的進場機會。

    香爐天使養劍聖的套路在此不表……即使兩人各自發育,也是相互依賴的不錯的搭檔。

最佳陣容

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把天使放在上單獨自發育,由加里奧配合茂凱帶動節奏,璐璐保護克格莫。團戰當中天使與大嘴架起交叉火力的兩門大炮,共享璐璐的保護和一次無敵,茂凱發起團戰,加里奧護陣。

團戰陣容,容錯性極高,只是會比較難處理分推。

如何打團

第一件事是用R保護我方關鍵人員,比如中單、AD或陷陣打野。通常坦克角色不需要你R,但如果他陷入絕境了而他倒了你們就會潰敗,那這個R也是必要的。

R用來擋關鍵技能,例如諾手的斬殺R,或者擋對方的一輪集火。永遠記得R是用來擋傷害的,而不只是續命。

戰前要想辦法熱身,把戰爭熱誠、戰鬥專注、鬼索之怒、智慧末刃和被動這些效果都提前攢出來。一個預熱的天使傷害比冷天使高好幾個檔次。主動求戰時W可以給開團手。

如果前方已經開團了你還涼著,那你應該先找對方的前排熱熱手。

一個發育良好的熱天使是可以快速擊殺對方C位的,雖然不是瞬間秒殺,要攻擊3~5次按熱天使的攻速大約就1~2秒,可以看準時機閃現進場依仗R的保護將對方C位刺殺,然後再慢慢解決其他威脅已經不大的護陣者。

沒有機會的話,其實天使因為是持續輸出,打肉並不頭疼,一直與對方交換前排也未必就會輸,留在後方也可以保護自己的C。

如果團戰觸發時你的位置很危險,不用著急,天使可能是極少數能應對這種情況的C位了。給自己套上R別被秒了,R結束之前就可以在這個位置站好打傷害,你家前排會上來幫你形成陣線,閃現回來藉助W+疾跑逃回後排,重新尋找輸出位置。

盲僧捨命迴旋踢將天使踢回去,大樹開R我們閃回到大樹的R之後,就當無事發生過。這要是踢回去一個其他AP,恐怕這局已經涼了。

如果會斷E,記得把握E的節奏,E接縫的期間注意走位,玩上幾十場之後自然小腦裡就會有個E持續時間計時器。

尾言

我玩遊戲就是比較認真,不止於玩完就忘掉,我會自己覆盤,自己私下寫點文字記錄心得,可以在總結過程中有額外收穫。

只不過不像以前玩WoW有成績就有底氣,玩其他遊戲水平太差寫出來的東西也不會給別人看,被別人看到了會覺得丟人。

之前過年的時候許願說實在是太菜了希望新賽季能見長,我要是哪天能混個鑽就把寫的東西發出來還願,這次還真混了個宇宙第一水鑽,獻醜了

水平著實有限,要是有哪些說法跟其他天使同好不一樣,你信他們的

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