《虛幻爭霸》國服首測試玩:打造成下一款英雄聯盟

英雄聯盟 Epic Games TPS遊戲 網遊 178遊戲網 2017-05-01

從去年12月的TGC2016上首次驚豔亮相,到今年4月UP2017上正式宣佈國服首測,不到半年的時間裡,《虛幻爭霸》便正式與國服玩家見面,對於不少期盼該作的玩家來說,著實是驚喜至極。

在如今MOBA遍地走、精品不常有的時代,玩家們也許早已見慣了常規類型的MOBA,但就Epic Games潛心打造的《虛幻爭霸》而言,它不是一款走尋常路的MOBA,某種程度上,MOBA一詞也不足以涵蓋它的全部特色。4月25日,騰訊遊戲代理的《虛幻爭霸》正式開啟首次技術測試,或許,未來的國內MOBA市場就將因此悄然改變,迎來新的時代。

《虛幻爭霸》國服首測試玩:打造成下一款英雄聯盟

《虛幻爭霸》採用Epic自家大名鼎鼎的虛幻4引擎開發,相信不用贅述那些虛幻4打造的各類大作,時刻關注遊戲屆的玩家們也足以明白,這款遊戲從一開始,就自帶著非同尋常、史詩大作、虛幻4引擎遊戲製作標杆等等耀眼的光環。

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初入遊戲,《虛幻爭霸》在畫面上的優勢就展現得淋漓盡致,無論是載入界面的過渡畫面,還是遊戲中的英雄人物,其皮膚、服裝或武器的質感,服裝材質的物理效果,以及動作的協調性都顯得非常真實與自然。尤其是對於人物面部的處理,更是完全展示出了虛幻4引擎對材質細節及光影極強的渲染能力。

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以假亂真的超真實畫面下,人物和場景的紋理細節更是絲絲入扣,配合虛幻4引擎先天出色的光影渲染技術,玩遊戲就是在享受一場視覺盛宴,對於見多了卡通風格MOBA的玩家來說,《虛幻爭霸》就是在挑戰MOBA網遊畫面的極限,而玩家們也將首次見證史詩感與真實感並存的極致體驗。

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儘管還處於技術測試階段,不過遊戲目前已經擁有了幾十個造型各異的英雄,簡單瀏覽遊戲的英雄頁面,彷彿就能感受到這些英雄獨一無二的個性與能力,鬼魅、桀驁、冰冷、邪惡,乃至御姐、武士、怪異生物等各式風格角色,《虛幻爭霸》無所不有。想玩魔法、或是用槍炮,盡皆隨你所願。

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更為重要的是,不管哪一位英雄角色,其模型外觀也都是真實感爆棚,無論造型如何百變,都與角色自身的定位特點極其相襯。遊戲中的英雄不會有一絲一毫國產遊戲中比例失調的虛假感覺,相反,你可能還會這樣一種產生奇妙的錯覺:彷彿英雄一個個活生生地站在你面前,正等待你的指令。

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另外,遊戲中還有諸多豐富的英雄皮膚,自然《虛幻爭霸》也是一款賣皮膚而不是賣屬性的、注重競技和平衡的優質MOBA。

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這次測試遊戲暫時只開放了人機和匹配對戰模式,而首次接觸3D類型MOBA的玩家,也可以通過單人教程快速瞭解遊戲。《虛幻爭霸》的基本操作非常簡單,短短几分鐘的教程,攻擊、使用技能、清兵、殺敵、推塔等一系列遊戲的玩法要素都會簡明扼要地展示在玩家面前。即使毫無基礎的新手,完成教程後再稍加熟悉,也能夠輕易地上手遊玩。

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有別於其他常規平面上帝視角的MOBA戰場,《虛幻爭霸》的戰場是完完全全的3D寫實立體場景。遊戲中的山谷地勢高低錯落,道路蜿蜒起伏,由此帶來的戰術豐富性和戰鬥刺激程度絕非普通2D平面的戰場可比,此間的戰鬥體驗也會讓人有一種在現實的戰場中廝殺的強烈感受。

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同時,得益於3D立體戰場的遊戲場景,《虛幻爭霸》的操作視角也變得異常新穎有趣。遊戲採用了獨特的越肩視角操作,玩家英雄居於畫面中間靠左的位置,正中間則是攻擊的準星,如此一來,玩家似乎就像在英雄的背後操縱著角色的一舉一動,如若一體。在不同地勢的情境下,視角或開闊、或受限,背後偷襲、神兵天降等鬥智鬥勇的套路不再是天方夜譚,而這樣一來也最大程度地模擬了真實的戰鬥情況,樂趣度與沉浸感堪稱滿分。

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就拿本次試玩所用的英雄雙爆來說,他是一個使用雙槍的遠程英雄。使用雙爆對戰,射擊敵人,更像是在玩一款多人混戰、手感強烈的TPS。雖然遠程英雄的攻擊有射程限制,但絲毫不影響這種體驗和感受。而且,遊戲其他遠程英雄也是這般新奇的玩法,區別也許只是遠程魔法攻擊與槍彈射擊的手感差異。開篇提到MOBA不足以詮釋《虛幻爭霸》的內涵,大抵如此。豐富多樣的戰鬥體驗和玩法類型正是本作的特色之一,也是它迥異於其他常規MOBA的殺手鐗。

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由於《虛幻爭霸》的英雄定位多種多樣,除去遠程職業,近戰英雄的戰鬥玩法也是不一而足,且打擊感都是極其強烈。總體而言,《虛幻爭霸》的戰鬥堪比好萊塢科幻大片場景,尤其是各種技能大招,角色動作華麗而流暢,炫酷特效漫天飛,近戰英雄的刀劍光影亂舞,而遠程英雄也能看到閃爍的魔法光效或從槍械裡褪去的冒煙彈殼。

相信對於平時接觸過TPS或者ACT類的玩家來說,《虛幻爭霸》的上手難度相對會降低很多,而玩慣了傳統的MOBA遊戲的玩家,可能會稍覺的更難精通,但由於《虛幻爭霸》簡化了對射擊玩法的難度,拋棄了爆頭等複雜的傷害判定機制,玩家也只需要稍稍的加以練習,就同樣可以掌握這種獨特的越肩視角MOBA玩法。

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當然,談到《虛幻爭霸》的戰鬥,就不能不提到它的卡牌系統。眾所周知,裝備幾乎是每一個MOBA的標配,但本作卻獨闢蹊徑,將裝備系統和經濟系統融入到更為自由的卡牌系統中,並演繹出策略性、組合性更豐富的卡牌玩法,MOBA遊戲的玩法深度也由此得到了更大的拓展和更多的可能性。

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玩家在對局前可以為單個英雄自定義卡組,上百種各類屬性效果的精緻卡牌,即可從卡包中開出,也能通過材料合成的方式獲得,而為英雄量身定製卡牌,其搭配思路和排列組合算得上無窮無盡。《虛幻爭霸》中的卡包,只能通過戰鬥獲得的金幣進行獲取,也保護了所有玩家的利益與遊戲平衡,同時,也將遊戲中的戰鬥開闢了一個新的非洲人和歐洲人的戰場!實際對戰中,補刀、擊殺敵人或野怪都能獲得卡牌點數,返回基地出門時,所得點數可以解鎖相應的裝備卡牌,並自動加入玩家的卡牌欄,不過玩家也可以手動更換卡組中的卡牌,更為針對性地提升英雄的能力,以適應千變萬化的戰況。

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僅從本次試玩的每局對戰來看,遊戲戰鬥節奏對熟悉MOBA用戶的玩家來說相當熟悉。常見的補兵刷野發育成長、遊走殺敵伺機推塔等等套路,在《虛幻爭霸》中一樣適用,並且毫無侷限。受益於真實性爆棚的3D戰場,也許還能有更多的樂趣玩法,而這些都完全取決於玩家想怎麼玩了。

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而針對目前首測中暴露出來的問題,騰訊也在積極與Epic溝通,為國服玩家解決他們遇到的問題。比如更加清晰易懂的中文漢化工作;在不壓縮畫質的情況下,降低遊戲對於電腦的配置要求;進一步降低玩家的上手難度;通過優化遠程與近戰英雄的攻擊方式,以加快遊戲節奏等等。此外,《虛幻爭霸》國服運營團隊,也進一步表示了,Epic將作為遊戲開發商對於遊戲設計的主導地位。

試玩小結:

《虛幻爭霸》首次技術測試展示的不僅僅是一款史詩級大作,還展現了MOBA所擁有的大量潛在的拓展方向:3D化、真實化、更具深度、更多可玩性……當然,最重要的是,這將為玩家們帶來更刺激的戰鬥、更競技的對局、更享受的《虛幻爭霸》。我們也相信,在騰訊和Epic兩大國際知名廠商的緊密合作之下,以及來自於無數玩家充滿創造性的建議,都會讓這款MOBA遊戲為玩家們帶來更加優質的體驗。

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