英雄聯盟:混分巨獸上單,前期不崩,後期團戰穩贏

英雄聯盟 熔岩巨獸 蠻族之王 一言就合 2019-07-13

熔岩巨獸墨菲特不管是對於新手玩家還是大部分老玩家來說,可以是一個滿滿的回憶,都親切的稱呼為石頭人。

不管版本如何更新換代,石頭人仍是一成不變。這隻能說明它的各方面比較均衡,而且極其容易上手。

雖然對線上,遇到長手系類英雄比較難受,但是隻要你在塔下猥瑣吃線,保證發育,打團之時定有你發揮之地。好了,接下來讓我們揭曉石頭人的神祕面紗。

英雄聯盟:混分巨獸上單,前期不崩,後期團戰穩贏

符文

一般符文主系選擇堅決,其中依次是不滅之握、爆破或者生命源泉、調節或者骸骨鍍層、過度生長或者堅定。副系主要看玩家自己喜好而定,消耗就選擇巫術,喜歡剛就選擇精密等等。最後是符文頁的右下角有符文調配:第一個是進攻類分別有9點的適應力、1/100-10/100的攻速、1/100-10/100的冷卻縮減。第二個是靈活類分別有9點的適應力、6點的護甲、8點的魔抗。第三個是防禦類分別有15-90生命值{基於等級}、6點的護甲、8點的魔抗。這些都是需要玩家自己的喜好配置。

英雄聯盟:混分巨獸上單,前期不崩,後期團戰穩贏

對線及其出裝:

對線前我們要做好自己的定位,不要盲目當一個莽夫。前期石頭人的Q是及其消耗藍量的,所以對線出期不要用Q消耗對方的血量,從而保證自己被gank時有足夠的藍量來觸發Q技能的主動技能-減敵方移速,增加自己的移速。出門裝一般選擇多蘭盾加一血瓶,也可以選擇腐敗藥水。天賦技能一般帶閃現傳送用來保證自己的發育,也可以是閃現點燃,抓住六級的一波爆發拿到自己的第一桶金。全憑各位看官的喜好。

好了,回到線上。一級點技能時,不能隨意。看一看對面是近戰英雄還是遠程英雄,如果是近戰最好學E技能,在第一批兵線的前排兵幾乎全殘時,一個E技能可以全收,運氣好也許還可以消耗對面。

如果是遠程英雄,我還是認為應該學E技能,因為對面會在你補刀時,時不時的騷擾你,這樣不僅難受而且容易使自己的血量下降到斬殺狀態。所以我們應該選擇儘量補刀,保證經驗不掉,把兵線放在塔下。

英雄聯盟:混分巨獸上單,前期不崩,後期團戰穩贏

這樣對面如果還是要繼續騷擾,就儘量讓他吸引防禦塔的仇恨。有時對面可能一個失誤,血量掉在了你的斬殺線,不就可以輕鬆完成單殺。

英雄聯盟:混分巨獸上單,前期不崩,後期團戰穩贏

接下來技能加點應該配合石頭人的被動技能來加點。石頭人的被動技能是花崗岩護盾:被石盾保護,最多吸收最大生命值的10/100的傷害,十秒內未被攻擊,則護盾重置。所以主E副Q是利用E技能的AOE可以完成快速清兵,而且E技能的傷害加成是根據護甲的多少來的。

Q技能的單點爆發可以盡情消耗對面,不過這樣藍量的保證很重要。因此我們不僅要考慮藍量,還要考慮護甲,那我們第一件出裝就應該是冰心或者冰泉。既可以加藍量加護甲,還可以擁有20/100的冷卻縮減。

但是這是理想的,現實中我們要根據實際來出裝,如果對面具有真實傷害技能的英雄,我們應該適量的買一些加血量的裝備。如果對面是魔法傷害技能的英雄,我們也可以適量的買一些加魔抗的裝備。這樣我們才能更好的消耗。

著重一點,對線時儘量不要用Q技能清兵,不僅消耗大量的藍量,而且推線容易被敵方打野gank。我們應該儘量用普攻補刀,控制線權,讓對面打野無法gank,保證自己的發育。

後期打團技巧:

石頭人一般到了十一級或者上路敵我雙方的一塔被推掉的時候,我們就應該跟團了,到處去搶佔野區經濟。

英雄聯盟:混分巨獸上單,前期不崩,後期團戰穩贏

打團時,作為一個開團先手的英雄,一定不要猶豫,對著對面的雙C位或者對面輸出高的英雄一個R-勢不可擋,造成傷害的同時,還可以眩暈。保證自己的後排能夠盡情輸出,E技能儘量往人堆裡釋放,可以減少敵方大部分的攻速{這個技能是蠻族之王的噩夢},Q技能在團戰優勢時可以快速的追上,在團戰劣勢時可以快速的溜走。前排的定義是什麼?是拖住對面的C位,使對面的輸出位沒有完美的輸出環境。

但是我們也不能像莽夫一樣往裡面衝,要看清團戰的局勢。如果我們的後排死的太快,你一個前排在對面面前就是一個放風箏的對象。

英雄聯盟:混分巨獸上單,前期不崩,後期團戰穩贏

如果你能把石頭人玩得讓對面恨之入骨,可以在團戰中七進七出,可以在防禦塔下跳舞。那麼你已經可以出師了。只要隊友不崩盤,可以衝進黃金鉑金段位是沒有問題的。

以上是我的石頭人心得體會,希望能夠幫助到大家做到黃金唾手得,鉑金掌中物。

相關推薦

推薦中...