'Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼'

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對於遊戲畫質,玩家的追求是沒有極限的,如今主流的遊戲分辨率還是1080p,再高端點是2560x1440,再往上一個級別就是4K了,4K畫質可以說是目前遊戲分辨率的最高水平了。

隨著分辨率的提升,4K這樣的分辨率雖然能帶來更高的畫質,但也會引發一些問題,那就是不同分辨率之間的轉換,比如1920x1080分辨率在2560x1440分辨率的顯示器上顯示的問題,因為兩者分辨率不同,這就需要縮放,而如何處理縮放就是個麻煩了。


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對於遊戲畫質,玩家的追求是沒有極限的,如今主流的遊戲分辨率還是1080p,再高端點是2560x1440,再往上一個級別就是4K了,4K畫質可以說是目前遊戲分辨率的最高水平了。

隨著分辨率的提升,4K這樣的分辨率雖然能帶來更高的畫質,但也會引發一些問題,那就是不同分辨率之間的轉換,比如1920x1080分辨率在2560x1440分辨率的顯示器上顯示的問題,因為兩者分辨率不同,這就需要縮放,而如何處理縮放就是個麻煩了。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


如果是不成倍數的縮放,比如2560x1440是1920x1080的1.5倍分辨率,那這個縮放過程中就需要差值運算,導致畫質實際上是損失了,而整數倍的縮放的話就不存在畫質損失的問題,比如3840x2160是1920x1080分辨率的4倍。

整數縮放(inter-ratio Scaling,簡稱IS)就是當代GPU中的一個重要功能,它又被稱為“最近相鄰”(簡稱NN)或者“像素倍增”技術,與雙線性、三線性差值算法相比,整數縮放技術會把整個畫面成倍放縮放,這樣畫質是無損的,銳度不會降低,而插值算法實際上會導致畫面模糊,反而會影響畫質。


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對於遊戲畫質,玩家的追求是沒有極限的,如今主流的遊戲分辨率還是1080p,再高端點是2560x1440,再往上一個級別就是4K了,4K畫質可以說是目前遊戲分辨率的最高水平了。

隨著分辨率的提升,4K這樣的分辨率雖然能帶來更高的畫質,但也會引發一些問題,那就是不同分辨率之間的轉換,比如1920x1080分辨率在2560x1440分辨率的顯示器上顯示的問題,因為兩者分辨率不同,這就需要縮放,而如何處理縮放就是個麻煩了。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


如果是不成倍數的縮放,比如2560x1440是1920x1080的1.5倍分辨率,那這個縮放過程中就需要差值運算,導致畫質實際上是損失了,而整數倍的縮放的話就不存在畫質損失的問題,比如3840x2160是1920x1080分辨率的4倍。

整數縮放(inter-ratio Scaling,簡稱IS)就是當代GPU中的一個重要功能,它又被稱為“最近相鄰”(簡稱NN)或者“像素倍增”技術,與雙線性、三線性差值算法相比,整數縮放技術會把整個畫面成倍放縮放,這樣畫質是無損的,銳度不會降低,而插值算法實際上會導致畫面模糊,反而會影響畫質。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


另外,整數縮放相比差值算法的性能也更好,真正做到了高畫質、高性能。


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對於遊戲畫質,玩家的追求是沒有極限的,如今主流的遊戲分辨率還是1080p,再高端點是2560x1440,再往上一個級別就是4K了,4K畫質可以說是目前遊戲分辨率的最高水平了。

隨著分辨率的提升,4K這樣的分辨率雖然能帶來更高的畫質,但也會引發一些問題,那就是不同分辨率之間的轉換,比如1920x1080分辨率在2560x1440分辨率的顯示器上顯示的問題,因為兩者分辨率不同,這就需要縮放,而如何處理縮放就是個麻煩了。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


如果是不成倍數的縮放,比如2560x1440是1920x1080的1.5倍分辨率,那這個縮放過程中就需要差值運算,導致畫質實際上是損失了,而整數倍的縮放的話就不存在畫質損失的問題,比如3840x2160是1920x1080分辨率的4倍。

整數縮放(inter-ratio Scaling,簡稱IS)就是當代GPU中的一個重要功能,它又被稱為“最近相鄰”(簡稱NN)或者“像素倍增”技術,與雙線性、三線性差值算法相比,整數縮放技術會把整個畫面成倍放縮放,這樣畫質是無損的,銳度不會降低,而插值算法實際上會導致畫面模糊,反而會影響畫質。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


另外,整數縮放相比差值算法的性能也更好,真正做到了高畫質、高性能。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


320x200分辨率的遊戲在4K顯示器上的默認輸出

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對於遊戲畫質,玩家的追求是沒有極限的,如今主流的遊戲分辨率還是1080p,再高端點是2560x1440,再往上一個級別就是4K了,4K畫質可以說是目前遊戲分辨率的最高水平了。

隨著分辨率的提升,4K這樣的分辨率雖然能帶來更高的畫質,但也會引發一些問題,那就是不同分辨率之間的轉換,比如1920x1080分辨率在2560x1440分辨率的顯示器上顯示的問題,因為兩者分辨率不同,這就需要縮放,而如何處理縮放就是個麻煩了。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


如果是不成倍數的縮放,比如2560x1440是1920x1080的1.5倍分辨率,那這個縮放過程中就需要差值運算,導致畫質實際上是損失了,而整數倍的縮放的話就不存在畫質損失的問題,比如3840x2160是1920x1080分辨率的4倍。

整數縮放(inter-ratio Scaling,簡稱IS)就是當代GPU中的一個重要功能,它又被稱為“最近相鄰”(簡稱NN)或者“像素倍增”技術,與雙線性、三線性差值算法相比,整數縮放技術會把整個畫面成倍放縮放,這樣畫質是無損的,銳度不會降低,而插值算法實際上會導致畫面模糊,反而會影響畫質。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


另外,整數縮放相比差值算法的性能也更好,真正做到了高畫質、高性能。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


320x200分辨率的遊戲在4K顯示器上的默認輸出

Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


320x200分辨率的遊戲在4K顯示器上的IS縮放輸出

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對於遊戲畫質,玩家的追求是沒有極限的,如今主流的遊戲分辨率還是1080p,再高端點是2560x1440,再往上一個級別就是4K了,4K畫質可以說是目前遊戲分辨率的最高水平了。

隨著分辨率的提升,4K這樣的分辨率雖然能帶來更高的畫質,但也會引發一些問題,那就是不同分辨率之間的轉換,比如1920x1080分辨率在2560x1440分辨率的顯示器上顯示的問題,因為兩者分辨率不同,這就需要縮放,而如何處理縮放就是個麻煩了。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


如果是不成倍數的縮放,比如2560x1440是1920x1080的1.5倍分辨率,那這個縮放過程中就需要差值運算,導致畫質實際上是損失了,而整數倍的縮放的話就不存在畫質損失的問題,比如3840x2160是1920x1080分辨率的4倍。

整數縮放(inter-ratio Scaling,簡稱IS)就是當代GPU中的一個重要功能,它又被稱為“最近相鄰”(簡稱NN)或者“像素倍增”技術,與雙線性、三線性差值算法相比,整數縮放技術會把整個畫面成倍放縮放,這樣畫質是無損的,銳度不會降低,而插值算法實際上會導致畫面模糊,反而會影響畫質。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


另外,整數縮放相比差值算法的性能也更好,真正做到了高畫質、高性能。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


320x200分辨率的遊戲在4K顯示器上的默認輸出

Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


320x200分辨率的遊戲在4K顯示器上的IS縮放輸出

Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


320x200分辨率的遊戲在4K顯示器上的NN縮放輸出

畫面縮放的問題對部分遊戲來說可能沒多大影響,但對一些像素遊戲來說,有沒有整數縮放差異是很大的,如上圖所示,整數縮放的畫面更符合像素遊戲的精髓,畫質更高,而差值算法的更模糊了。

正是因為這一點,多年來一些遊戲玩家一直呼籲Intel、NVIDIA、AMD三大廠商儘快支持整數縮放技術,大家想不到的是Intel竟然是第一個支持這種先進技術的。

Intel視覺團隊的副總裁Lisa Pearce之前在Reddit論壇上正式確認了,他們的Gen 11核顯將會支持整數縮放功能,這是三大GPU廠商中第一個作出表態的。

根據Intel的計劃,整數縮放功能將在8月份的Graphics Command Center驅動更新中正式加入,而且會提供IS、NN兩個選項,適合不同分辨率的顯示器,而且不會影響系統性能。


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對於遊戲畫質,玩家的追求是沒有極限的,如今主流的遊戲分辨率還是1080p,再高端點是2560x1440,再往上一個級別就是4K了,4K畫質可以說是目前遊戲分辨率的最高水平了。

隨著分辨率的提升,4K這樣的分辨率雖然能帶來更高的畫質,但也會引發一些問題,那就是不同分辨率之間的轉換,比如1920x1080分辨率在2560x1440分辨率的顯示器上顯示的問題,因為兩者分辨率不同,這就需要縮放,而如何處理縮放就是個麻煩了。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


如果是不成倍數的縮放,比如2560x1440是1920x1080的1.5倍分辨率,那這個縮放過程中就需要差值運算,導致畫質實際上是損失了,而整數倍的縮放的話就不存在畫質損失的問題,比如3840x2160是1920x1080分辨率的4倍。

整數縮放(inter-ratio Scaling,簡稱IS)就是當代GPU中的一個重要功能,它又被稱為“最近相鄰”(簡稱NN)或者“像素倍增”技術,與雙線性、三線性差值算法相比,整數縮放技術會把整個畫面成倍放縮放,這樣畫質是無損的,銳度不會降低,而插值算法實際上會導致畫面模糊,反而會影響畫質。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


另外,整數縮放相比差值算法的性能也更好,真正做到了高畫質、高性能。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


320x200分辨率的遊戲在4K顯示器上的默認輸出

Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


320x200分辨率的遊戲在4K顯示器上的IS縮放輸出

Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


320x200分辨率的遊戲在4K顯示器上的NN縮放輸出

畫面縮放的問題對部分遊戲來說可能沒多大影響,但對一些像素遊戲來說,有沒有整數縮放差異是很大的,如上圖所示,整數縮放的畫面更符合像素遊戲的精髓,畫質更高,而差值算法的更模糊了。

正是因為這一點,多年來一些遊戲玩家一直呼籲Intel、NVIDIA、AMD三大廠商儘快支持整數縮放技術,大家想不到的是Intel竟然是第一個支持這種先進技術的。

Intel視覺團隊的副總裁Lisa Pearce之前在Reddit論壇上正式確認了,他們的Gen 11核顯將會支持整數縮放功能,這是三大GPU廠商中第一個作出表態的。

根據Intel的計劃,整數縮放功能將在8月份的Graphics Command Center驅動更新中正式加入,而且會提供IS、NN兩個選項,適合不同分辨率的顯示器,而且不會影響系統性能。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


在Intel的10nm IceLake處理器,不僅CPU升級到了全新的Sunny Cove架構,GPU也升級到了Gen11,除了前面提到的整數縮放功能之外,Gen11核顯的規格、性能也完全大變樣,核顯規模大幅提升,執行單元數量一下子提升到最多64個,最高頻率1.1GHz,浮點性能最高單精度1.12TFlops、半精度2.25TFlops,同時增強光柵器,每時鐘週期可處理16個像素,三級緩存也增大到3MB。


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對於遊戲畫質,玩家的追求是沒有極限的,如今主流的遊戲分辨率還是1080p,再高端點是2560x1440,再往上一個級別就是4K了,4K畫質可以說是目前遊戲分辨率的最高水平了。

隨著分辨率的提升,4K這樣的分辨率雖然能帶來更高的畫質,但也會引發一些問題,那就是不同分辨率之間的轉換,比如1920x1080分辨率在2560x1440分辨率的顯示器上顯示的問題,因為兩者分辨率不同,這就需要縮放,而如何處理縮放就是個麻煩了。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


如果是不成倍數的縮放,比如2560x1440是1920x1080的1.5倍分辨率,那這個縮放過程中就需要差值運算,導致畫質實際上是損失了,而整數倍的縮放的話就不存在畫質損失的問題,比如3840x2160是1920x1080分辨率的4倍。

整數縮放(inter-ratio Scaling,簡稱IS)就是當代GPU中的一個重要功能,它又被稱為“最近相鄰”(簡稱NN)或者“像素倍增”技術,與雙線性、三線性差值算法相比,整數縮放技術會把整個畫面成倍放縮放,這樣畫質是無損的,銳度不會降低,而插值算法實際上會導致畫面模糊,反而會影響畫質。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


另外,整數縮放相比差值算法的性能也更好,真正做到了高畫質、高性能。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


320x200分辨率的遊戲在4K顯示器上的默認輸出

Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


320x200分辨率的遊戲在4K顯示器上的IS縮放輸出

Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


320x200分辨率的遊戲在4K顯示器上的NN縮放輸出

畫面縮放的問題對部分遊戲來說可能沒多大影響,但對一些像素遊戲來說,有沒有整數縮放差異是很大的,如上圖所示,整數縮放的畫面更符合像素遊戲的精髓,畫質更高,而差值算法的更模糊了。

正是因為這一點,多年來一些遊戲玩家一直呼籲Intel、NVIDIA、AMD三大廠商儘快支持整數縮放技術,大家想不到的是Intel竟然是第一個支持這種先進技術的。

Intel視覺團隊的副總裁Lisa Pearce之前在Reddit論壇上正式確認了,他們的Gen 11核顯將會支持整數縮放功能,這是三大GPU廠商中第一個作出表態的。

根據Intel的計劃,整數縮放功能將在8月份的Graphics Command Center驅動更新中正式加入,而且會提供IS、NN兩個選項,適合不同分辨率的顯示器,而且不會影響系統性能。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


在Intel的10nm IceLake處理器,不僅CPU升級到了全新的Sunny Cove架構,GPU也升級到了Gen11,除了前面提到的整數縮放功能之外,Gen11核顯的規格、性能也完全大變樣,核顯規模大幅提升,執行單元數量一下子提升到最多64個,最高頻率1.1GHz,浮點性能最高單精度1.12TFlops、半精度2.25TFlops,同時增強光柵器,每時鐘週期可處理16個像素,三級緩存也增大到3MB。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


EU單元規模及先進技術的加入,使得Gen11核顯的遊戲性能比前代翻倍,48/64單元的Iris Plus核顯可以保證多數遊戲大作的平均幀率超過30FPS,部分還能突破60FPS,完全可以保證大部分遊戲中的流暢體驗。

總的來說,整數縮放是Intel在Gen11核顯中首發的,從這一點上來看Intel在提升酷睿處理器性能上是不遺餘力的,不僅CPU性能重要,GPU遊戲性能也很重要。

而且,這次Intel是第一個響應遊戲玩家呼聲的,比其他兩家GPU公司還要早,這也說明了Intel在拉近與遊戲玩家的距離,越來越重視玩家的需求,畢竟明年還有一場大戲要開場,那就是Xe高性能獨顯。


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對於遊戲畫質,玩家的追求是沒有極限的,如今主流的遊戲分辨率還是1080p,再高端點是2560x1440,再往上一個級別就是4K了,4K畫質可以說是目前遊戲分辨率的最高水平了。

隨著分辨率的提升,4K這樣的分辨率雖然能帶來更高的畫質,但也會引發一些問題,那就是不同分辨率之間的轉換,比如1920x1080分辨率在2560x1440分辨率的顯示器上顯示的問題,因為兩者分辨率不同,這就需要縮放,而如何處理縮放就是個麻煩了。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


如果是不成倍數的縮放,比如2560x1440是1920x1080的1.5倍分辨率,那這個縮放過程中就需要差值運算,導致畫質實際上是損失了,而整數倍的縮放的話就不存在畫質損失的問題,比如3840x2160是1920x1080分辨率的4倍。

整數縮放(inter-ratio Scaling,簡稱IS)就是當代GPU中的一個重要功能,它又被稱為“最近相鄰”(簡稱NN)或者“像素倍增”技術,與雙線性、三線性差值算法相比,整數縮放技術會把整個畫面成倍放縮放,這樣畫質是無損的,銳度不會降低,而插值算法實際上會導致畫面模糊,反而會影響畫質。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


另外,整數縮放相比差值算法的性能也更好,真正做到了高畫質、高性能。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


320x200分辨率的遊戲在4K顯示器上的默認輸出

Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


320x200分辨率的遊戲在4K顯示器上的IS縮放輸出

Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


320x200分辨率的遊戲在4K顯示器上的NN縮放輸出

畫面縮放的問題對部分遊戲來說可能沒多大影響,但對一些像素遊戲來說,有沒有整數縮放差異是很大的,如上圖所示,整數縮放的畫面更符合像素遊戲的精髓,畫質更高,而差值算法的更模糊了。

正是因為這一點,多年來一些遊戲玩家一直呼籲Intel、NVIDIA、AMD三大廠商儘快支持整數縮放技術,大家想不到的是Intel竟然是第一個支持這種先進技術的。

Intel視覺團隊的副總裁Lisa Pearce之前在Reddit論壇上正式確認了,他們的Gen 11核顯將會支持整數縮放功能,這是三大GPU廠商中第一個作出表態的。

根據Intel的計劃,整數縮放功能將在8月份的Graphics Command Center驅動更新中正式加入,而且會提供IS、NN兩個選項,適合不同分辨率的顯示器,而且不會影響系統性能。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


在Intel的10nm IceLake處理器,不僅CPU升級到了全新的Sunny Cove架構,GPU也升級到了Gen11,除了前面提到的整數縮放功能之外,Gen11核顯的規格、性能也完全大變樣,核顯規模大幅提升,執行單元數量一下子提升到最多64個,最高頻率1.1GHz,浮點性能最高單精度1.12TFlops、半精度2.25TFlops,同時增強光柵器,每時鐘週期可處理16個像素,三級緩存也增大到3MB。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


EU單元規模及先進技術的加入,使得Gen11核顯的遊戲性能比前代翻倍,48/64單元的Iris Plus核顯可以保證多數遊戲大作的平均幀率超過30FPS,部分還能突破60FPS,完全可以保證大部分遊戲中的流暢體驗。

總的來說,整數縮放是Intel在Gen11核顯中首發的,從這一點上來看Intel在提升酷睿處理器性能上是不遺餘力的,不僅CPU性能重要,GPU遊戲性能也很重要。

而且,這次Intel是第一個響應遊戲玩家呼聲的,比其他兩家GPU公司還要早,這也說明了Intel在拉近與遊戲玩家的距離,越來越重視玩家的需求,畢竟明年還有一場大戲要開場,那就是Xe高性能獨顯。


Intel Gen11加入整數縮放技術,遊戲玩家歡呼


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