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相信《櫻花大戰》這個名字,大多數玩遊戲有一定年頭的玩家都不會感到陌生,即便是沒有玩過甚至是不知道這到底是一個怎樣的作品也多少聽說過這個名字。距離《櫻花大戰》系列上一部正統作品的推出已經過去了將近14年的時間,但這個系列的粉絲們卻並沒有因時間的推移而忘記這個曾經為他們帶來無數感動的浪漫故事。​

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相信《櫻花大戰》這個名字,大多數玩遊戲有一定年頭的玩家都不會感到陌生,即便是沒有玩過甚至是不知道這到底是一個怎樣的作品也多少聽說過這個名字。距離《櫻花大戰》系列上一部正統作品的推出已經過去了將近14年的時間,但這個系列的粉絲們卻並沒有因時間的推移而忘記這個曾經為他們帶來無數感動的浪漫故事。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

​終於,在粉絲們的千呼萬喚下,系列新作《新櫻花大戰》於去年4月份公佈了其存在的真實性,首個預告片也終於在今年三月份得以露面。雖然看到新作公佈的粉絲們很是激動,但似乎每一個粉絲們在看到實際畫面之後,心中都感到一絲違和,而在後續的遊戲內容情報更新中,這股違和感則愈發變得強烈,讓粉絲們不禁懷疑,這真的是曾經的那個《櫻花大戰》嗎?

戀愛養成加戰棋?

早年間接觸過世嘉遊戲主機的玩家們們應該會感同身受,那時候任天堂旗下的遊戲主機以及遊戲類型均是走老少咸宜的路線,第一方作品風格基本都是卡通風格。而與任天堂正好完全對立的世嘉主機從一開始就將目標用戶鎖定在年齡稍大一些的青少年以及成人群體,因此他們的遊戲要麼總是帶著一股叛逆與酷炫的新潮感,要麼則完完全全就是隻有成年人才能領會並接受的成熟風格。簡單來說就是任天堂那時候的遊戲主要傾向於本地市場,而世嘉的作品由於發展與歐美因此歐美氣息較為濃厚。

1994年,主機大戰已經來到了32位時期,任天堂方面靠著SFC賺的盆滿缽滿,因而並沒有開發32位主機的計劃;而世嘉這一邊因為苦於核心用戶的受限從而不得不在技術上加以提升,世嘉土星主機便是在這一環境下誕生的產物,隨著新主機的推出,他們自然也需要一系列遊戲以擴大自家的遊戲陣容。​

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相信《櫻花大戰》這個名字,大多數玩遊戲有一定年頭的玩家都不會感到陌生,即便是沒有玩過甚至是不知道這到底是一個怎樣的作品也多少聽說過這個名字。距離《櫻花大戰》系列上一部正統作品的推出已經過去了將近14年的時間,但這個系列的粉絲們卻並沒有因時間的推移而忘記這個曾經為他們帶來無數感動的浪漫故事。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

​終於,在粉絲們的千呼萬喚下,系列新作《新櫻花大戰》於去年4月份公佈了其存在的真實性,首個預告片也終於在今年三月份得以露面。雖然看到新作公佈的粉絲們很是激動,但似乎每一個粉絲們在看到實際畫面之後,心中都感到一絲違和,而在後續的遊戲內容情報更新中,這股違和感則愈發變得強烈,讓粉絲們不禁懷疑,這真的是曾經的那個《櫻花大戰》嗎?

戀愛養成加戰棋?

早年間接觸過世嘉遊戲主機的玩家們們應該會感同身受,那時候任天堂旗下的遊戲主機以及遊戲類型均是走老少咸宜的路線,第一方作品風格基本都是卡通風格。而與任天堂正好完全對立的世嘉主機從一開始就將目標用戶鎖定在年齡稍大一些的青少年以及成人群體,因此他們的遊戲要麼總是帶著一股叛逆與酷炫的新潮感,要麼則完完全全就是隻有成年人才能領會並接受的成熟風格。簡單來說就是任天堂那時候的遊戲主要傾向於本地市場,而世嘉的作品由於發展與歐美因此歐美氣息較為濃厚。

1994年,主機大戰已經來到了32位時期,任天堂方面靠著SFC賺的盆滿缽滿,因而並沒有開發32位主機的計劃;而世嘉這一邊因為苦於核心用戶的受限從而不得不在技術上加以提升,世嘉土星主機便是在這一環境下誕生的產物,隨著新主機的推出,他們自然也需要一系列遊戲以擴大自家的遊戲陣容。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

世嘉土星(SS)主機

​時間倒回到二戰結束後,美國曾在日本實行長達七十年的殖民統治,因此日本在各個領域都很大程度上受到美國本土的影響,尤其是在文化方面上的影響格外明顯。廣井王子就是生於那個美國文化在日本盛行的年代,因而從小便受爵士樂、舞臺劇以及電影的薰陶。大學畢業後的廣井成為一名自由企劃,承接各種電視廣告與推廣活動的企劃,是集策劃、監製、商業開發才能於一身的全能之人。後由於參與了知名動畫《魔神英雄傳》與《魔動王》的企劃工作而在業內小有名氣,並從RPG遊戲《天外魔境》開始接觸遊戲製作人領域。而將時間撥回1994年,世嘉為了擴充土星主機遊戲陣容而瘋狂招人,廣井王子就是其中的一員。​

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相信《櫻花大戰》這個名字,大多數玩遊戲有一定年頭的玩家都不會感到陌生,即便是沒有玩過甚至是不知道這到底是一個怎樣的作品也多少聽說過這個名字。距離《櫻花大戰》系列上一部正統作品的推出已經過去了將近14年的時間,但這個系列的粉絲們卻並沒有因時間的推移而忘記這個曾經為他們帶來無數感動的浪漫故事。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

​終於,在粉絲們的千呼萬喚下,系列新作《新櫻花大戰》於去年4月份公佈了其存在的真實性,首個預告片也終於在今年三月份得以露面。雖然看到新作公佈的粉絲們很是激動,但似乎每一個粉絲們在看到實際畫面之後,心中都感到一絲違和,而在後續的遊戲內容情報更新中,這股違和感則愈發變得強烈,讓粉絲們不禁懷疑,這真的是曾經的那個《櫻花大戰》嗎?

戀愛養成加戰棋?

早年間接觸過世嘉遊戲主機的玩家們們應該會感同身受,那時候任天堂旗下的遊戲主機以及遊戲類型均是走老少咸宜的路線,第一方作品風格基本都是卡通風格。而與任天堂正好完全對立的世嘉主機從一開始就將目標用戶鎖定在年齡稍大一些的青少年以及成人群體,因此他們的遊戲要麼總是帶著一股叛逆與酷炫的新潮感,要麼則完完全全就是隻有成年人才能領會並接受的成熟風格。簡單來說就是任天堂那時候的遊戲主要傾向於本地市場,而世嘉的作品由於發展與歐美因此歐美氣息較為濃厚。

1994年,主機大戰已經來到了32位時期,任天堂方面靠著SFC賺的盆滿缽滿,因而並沒有開發32位主機的計劃;而世嘉這一邊因為苦於核心用戶的受限從而不得不在技術上加以提升,世嘉土星主機便是在這一環境下誕生的產物,隨著新主機的推出,他們自然也需要一系列遊戲以擴大自家的遊戲陣容。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

世嘉土星(SS)主機

​時間倒回到二戰結束後,美國曾在日本實行長達七十年的殖民統治,因此日本在各個領域都很大程度上受到美國本土的影響,尤其是在文化方面上的影響格外明顯。廣井王子就是生於那個美國文化在日本盛行的年代,因而從小便受爵士樂、舞臺劇以及電影的薰陶。大學畢業後的廣井成為一名自由企劃,承接各種電視廣告與推廣活動的企劃,是集策劃、監製、商業開發才能於一身的全能之人。後由於參與了知名動畫《魔神英雄傳》與《魔動王》的企劃工作而在業內小有名氣,並從RPG遊戲《天外魔境》開始接觸遊戲製作人領域。而將時間撥回1994年,世嘉為了擴充土星主機遊戲陣容而瘋狂招人,廣井王子就是其中的一員。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

遊戲製作人廣井王子

​在世嘉的計劃中,期望能為土星主機填充一些冒險遊戲與RPG遊戲以將受眾群體從歐美擴張到日本,而巧合的是,廣井王子突然想起自己曾經有過創作過一個企劃,將曾經於日本流行過的音樂舞臺劇做成了遊戲企劃,在它看來,與其去“看”那些精彩的故事,遠不如親身加入其中更加有趣。後收到朋友與同事的啟發,他試圖將桌遊般的戰棋RPG遊戲與世嘉要求的冒險遊戲相結合,並且鑑於自己先前的“舞臺劇遊戲”企劃將大部分角色改為女性,同時加入冒險遊戲中主流的戀愛題材,“這個題材,能火”,一個完善的企劃瞬間被廣井所定形。他帶著這份企劃再訪世嘉,世嘉方面在拜讀過之後也感覺這樣的一款遊戲應該會很有趣,隨即開始遊戲的初步策劃與人員分配。“大正時期的浪漫歌舞劇加戰棋RPG”,廣井為這款遊戲起了一個不俗不雅的名字《櫻花大戰》。​

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相信《櫻花大戰》這個名字,大多數玩遊戲有一定年頭的玩家都不會感到陌生,即便是沒有玩過甚至是不知道這到底是一個怎樣的作品也多少聽說過這個名字。距離《櫻花大戰》系列上一部正統作品的推出已經過去了將近14年的時間,但這個系列的粉絲們卻並沒有因時間的推移而忘記這個曾經為他們帶來無數感動的浪漫故事。​

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​終於,在粉絲們的千呼萬喚下,系列新作《新櫻花大戰》於去年4月份公佈了其存在的真實性,首個預告片也終於在今年三月份得以露面。雖然看到新作公佈的粉絲們很是激動,但似乎每一個粉絲們在看到實際畫面之後,心中都感到一絲違和,而在後續的遊戲內容情報更新中,這股違和感則愈發變得強烈,讓粉絲們不禁懷疑,這真的是曾經的那個《櫻花大戰》嗎?

戀愛養成加戰棋?

早年間接觸過世嘉遊戲主機的玩家們們應該會感同身受,那時候任天堂旗下的遊戲主機以及遊戲類型均是走老少咸宜的路線,第一方作品風格基本都是卡通風格。而與任天堂正好完全對立的世嘉主機從一開始就將目標用戶鎖定在年齡稍大一些的青少年以及成人群體,因此他們的遊戲要麼總是帶著一股叛逆與酷炫的新潮感,要麼則完完全全就是隻有成年人才能領會並接受的成熟風格。簡單來說就是任天堂那時候的遊戲主要傾向於本地市場,而世嘉的作品由於發展與歐美因此歐美氣息較為濃厚。

1994年,主機大戰已經來到了32位時期,任天堂方面靠著SFC賺的盆滿缽滿,因而並沒有開發32位主機的計劃;而世嘉這一邊因為苦於核心用戶的受限從而不得不在技術上加以提升,世嘉土星主機便是在這一環境下誕生的產物,隨著新主機的推出,他們自然也需要一系列遊戲以擴大自家的遊戲陣容。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

世嘉土星(SS)主機

​時間倒回到二戰結束後,美國曾在日本實行長達七十年的殖民統治,因此日本在各個領域都很大程度上受到美國本土的影響,尤其是在文化方面上的影響格外明顯。廣井王子就是生於那個美國文化在日本盛行的年代,因而從小便受爵士樂、舞臺劇以及電影的薰陶。大學畢業後的廣井成為一名自由企劃,承接各種電視廣告與推廣活動的企劃,是集策劃、監製、商業開發才能於一身的全能之人。後由於參與了知名動畫《魔神英雄傳》與《魔動王》的企劃工作而在業內小有名氣,並從RPG遊戲《天外魔境》開始接觸遊戲製作人領域。而將時間撥回1994年,世嘉為了擴充土星主機遊戲陣容而瘋狂招人,廣井王子就是其中的一員。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

遊戲製作人廣井王子

​在世嘉的計劃中,期望能為土星主機填充一些冒險遊戲與RPG遊戲以將受眾群體從歐美擴張到日本,而巧合的是,廣井王子突然想起自己曾經有過創作過一個企劃,將曾經於日本流行過的音樂舞臺劇做成了遊戲企劃,在它看來,與其去“看”那些精彩的故事,遠不如親身加入其中更加有趣。後收到朋友與同事的啟發,他試圖將桌遊般的戰棋RPG遊戲與世嘉要求的冒險遊戲相結合,並且鑑於自己先前的“舞臺劇遊戲”企劃將大部分角色改為女性,同時加入冒險遊戲中主流的戀愛題材,“這個題材,能火”,一個完善的企劃瞬間被廣井所定形。他帶著這份企劃再訪世嘉,世嘉方面在拜讀過之後也感覺這樣的一款遊戲應該會很有趣,隨即開始遊戲的初步策劃與人員分配。“大正時期的浪漫歌舞劇加戰棋RPG”,廣井為這款遊戲起了一個不俗不雅的名字《櫻花大戰》。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

廣井王子奮筆疾書寫下的企劃

帝國華擊團-花組

廣井王子為遊戲的開發動用了自己所有的人脈,找來了漫畫《逮捕令》作者藤島康介與《浪客劍心》作畫監督松原秀典負責遊戲的人設,由《天空戰記》的編劇赤堀悟負責劇情撰寫。廣井將遊戲的背景設定在基於大正時期的架空“太正”時期,整部作品融合了“蒸汽加魔幻”的風格,遊戲中的主角們也都隸屬於一個名叫“帝國華擊團-花組”的表面歌舞團、實則保護國家安全的祕密組織,平時在劇場演演戲,危機時便駕駛這甲冑機甲與敵人進行戰鬥。

而玩家半夜的角色則是這個祕密組織的年輕男軍官,在戰鬥中擔當指揮,平時還要調劑各個女主角們的人際關係。廣井王子作為一個非常規出到的遊戲製作人,其在遊戲製作中也同樣表現出了與他人不同的一面:別的遊戲都是圍繞著遊戲的情節橋段製作音樂,而廣井王子則下令先創作音樂,後圍繞音樂創作遊戲主題。而這麼做的好處則在於遊戲的主題曲《檄!帝國華撃団!》在全篇遊戲中格外的深入人心,但凡接觸過這部作品之後,無論什麼時候聽起來都會給人一種熱血沸騰的感覺。​

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相信《櫻花大戰》這個名字,大多數玩遊戲有一定年頭的玩家都不會感到陌生,即便是沒有玩過甚至是不知道這到底是一個怎樣的作品也多少聽說過這個名字。距離《櫻花大戰》系列上一部正統作品的推出已經過去了將近14年的時間,但這個系列的粉絲們卻並沒有因時間的推移而忘記這個曾經為他們帶來無數感動的浪漫故事。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

​終於,在粉絲們的千呼萬喚下,系列新作《新櫻花大戰》於去年4月份公佈了其存在的真實性,首個預告片也終於在今年三月份得以露面。雖然看到新作公佈的粉絲們很是激動,但似乎每一個粉絲們在看到實際畫面之後,心中都感到一絲違和,而在後續的遊戲內容情報更新中,這股違和感則愈發變得強烈,讓粉絲們不禁懷疑,這真的是曾經的那個《櫻花大戰》嗎?

戀愛養成加戰棋?

早年間接觸過世嘉遊戲主機的玩家們們應該會感同身受,那時候任天堂旗下的遊戲主機以及遊戲類型均是走老少咸宜的路線,第一方作品風格基本都是卡通風格。而與任天堂正好完全對立的世嘉主機從一開始就將目標用戶鎖定在年齡稍大一些的青少年以及成人群體,因此他們的遊戲要麼總是帶著一股叛逆與酷炫的新潮感,要麼則完完全全就是隻有成年人才能領會並接受的成熟風格。簡單來說就是任天堂那時候的遊戲主要傾向於本地市場,而世嘉的作品由於發展與歐美因此歐美氣息較為濃厚。

1994年,主機大戰已經來到了32位時期,任天堂方面靠著SFC賺的盆滿缽滿,因而並沒有開發32位主機的計劃;而世嘉這一邊因為苦於核心用戶的受限從而不得不在技術上加以提升,世嘉土星主機便是在這一環境下誕生的產物,隨著新主機的推出,他們自然也需要一系列遊戲以擴大自家的遊戲陣容。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

世嘉土星(SS)主機

​時間倒回到二戰結束後,美國曾在日本實行長達七十年的殖民統治,因此日本在各個領域都很大程度上受到美國本土的影響,尤其是在文化方面上的影響格外明顯。廣井王子就是生於那個美國文化在日本盛行的年代,因而從小便受爵士樂、舞臺劇以及電影的薰陶。大學畢業後的廣井成為一名自由企劃,承接各種電視廣告與推廣活動的企劃,是集策劃、監製、商業開發才能於一身的全能之人。後由於參與了知名動畫《魔神英雄傳》與《魔動王》的企劃工作而在業內小有名氣,並從RPG遊戲《天外魔境》開始接觸遊戲製作人領域。而將時間撥回1994年,世嘉為了擴充土星主機遊戲陣容而瘋狂招人,廣井王子就是其中的一員。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

遊戲製作人廣井王子

​在世嘉的計劃中,期望能為土星主機填充一些冒險遊戲與RPG遊戲以將受眾群體從歐美擴張到日本,而巧合的是,廣井王子突然想起自己曾經有過創作過一個企劃,將曾經於日本流行過的音樂舞臺劇做成了遊戲企劃,在它看來,與其去“看”那些精彩的故事,遠不如親身加入其中更加有趣。後收到朋友與同事的啟發,他試圖將桌遊般的戰棋RPG遊戲與世嘉要求的冒險遊戲相結合,並且鑑於自己先前的“舞臺劇遊戲”企劃將大部分角色改為女性,同時加入冒險遊戲中主流的戀愛題材,“這個題材,能火”,一個完善的企劃瞬間被廣井所定形。他帶著這份企劃再訪世嘉,世嘉方面在拜讀過之後也感覺這樣的一款遊戲應該會很有趣,隨即開始遊戲的初步策劃與人員分配。“大正時期的浪漫歌舞劇加戰棋RPG”,廣井為這款遊戲起了一個不俗不雅的名字《櫻花大戰》。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

廣井王子奮筆疾書寫下的企劃

帝國華擊團-花組

廣井王子為遊戲的開發動用了自己所有的人脈,找來了漫畫《逮捕令》作者藤島康介與《浪客劍心》作畫監督松原秀典負責遊戲的人設,由《天空戰記》的編劇赤堀悟負責劇情撰寫。廣井將遊戲的背景設定在基於大正時期的架空“太正”時期,整部作品融合了“蒸汽加魔幻”的風格,遊戲中的主角們也都隸屬於一個名叫“帝國華擊團-花組”的表面歌舞團、實則保護國家安全的祕密組織,平時在劇場演演戲,危機時便駕駛這甲冑機甲與敵人進行戰鬥。

而玩家半夜的角色則是這個祕密組織的年輕男軍官,在戰鬥中擔當指揮,平時還要調劑各個女主角們的人際關係。廣井王子作為一個非常規出到的遊戲製作人,其在遊戲製作中也同樣表現出了與他人不同的一面:別的遊戲都是圍繞著遊戲的情節橋段製作音樂,而廣井王子則下令先創作音樂,後圍繞音樂創作遊戲主題。而這麼做的好處則在於遊戲的主題曲《檄!帝國華撃団!》在全篇遊戲中格外的深入人心,但凡接觸過這部作品之後,無論什麼時候聽起來都會給人一種熱血沸騰的感覺。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

藤島康介的王道人設

​儘管融合文字戀愛與戰棋的玩法十分的新穎,但似乎初代作品的遊戲比重過多的加在了文字戀愛上從而忽視了戰棋部分的質量,簡單來說如果將本作放在一種文字冒險遊戲中那絕對是上乘之作,而如果放在戰棋遊戲中則有可能是中下之作。衝著新穎的題材,優質的劇情、人設與配樂,談情說愛之餘還能開著機甲打打架,這樣的遊戲試問當時的男性玩家有哪個能不動心?《櫻花大戰》初代於一個沒有櫻花的季節在日本發售,上市之初便遭到了瘋搶,遊戲的存貨銷售一空,要知道那個時候由於索尼PS主機的打壓使得世嘉土星的裝機量十分貧弱,但即便如此《櫻花大戰》還是被搶購一空,足以說明其影響力之大。​

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相信《櫻花大戰》這個名字,大多數玩遊戲有一定年頭的玩家都不會感到陌生,即便是沒有玩過甚至是不知道這到底是一個怎樣的作品也多少聽說過這個名字。距離《櫻花大戰》系列上一部正統作品的推出已經過去了將近14年的時間,但這個系列的粉絲們卻並沒有因時間的推移而忘記這個曾經為他們帶來無數感動的浪漫故事。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

​終於,在粉絲們的千呼萬喚下,系列新作《新櫻花大戰》於去年4月份公佈了其存在的真實性,首個預告片也終於在今年三月份得以露面。雖然看到新作公佈的粉絲們很是激動,但似乎每一個粉絲們在看到實際畫面之後,心中都感到一絲違和,而在後續的遊戲內容情報更新中,這股違和感則愈發變得強烈,讓粉絲們不禁懷疑,這真的是曾經的那個《櫻花大戰》嗎?

戀愛養成加戰棋?

早年間接觸過世嘉遊戲主機的玩家們們應該會感同身受,那時候任天堂旗下的遊戲主機以及遊戲類型均是走老少咸宜的路線,第一方作品風格基本都是卡通風格。而與任天堂正好完全對立的世嘉主機從一開始就將目標用戶鎖定在年齡稍大一些的青少年以及成人群體,因此他們的遊戲要麼總是帶著一股叛逆與酷炫的新潮感,要麼則完完全全就是隻有成年人才能領會並接受的成熟風格。簡單來說就是任天堂那時候的遊戲主要傾向於本地市場,而世嘉的作品由於發展與歐美因此歐美氣息較為濃厚。

1994年,主機大戰已經來到了32位時期,任天堂方面靠著SFC賺的盆滿缽滿,因而並沒有開發32位主機的計劃;而世嘉這一邊因為苦於核心用戶的受限從而不得不在技術上加以提升,世嘉土星主機便是在這一環境下誕生的產物,隨著新主機的推出,他們自然也需要一系列遊戲以擴大自家的遊戲陣容。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

世嘉土星(SS)主機

​時間倒回到二戰結束後,美國曾在日本實行長達七十年的殖民統治,因此日本在各個領域都很大程度上受到美國本土的影響,尤其是在文化方面上的影響格外明顯。廣井王子就是生於那個美國文化在日本盛行的年代,因而從小便受爵士樂、舞臺劇以及電影的薰陶。大學畢業後的廣井成為一名自由企劃,承接各種電視廣告與推廣活動的企劃,是集策劃、監製、商業開發才能於一身的全能之人。後由於參與了知名動畫《魔神英雄傳》與《魔動王》的企劃工作而在業內小有名氣,並從RPG遊戲《天外魔境》開始接觸遊戲製作人領域。而將時間撥回1994年,世嘉為了擴充土星主機遊戲陣容而瘋狂招人,廣井王子就是其中的一員。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

遊戲製作人廣井王子

​在世嘉的計劃中,期望能為土星主機填充一些冒險遊戲與RPG遊戲以將受眾群體從歐美擴張到日本,而巧合的是,廣井王子突然想起自己曾經有過創作過一個企劃,將曾經於日本流行過的音樂舞臺劇做成了遊戲企劃,在它看來,與其去“看”那些精彩的故事,遠不如親身加入其中更加有趣。後收到朋友與同事的啟發,他試圖將桌遊般的戰棋RPG遊戲與世嘉要求的冒險遊戲相結合,並且鑑於自己先前的“舞臺劇遊戲”企劃將大部分角色改為女性,同時加入冒險遊戲中主流的戀愛題材,“這個題材,能火”,一個完善的企劃瞬間被廣井所定形。他帶著這份企劃再訪世嘉,世嘉方面在拜讀過之後也感覺這樣的一款遊戲應該會很有趣,隨即開始遊戲的初步策劃與人員分配。“大正時期的浪漫歌舞劇加戰棋RPG”,廣井為這款遊戲起了一個不俗不雅的名字《櫻花大戰》。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

廣井王子奮筆疾書寫下的企劃

帝國華擊團-花組

廣井王子為遊戲的開發動用了自己所有的人脈,找來了漫畫《逮捕令》作者藤島康介與《浪客劍心》作畫監督松原秀典負責遊戲的人設,由《天空戰記》的編劇赤堀悟負責劇情撰寫。廣井將遊戲的背景設定在基於大正時期的架空“太正”時期,整部作品融合了“蒸汽加魔幻”的風格,遊戲中的主角們也都隸屬於一個名叫“帝國華擊團-花組”的表面歌舞團、實則保護國家安全的祕密組織,平時在劇場演演戲,危機時便駕駛這甲冑機甲與敵人進行戰鬥。

而玩家半夜的角色則是這個祕密組織的年輕男軍官,在戰鬥中擔當指揮,平時還要調劑各個女主角們的人際關係。廣井王子作為一個非常規出到的遊戲製作人,其在遊戲製作中也同樣表現出了與他人不同的一面:別的遊戲都是圍繞著遊戲的情節橋段製作音樂,而廣井王子則下令先創作音樂,後圍繞音樂創作遊戲主題。而這麼做的好處則在於遊戲的主題曲《檄!帝國華撃団!》在全篇遊戲中格外的深入人心,但凡接觸過這部作品之後,無論什麼時候聽起來都會給人一種熱血沸騰的感覺。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

藤島康介的王道人設

​儘管融合文字戀愛與戰棋的玩法十分的新穎,但似乎初代作品的遊戲比重過多的加在了文字戀愛上從而忽視了戰棋部分的質量,簡單來說如果將本作放在一種文字冒險遊戲中那絕對是上乘之作,而如果放在戰棋遊戲中則有可能是中下之作。衝著新穎的題材,優質的劇情、人設與配樂,談情說愛之餘還能開著機甲打打架,這樣的遊戲試問當時的男性玩家有哪個能不動心?《櫻花大戰》初代於一個沒有櫻花的季節在日本發售,上市之初便遭到了瘋搶,遊戲的存貨銷售一空,要知道那個時候由於索尼PS主機的打壓使得世嘉土星的裝機量十分貧弱,但即便如此《櫻花大戰》還是被搶購一空,足以說明其影響力之大。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

每個選項都有限時的設計也其啟發了後續眾多文字冒險類遊戲

​此後,每一代《櫻花大戰》均在不斷的完善與優化遊戲體驗,無論是在製作程度還是在劇情精彩程度上都是呈上升階梯狀,遊戲的優秀質量也在玩家群體中廣為流傳,系列第三部作品更是所有粉絲心目中的巔峰之作。但儘管這個遊戲再怎麼用心製作,也無法彌補遊戲在後續銷量上的匱乏。在多方勢力的一再打壓之下,世嘉不得已選擇退出主機領域,專注於遊戲軟件的開發,《櫻花大戰》系列也不得不向自家主機說再見。​

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相信《櫻花大戰》這個名字,大多數玩遊戲有一定年頭的玩家都不會感到陌生,即便是沒有玩過甚至是不知道這到底是一個怎樣的作品也多少聽說過這個名字。距離《櫻花大戰》系列上一部正統作品的推出已經過去了將近14年的時間,但這個系列的粉絲們卻並沒有因時間的推移而忘記這個曾經為他們帶來無數感動的浪漫故事。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

​終於,在粉絲們的千呼萬喚下,系列新作《新櫻花大戰》於去年4月份公佈了其存在的真實性,首個預告片也終於在今年三月份得以露面。雖然看到新作公佈的粉絲們很是激動,但似乎每一個粉絲們在看到實際畫面之後,心中都感到一絲違和,而在後續的遊戲內容情報更新中,這股違和感則愈發變得強烈,讓粉絲們不禁懷疑,這真的是曾經的那個《櫻花大戰》嗎?

戀愛養成加戰棋?

早年間接觸過世嘉遊戲主機的玩家們們應該會感同身受,那時候任天堂旗下的遊戲主機以及遊戲類型均是走老少咸宜的路線,第一方作品風格基本都是卡通風格。而與任天堂正好完全對立的世嘉主機從一開始就將目標用戶鎖定在年齡稍大一些的青少年以及成人群體,因此他們的遊戲要麼總是帶著一股叛逆與酷炫的新潮感,要麼則完完全全就是隻有成年人才能領會並接受的成熟風格。簡單來說就是任天堂那時候的遊戲主要傾向於本地市場,而世嘉的作品由於發展與歐美因此歐美氣息較為濃厚。

1994年,主機大戰已經來到了32位時期,任天堂方面靠著SFC賺的盆滿缽滿,因而並沒有開發32位主機的計劃;而世嘉這一邊因為苦於核心用戶的受限從而不得不在技術上加以提升,世嘉土星主機便是在這一環境下誕生的產物,隨著新主機的推出,他們自然也需要一系列遊戲以擴大自家的遊戲陣容。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

世嘉土星(SS)主機

​時間倒回到二戰結束後,美國曾在日本實行長達七十年的殖民統治,因此日本在各個領域都很大程度上受到美國本土的影響,尤其是在文化方面上的影響格外明顯。廣井王子就是生於那個美國文化在日本盛行的年代,因而從小便受爵士樂、舞臺劇以及電影的薰陶。大學畢業後的廣井成為一名自由企劃,承接各種電視廣告與推廣活動的企劃,是集策劃、監製、商業開發才能於一身的全能之人。後由於參與了知名動畫《魔神英雄傳》與《魔動王》的企劃工作而在業內小有名氣,並從RPG遊戲《天外魔境》開始接觸遊戲製作人領域。而將時間撥回1994年,世嘉為了擴充土星主機遊戲陣容而瘋狂招人,廣井王子就是其中的一員。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

遊戲製作人廣井王子

​在世嘉的計劃中,期望能為土星主機填充一些冒險遊戲與RPG遊戲以將受眾群體從歐美擴張到日本,而巧合的是,廣井王子突然想起自己曾經有過創作過一個企劃,將曾經於日本流行過的音樂舞臺劇做成了遊戲企劃,在它看來,與其去“看”那些精彩的故事,遠不如親身加入其中更加有趣。後收到朋友與同事的啟發,他試圖將桌遊般的戰棋RPG遊戲與世嘉要求的冒險遊戲相結合,並且鑑於自己先前的“舞臺劇遊戲”企劃將大部分角色改為女性,同時加入冒險遊戲中主流的戀愛題材,“這個題材,能火”,一個完善的企劃瞬間被廣井所定形。他帶著這份企劃再訪世嘉,世嘉方面在拜讀過之後也感覺這樣的一款遊戲應該會很有趣,隨即開始遊戲的初步策劃與人員分配。“大正時期的浪漫歌舞劇加戰棋RPG”,廣井為這款遊戲起了一個不俗不雅的名字《櫻花大戰》。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

廣井王子奮筆疾書寫下的企劃

帝國華擊團-花組

廣井王子為遊戲的開發動用了自己所有的人脈,找來了漫畫《逮捕令》作者藤島康介與《浪客劍心》作畫監督松原秀典負責遊戲的人設,由《天空戰記》的編劇赤堀悟負責劇情撰寫。廣井將遊戲的背景設定在基於大正時期的架空“太正”時期,整部作品融合了“蒸汽加魔幻”的風格,遊戲中的主角們也都隸屬於一個名叫“帝國華擊團-花組”的表面歌舞團、實則保護國家安全的祕密組織,平時在劇場演演戲,危機時便駕駛這甲冑機甲與敵人進行戰鬥。

而玩家半夜的角色則是這個祕密組織的年輕男軍官,在戰鬥中擔當指揮,平時還要調劑各個女主角們的人際關係。廣井王子作為一個非常規出到的遊戲製作人,其在遊戲製作中也同樣表現出了與他人不同的一面:別的遊戲都是圍繞著遊戲的情節橋段製作音樂,而廣井王子則下令先創作音樂,後圍繞音樂創作遊戲主題。而這麼做的好處則在於遊戲的主題曲《檄!帝國華撃団!》在全篇遊戲中格外的深入人心,但凡接觸過這部作品之後,無論什麼時候聽起來都會給人一種熱血沸騰的感覺。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

藤島康介的王道人設

​儘管融合文字戀愛與戰棋的玩法十分的新穎,但似乎初代作品的遊戲比重過多的加在了文字戀愛上從而忽視了戰棋部分的質量,簡單來說如果將本作放在一種文字冒險遊戲中那絕對是上乘之作,而如果放在戰棋遊戲中則有可能是中下之作。衝著新穎的題材,優質的劇情、人設與配樂,談情說愛之餘還能開著機甲打打架,這樣的遊戲試問當時的男性玩家有哪個能不動心?《櫻花大戰》初代於一個沒有櫻花的季節在日本發售,上市之初便遭到了瘋搶,遊戲的存貨銷售一空,要知道那個時候由於索尼PS主機的打壓使得世嘉土星的裝機量十分貧弱,但即便如此《櫻花大戰》還是被搶購一空,足以說明其影響力之大。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

每個選項都有限時的設計也其啟發了後續眾多文字冒險類遊戲

​此後,每一代《櫻花大戰》均在不斷的完善與優化遊戲體驗,無論是在製作程度還是在劇情精彩程度上都是呈上升階梯狀,遊戲的優秀質量也在玩家群體中廣為流傳,系列第三部作品更是所有粉絲心目中的巔峰之作。但儘管這個遊戲再怎麼用心製作,也無法彌補遊戲在後續銷量上的匱乏。在多方勢力的一再打壓之下,世嘉不得已選擇退出主機領域,專注於遊戲軟件的開發,《櫻花大戰》系列也不得不向自家主機說再見。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

DC作為世嘉主機的絕唱也是給足了面子

​迄今為止,《櫻花大戰》系列共推出了5部正統續作,衍生作品則是數不勝數,《櫻花大戰》這一IP也不僅只活躍在遊戲領域,正如廣井王子所設想的那樣,在線下也曾多次開展真人歌舞劇與演唱會,再現遊戲中的經典歌曲與故事,但不可否認的是,《櫻花大戰》確實是走向了沒落,即便是後來登錄的PS2主機,但五代遊戲中的角色集體大換血,花組的故事告一段落,也讓系列粉絲們無法接受,使得這一IP遭到了空前的爆冷,但誰能想到,這一冷就是14年。​

"

相信《櫻花大戰》這個名字,大多數玩遊戲有一定年頭的玩家都不會感到陌生,即便是沒有玩過甚至是不知道這到底是一個怎樣的作品也多少聽說過這個名字。距離《櫻花大戰》系列上一部正統作品的推出已經過去了將近14年的時間,但這個系列的粉絲們卻並沒有因時間的推移而忘記這個曾經為他們帶來無數感動的浪漫故事。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

​終於,在粉絲們的千呼萬喚下,系列新作《新櫻花大戰》於去年4月份公佈了其存在的真實性,首個預告片也終於在今年三月份得以露面。雖然看到新作公佈的粉絲們很是激動,但似乎每一個粉絲們在看到實際畫面之後,心中都感到一絲違和,而在後續的遊戲內容情報更新中,這股違和感則愈發變得強烈,讓粉絲們不禁懷疑,這真的是曾經的那個《櫻花大戰》嗎?

戀愛養成加戰棋?

早年間接觸過世嘉遊戲主機的玩家們們應該會感同身受,那時候任天堂旗下的遊戲主機以及遊戲類型均是走老少咸宜的路線,第一方作品風格基本都是卡通風格。而與任天堂正好完全對立的世嘉主機從一開始就將目標用戶鎖定在年齡稍大一些的青少年以及成人群體,因此他們的遊戲要麼總是帶著一股叛逆與酷炫的新潮感,要麼則完完全全就是隻有成年人才能領會並接受的成熟風格。簡單來說就是任天堂那時候的遊戲主要傾向於本地市場,而世嘉的作品由於發展與歐美因此歐美氣息較為濃厚。

1994年,主機大戰已經來到了32位時期,任天堂方面靠著SFC賺的盆滿缽滿,因而並沒有開發32位主機的計劃;而世嘉這一邊因為苦於核心用戶的受限從而不得不在技術上加以提升,世嘉土星主機便是在這一環境下誕生的產物,隨著新主機的推出,他們自然也需要一系列遊戲以擴大自家的遊戲陣容。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

世嘉土星(SS)主機

​時間倒回到二戰結束後,美國曾在日本實行長達七十年的殖民統治,因此日本在各個領域都很大程度上受到美國本土的影響,尤其是在文化方面上的影響格外明顯。廣井王子就是生於那個美國文化在日本盛行的年代,因而從小便受爵士樂、舞臺劇以及電影的薰陶。大學畢業後的廣井成為一名自由企劃,承接各種電視廣告與推廣活動的企劃,是集策劃、監製、商業開發才能於一身的全能之人。後由於參與了知名動畫《魔神英雄傳》與《魔動王》的企劃工作而在業內小有名氣,並從RPG遊戲《天外魔境》開始接觸遊戲製作人領域。而將時間撥回1994年,世嘉為了擴充土星主機遊戲陣容而瘋狂招人,廣井王子就是其中的一員。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

遊戲製作人廣井王子

​在世嘉的計劃中,期望能為土星主機填充一些冒險遊戲與RPG遊戲以將受眾群體從歐美擴張到日本,而巧合的是,廣井王子突然想起自己曾經有過創作過一個企劃,將曾經於日本流行過的音樂舞臺劇做成了遊戲企劃,在它看來,與其去“看”那些精彩的故事,遠不如親身加入其中更加有趣。後收到朋友與同事的啟發,他試圖將桌遊般的戰棋RPG遊戲與世嘉要求的冒險遊戲相結合,並且鑑於自己先前的“舞臺劇遊戲”企劃將大部分角色改為女性,同時加入冒險遊戲中主流的戀愛題材,“這個題材,能火”,一個完善的企劃瞬間被廣井所定形。他帶著這份企劃再訪世嘉,世嘉方面在拜讀過之後也感覺這樣的一款遊戲應該會很有趣,隨即開始遊戲的初步策劃與人員分配。“大正時期的浪漫歌舞劇加戰棋RPG”,廣井為這款遊戲起了一個不俗不雅的名字《櫻花大戰》。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

廣井王子奮筆疾書寫下的企劃

帝國華擊團-花組

廣井王子為遊戲的開發動用了自己所有的人脈,找來了漫畫《逮捕令》作者藤島康介與《浪客劍心》作畫監督松原秀典負責遊戲的人設,由《天空戰記》的編劇赤堀悟負責劇情撰寫。廣井將遊戲的背景設定在基於大正時期的架空“太正”時期,整部作品融合了“蒸汽加魔幻”的風格,遊戲中的主角們也都隸屬於一個名叫“帝國華擊團-花組”的表面歌舞團、實則保護國家安全的祕密組織,平時在劇場演演戲,危機時便駕駛這甲冑機甲與敵人進行戰鬥。

而玩家半夜的角色則是這個祕密組織的年輕男軍官,在戰鬥中擔當指揮,平時還要調劑各個女主角們的人際關係。廣井王子作為一個非常規出到的遊戲製作人,其在遊戲製作中也同樣表現出了與他人不同的一面:別的遊戲都是圍繞著遊戲的情節橋段製作音樂,而廣井王子則下令先創作音樂,後圍繞音樂創作遊戲主題。而這麼做的好處則在於遊戲的主題曲《檄!帝國華撃団!》在全篇遊戲中格外的深入人心,但凡接觸過這部作品之後,無論什麼時候聽起來都會給人一種熱血沸騰的感覺。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

藤島康介的王道人設

​儘管融合文字戀愛與戰棋的玩法十分的新穎,但似乎初代作品的遊戲比重過多的加在了文字戀愛上從而忽視了戰棋部分的質量,簡單來說如果將本作放在一種文字冒險遊戲中那絕對是上乘之作,而如果放在戰棋遊戲中則有可能是中下之作。衝著新穎的題材,優質的劇情、人設與配樂,談情說愛之餘還能開著機甲打打架,這樣的遊戲試問當時的男性玩家有哪個能不動心?《櫻花大戰》初代於一個沒有櫻花的季節在日本發售,上市之初便遭到了瘋搶,遊戲的存貨銷售一空,要知道那個時候由於索尼PS主機的打壓使得世嘉土星的裝機量十分貧弱,但即便如此《櫻花大戰》還是被搶購一空,足以說明其影響力之大。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

每個選項都有限時的設計也其啟發了後續眾多文字冒險類遊戲

​此後,每一代《櫻花大戰》均在不斷的完善與優化遊戲體驗,無論是在製作程度還是在劇情精彩程度上都是呈上升階梯狀,遊戲的優秀質量也在玩家群體中廣為流傳,系列第三部作品更是所有粉絲心目中的巔峰之作。但儘管這個遊戲再怎麼用心製作,也無法彌補遊戲在後續銷量上的匱乏。在多方勢力的一再打壓之下,世嘉不得已選擇退出主機領域,專注於遊戲軟件的開發,《櫻花大戰》系列也不得不向自家主機說再見。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

DC作為世嘉主機的絕唱也是給足了面子

​迄今為止,《櫻花大戰》系列共推出了5部正統續作,衍生作品則是數不勝數,《櫻花大戰》這一IP也不僅只活躍在遊戲領域,正如廣井王子所設想的那樣,在線下也曾多次開展真人歌舞劇與演唱會,再現遊戲中的經典歌曲與故事,但不可否認的是,《櫻花大戰》確實是走向了沒落,即便是後來登錄的PS2主機,但五代遊戲中的角色集體大換血,花組的故事告一段落,也讓系列粉絲們無法接受,使得這一IP遭到了空前的爆冷,但誰能想到,這一冷就是14年。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

雖然質量過硬,但要不說誰知道這是《櫻花大戰》

尾聲

"

相信《櫻花大戰》這個名字,大多數玩遊戲有一定年頭的玩家都不會感到陌生,即便是沒有玩過甚至是不知道這到底是一個怎樣的作品也多少聽說過這個名字。距離《櫻花大戰》系列上一部正統作品的推出已經過去了將近14年的時間,但這個系列的粉絲們卻並沒有因時間的推移而忘記這個曾經為他們帶來無數感動的浪漫故事。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

​終於,在粉絲們的千呼萬喚下,系列新作《新櫻花大戰》於去年4月份公佈了其存在的真實性,首個預告片也終於在今年三月份得以露面。雖然看到新作公佈的粉絲們很是激動,但似乎每一個粉絲們在看到實際畫面之後,心中都感到一絲違和,而在後續的遊戲內容情報更新中,這股違和感則愈發變得強烈,讓粉絲們不禁懷疑,這真的是曾經的那個《櫻花大戰》嗎?

戀愛養成加戰棋?

早年間接觸過世嘉遊戲主機的玩家們們應該會感同身受,那時候任天堂旗下的遊戲主機以及遊戲類型均是走老少咸宜的路線,第一方作品風格基本都是卡通風格。而與任天堂正好完全對立的世嘉主機從一開始就將目標用戶鎖定在年齡稍大一些的青少年以及成人群體,因此他們的遊戲要麼總是帶著一股叛逆與酷炫的新潮感,要麼則完完全全就是隻有成年人才能領會並接受的成熟風格。簡單來說就是任天堂那時候的遊戲主要傾向於本地市場,而世嘉的作品由於發展與歐美因此歐美氣息較為濃厚。

1994年,主機大戰已經來到了32位時期,任天堂方面靠著SFC賺的盆滿缽滿,因而並沒有開發32位主機的計劃;而世嘉這一邊因為苦於核心用戶的受限從而不得不在技術上加以提升,世嘉土星主機便是在這一環境下誕生的產物,隨著新主機的推出,他們自然也需要一系列遊戲以擴大自家的遊戲陣容。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

世嘉土星(SS)主機

​時間倒回到二戰結束後,美國曾在日本實行長達七十年的殖民統治,因此日本在各個領域都很大程度上受到美國本土的影響,尤其是在文化方面上的影響格外明顯。廣井王子就是生於那個美國文化在日本盛行的年代,因而從小便受爵士樂、舞臺劇以及電影的薰陶。大學畢業後的廣井成為一名自由企劃,承接各種電視廣告與推廣活動的企劃,是集策劃、監製、商業開發才能於一身的全能之人。後由於參與了知名動畫《魔神英雄傳》與《魔動王》的企劃工作而在業內小有名氣,並從RPG遊戲《天外魔境》開始接觸遊戲製作人領域。而將時間撥回1994年,世嘉為了擴充土星主機遊戲陣容而瘋狂招人,廣井王子就是其中的一員。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

遊戲製作人廣井王子

​在世嘉的計劃中,期望能為土星主機填充一些冒險遊戲與RPG遊戲以將受眾群體從歐美擴張到日本,而巧合的是,廣井王子突然想起自己曾經有過創作過一個企劃,將曾經於日本流行過的音樂舞臺劇做成了遊戲企劃,在它看來,與其去“看”那些精彩的故事,遠不如親身加入其中更加有趣。後收到朋友與同事的啟發,他試圖將桌遊般的戰棋RPG遊戲與世嘉要求的冒險遊戲相結合,並且鑑於自己先前的“舞臺劇遊戲”企劃將大部分角色改為女性,同時加入冒險遊戲中主流的戀愛題材,“這個題材,能火”,一個完善的企劃瞬間被廣井所定形。他帶著這份企劃再訪世嘉,世嘉方面在拜讀過之後也感覺這樣的一款遊戲應該會很有趣,隨即開始遊戲的初步策劃與人員分配。“大正時期的浪漫歌舞劇加戰棋RPG”,廣井為這款遊戲起了一個不俗不雅的名字《櫻花大戰》。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

廣井王子奮筆疾書寫下的企劃

帝國華擊團-花組

廣井王子為遊戲的開發動用了自己所有的人脈,找來了漫畫《逮捕令》作者藤島康介與《浪客劍心》作畫監督松原秀典負責遊戲的人設,由《天空戰記》的編劇赤堀悟負責劇情撰寫。廣井將遊戲的背景設定在基於大正時期的架空“太正”時期,整部作品融合了“蒸汽加魔幻”的風格,遊戲中的主角們也都隸屬於一個名叫“帝國華擊團-花組”的表面歌舞團、實則保護國家安全的祕密組織,平時在劇場演演戲,危機時便駕駛這甲冑機甲與敵人進行戰鬥。

而玩家半夜的角色則是這個祕密組織的年輕男軍官,在戰鬥中擔當指揮,平時還要調劑各個女主角們的人際關係。廣井王子作為一個非常規出到的遊戲製作人,其在遊戲製作中也同樣表現出了與他人不同的一面:別的遊戲都是圍繞著遊戲的情節橋段製作音樂,而廣井王子則下令先創作音樂,後圍繞音樂創作遊戲主題。而這麼做的好處則在於遊戲的主題曲《檄!帝國華撃団!》在全篇遊戲中格外的深入人心,但凡接觸過這部作品之後,無論什麼時候聽起來都會給人一種熱血沸騰的感覺。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

藤島康介的王道人設

​儘管融合文字戀愛與戰棋的玩法十分的新穎,但似乎初代作品的遊戲比重過多的加在了文字戀愛上從而忽視了戰棋部分的質量,簡單來說如果將本作放在一種文字冒險遊戲中那絕對是上乘之作,而如果放在戰棋遊戲中則有可能是中下之作。衝著新穎的題材,優質的劇情、人設與配樂,談情說愛之餘還能開著機甲打打架,這樣的遊戲試問當時的男性玩家有哪個能不動心?《櫻花大戰》初代於一個沒有櫻花的季節在日本發售,上市之初便遭到了瘋搶,遊戲的存貨銷售一空,要知道那個時候由於索尼PS主機的打壓使得世嘉土星的裝機量十分貧弱,但即便如此《櫻花大戰》還是被搶購一空,足以說明其影響力之大。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

每個選項都有限時的設計也其啟發了後續眾多文字冒險類遊戲

​此後,每一代《櫻花大戰》均在不斷的完善與優化遊戲體驗,無論是在製作程度還是在劇情精彩程度上都是呈上升階梯狀,遊戲的優秀質量也在玩家群體中廣為流傳,系列第三部作品更是所有粉絲心目中的巔峰之作。但儘管這個遊戲再怎麼用心製作,也無法彌補遊戲在後續銷量上的匱乏。在多方勢力的一再打壓之下,世嘉不得已選擇退出主機領域,專注於遊戲軟件的開發,《櫻花大戰》系列也不得不向自家主機說再見。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

DC作為世嘉主機的絕唱也是給足了面子

​迄今為止,《櫻花大戰》系列共推出了5部正統續作,衍生作品則是數不勝數,《櫻花大戰》這一IP也不僅只活躍在遊戲領域,正如廣井王子所設想的那樣,在線下也曾多次開展真人歌舞劇與演唱會,再現遊戲中的經典歌曲與故事,但不可否認的是,《櫻花大戰》確實是走向了沒落,即便是後來登錄的PS2主機,但五代遊戲中的角色集體大換血,花組的故事告一段落,也讓系列粉絲們無法接受,使得這一IP遭到了空前的爆冷,但誰能想到,這一冷就是14年。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

雖然質量過硬,但要不說誰知道這是《櫻花大戰》

尾聲

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

​2016年11月,世嘉在日本秋葉原開展了“SEGA Fes”遊戲慶典,同時舉行了一次“期待復出作品”的票選,結果令所有人沒想到的是《櫻花大戰》力壓群雄奪得榜首。此後便是文章開頭時的故事,粉絲們萬眾矚目的新作即將推出。但這款《新櫻花大戰》似乎引起了不少老玩家們的不滿,其中最大的改動當屬遊戲的人設由原本的藤島康介換成了《死神》系列的作者久保帶人,並且從最近的預告片來看遊戲的玩法也從原來的策略戰棋變成了動作遊戲,甚至還頗有一股“無雙”的感覺,如此大刀闊斧的改動實在是讓眾多玩家們摸不著頭腦。​

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相信《櫻花大戰》這個名字,大多數玩遊戲有一定年頭的玩家都不會感到陌生,即便是沒有玩過甚至是不知道這到底是一個怎樣的作品也多少聽說過這個名字。距離《櫻花大戰》系列上一部正統作品的推出已經過去了將近14年的時間,但這個系列的粉絲們卻並沒有因時間的推移而忘記這個曾經為他們帶來無數感動的浪漫故事。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

​終於,在粉絲們的千呼萬喚下,系列新作《新櫻花大戰》於去年4月份公佈了其存在的真實性,首個預告片也終於在今年三月份得以露面。雖然看到新作公佈的粉絲們很是激動,但似乎每一個粉絲們在看到實際畫面之後,心中都感到一絲違和,而在後續的遊戲內容情報更新中,這股違和感則愈發變得強烈,讓粉絲們不禁懷疑,這真的是曾經的那個《櫻花大戰》嗎?

戀愛養成加戰棋?

早年間接觸過世嘉遊戲主機的玩家們們應該會感同身受,那時候任天堂旗下的遊戲主機以及遊戲類型均是走老少咸宜的路線,第一方作品風格基本都是卡通風格。而與任天堂正好完全對立的世嘉主機從一開始就將目標用戶鎖定在年齡稍大一些的青少年以及成人群體,因此他們的遊戲要麼總是帶著一股叛逆與酷炫的新潮感,要麼則完完全全就是隻有成年人才能領會並接受的成熟風格。簡單來說就是任天堂那時候的遊戲主要傾向於本地市場,而世嘉的作品由於發展與歐美因此歐美氣息較為濃厚。

1994年,主機大戰已經來到了32位時期,任天堂方面靠著SFC賺的盆滿缽滿,因而並沒有開發32位主機的計劃;而世嘉這一邊因為苦於核心用戶的受限從而不得不在技術上加以提升,世嘉土星主機便是在這一環境下誕生的產物,隨著新主機的推出,他們自然也需要一系列遊戲以擴大自家的遊戲陣容。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

世嘉土星(SS)主機

​時間倒回到二戰結束後,美國曾在日本實行長達七十年的殖民統治,因此日本在各個領域都很大程度上受到美國本土的影響,尤其是在文化方面上的影響格外明顯。廣井王子就是生於那個美國文化在日本盛行的年代,因而從小便受爵士樂、舞臺劇以及電影的薰陶。大學畢業後的廣井成為一名自由企劃,承接各種電視廣告與推廣活動的企劃,是集策劃、監製、商業開發才能於一身的全能之人。後由於參與了知名動畫《魔神英雄傳》與《魔動王》的企劃工作而在業內小有名氣,並從RPG遊戲《天外魔境》開始接觸遊戲製作人領域。而將時間撥回1994年,世嘉為了擴充土星主機遊戲陣容而瘋狂招人,廣井王子就是其中的一員。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

遊戲製作人廣井王子

​在世嘉的計劃中,期望能為土星主機填充一些冒險遊戲與RPG遊戲以將受眾群體從歐美擴張到日本,而巧合的是,廣井王子突然想起自己曾經有過創作過一個企劃,將曾經於日本流行過的音樂舞臺劇做成了遊戲企劃,在它看來,與其去“看”那些精彩的故事,遠不如親身加入其中更加有趣。後收到朋友與同事的啟發,他試圖將桌遊般的戰棋RPG遊戲與世嘉要求的冒險遊戲相結合,並且鑑於自己先前的“舞臺劇遊戲”企劃將大部分角色改為女性,同時加入冒險遊戲中主流的戀愛題材,“這個題材,能火”,一個完善的企劃瞬間被廣井所定形。他帶著這份企劃再訪世嘉,世嘉方面在拜讀過之後也感覺這樣的一款遊戲應該會很有趣,隨即開始遊戲的初步策劃與人員分配。“大正時期的浪漫歌舞劇加戰棋RPG”,廣井為這款遊戲起了一個不俗不雅的名字《櫻花大戰》。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

廣井王子奮筆疾書寫下的企劃

帝國華擊團-花組

廣井王子為遊戲的開發動用了自己所有的人脈,找來了漫畫《逮捕令》作者藤島康介與《浪客劍心》作畫監督松原秀典負責遊戲的人設,由《天空戰記》的編劇赤堀悟負責劇情撰寫。廣井將遊戲的背景設定在基於大正時期的架空“太正”時期,整部作品融合了“蒸汽加魔幻”的風格,遊戲中的主角們也都隸屬於一個名叫“帝國華擊團-花組”的表面歌舞團、實則保護國家安全的祕密組織,平時在劇場演演戲,危機時便駕駛這甲冑機甲與敵人進行戰鬥。

而玩家半夜的角色則是這個祕密組織的年輕男軍官,在戰鬥中擔當指揮,平時還要調劑各個女主角們的人際關係。廣井王子作為一個非常規出到的遊戲製作人,其在遊戲製作中也同樣表現出了與他人不同的一面:別的遊戲都是圍繞著遊戲的情節橋段製作音樂,而廣井王子則下令先創作音樂,後圍繞音樂創作遊戲主題。而這麼做的好處則在於遊戲的主題曲《檄!帝國華撃団!》在全篇遊戲中格外的深入人心,但凡接觸過這部作品之後,無論什麼時候聽起來都會給人一種熱血沸騰的感覺。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

藤島康介的王道人設

​儘管融合文字戀愛與戰棋的玩法十分的新穎,但似乎初代作品的遊戲比重過多的加在了文字戀愛上從而忽視了戰棋部分的質量,簡單來說如果將本作放在一種文字冒險遊戲中那絕對是上乘之作,而如果放在戰棋遊戲中則有可能是中下之作。衝著新穎的題材,優質的劇情、人設與配樂,談情說愛之餘還能開著機甲打打架,這樣的遊戲試問當時的男性玩家有哪個能不動心?《櫻花大戰》初代於一個沒有櫻花的季節在日本發售,上市之初便遭到了瘋搶,遊戲的存貨銷售一空,要知道那個時候由於索尼PS主機的打壓使得世嘉土星的裝機量十分貧弱,但即便如此《櫻花大戰》還是被搶購一空,足以說明其影響力之大。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

每個選項都有限時的設計也其啟發了後續眾多文字冒險類遊戲

​此後,每一代《櫻花大戰》均在不斷的完善與優化遊戲體驗,無論是在製作程度還是在劇情精彩程度上都是呈上升階梯狀,遊戲的優秀質量也在玩家群體中廣為流傳,系列第三部作品更是所有粉絲心目中的巔峰之作。但儘管這個遊戲再怎麼用心製作,也無法彌補遊戲在後續銷量上的匱乏。在多方勢力的一再打壓之下,世嘉不得已選擇退出主機領域,專注於遊戲軟件的開發,《櫻花大戰》系列也不得不向自家主機說再見。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

DC作為世嘉主機的絕唱也是給足了面子

​迄今為止,《櫻花大戰》系列共推出了5部正統續作,衍生作品則是數不勝數,《櫻花大戰》這一IP也不僅只活躍在遊戲領域,正如廣井王子所設想的那樣,在線下也曾多次開展真人歌舞劇與演唱會,再現遊戲中的經典歌曲與故事,但不可否認的是,《櫻花大戰》確實是走向了沒落,即便是後來登錄的PS2主機,但五代遊戲中的角色集體大換血,花組的故事告一段落,也讓系列粉絲們無法接受,使得這一IP遭到了空前的爆冷,但誰能想到,這一冷就是14年。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

雖然質量過硬,但要不說誰知道這是《櫻花大戰》

尾聲

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

​2016年11月,世嘉在日本秋葉原開展了“SEGA Fes”遊戲慶典,同時舉行了一次“期待復出作品”的票選,結果令所有人沒想到的是《櫻花大戰》力壓群雄奪得榜首。此後便是文章開頭時的故事,粉絲們萬眾矚目的新作即將推出。但這款《新櫻花大戰》似乎引起了不少老玩家們的不滿,其中最大的改動當屬遊戲的人設由原本的藤島康介換成了《死神》系列的作者久保帶人,並且從最近的預告片來看遊戲的玩法也從原來的策略戰棋變成了動作遊戲,甚至還頗有一股“無雙”的感覺,如此大刀闊斧的改動實在是讓眾多玩家們摸不著頭腦。​

主題曲一響就淚目,但玩法大變的《新櫻花大戰》能令粉絲滿意嗎?

《新櫻花大戰》實機演示畫面

​若不是預告片中熟悉的《檄!帝國華撃団!》,任誰來看都會以為這是隔壁《戰場女武神》系列的新作,實際上本作也確實是由《戰場女武神》系列的開發團隊製作。倒不是說久保帶人的人設不好看,而是實在是與粉絲們所期待的風格相差甚遠。從這些大幅度的改動來看,《新櫻花大戰》無疑是為了更加迎合新時代的潮流,但這股潮流對於這個經典的老牌IP來說究竟是好是壞我們還不得知,畢竟遊戲還沒有發售,多年以後的迴歸是否帶著誠意都要等遊戲正式發售以後再做評論,筆者也算是系列半個老粉打算持觀望態度,衷心期望這款新作不要辜負我們這些等待許久的玩家們的期待。

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