騰訊公佈 2017 年第一季度業績,王者農(榮)藥(耀)助手遊業務收入大漲 57%

騰訊公佈 2017 年第一季度業績,王者農(榮)藥(耀)助手遊業務收入大漲 57%

動點科技最新獲悉:騰訊剛剛公佈了截至 2017 年 3 月 31 日未經審核的第一季度綜合業績。

這一季度業績的亮點主要是:總收入為人民幣 495.52 億元(71.82 億美元),比去年同期增長 55%;經營盈利為人民幣 192.72 億元(27.93 億美元),比去年同期增長 44%;經營利潤率由去年同期的 42%降至 39%;期內盈利為人民幣 145.48 億元(21.09 億美元),比去年同期增長 57%;淨利潤率為 29%,與去年同期持平;每股基本盈利為人民幣 1.512 元,每股攤薄盈利為人民幣 1.494 元。

騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:“在 2017 年第一季,我們在業務及財務錄得強勁的業績。財務方面,智能手機遊戲、支付相關服務、數字內容訂購、PC 遊戲及社交廣告驅動整體收入增長。 業務方面,受農曆新年假期帶動,我們多款娛樂服務產品取得明顯增長,這包括提供廣受歡迎原創內容的視頻平臺,以及較新的產品如卡拉 OK 應用程序全民 K 歌、照片編輯應用程序天天 P 圖及《王者榮耀》等手機遊戲。 我們將繼續投資新科技、優質內容及創新產品,為用戶帶來更佳的體驗。”

增值服務業務的收入同比增長 41%至二零一七年第一季的人民幣 351.08 億元。網絡遊戲收入增長 34%至人民幣 228.11 億元。該項增長主要反映來自智能手機遊戲(如《王者榮耀》及《龍之谷》)及 PC 客戶端遊戲(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》)收入的增長。社交網絡收入增長 56%至人民幣 122.97 億元。該項增長主要反映數字內容服務(包括數字音樂、視頻及文學服務)及虛擬道具銷售收入的增長。

網絡廣告業務的收入同比增長 47%至二零一七年第一季的人民幣 68.88 億元。鑑於效果廣告與品牌展示廣告之間的界限日益模糊以及廣告主日益在傳統品牌導向資源位中加大效果廣告的購買量將網絡廣告收入重新按廣告屬性而非廣告定價模式分類。

媒體廣告收入(主要包括新聞、視頻及音樂的廣告位產生的收入)增長 20%至人民幣 25.09 億元,移動端媒體平臺騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長。社交及其他廣告收入(主要包括社交平臺、應用商店、瀏覽器及廣告聯盟產生的收入)增長 67%至人民幣 43.79 億元,主要受來自微信朋友圈、微信公眾賬號、應用商店及手機瀏覽器的廣告收入增長所帶動。其他業務的收入同比增長 224%至二零一七年第一季的人民幣 75.56 億元。該項增長主要受來自支付相關服務及雲服務收入的增加所推動。

就微信及 WeChat 整體而言,月活躍賬戶達 9.38 億,同比增長 23%。微信指數的推出,令用戶可分析關鍵詞在微信公眾賬號的熱度情況。

相關業務經營數據一覽表:

– QQ 月活躍賬戶數達到 8.61 億,比去年同期下降 2%。

– QQ 智能終端月活躍賬戶數 2 達到 6.78 億,與去年同期持平。

– QQ 最高同時在線賬戶數(季度)達到 2.66 億,比去年同期增長 3%。

– 微信和 WeChat 的合併月活躍賬戶數達到 9.38 億,比去年同期增長 23%。

– QQ 空間月活躍賬戶數達到 6.32 億,比去年同期下降 3%。

– QQ 空間智能終端月活躍賬戶數 3 達到 6.05 億,與去年同期持平。

– 收費增值服務註冊賬戶數為 1.19 億,比去年同期增長 10%。

網絡遊戲實現約人民幣 141 億元的收入,同比增長 24%,受益於主要遊戲如《英雄聯盟》、《地下城與勇士》及《FIFA Online 3》等的貢獻增加,此乃受季節性數據片、推廣活動及電子競技賽事的影響。付費用戶滲透率實現同比增長。智能手機遊戲收入人民幣 129 億元同比增長 57%,此乃受現有及新的遊戲如(《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》及《龍之谷》)所推動,也帶動了相關網絡廣告業務板塊漲勢。

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