逆水寒:每天就靠押鏢那點交子撐著,化境技能又貴,點的起嗎?

養成遊戲 遊戲 二木遊戲 2018-11-27

首先目前所有的化境開放加的都是防禦屬性,個人覺得這個是沒問題的,為什麼這麼說,因為在目前的PK而言,攻擊屬性太溢出了,1V1插旗除了素問以外,最多30秒解決戰鬥,這樣根本體現不出來防禦和手法的價值。化境開放加的都是防禦屬性加長插旗PK的時間,更好的增加了遊戲PVP的體驗。

逆水寒:每天就靠押鏢那點交子撐著,化境技能又貴,點的起嗎?

重做防禦屬性是好,可化境也存在濫竽充數之嫌,做防禦可以有很多做法啊,比如提升耐力氣盾這些的作用,提升抗性的用處,把防禦屬性做到心法化境中,而不是所有技能包括攻擊技能都是防禦屬性的。本來這次化境是一次很好的平衡各個職業控制的數量,輸出的爆發,保命的屬性的一個很好的機會,結果就這樣一刀切。

逆水寒:每天就靠押鏢那點交子撐著,化境技能又貴,點的起嗎?

關於化境我認為還有一方面,進階只提升單技能效果,會導致很多人乾脆不點不進階不用的技能。如果往好的方面想,比如有90的幽火到現在也才1級,但化境加入了屬性提升後,大家會奔著點高所有技能出發,因為不點就比別人少屬性,少基礎評分,也促進了交子銅錢消耗,拯救一些冷門技能。

逆水寒:每天就靠押鏢那點交子撐著,化境技能又貴,點的起嗎?

另外吐槽下昨天看土豪直播點技能的消耗過高,點技能的消耗除了土豪,平民玩家是點不起的,何況除了點主技能根本耗不起這麼一大筆交子,哪怕是官方給你押鏢的交子加大一倍,還是不夠。其實大家當成養成遊戲慢慢玩就行了,這遊戲還是中層玩家多,大家都是一個起跑線,慢慢玩就好了。

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