VR降溫了?別鬧 下一個億萬級市場就是它

虛擬現實 Google 可視化 三星 VR參考 2017-05-28

VR降溫了?別鬧 下一個億萬級市場就是它

要問近幾年科技行業最火熱的話題是什麼,答案無疑是虛擬現實技術。被稱為VR元年的2016年,隨著谷歌、HTC、三星等科技巨頭推出自家的VR產品,也預示著一個不平凡的VR元年才剛開始。而資本和創業者紛紛瞄準這個億萬級市場,試圖為此分一杯羹。

在越來越多的企業開始入局到虛擬現實市場當中,而且這裡面也不止一家因VR而在股市和投資等方面獲得了商業利益,即便還有人唱VR反調,還是阻擋不了VR的發展的步調。

根據Sratistics MRC研究報告顯示,全球的增強現實和虛擬現實市場的規模預計在2022年的市場規模將會達到666.8億美元,其年複合的增長率是58.3%。而虛擬現實的市場主要還是靠3D可視化的軟件應用和硬件設備來支撐。

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目前,VR技術在遊戲、電影等傳統產業中猶如一把利劍,將傳統領域注入一陣活力。以及近幾年VR呈現著快速被眾多傳統領域所採用,足以說明VR的發展趨勢無可阻擋。

其實,更多的人在講到VR,能帶帶來非常好的沉浸感,同時通過這種視覺的衝擊下來體驗VR帶來的更多的奇妙之處。在VR獨有的特點之下,VR總能為用戶帶來不一樣的驚喜。

雖然目前VR市場前景大好,但是不得不說,VR目前還是存在著一些問題,定義一個VR產品的好壞除了從硬件、交互兩個方面以外,內容起到的作用是至關重要的,我們從目前各大平臺上來看,大部分為簡單交互的VR遊戲,以及全景視頻,都稱不上良心之作,而更多的剩下則2D/3D的內容,此外佩戴眩暈感嚴重。

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為了解決這些問題,Google坐不住了,在2016的谷歌I/O大會上,推出了一款基於Android操作系統的虛擬現實平臺-----Daydream。

此外,Daydream並不屬於一款產品,而更多的顯現出是標準,智能手機的VR認證,VR頭盔和控制器的參考設計樣本。與此同時還告訴開發者怎樣做出與安卓平臺兼容的VR應用,意在把目前混亂VR標準統一到Google旗下。

PC VR市場,以HTC Vive為代表性的PC端VR設備,也展現出不俗的市場佔有率,而且HTC Vive 也為VR內容做著努力,從相關數據公司給出的信息,HTC Vive的應用數以突破了200款多,同時應用還兼容Oculus Rift平臺。不過,在你慢慢的瞭解了VR市場,你會發現,其實還是有很多為之而努力著的企業。

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另外,VR技術正不斷向普通民眾靠近,從在智能手機上觀看全景視頻,或者利用VR頭戴觀看VR視頻,充分證明了VR正在快速發展與普及。

面對正在崛起的VR市場,筆者覺得巨頭和初創企業應該更多的將注意力集中到虛擬現實內容開發上,內容的匱乏,很容易讓用戶買了VR硬件卻無從下手,從而對VR失去信心,因為VR市場需要更多從事VR事業的企業去引導,這也才能獲得更多的消費者,並進入消費市場而變現。

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