Oculus內容工作室的關閉有些黯然,不過它完成了VR電影的啟蒙

最近,Oculus內容工作室關閉。這是VR概念衰落的又一個例證,還是如他們所說,原本的工作使命終結了,是時候踏上新的旅程?

兩年前,Oculus推出了Story Studio工作室,來探索VR影片的魅力和可能性。工作室創造了一系列前沿的VR短片,包括《Lost》、《Henry》、《Dear Angelica》等。

其中,《Henry》還獲得VR電影的第一次艾美獎,摘取了優秀原創互動節目的殊榮。

Oculus內容工作室的關閉有些黯然,不過它完成了VR電影的啟蒙

《Henry》

Oculus內容總監Jason Rubin在博客中寫道:“這將激勵傳統電影製作人和新一代的講故事者轉向vr技術。”

可是在VR概念的魅影散去之後,Oculus內容工作室還是難逃一死。

對於工作室關閉的原因,Jason Rubin在博客中寫道:

我們現在將進入VR開發的下一篇章,新的創作者將進入市場,從而推動VR技術的使用和VR市場的增長。我們一直在尋找通過資源配置,以創造對VR生態系統產生最佳影響的方式。經過仔細考慮,我們決定將焦點從內部創作,轉移到支持更多的外部生產。作為這一戰略的轉移,我們將關閉Story Studio工作室。

用關閉的方式來宣告使命的達成,難免讓人懷疑是不是過於悲壯?開啟VR開發的下一篇章,算不算是並不華麗轉身時落寞的託詞?

2014年,扎克伯格大手筆收購VR廠商Oculus,隨後又鼓吹VR元年已經到來,但VR的發展未能遂人心意,反而遭遇寒流,扎克伯格也不得不大刀闊斧地對Oculus進行改革。

今年2月,Facebook關閉了將近一半的Oculus Rift體驗店,原因在於沒人來體驗,導致很多店面連開啟設備的機會都沒有。當月,Oculus又因剽竊被判賠償5億美元。3月,Oculus創始人Luckey也宣佈下課。

扎克伯格也曾透露,花20億美元收購這家公司有些冤大頭。不過,從一家大公司防禦被新技術顛覆的角度來說,這種謹慎的做法未必不可取。

現在,輪到Oculus內容工作室關閉了。結合Facebook之前的動作,以及VR概念現在還躺在裂谷當中的大勢,所以Oculus內容工作室的關閉,似乎更能說明扎克伯格對發展方向的錯判。

F8大會上,扎克伯格著重強調了AR方面的內容,AR將成為下一代計算平臺,並且發佈AR平臺——Camera Effects。在Facebook的版圖中,AR不知不覺就取代了VR的位置。

不過,雖然這很像Oculus內容工作室的託辭,但是它確實完成了VR電影啟蒙的使命。

雖然,現在VR技術並沒有成熟到讓用戶無可挑剔的地步,但是,好萊塢還是不斷想辦法尋找突破口。

據Venturebeat報道,從去年開始,工作室、作家和製片人都在學習,如何在這種新的技術範式下進行敘事。主要的工作室都在增補人員,和Jaunt VR這樣的VR公司建立聯繫。

因此,Oculus內容工作室的關閉,反而被解讀為電影工作者的利好。該工作室的使命是探索VR電影,鼓勵世界把VR作為一種敘事技術。而現在,好萊塢的製片人們,如果不考慮這項技術對電影敘事的改變,就可能落伍。

如此一來,這家工作室的啟蒙使命也就完成了。Facebook作為VR技術最大的供應商之一,在VR影視方面教育市場的任務已然達成,關閉內容工作室也是水到渠成的事情。

而Oculus內容工作室的關閉,可能恰恰意味著一個VR電影新時代的開始。

Oculus內容工作室的關閉有些黯然,不過它完成了VR電影的啟蒙

斯皮爾伯格

Venturebeat認為,斯皮爾伯格的明年將要上映的《玩家一號》(《Ready Player One》),可能是VR內容生產的分水嶺,讓大家對VR技術給予更多的重視和採用。

斯皮爾伯格曾說過,他非常擔心那幫搞VR的技術人員,因為這些人未來可能會“謀朝篡位”。在戛納電影節上,斯皮爾伯格甚至稱VR技術為“危險的媒介”。

因為,VR給觀眾提供了360度的觀看場景,這樣一來,導演如何講故事就成了大問題。就像3D電影相比2D電影,需要運用不同的表現技巧,有聲電影相比默片也要用不同的敘事方式。

技術的變更可能造成市場的洗牌,準確的說是電影江湖的洗牌。比如,默片時代的大腕卓別林,在有聲電影時代就不那麼吃香了。卓別林曾為怎麼給角色帶來合適的聲音大費腦筋。

一則影壇逸事也從側面說明了這一點,卓別林曾經想教當時的年輕演員馬龍·白蘭度演戲技巧,白蘭度卻不屑一顧。有聲電影帶來了視聽複合的觀影體驗,白蘭度的方法派演技得以大展雄風,他的演繹更貼近真實生活,與卓別林式的誇張滑稽大相徑庭。

現在,VR電影的拍攝器材、後期剪輯技術還是個障礙,也只有少數巨頭像谷歌和Facebook,可以嘗試解決這樣的問題。不過,技術門檻總有逾越的一天。

另外,怎麼在360度視角下敘事,也是一個艱難的命題。斯皮爾伯格的新作會受到怎樣的效果,讓人充滿期待。

VR會讓電影變得遊戲一樣,充滿互動嗎?好的VR電影應該長什麼樣子?VR電影將來會不會成為電影的主流,就像有聲電影取代無聲電影那樣?

這些問題似乎正在離我們越來越近。

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