友擎軟件主打大場景高畫質3D引擎,精耕軍事航天細分市場

VR行業普遍以Unity和Unreal的3D引擎為主流,吸引了眾多的開發者。我們有時會思考,行業是否需要其他的引擎,以引擎為研發方向的創業者又要如何打開局面呢?

上海的友擎軟件就是不同於以上兩類的第三方。但其實,這也並不是一家以開發新型3D引擎為方向的創業公司。友擎軟件最早是以俄羅斯3D仿真技術公司Unigine中國分公司的身份成立的。這家海外公司的產品和商業策略走了一個差異化的路線。

其實Unity和Unreal主要針對遊戲開發者,和Unigine所指向的3D仿真本身還是有所區別。遊戲引擎的優勢是畫面好,但據友擎軟件方面介紹,遊戲引擎一般只能做到10*10公里以內的仿真模擬。儘管開源的策略使得其對於開發者而言上手門檻較低,但如果對於大場景的需求,則可能造成加載困難,做到一半最終卻無法導出的麻煩,浪費了前期的開發工作。

而傳統的仿真引擎工具在保證大場景的同時,在可視化畫質表現上則相對不足。Unigine在產品路線上取了兩者之間的路線,支持10000*10000公里,甚至全球的特大場景,可以流暢交付,並且可以做到照片級的畫質,逼真度較高。(例如文章開篇的圖片其實是友擎軟件為“蛟龍號”科考做的仿真模擬畫面。)

所以Unigine在對大場景有特定需求的行業有比較大的優勢,他們自身較好的客戶基礎也主要是在航空航天以及軍事應用方面。此外,大場景需求的行業還包括海洋、教育、城市規劃等領域。友擎軟件在國內獨立運營,除了銷售引擎之外,更多的是做項目服務,包括方案設計、內容開發,硬件集成等整個流程的服務,支持HTC Vive和Oculus,移動端支持三星Gear VR,光學追蹤方面則是與德國的ART公司進行合作。

從B端項目的角度而言,國內同類公司也有可以實現千萬級的營收。友擎軟件並沒有透露他們目前的具體營收數字,但是可以肯定是盈利的。Unigine軟件本身採用的是開發者席位授權的方式進行銷售,分為三個版本,最低配的版本授權價格為3萬元,另外兩個則沒有對外進行公開報價。而友擎軟件除了引擎支持外,其客戶一般更追求性能表現以及產品穩定,對價格敏感度不高。

這類客戶一般都是研究所、高校重點實驗室、央企等,包括中航工業集團、華如科技、神州智慧等。同時,他們還與北京理工大學、北京航空航天大學、西北工業大學等展開合作。

友擎軟件從2015年開始獨立經營,目前有30多人,項目團隊占人員比重較大。他們從今年開始將會推進首輪獨立融資。