'《九劫曲:詛咒之地》圖文評測:我欲成仙 快樂齊天'

修真世界 武器 格鬥遊戲 冷兵器 虛幻引擎 用戶1543435055223 2019-07-26
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【評測前言】

國產玄幻大逃殺新作《九劫曲:詛咒之地》(後文簡稱《九劫曲》)於這個時間誕生或許有些生不逢時,一來大逃殺類遊戲已經琳琅滿目競爭異常激烈,想要從中分一杯羹實屬不易,二來大逃殺呼風喚雨的時代已經漸漸過去,玩家對於此類遊戲難免已有審美疲勞,如果沒有讓人眼前一亮的要素很難讓玩家提起興趣。那麼《九劫曲》是否有能在這場遊戲“大逃殺”中存活下來的殺手鐗呢?

【修真者的玄幻世界】

對於國內玩家來說修真題材已經不是什麼新鮮的創意了,但即便如此修真這個詞仍然有著不小得吸引力。乘風御劍飛簷走壁是屬於我們的浪漫,但是目前國內尚沒有一款遊戲能夠滿足玩家對於修真世界的幻想。而在這一點上《九劫曲》確實做的不錯。

遊戲場景設定在虛幻引擎打造的異度世界,神州大地的修真者因某種詛咒而丟失法力同時身上浮現“無償印”,每當月圓之夜印記就會帶領被詛咒者來到這個世界展開一場你死我活的殘酷殺戮。雖然對於這個詛咒背後的真相和修真者們為何初次見面就要刀刃相向尚存疑惑,單就這個異世界來說還是非常有修真氣息的。無論是破敗的民居還是高聳的樓閣都非常古風,絕壁上的涼亭和松柏也顯得高深莫測。雖然畫面表現不盡如人意但營造的氛圍確有一絲仙氣。

修真寶地

《九劫曲》的主要玩法和其他大逃殺遊戲不無太大不同,但是探索的方式卻有本質的區別。作為修真者必然身懷絕技,行走江湖飛簷走壁水上漂自然是基本功。《九劫曲》中的各類酷炫的輕功不需要額外學習,通過簡單的按鍵組合就能完成反引力的移動方式,在屋頂輾轉騰挪或屹立於參天大樹都不是夢想,通過消耗耐力條還能做到腳不沾地的探索穿梭。整個移動系統非常連貫玩家在享受的同時不會有割裂的感受,如果在遊戲中使用變身符還能化身雄鷹翱翔天際來俯瞰整片大陸。絲滑的動作體驗無疑為遊戲加了不少分。

飛簷走壁

化身雄鷹俯瞰大陸

【打擊感欠佳的硬核戰鬥】

冷兵器比起槍械來說更有其特點,想要在平衡戰力的同時凸顯差異性不是易事。《九劫曲》中的武器共有雙爪、拳套、長槍、匕首、法杖和大劍六種,每類武器都有自己的一套功法技能,但是很顯然平衡性和差異性的問題仍然存在。

本作的武器數量談不上多防具就更加少,每種武器都分為三個品級,高級的武器會略微提升攻擊力,而防具就只有內甲一種。與其說這些是武器防具不如稱其為模板,如此數量當然遠遠不能滿足需求,所以遊戲引入了鑲嵌系統。高級裝備和低級裝備最大差別不是攻擊力的提升而是鑲嵌槽位的增加,一級裝備只能夠鑲嵌一顆寶石,而每增加一級就會多一個槽位。鑲嵌的效果繁多,中毒、吸血、反彈、減速、加傷等等都能夠由玩家隨意搭配,同樣的武器配合不同的寶石將發揮完全不同的功效。

鑲嵌效果非常強力

除了鑲嵌之外武器本身有自己的一套自帶仙術,玩家可以通過戰鬥來積攢能量釋放,所有武器都有一個遠程的鎖定突進仙術追擊能力極強,避免了戰鬥節奏因為一方避戰而過於拖沓。除仙術之外武器還有額外三個招式和一個被動技能,這需要玩家通過搜索祕籍來習得。和格鬥遊戲中的搓招類似戰鬥過程中玩家可以通過方向鍵和攻擊鍵的組合來釋放不同的攻擊,搭配仙術和招式能夠完成一整套流暢的攻擊。但是遊戲中武器並不能隨意切換這一點有些遺憾,角色默認只有一把主武想要切換隻能打開道具欄進行更換。

華麗的仙術

修真者怎麼能不會使用符咒法寶?作為輔助道具出現的符咒也是非常重要的道具,符咒的效果和鑲嵌類似能夠減速和傷害敵人但效果來的更加直接,無論是先手、追擊還是對拼善用符咒能夠讓玩家取得很大優勢。法寶有較長的使用CD但是足以扭轉戰局的強大道具。輔助道具的加入讓遊戲戰鬥更加硬核。

這麼多道具法寶加上繁多的技能仙術註定了遊戲的上手難度不會太低,從基本的武器連招到複雜的道具配合,對一個新手玩家來說都有很長的路要走。被熟練度碾壓也是家常便飯,但是隨著玩家對操作的漸漸熟練會慢慢體會到本作的樂趣。

有效的先手是成功的關鍵

【評測總結】

《九劫曲:詛咒之地》是一款硬核的生存競技動作遊戲,在“大逃殺”的基礎上加入的玄幻修真要素也非常討喜。但是遊戲目前暴露的問題依然嚴峻,頻發的bug和文本錯誤等問題都在消磨玩家的耐心,比起其硬核的戰鬥方式缺乏一套完善的教程也是問題所在。

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【評測前言】

國產玄幻大逃殺新作《九劫曲:詛咒之地》(後文簡稱《九劫曲》)於這個時間誕生或許有些生不逢時,一來大逃殺類遊戲已經琳琅滿目競爭異常激烈,想要從中分一杯羹實屬不易,二來大逃殺呼風喚雨的時代已經漸漸過去,玩家對於此類遊戲難免已有審美疲勞,如果沒有讓人眼前一亮的要素很難讓玩家提起興趣。那麼《九劫曲》是否有能在這場遊戲“大逃殺”中存活下來的殺手鐗呢?

【修真者的玄幻世界】

對於國內玩家來說修真題材已經不是什麼新鮮的創意了,但即便如此修真這個詞仍然有著不小得吸引力。乘風御劍飛簷走壁是屬於我們的浪漫,但是目前國內尚沒有一款遊戲能夠滿足玩家對於修真世界的幻想。而在這一點上《九劫曲》確實做的不錯。

遊戲場景設定在虛幻引擎打造的異度世界,神州大地的修真者因某種詛咒而丟失法力同時身上浮現“無償印”,每當月圓之夜印記就會帶領被詛咒者來到這個世界展開一場你死我活的殘酷殺戮。雖然對於這個詛咒背後的真相和修真者們為何初次見面就要刀刃相向尚存疑惑,單就這個異世界來說還是非常有修真氣息的。無論是破敗的民居還是高聳的樓閣都非常古風,絕壁上的涼亭和松柏也顯得高深莫測。雖然畫面表現不盡如人意但營造的氛圍確有一絲仙氣。

修真寶地

《九劫曲》的主要玩法和其他大逃殺遊戲不無太大不同,但是探索的方式卻有本質的區別。作為修真者必然身懷絕技,行走江湖飛簷走壁水上漂自然是基本功。《九劫曲》中的各類酷炫的輕功不需要額外學習,通過簡單的按鍵組合就能完成反引力的移動方式,在屋頂輾轉騰挪或屹立於參天大樹都不是夢想,通過消耗耐力條還能做到腳不沾地的探索穿梭。整個移動系統非常連貫玩家在享受的同時不會有割裂的感受,如果在遊戲中使用變身符還能化身雄鷹翱翔天際來俯瞰整片大陸。絲滑的動作體驗無疑為遊戲加了不少分。

飛簷走壁

化身雄鷹俯瞰大陸

【打擊感欠佳的硬核戰鬥】

冷兵器比起槍械來說更有其特點,想要在平衡戰力的同時凸顯差異性不是易事。《九劫曲》中的武器共有雙爪、拳套、長槍、匕首、法杖和大劍六種,每類武器都有自己的一套功法技能,但是很顯然平衡性和差異性的問題仍然存在。

本作的武器數量談不上多防具就更加少,每種武器都分為三個品級,高級的武器會略微提升攻擊力,而防具就只有內甲一種。與其說這些是武器防具不如稱其為模板,如此數量當然遠遠不能滿足需求,所以遊戲引入了鑲嵌系統。高級裝備和低級裝備最大差別不是攻擊力的提升而是鑲嵌槽位的增加,一級裝備只能夠鑲嵌一顆寶石,而每增加一級就會多一個槽位。鑲嵌的效果繁多,中毒、吸血、反彈、減速、加傷等等都能夠由玩家隨意搭配,同樣的武器配合不同的寶石將發揮完全不同的功效。

鑲嵌效果非常強力

除了鑲嵌之外武器本身有自己的一套自帶仙術,玩家可以通過戰鬥來積攢能量釋放,所有武器都有一個遠程的鎖定突進仙術追擊能力極強,避免了戰鬥節奏因為一方避戰而過於拖沓。除仙術之外武器還有額外三個招式和一個被動技能,這需要玩家通過搜索祕籍來習得。和格鬥遊戲中的搓招類似戰鬥過程中玩家可以通過方向鍵和攻擊鍵的組合來釋放不同的攻擊,搭配仙術和招式能夠完成一整套流暢的攻擊。但是遊戲中武器並不能隨意切換這一點有些遺憾,角色默認只有一把主武想要切換隻能打開道具欄進行更換。

華麗的仙術

修真者怎麼能不會使用符咒法寶?作為輔助道具出現的符咒也是非常重要的道具,符咒的效果和鑲嵌類似能夠減速和傷害敵人但效果來的更加直接,無論是先手、追擊還是對拼善用符咒能夠讓玩家取得很大優勢。法寶有較長的使用CD但是足以扭轉戰局的強大道具。輔助道具的加入讓遊戲戰鬥更加硬核。

這麼多道具法寶加上繁多的技能仙術註定了遊戲的上手難度不會太低,從基本的武器連招到複雜的道具配合,對一個新手玩家來說都有很長的路要走。被熟練度碾壓也是家常便飯,但是隨著玩家對操作的漸漸熟練會慢慢體會到本作的樂趣。

有效的先手是成功的關鍵

【評測總結】

《九劫曲:詛咒之地》是一款硬核的生存競技動作遊戲,在“大逃殺”的基礎上加入的玄幻修真要素也非常討喜。但是遊戲目前暴露的問題依然嚴峻,頻發的bug和文本錯誤等問題都在消磨玩家的耐心,比起其硬核的戰鬥方式缺乏一套完善的教程也是問題所在。

《九劫曲:詛咒之地》圖文評測:我欲成仙 快樂齊天

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