'製作人暗示《控制》與《心靈殺手》共享同一個世界觀'

""製作人暗示《控制》與《心靈殺手》共享同一個世界觀

Remedy Entertainment的動作冒險遊戲《控制(Control)》已於近日上市了,《控制》的遊戲總監Mikael Kasurinen最近接受了外媒VGC的採訪,採訪中他談到了Remedy現在已經擁有了《控制》和《心靈殺手》IP的版權,而他們想要圍繞著公司的各類IP遊戲而創造出一個宇宙,一種“連續性”,這多少讓人有點費解,還是讓我們一起來看看他是怎麼說的吧!

"製作人暗示《控制》與《心靈殺手》共享同一個世界觀

Remedy Entertainment的動作冒險遊戲《控制(Control)》已於近日上市了,《控制》的遊戲總監Mikael Kasurinen最近接受了外媒VGC的採訪,採訪中他談到了Remedy現在已經擁有了《控制》和《心靈殺手》IP的版權,而他們想要圍繞著公司的各類IP遊戲而創造出一個宇宙,一種“連續性”,這多少讓人有點費解,還是讓我們一起來看看他是怎麼說的吧!

製作人暗示《控制》與《心靈殺手》共享同一個世界觀

Mikael Kasurinen說:“當我們創造一個遊戲世界時,我們會非常認真仔細地去思考它:我們並不只是把一些東西拼湊到一起。我們希望所有Remedy的遊戲都具有一種連續性,比如它們之間有著某種‘共同的體驗’。”

“我們希望整個玩家社區可以共同努力,把這個故事拼湊起來。我不想告訴它們這是什麼,我想讓他們自己去發現它。我想讓人們覺得,這一切要靠他們自己,他們需要自己去得出結論。在這次遊戲體驗中,會有很多可以拼湊起來的東西。”

"製作人暗示《控制》與《心靈殺手》共享同一個世界觀

Remedy Entertainment的動作冒險遊戲《控制(Control)》已於近日上市了,《控制》的遊戲總監Mikael Kasurinen最近接受了外媒VGC的採訪,採訪中他談到了Remedy現在已經擁有了《控制》和《心靈殺手》IP的版權,而他們想要圍繞著公司的各類IP遊戲而創造出一個宇宙,一種“連續性”,這多少讓人有點費解,還是讓我們一起來看看他是怎麼說的吧!

製作人暗示《控制》與《心靈殺手》共享同一個世界觀

Mikael Kasurinen說:“當我們創造一個遊戲世界時,我們會非常認真仔細地去思考它:我們並不只是把一些東西拼湊到一起。我們希望所有Remedy的遊戲都具有一種連續性,比如它們之間有著某種‘共同的體驗’。”

“我們希望整個玩家社區可以共同努力,把這個故事拼湊起來。我不想告訴它們這是什麼,我想讓他們自己去發現它。我想讓人們覺得,這一切要靠他們自己,他們需要自己去得出結論。在這次遊戲體驗中,會有很多可以拼湊起來的東西。”

製作人暗示《控制》與《心靈殺手》共享同一個世界觀

小編我還是覺得Mikael Kasurinen的這個暗示還是太模糊了,他的意思是不是說,《控制》、《心靈殺手》和其他Remedy遊戲將會共享一個世界觀?然後不同的遊戲的劇情彼此之間也會有聯繫?你需要整個不同遊戲的劇情才能得到一個完整的故事?那麼這是不是在暗示,他們未來將會推出《心靈殺手》的新作呢?嗯,希望如此吧!

"製作人暗示《控制》與《心靈殺手》共享同一個世界觀

Remedy Entertainment的動作冒險遊戲《控制(Control)》已於近日上市了,《控制》的遊戲總監Mikael Kasurinen最近接受了外媒VGC的採訪,採訪中他談到了Remedy現在已經擁有了《控制》和《心靈殺手》IP的版權,而他們想要圍繞著公司的各類IP遊戲而創造出一個宇宙,一種“連續性”,這多少讓人有點費解,還是讓我們一起來看看他是怎麼說的吧!

製作人暗示《控制》與《心靈殺手》共享同一個世界觀

Mikael Kasurinen說:“當我們創造一個遊戲世界時,我們會非常認真仔細地去思考它:我們並不只是把一些東西拼湊到一起。我們希望所有Remedy的遊戲都具有一種連續性,比如它們之間有著某種‘共同的體驗’。”

“我們希望整個玩家社區可以共同努力,把這個故事拼湊起來。我不想告訴它們這是什麼,我想讓他們自己去發現它。我想讓人們覺得,這一切要靠他們自己,他們需要自己去得出結論。在這次遊戲體驗中,會有很多可以拼湊起來的東西。”

製作人暗示《控制》與《心靈殺手》共享同一個世界觀

小編我還是覺得Mikael Kasurinen的這個暗示還是太模糊了,他的意思是不是說,《控制》、《心靈殺手》和其他Remedy遊戲將會共享一個世界觀?然後不同的遊戲的劇情彼此之間也會有聯繫?你需要整個不同遊戲的劇情才能得到一個完整的故事?那麼這是不是在暗示,他們未來將會推出《心靈殺手》的新作呢?嗯,希望如此吧!

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