'這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津'

星之卡比 超級任天堂 赤色要塞 超凡遊戲控A 2019-07-26
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1991年是這款遊戲的誕辰,當時的它野心勃勃的登錄了fc平臺妄想憑藉當時畫面的巔峰霸佔遊戲市場,但苦於資金大量消耗,使得其廠商沒有能力再進行宣傳,再加上游戲玩法太過於小眾和卡帶定價過於高昂。所以這款fc上的畫面巔峰便跌落谷底被眾多遊戲所埋沒…

它,就是《金屬之光》!

誕生

1991年,HAL(開發《星之卡比》的廠商,在前期作為獨立遊戲廠商在遊戲界活躍)製作了備受希望的《金屬之光》。當時這款遊戲投入了相當多的財力,從1987年開始製作到1991年整整打磨了4年!而且在當時遊戲採用了fc最強芯片-mmc5!所以遊戲是當時fc上最強畫面,甚至在當時被人成為跨越時代的高品質作品!

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1991年是這款遊戲的誕辰,當時的它野心勃勃的登錄了fc平臺妄想憑藉當時畫面的巔峰霸佔遊戲市場,但苦於資金大量消耗,使得其廠商沒有能力再進行宣傳,再加上游戲玩法太過於小眾和卡帶定價過於高昂。所以這款fc上的畫面巔峰便跌落谷底被眾多遊戲所埋沒…

它,就是《金屬之光》!

誕生

1991年,HAL(開發《星之卡比》的廠商,在前期作為獨立遊戲廠商在遊戲界活躍)製作了備受希望的《金屬之光》。當時這款遊戲投入了相當多的財力,從1987年開始製作到1991年整整打磨了4年!而且在當時遊戲採用了fc最強芯片-mmc5!所以遊戲是當時fc上最強畫面,甚至在當時被人成為跨越時代的高品質作品!

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

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1991年是這款遊戲的誕辰,當時的它野心勃勃的登錄了fc平臺妄想憑藉當時畫面的巔峰霸佔遊戲市場,但苦於資金大量消耗,使得其廠商沒有能力再進行宣傳,再加上游戲玩法太過於小眾和卡帶定價過於高昂。所以這款fc上的畫面巔峰便跌落谷底被眾多遊戲所埋沒…

它,就是《金屬之光》!

誕生

1991年,HAL(開發《星之卡比》的廠商,在前期作為獨立遊戲廠商在遊戲界活躍)製作了備受希望的《金屬之光》。當時這款遊戲投入了相當多的財力,從1987年開始製作到1991年整整打磨了4年!而且在當時遊戲採用了fc最強芯片-mmc5!所以遊戲是當時fc上最強畫面,甚至在當時被人成為跨越時代的高品質作品!

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

擁有著精美的畫面遊戲同時,遊戲容量在當時也是一個“巨獸”。將近1m的容量幾乎是fc中游戲平均容量的10-20倍!

舉個例子:《馬里奧兄弟》41kb 《赤色要塞》82kb 《塞爾達林克的冒險》日版75.8kb

可以看出HAL在當時是多麼的重視《金屬之光》!並且多麼的年輕氣少、野心勃勃,甚至不惜費時費財也要將它打造成fc時代最強遊戲。

畫面、音效位於fc時期最高峰

由於採用了fc最強芯片,所以遊戲不必在擔心受限於fc孱弱機能,可以對畫面和聲音盡情描寫刻畫。所以遊戲中便出現了大量精美畫面:在城鎮的沿海小道上,一位大眼金髮塗著口紅的年輕女子在碧藍的天空下和遼闊的大海旁正與你攀談著,遠處還時不時的傳來海浪的拍打聲與海鷗啼鳴聲。

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1991年是這款遊戲的誕辰,當時的它野心勃勃的登錄了fc平臺妄想憑藉當時畫面的巔峰霸佔遊戲市場,但苦於資金大量消耗,使得其廠商沒有能力再進行宣傳,再加上游戲玩法太過於小眾和卡帶定價過於高昂。所以這款fc上的畫面巔峰便跌落谷底被眾多遊戲所埋沒…

它,就是《金屬之光》!

誕生

1991年,HAL(開發《星之卡比》的廠商,在前期作為獨立遊戲廠商在遊戲界活躍)製作了備受希望的《金屬之光》。當時這款遊戲投入了相當多的財力,從1987年開始製作到1991年整整打磨了4年!而且在當時遊戲採用了fc最強芯片-mmc5!所以遊戲是當時fc上最強畫面,甚至在當時被人成為跨越時代的高品質作品!

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

擁有著精美的畫面遊戲同時,遊戲容量在當時也是一個“巨獸”。將近1m的容量幾乎是fc中游戲平均容量的10-20倍!

舉個例子:《馬里奧兄弟》41kb 《赤色要塞》82kb 《塞爾達林克的冒險》日版75.8kb

可以看出HAL在當時是多麼的重視《金屬之光》!並且多麼的年輕氣少、野心勃勃,甚至不惜費時費財也要將它打造成fc時代最強遊戲。

畫面、音效位於fc時期最高峰

由於採用了fc最強芯片,所以遊戲不必在擔心受限於fc孱弱機能,可以對畫面和聲音盡情描寫刻畫。所以遊戲中便出現了大量精美畫面:在城鎮的沿海小道上,一位大眼金髮塗著口紅的年輕女子在碧藍的天空下和遼闊的大海旁正與你攀談著,遠處還時不時的傳來海浪的拍打聲與海鷗啼鳴聲。

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

沒想到,這麼富有詩意且讓人忍不住想要融入其中的精美畫面,在那個時候就已經出現了……

不僅如此,憑藉著mmc5芯片的強大性能,人物還會完成扭頭、眨眼、張口說話等豐富表情,這使得每個人的精神狀態和性格面貌都被淋漓盡至的展現了出來。你要知道,這在當時fc上實現起來是非常困難的!

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1991年是這款遊戲的誕辰,當時的它野心勃勃的登錄了fc平臺妄想憑藉當時畫面的巔峰霸佔遊戲市場,但苦於資金大量消耗,使得其廠商沒有能力再進行宣傳,再加上游戲玩法太過於小眾和卡帶定價過於高昂。所以這款fc上的畫面巔峰便跌落谷底被眾多遊戲所埋沒…

它,就是《金屬之光》!

誕生

1991年,HAL(開發《星之卡比》的廠商,在前期作為獨立遊戲廠商在遊戲界活躍)製作了備受希望的《金屬之光》。當時這款遊戲投入了相當多的財力,從1987年開始製作到1991年整整打磨了4年!而且在當時遊戲採用了fc最強芯片-mmc5!所以遊戲是當時fc上最強畫面,甚至在當時被人成為跨越時代的高品質作品!

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

擁有著精美的畫面遊戲同時,遊戲容量在當時也是一個“巨獸”。將近1m的容量幾乎是fc中游戲平均容量的10-20倍!

舉個例子:《馬里奧兄弟》41kb 《赤色要塞》82kb 《塞爾達林克的冒險》日版75.8kb

可以看出HAL在當時是多麼的重視《金屬之光》!並且多麼的年輕氣少、野心勃勃,甚至不惜費時費財也要將它打造成fc時代最強遊戲。

畫面、音效位於fc時期最高峰

由於採用了fc最強芯片,所以遊戲不必在擔心受限於fc孱弱機能,可以對畫面和聲音盡情描寫刻畫。所以遊戲中便出現了大量精美畫面:在城鎮的沿海小道上,一位大眼金髮塗著口紅的年輕女子在碧藍的天空下和遼闊的大海旁正與你攀談著,遠處還時不時的傳來海浪的拍打聲與海鷗啼鳴聲。

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

沒想到,這麼富有詩意且讓人忍不住想要融入其中的精美畫面,在那個時候就已經出現了……

不僅如此,憑藉著mmc5芯片的強大性能,人物還會完成扭頭、眨眼、張口說話等豐富表情,這使得每個人的精神狀態和性格面貌都被淋漓盡至的展現了出來。你要知道,這在當時fc上實現起來是非常困難的!

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

可以說《金屬之光》的畫面代表著整個fc遊戲史上的最高峰

劇本豐富,場景“活了”

由於《金屬之光》導演兼創意主管本身就是漫畫家出身。所以這次的《金屬之光》講述的正是從其取消連載《Fixallia》的作品中的完整故事。

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1991年是這款遊戲的誕辰,當時的它野心勃勃的登錄了fc平臺妄想憑藉當時畫面的巔峰霸佔遊戲市場,但苦於資金大量消耗,使得其廠商沒有能力再進行宣傳,再加上游戲玩法太過於小眾和卡帶定價過於高昂。所以這款fc上的畫面巔峰便跌落谷底被眾多遊戲所埋沒…

它,就是《金屬之光》!

誕生

1991年,HAL(開發《星之卡比》的廠商,在前期作為獨立遊戲廠商在遊戲界活躍)製作了備受希望的《金屬之光》。當時這款遊戲投入了相當多的財力,從1987年開始製作到1991年整整打磨了4年!而且在當時遊戲採用了fc最強芯片-mmc5!所以遊戲是當時fc上最強畫面,甚至在當時被人成為跨越時代的高品質作品!

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

擁有著精美的畫面遊戲同時,遊戲容量在當時也是一個“巨獸”。將近1m的容量幾乎是fc中游戲平均容量的10-20倍!

舉個例子:《馬里奧兄弟》41kb 《赤色要塞》82kb 《塞爾達林克的冒險》日版75.8kb

可以看出HAL在當時是多麼的重視《金屬之光》!並且多麼的年輕氣少、野心勃勃,甚至不惜費時費財也要將它打造成fc時代最強遊戲。

畫面、音效位於fc時期最高峰

由於採用了fc最強芯片,所以遊戲不必在擔心受限於fc孱弱機能,可以對畫面和聲音盡情描寫刻畫。所以遊戲中便出現了大量精美畫面:在城鎮的沿海小道上,一位大眼金髮塗著口紅的年輕女子在碧藍的天空下和遼闊的大海旁正與你攀談著,遠處還時不時的傳來海浪的拍打聲與海鷗啼鳴聲。

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

沒想到,這麼富有詩意且讓人忍不住想要融入其中的精美畫面,在那個時候就已經出現了……

不僅如此,憑藉著mmc5芯片的強大性能,人物還會完成扭頭、眨眼、張口說話等豐富表情,這使得每個人的精神狀態和性格面貌都被淋漓盡至的展現了出來。你要知道,這在當時fc上實現起來是非常困難的!

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

可以說《金屬之光》的畫面代表著整個fc遊戲史上的最高峰

劇本豐富,場景“活了”

由於《金屬之光》導演兼創意主管本身就是漫畫家出身。所以這次的《金屬之光》講述的正是從其取消連載《Fixallia》的作品中的完整故事。

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

大片既視感

也正是這樣,在當時作為一款avg遊戲的《金屬之光》所擁有的複雜劇情和和豐富的分支和在mmc5芯片強大性能的加持下,所有的場景好像是真是存在的。讓人感覺並不是在玩遊戲而是在看一場唯美曲折的電影。

生於強大,死於強大

雖然《金屬之光》強大的畫面在當時引起許多人的讚美與驚歎,但這也是它死亡的根本原因。由於採用了當時很少見的高性能芯片mmc5;再加上HAL對其投入的大量財力,導致遊戲卡帶賣的非常貴。一張價格竟高達8900日元(約570元)!

不僅如此由於資金不足,此時的HAL根本就沒有能力來宣傳這款遊戲。所以這款高質量的遊戲空有能力卻無處伸展,導致幾乎無人問津,逐漸的被時代所拋棄…

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1991年是這款遊戲的誕辰,當時的它野心勃勃的登錄了fc平臺妄想憑藉當時畫面的巔峰霸佔遊戲市場,但苦於資金大量消耗,使得其廠商沒有能力再進行宣傳,再加上游戲玩法太過於小眾和卡帶定價過於高昂。所以這款fc上的畫面巔峰便跌落谷底被眾多遊戲所埋沒…

它,就是《金屬之光》!

誕生

1991年,HAL(開發《星之卡比》的廠商,在前期作為獨立遊戲廠商在遊戲界活躍)製作了備受希望的《金屬之光》。當時這款遊戲投入了相當多的財力,從1987年開始製作到1991年整整打磨了4年!而且在當時遊戲採用了fc最強芯片-mmc5!所以遊戲是當時fc上最強畫面,甚至在當時被人成為跨越時代的高品質作品!

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

擁有著精美的畫面遊戲同時,遊戲容量在當時也是一個“巨獸”。將近1m的容量幾乎是fc中游戲平均容量的10-20倍!

舉個例子:《馬里奧兄弟》41kb 《赤色要塞》82kb 《塞爾達林克的冒險》日版75.8kb

可以看出HAL在當時是多麼的重視《金屬之光》!並且多麼的年輕氣少、野心勃勃,甚至不惜費時費財也要將它打造成fc時代最強遊戲。

畫面、音效位於fc時期最高峰

由於採用了fc最強芯片,所以遊戲不必在擔心受限於fc孱弱機能,可以對畫面和聲音盡情描寫刻畫。所以遊戲中便出現了大量精美畫面:在城鎮的沿海小道上,一位大眼金髮塗著口紅的年輕女子在碧藍的天空下和遼闊的大海旁正與你攀談著,遠處還時不時的傳來海浪的拍打聲與海鷗啼鳴聲。

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

沒想到,這麼富有詩意且讓人忍不住想要融入其中的精美畫面,在那個時候就已經出現了……

不僅如此,憑藉著mmc5芯片的強大性能,人物還會完成扭頭、眨眼、張口說話等豐富表情,這使得每個人的精神狀態和性格面貌都被淋漓盡至的展現了出來。你要知道,這在當時fc上實現起來是非常困難的!

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

可以說《金屬之光》的畫面代表著整個fc遊戲史上的最高峰

劇本豐富,場景“活了”

由於《金屬之光》導演兼創意主管本身就是漫畫家出身。所以這次的《金屬之光》講述的正是從其取消連載《Fixallia》的作品中的完整故事。

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

大片既視感

也正是這樣,在當時作為一款avg遊戲的《金屬之光》所擁有的複雜劇情和和豐富的分支和在mmc5芯片強大性能的加持下,所有的場景好像是真是存在的。讓人感覺並不是在玩遊戲而是在看一場唯美曲折的電影。

生於強大,死於強大

雖然《金屬之光》強大的畫面在當時引起許多人的讚美與驚歎,但這也是它死亡的根本原因。由於採用了當時很少見的高性能芯片mmc5;再加上HAL對其投入的大量財力,導致遊戲卡帶賣的非常貴。一張價格竟高達8900日元(約570元)!

不僅如此由於資金不足,此時的HAL根本就沒有能力來宣傳這款遊戲。所以這款高質量的遊戲空有能力卻無處伸展,導致幾乎無人問津,逐漸的被時代所拋棄…

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

結束語

現在估計只有極少數的人聽說過這款遊戲,由於接觸它的人少,其遊戲ROM也是非常難以尋找。雖然網上有一些資源,但是文件已經缺失或損壞根本無法打開。我們只能在後來發售的sfc版本體驗到那些已經修改、優化過的畫面。

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1991年是這款遊戲的誕辰,當時的它野心勃勃的登錄了fc平臺妄想憑藉當時畫面的巔峰霸佔遊戲市場,但苦於資金大量消耗,使得其廠商沒有能力再進行宣傳,再加上游戲玩法太過於小眾和卡帶定價過於高昂。所以這款fc上的畫面巔峰便跌落谷底被眾多遊戲所埋沒…

它,就是《金屬之光》!

誕生

1991年,HAL(開發《星之卡比》的廠商,在前期作為獨立遊戲廠商在遊戲界活躍)製作了備受希望的《金屬之光》。當時這款遊戲投入了相當多的財力,從1987年開始製作到1991年整整打磨了4年!而且在當時遊戲採用了fc最強芯片-mmc5!所以遊戲是當時fc上最強畫面,甚至在當時被人成為跨越時代的高品質作品!

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這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

擁有著精美的畫面遊戲同時,遊戲容量在當時也是一個“巨獸”。將近1m的容量幾乎是fc中游戲平均容量的10-20倍!

舉個例子:《馬里奧兄弟》41kb 《赤色要塞》82kb 《塞爾達林克的冒險》日版75.8kb

可以看出HAL在當時是多麼的重視《金屬之光》!並且多麼的年輕氣少、野心勃勃,甚至不惜費時費財也要將它打造成fc時代最強遊戲。

畫面、音效位於fc時期最高峰

由於採用了fc最強芯片,所以遊戲不必在擔心受限於fc孱弱機能,可以對畫面和聲音盡情描寫刻畫。所以遊戲中便出現了大量精美畫面:在城鎮的沿海小道上,一位大眼金髮塗著口紅的年輕女子在碧藍的天空下和遼闊的大海旁正與你攀談著,遠處還時不時的傳來海浪的拍打聲與海鷗啼鳴聲。

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這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

可以說《金屬之光》的畫面代表著整個fc遊戲史上的最高峰

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生於強大,死於強大

雖然《金屬之光》強大的畫面在當時引起許多人的讚美與驚歎,但這也是它死亡的根本原因。由於採用了當時很少見的高性能芯片mmc5;再加上HAL對其投入的大量財力,導致遊戲卡帶賣的非常貴。一張價格竟高達8900日元(約570元)!

不僅如此由於資金不足,此時的HAL根本就沒有能力來宣傳這款遊戲。所以這款高質量的遊戲空有能力卻無處伸展,導致幾乎無人問津,逐漸的被時代所拋棄…

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

結束語

現在估計只有極少數的人聽說過這款遊戲,由於接觸它的人少,其遊戲ROM也是非常難以尋找。雖然網上有一些資源,但是文件已經缺失或損壞根本無法打開。我們只能在後來發售的sfc版本體驗到那些已經修改、優化過的畫面。

這款開發了4年,代表fc畫面巔峰的遊戲 只因價格過高導致無人問津

sfc《金屬之光》

它本可以成為驚豔眾人、力壓群雄,甚至被後人所流傳的遊戲,只因廠商的過分用心和命運的捉弄導致其逐漸的被歷史埋沒…真是可惜,可嘆啊!

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