'全職高手最牛鏡頭,看穿技能每一幀!想成為大神,數學得學好'

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最近大火的《全職高手》真人版電視劇吸引了無數的楊洋顏值愛好者,作為一個遊戲老炮兒,自然也要前去觀摩一下,看看電視劇裡是如何描述電子競技這種高端遊戲體驗的。看著看著有一幕是驚到我了,楊洋居然能看穿技能的每一幀,從而找到破綻。

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最近大火的《全職高手》真人版電視劇吸引了無數的楊洋顏值愛好者,作為一個遊戲老炮兒,自然也要前去觀摩一下,看看電視劇裡是如何描述電子競技這種高端遊戲體驗的。看著看著有一幕是驚到我了,楊洋居然能看穿技能的每一幀,從而找到破綻。

全職高手最牛鏡頭,看穿技能每一幀!想成為大神,數學得學好

當然,這個場景完全是給主角裝逼用的,大家也不過過於較真,但是這並不排除有一些遊戲高玩可以在極其複雜的遊戲數值系統中游刃有餘,成為玩家們心目中的大神。

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最近大火的《全職高手》真人版電視劇吸引了無數的楊洋顏值愛好者,作為一個遊戲老炮兒,自然也要前去觀摩一下,看看電視劇裡是如何描述電子競技這種高端遊戲體驗的。看著看著有一幕是驚到我了,楊洋居然能看穿技能的每一幀,從而找到破綻。

全職高手最牛鏡頭,看穿技能每一幀!想成為大神,數學得學好

當然,這個場景完全是給主角裝逼用的,大家也不過過於較真,但是這並不排除有一些遊戲高玩可以在極其複雜的遊戲數值系統中游刃有餘,成為玩家們心目中的大神。

全職高手最牛鏡頭,看穿技能每一幀!想成為大神,數學得學好

在遊戲的初期,RPG策略是玩家接觸最多的一類遊戲,而這類遊戲的數據主要是集中在正確策略比例的問題。比如很多80、90後的玩家都知道的火焰紋章,這個典型的日式SRPG,就在數據上做出了很多創新設定。比如角色的脆弱、不可復活、反擊和回血的設定,這就讓玩家必須在每回合儘量做出最優解,甚至說"這一步必須這麼走,否則就不行",其策略的難度可想而知。

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最近大火的《全職高手》真人版電視劇吸引了無數的楊洋顏值愛好者,作為一個遊戲老炮兒,自然也要前去觀摩一下,看看電視劇裡是如何描述電子競技這種高端遊戲體驗的。看著看著有一幕是驚到我了,楊洋居然能看穿技能的每一幀,從而找到破綻。

全職高手最牛鏡頭,看穿技能每一幀!想成為大神,數學得學好

當然,這個場景完全是給主角裝逼用的,大家也不過過於較真,但是這並不排除有一些遊戲高玩可以在極其複雜的遊戲數值系統中游刃有餘,成為玩家們心目中的大神。

全職高手最牛鏡頭,看穿技能每一幀!想成為大神,數學得學好

在遊戲的初期,RPG策略是玩家接觸最多的一類遊戲,而這類遊戲的數據主要是集中在正確策略比例的問題。比如很多80、90後的玩家都知道的火焰紋章,這個典型的日式SRPG,就在數據上做出了很多創新設定。比如角色的脆弱、不可復活、反擊和回血的設定,這就讓玩家必須在每回合儘量做出最優解,甚至說"這一步必須這麼走,否則就不行",其策略的難度可想而知。

全職高手最牛鏡頭,看穿技能每一幀!想成為大神,數學得學好

再來說另外一個虐了無數玩家的系列《黑魂》,宮崎英高的代表之作,難度也是讓無數玩家

大呼過癮。黑魂除了一些高難度的格鬥技巧,例如翻滾、反彈需要到特定的老師那裡補課以外,更重要的還是要玩透自己的數據。

攻擊力不夠,打不動……

防禦力不夠,容易死……

生命值不夠,扛不住……

閃避率太低,躲不掉……

所以如果你能在遊戲中某個階段控制好自己角色的數值就能很簡單地控制遊戲的難度。宮崎老賊的陰謀也就沒那麼容易得逞了。

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最近大火的《全職高手》真人版電視劇吸引了無數的楊洋顏值愛好者,作為一個遊戲老炮兒,自然也要前去觀摩一下,看看電視劇裡是如何描述電子競技這種高端遊戲體驗的。看著看著有一幕是驚到我了,楊洋居然能看穿技能的每一幀,從而找到破綻。

全職高手最牛鏡頭,看穿技能每一幀!想成為大神,數學得學好

當然,這個場景完全是給主角裝逼用的,大家也不過過於較真,但是這並不排除有一些遊戲高玩可以在極其複雜的遊戲數值系統中游刃有餘,成為玩家們心目中的大神。

全職高手最牛鏡頭,看穿技能每一幀!想成為大神,數學得學好

在遊戲的初期,RPG策略是玩家接觸最多的一類遊戲,而這類遊戲的數據主要是集中在正確策略比例的問題。比如很多80、90後的玩家都知道的火焰紋章,這個典型的日式SRPG,就在數據上做出了很多創新設定。比如角色的脆弱、不可復活、反擊和回血的設定,這就讓玩家必須在每回合儘量做出最優解,甚至說"這一步必須這麼走,否則就不行",其策略的難度可想而知。

全職高手最牛鏡頭,看穿技能每一幀!想成為大神,數學得學好

再來說另外一個虐了無數玩家的系列《黑魂》,宮崎英高的代表之作,難度也是讓無數玩家

大呼過癮。黑魂除了一些高難度的格鬥技巧,例如翻滾、反彈需要到特定的老師那裡補課以外,更重要的還是要玩透自己的數據。

攻擊力不夠,打不動……

防禦力不夠,容易死……

生命值不夠,扛不住……

閃避率太低,躲不掉……

所以如果你能在遊戲中某個階段控制好自己角色的數值就能很簡單地控制遊戲的難度。宮崎老賊的陰謀也就沒那麼容易得逞了。

全職高手最牛鏡頭,看穿技能每一幀!想成為大神,數學得學好

到了現在的遊戲,如果數據過於複雜,就會被玩家稱之為硬核。最為典型的就是EVE了,之前我身邊有個同學在玩。有一天我發現,平時上課都睡覺的人,居然在做筆記。當時我就震驚了,太陽打西邊 出來了。後來一看他的筆記我就更震驚,各種導彈計算公式,成功率計算公式,材料什麼的厚厚一本全部手寫,看把這孩子逼的。雖然EVE以其複雜但真實的數據模擬還原真實的太空體驗,但是這麼高的門檻也將很大一批玩家擋在了門外。

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最近大火的《全職高手》真人版電視劇吸引了無數的楊洋顏值愛好者,作為一個遊戲老炮兒,自然也要前去觀摩一下,看看電視劇裡是如何描述電子競技這種高端遊戲體驗的。看著看著有一幕是驚到我了,楊洋居然能看穿技能的每一幀,從而找到破綻。

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當然,這個場景完全是給主角裝逼用的,大家也不過過於較真,但是這並不排除有一些遊戲高玩可以在極其複雜的遊戲數值系統中游刃有餘,成為玩家們心目中的大神。

全職高手最牛鏡頭,看穿技能每一幀!想成為大神,數學得學好

在遊戲的初期,RPG策略是玩家接觸最多的一類遊戲,而這類遊戲的數據主要是集中在正確策略比例的問題。比如很多80、90後的玩家都知道的火焰紋章,這個典型的日式SRPG,就在數據上做出了很多創新設定。比如角色的脆弱、不可復活、反擊和回血的設定,這就讓玩家必須在每回合儘量做出最優解,甚至說"這一步必須這麼走,否則就不行",其策略的難度可想而知。

全職高手最牛鏡頭,看穿技能每一幀!想成為大神,數學得學好

再來說另外一個虐了無數玩家的系列《黑魂》,宮崎英高的代表之作,難度也是讓無數玩家

大呼過癮。黑魂除了一些高難度的格鬥技巧,例如翻滾、反彈需要到特定的老師那裡補課以外,更重要的還是要玩透自己的數據。

攻擊力不夠,打不動……

防禦力不夠,容易死……

生命值不夠,扛不住……

閃避率太低,躲不掉……

所以如果你能在遊戲中某個階段控制好自己角色的數值就能很簡單地控制遊戲的難度。宮崎老賊的陰謀也就沒那麼容易得逞了。

全職高手最牛鏡頭,看穿技能每一幀!想成為大神,數學得學好

到了現在的遊戲,如果數據過於複雜,就會被玩家稱之為硬核。最為典型的就是EVE了,之前我身邊有個同學在玩。有一天我發現,平時上課都睡覺的人,居然在做筆記。當時我就震驚了,太陽打西邊 出來了。後來一看他的筆記我就更震驚,各種導彈計算公式,成功率計算公式,材料什麼的厚厚一本全部手寫,看把這孩子逼的。雖然EVE以其複雜但真實的數據模擬還原真實的太空體驗,但是這麼高的門檻也將很大一批玩家擋在了門外。

全職高手最牛鏡頭,看穿技能每一幀!想成為大神,數學得學好

正因為了有了EVE的經驗,國內第二銀河才在這方面做出了更好的優化,以低門檻的態度讓很多新人朋友玩到了真實、自由的宇宙遊戲。大家也不用再擔心新手教程兩小時還是一無所知了,雖然第二銀河也有豐富的科技、船艦、勢力數據,但是都有比較簡單的引導,入門是很容易的,但是要成為這片星河的霸主,你還得繼續和遊戲數據繼續糾纏。

我從沒想過,自己玩了個遊戲會要求我學會高等數學。所以每次聽其他討論英雄技能的傷害數據模型以及判定邏輯時,我都會像仰望巨人一般仰望他們。

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