專訪頭號玩家吳尼克:身價百萬到跌落神壇,區塊鏈遊戲涼了?

行業 區塊大康 2018-07-26

專訪頭號玩家吳尼克:身價百萬到跌落神壇,區塊鏈遊戲涼了?

一首涼涼,拉給加密貓。去年12月份火的不要不要,加密貓(CryptoKitties)造成了以太坊網絡擁堵,一隻貓高達百萬。但從神壇跌落,加密貓也僅用時半年。加密貓日前日活躍用戶數量僅為244,相比高峰期直線下降98.5%,或許加密貓黃了,但區塊鏈遊戲涼了嗎?為此,在近日內鏈上游戲約訪了區塊鏈頭號玩家、椋鳥區塊鏈極客聯盟聯合發起人、蒙森基金合夥吳尼克,解讀區塊鏈遊戲現狀探究區塊鏈破局發展之道。

專訪頭號玩家吳尼克:身價百萬到跌落神壇,區塊鏈遊戲涼了?

吳尼克

日活躍用戶下降98.5%,風光不再

伴隨著區塊鏈的火爆,今年以來區塊鏈遊戲井噴。加密貓又叫以太貓,是世界上第一個構建在以太坊區塊鏈網絡上的遊戲。加密貓中的數字寵物都是獨一無二的,沒有人可以擁有兩隻完全相同的小貓。這款遊戲允許加密貓咪所有者培育小貓,並銷售小貓的後代。CryptoKitties於2017年11月28日正式發佈。它於12月2日創下首個紀錄,當時第一隻貓Genesis以246.9255個 ETH的價格售出(當時約為117712美元)。該遊戲在推出期間有143位用戶註冊。

專訪頭號玩家吳尼克:身價百萬到跌落神壇,區塊鏈遊戲涼了?

接下來的一週,這個數字上升到6030,並且在12月10日(推出12天后)達到了9750。總的來說,CryptoKitties僅在這些日子裡就能夠籌集670萬美元。雖然這些數字令人印象深刻,向世界表明加密世界不僅僅只有貨幣代幣,但今天的慘淡數字表明這可能是一個悲哀的故事結局。

專訪頭號玩家吳尼克:身價百萬到跌落神壇,區塊鏈遊戲涼了?

相比去年年末的火爆場面,如今大眾對"加密貓"的興致大減,交易量也在近幾個月急劇下跌。"加密貓"的火熱似乎只是曇花一現。根據Bloxy6月19日數據顯示,CryptoKitties最近幾天的日活躍用戶不到250名。6月8日,這個遊戲中只有244名用戶上線,相比高峰期的9750名用戶,暴跌98.5%。

加密貓熱度暴跌,在吳尼克看來,應從辯證的角度看待這一問題:

1)目前區塊鏈遊戲常用的日活統計方法和傳統遊戲方法不太一樣。這裡的日活是發生了和智能合約交互行為的才算是活躍,而如果只是登錄遊戲,瀏覽市場,但是沒有做交易,就不會統計進去。所以相比傳統遊戲的統計方法,是有些口徑差異。活躍玩家的數字是要高於這個這個數字的。

2)cryptokitties日活在200-500的情況其實並不是最近發生的事情,而是已經持續了3個月了。最近有些媒體報道出來,關注的人才會多一些。

3)加密貓的團隊在設計這款遊戲的時候,其實初心是,覺得區塊鏈這項技術,尤其是以太坊,被各種ICO給濫用了,讓大家覺得區塊鏈就只能用來發幣。他們很希望能夠通過一種遊戲的方式,讓大眾知道區塊鏈除了發幣,還可以用來做很多其他事情。

以下為白皮書摘要,全文可以在此處下載:

https://drive.google.com/file/d/1ikZHnJXyaCHmjmAb5qubaDFREMX1F6PK/view

專訪頭號玩家吳尼克:身價百萬到跌落神壇,區塊鏈遊戲涼了?

而團隊一直強調的,是加密貓是一種收藏品,類似古董。而如果我們用看待收藏品的眼光看加密貓,就會很容易理解。幣圈的人本來就很有冒險精神的,看到一個新出來的收藏品,會覺得非常新鮮,在需求遠大於供給的時候,哄搶效應是非常正常的。但是在擁有或者嘗試之後,由於玩法並沒有迅速推陳出新,就容易失去興趣。

4)目前的這些活躍玩家,其實非常接受加密貓的這些概念,已經成為了cryptokitties的死忠粉,從數據上我們可以看到,活躍的玩家最近兩個月其實一直非常穩定,並沒有出現繼續下降的情況。

5)目前對加密貓的數據統計是基於該遊戲自有的幾個智能合約上。但是目前已經出現了數個基於加密貓中的小貓進行二次開發的遊戲。利用了區塊鏈的特性,這些遊戲所使用的遊戲道具,就是加密貓中的小貓。然而這些遊戲的數據並未被統計入內。

缺乏創新,區塊鏈遊戲只能走向滅亡

作為區塊鏈技術最具可行性和落地應用場景之一,區塊鏈技術在遊戲數字資產確權以及去中心化等方面的天然優勢,為遊戲從業者、特別是研發商提供了全新的機遇和發展前景,這一點得到了業內外的普遍認同。不論"加密貓"曾創下多少輝煌戰績,現如今日活躍數以及日交易量暴跌實屬意料之中。雖然這款遊戲有著第一款區塊鏈遊戲的光環,但是仍然逃脫事物發展的規律——缺乏創新終將走向滅亡。

專訪頭號玩家吳尼克:身價百萬到跌落神壇,區塊鏈遊戲涼了?

缺乏創新,區塊鏈遊戲如何跳出這一怪圈?吳尼克認為,從宏觀層面來說,好遊戲的產生有個公式:

優秀的遊戲團隊數量 * 研發時間 * 資金支持 * 概率%

這個公式適用於端遊、手遊,也適用於區塊鏈遊戲。

當然,區塊鏈遊戲玩家少的主要原因是進入門檻太高,但是好玩的區塊鏈遊戲少的原因,其實還是人不夠、時間不夠、錢不夠。

好玩的遊戲,有創新的遊戲的產生,是遵從大數法則的。只要有足夠多的優秀團隊、有足夠的研發時間和資金支持,就一定會不斷湧現出好玩的、有創意的區塊鏈遊戲。而目前缺乏創新的狀況,在吳尼克看來也是這個公式中的元素條件沒有達到導致的。

1)優秀的遊戲團隊數量

由於區塊鏈這三個字被很多人神話或者妖魔化了,導致很多遊戲製作人要麼很反感,要麼完全搞不懂。而區塊鏈開發遊戲本身也有一點點技術門檻,這樣就讓很多優秀的遊戲製作人進不來,或者不想進來。

2)研發時間

區塊鏈遊戲和任何已有的遊戲一樣,需要足夠的時間去構思、去試錯、去完善。而從區塊鏈應用開始進入大家視野到現在,也就半年左右的時間,中間還經歷了一個春節。因此很多優秀的產品仍然在路上。

3)資金支持

區塊鏈非常火熱,但是絕大多數的資金還是湧向了公鏈。這導致優秀的遊戲製作團隊還沒有融到足夠的錢去開發和優化他們的產品。當然,這一現象現在已經有所好轉,眾多區塊鏈投資機構已經開始認識到區塊鏈遊戲的重要性和發展前途。現在區塊鏈遊戲的募資已經顯著的比手機遊戲或者獨立遊戲要簡單的多了。

而解決上述問題的關鍵在於:1)降低開發門檻;2)做好針對開發端的區塊鏈科普工作;3)提供資金支持

區塊鏈遊戲引擎是區塊鏈和遊戲開發者的重要橋樑,可以極大的降低開發區塊鏈遊戲的門檻,讓開發無需過多的去了解區塊鏈底層的技術,只需在原有技術的基礎上,學習一些新的理念即可。

作為遊戲引擎的區塊鏈項目,會吸引鉅額的資金。而由於區塊鏈項目的核心在於生態的建設,項目方會想方設法的讓生態裡的開發者受益、成長。所以通過區塊鏈項目募集的資金,絕大多數會反哺給優秀的遊戲開發者,幫助他們做出越來越多好玩的區塊鏈遊戲。這本身也是非常符合項目方的利益的。

有了優秀的區塊鏈遊戲引擎的加入,相信不久就可以看到越來越多優秀的區塊鏈遊戲。而在區塊鏈的公鏈上開發的遊戲,可以實現遊戲虛擬世界與現實世界資產互通的設想,讓數字資產私有化,真正的成為玩家的資產,吳尼克認為這或是區塊鏈遊戲的最終發展方向。