星際爭霸:隱刀的閃爍真的比不上追獵者?說實話還真比不上

星際爭霸 建築 陸軍 空軍 虛空之遺 森森v遊戲 2019-07-10

星際爭霸2的遊戲中擁有諸多複雜的科技路線和分支,大體上游戲中三個種族都有自己對應的陸軍和空軍,然後高級的陸軍和空軍當中會有自己專屬的特殊建築和升級,例如人族的戰列巡洋艦需要聚變核心這個建築,蟲族的雷獸需要雷獸窟這種建築來解鎖,解鎖他們的建築當中還有特殊的升級科技,而神族的兵種單位裡有一個神族幾乎從來不去升級的科技,那就是隱刀塔當中的隱刀閃爍科技,可以說絕大多數的神族玩家,連看都不看這個科技,那麼這個科技為何無人問津呢?

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隱刀這個單位自帶隱身立場的被動技能,他就和神族的OB一樣可以隱身行動,無論是攻擊還是做別的什麼事情,他都不會被看到,敵方單位看到隱刀的時候只有一個淡淡的水波紋效果,卻無法控制兵種攻擊,此時就需要反隱單位來偵查才可以攻擊他,作為補償隱刀是近戰攻擊但傷害極高,正因為這個特性讓神族使用隱刀的時候都是偷襲,一旦隱刀被看到後是沒有逃生和反抗能力的,在這個的情況下,製作組在虛空之遺才給神族的隱刀添加了一個閃爍的技能,試圖來增加他的逃生能力。

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最開始這個閃爍的技能大家都以為是和追獵的閃爍共享,結果後來發現並不是這樣子,隱刀的閃爍和追獵的閃爍屬於兩種截然不同的科技,需要分開來升級,而且隱刀的閃爍科技升級時間較慢,如果正常的野隱刀打法,等到隱刀閃爍升級完了再過去砍,那麼對手家裡就已經有了反隱單位了,這種偷襲的戰術時間越早越有優勢,越晚過去對手的防禦能力和部隊就越多,到時候隱刀就空有閃爍技能但是卻沒有辦法發揮任何作用,一整條的隱刀科技升級全部就浪費了。

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和追獵者不同的是追獵者的定位就是低級的單位,他們造價低所以死一兩個不心疼,而隱刀的氣礦要求特別多,正面作戰的能力有特別差,對手隨便帶個反隱的隱刀就是過去送氣礦的,這種局面下升級隱刀的閃爍和不升級幾乎沒有區別,但是追獵的閃爍卻不一樣,追獵可以利用射程的優勢點殺對方的單位,然後在護盾空了以後逐個跳回去保存戰鬥力,當追獵的數量達到臨界點的時候,追獵的輸出就相當恐怖了,所以從實用性上來說,給隱刀升級閃爍幾乎就是在浪費時間和氣礦。

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其實有段時間在隱刀的閃爍剛出來的時候,也有玩家發明過一種叫做“雙刀流”的戰術,就是利用大量的狂熱者配合大量的隱刀打臉,狂熱者有了衝鋒可以直接衝到對面最前排,而隱刀的閃爍可以讓隱刀跳到對方後排卡主路口,這樣即使對方有反隱的單位,在面對大量的部隊時也需要一定時間,近身後的狂熱者和隱刀輸出爆表,但是這個戰術被毒爆和地雷克制的死死的,最終也就沒人用了,那麼你對神族的隱刀閃爍技能帶有怎樣的看法呢?

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