'別討論怎麼打感染蟲了!星際2對戰藍貼公佈:讓我們聊聊如何削P吧'

星際爭霸 星際2 虛空之遺 武器 火箭 星際老男孩 2019-07-20
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月初,一則“稜鏡削弱”藍貼(原文回顧)引起國內外眾多星際2玩家熱議。今日,平衡小組再次更新,並給出了“衝鋒叉額外傷害降低至0”、“稜鏡收放距離縮短”等方案延伸。

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月初,一則“稜鏡削弱”藍貼(原文回顧)引起國內外眾多星際2玩家熱議。今日,平衡小組再次更新,並給出了“衝鋒叉額外傷害降低至0”、“稜鏡收放距離縮短”等方案延伸。

別討論怎麼打感染蟲了!星際2對戰藍貼公佈:讓我們聊聊如何削P吧

以下是7月17日官方藍貼原文:

大家好,

兩週前我們公佈了下一個大型對戰補丁的改動計劃,提出了兩套獨立的潛在改動方案。自從上次發佈社區更新以來,我們從社區論壇圍繞我們所提出的第一套改動方案的大量討論中收穫了不少有建設性的反饋。我們現在已經準備好推出2號方案,今天晚些時候這套方案將會在“測試”選項卡中替換1號方案。考慮到整體積極的反饋,下個補丁中的兩套可能方案都會包含以下內容:

強化劑:升級研究時間從121秒降低至100秒。

新升級“強化衝擊波”:使幽靈的“EMP彈”的影響範圍從1.5提高至2。花費:150/150。研究時間:79秒。

航母:攔截機建造時間從11秒降低至9秒。

星靈樞紐:“戰術召回”的冷卻時間從85秒提高至130秒。

另外,我們在各大社區論壇還看到了關於被感染的人類的“被感染的火箭”武器能無視護甲的Bug報告。我們原計劃在接下來的補丁中修復這個問題,但因為這一錯誤修復與我們一開始提出的對“被感染的火箭”的改動擁有類似的效果,所以我們準備用這次的錯誤修復來取代這個改動。

錯誤修復:被感染的人類:被感染的火箭不再能無視護甲。

方案2

在方案2中,我們會包含上述改動,但會移除包括折躍稜鏡的折躍速度在內的大多數實驗性改動。

移除改動:

折躍稜鏡不再初始擁有“時空航道”被動技能,不在折躍門或星靈樞紐附近時,折躍時間從4秒增加至11秒。

“重力驅動器”升級現在還會額外賦予折躍稜鏡“時空航道”被動技能,使其折躍時間從11秒降低至4秒。

不過,這個改動是一次效果明顯的重做,它確實一次性解決了多個問題。這些問題包括星靈在PvZ中一波流的強度和多樣性,折躍稜鏡的騷擾強度,以及星靈的整體強度水平。但是,我們還是會給2號方案增加以下內容來取代它:

額外改動:

異蟲

王蟲的“充氣甲殼”升級研究花費從100/100降低至75/75。

我們希望通過這個改動來解決異蟲在對抗星靈時的早期偵查困難——具體來說,就是讓他們有能力辨別敵人的科技選擇和多種不朽者陣容的進攻時機。在最初職業玩家關於這一改動的效果的反饋中,我們收到了多種不同意見,所以我們對此也會非常謹慎,以免讓加速王蟲開局成為ZvT和ZvP的通用開局。

星靈

折躍稜鏡花費從200水晶提高至250水晶。

折躍稜鏡是公認的多功能強力單位,它能提供強大的騷擾能力和一波流機會。我們相信通過提高花費能更準確地反映這個單位的強度水平。

折躍稜鏡裝載距離從6降低至5。

我們認為折躍稜鏡的遠距離裝載功能在《虛空之遺》中具有相對正面的補充作用——它能提供許多需要技巧的微操機會,鼓勵星靈無需大量投入部隊即可騷擾對手,頂級玩家也可以通過它來展現出自己與眾不同的技巧。但從另一方面來說,過大的裝載範圍可能使敵人束手無策,也增加了不朽者一波流的潛力。因此,我們認為對手與折躍稜鏡的互動性還有調整的空間,包括它在裝載著部隊時所需要承擔的風險。我們對於這一改動的主要顧慮是,在當前環境下,它對PvZ經濟開局的影響可能會比一波流開局的影響要更大。

狂熱者“衝鋒”的額外撞擊傷害從8降低至0。在研究“衝鋒”後,狂熱者會保證擊中逃跑中的單位至少一次。

狂熱者在星靈對抗各大種族的陣容中都有著很重要的位置,無論是正面交戰還是結合折躍稜鏡進行騷擾。從這些角色而言,我們認為相較於狂熱者的費用和使用他們所需要的操作量,他們的強度似乎稍微顯得高了一點點。我們對這一改動的想法是,降低星靈部隊的前線強度,同時稍微弱化狂熱者在遊戲中的整體騷擾能力。

在PvZ對抗中,這個改動還會讓未升級的跳蟲可以多承受一次沒有+1地面武器升級的衝鋒狂熱者的攻擊,讓他們針對以“衝鋒”為核心的戰術(包括流行的結合不朽者的戰術)有更好的抵抗能力。這樣也會恢復升級武器後的狂熱者和升級甲殼後的跳蟲這一對可以追溯到《星際爭霸》時代的老對手之間的攻防關係。

我們之所以將1號方案中的改動換成2號方案,是因為我們認為解決某些問題的方案不止一種。針對“衝鋒”的改動而言,我們認為它不僅與折躍稜鏡的折躍速度改動重合,而且如果這兩項改動的幅度相結合,對於一個年中平衡性補丁來說也可能過於極端。

由於這次進行改動的是一個在各種族對抗、各個遊戲階段都會用到的星靈核心單位,我們會從各方面非常謹慎地對待它。如果這些改動最終實裝,我們也會繼續謹慎監控星靈在與各種族的中期對抗中的變化。

測試與反饋

現在大家已經瞭解兩個方案和接下來的平衡性補丁中可能發生的改動了,所以又到了提出反饋的時間了哦。您更喜歡哪個方案?您認為某個方案中還有需要調整的東西嗎?我們希望再次收到您的意見。

《星際爭霸II》開發團隊

各位神族玩家會如何抉擇呢?

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