《星際公民》15億眾籌款所剩無幾?玩家投訴、退款齊上陣

要做出3A級大作,沒錢是萬萬不能的,像是大家熟悉的GTA5,就花了2億多美金。但同樣有一款遊戲已經花了這麼多錢,而且都開發了8年了,卻還沒有正式發售,這就是傳說中的《星際公民》。

《星際公民》15億眾籌款所剩無幾?玩家投訴、退款齊上陣

故事是這樣的,被稱為太空模擬遊戲教父的克里斯·羅伯茨,宣稱要製作一款太空沙盒遊戲,遊戲將包含飛船空戰+地面fps+模擬經營玩法+多人模式,給玩家體驗到一個真實的太空世界。但由於餅畫得太大,沒人投資,就開啟了騷操作——持續的眾籌,據《福布斯》報道,截止上月已籌得2.24億美元,合人民幣15億以上!

令人堪憂的是,8年過去了,遊戲的開發前景依舊很不樂觀,除了內容遲遲無法實現當年的"畫餅",甚至連眾籌到的款項也所剩無幾,不少玩家感覺自己被騙並紛紛申請退款,目前為止,美國聯邦貿易委員會已經收到了129起與工作室Cloud Imperium有關的消費者投訴,共涉及24000美元的退款要求。

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為什麼有這麼多的玩家願意相信這樣一個項目?首先確實是因為羅伯茨的資歷,他的自由槍騎兵確實是跨時代的神作,還有一個原因就是這類題材的遊戲實在是太少了。很難想象,至今還有許多忠實玩家的EVE,已經是一款16年前的老遊戲了。因為這類遊戲往往非常複雜,玩家基數本身不多,所以遊戲公司也不熱衷於開發此類遊戲,太空發燒友們遇到《星際公民》這樣的餅,也吃得心甘情願。

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而小編最近在國內發現了一款太空科幻題材手遊,體驗了一下發現還不錯,在此推薦給同好們。遊戲的名字叫做《第二銀河》,遊戲模式上和EVE比較類似,但也做了一定程度的簡化,添加了一些手遊化的內容,但太空星戰類的一些核心內容都是有的,可以玩得很舒服。

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比如"爆船"就原汁原味的保留了下來,玩家的飛船被擊毀後將會直接消失,這點看起來非常勸退,但其實這種遊戲就是這樣,新玩家經過一次次的被爆,經過這種血與火的歷練才能吸取教訓,自己摸索出遊戲的玩法或是加入軍團尋求老玩家的指點,慢慢成為大佬。而《第二銀河》還增加了躍遷保護,等級保護這樣的系統,讓純粹的萌新能夠先適應遊戲。

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而最最精髓的玩家團體會戰,也依然可以在《第二銀河》中玩到,現在的遊戲都是快節奏,居然還能玩到這樣一打打半天的遊戲,遊戲公司的頭也是真的鐵,團體戰就非常講究配合了,不開語音基本沒法玩,一切行動也要聽指揮,新玩家進來,也只有跟著慢慢學,而就是這些非常重度的要素,讓玩家的忠誠度會特別高,越不容易退坑。

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戰鬥的體驗也相當不錯,遊戲裡有導彈、激光、磁軌炮、粒子炮等不同的武器,武器有其自己的特性,我個人就比較愛用射程超長的磁軌炮,可以在敵人射程之外進行打擊,然後選機動性高的飛船,風箏起來讓人摸都摸不到,就喜歡這種賤賤的打法。而激光能造成持續傷害,粒子炮適合貼臉爆發,都各有特點。另外還可以用一些輔助裝置破壞護盾,防止躍遷等等,飛船武器和裝置的搭配也值得細細研究。

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當然,遊戲現在也有一些待優化的空間,比如對於像是我這樣的老玩家來說,前奏就顯得有點過長了,太慢熱,要到跟著主線挺長時間才能開啟自由探索的模式,確實讓人等得有點捉雞,但總體來說還是瑕不掩瑜的,像是畫質,操作感這些都很不錯,各種飛船也很帥,確實值得一試。

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從此次測試來看,第二銀河的開發團隊是很有誠意地在打磨這款遊戲,太空發燒友們終於有了這樣一款遊戲,可以在手機上體驗星戰的快樂了,可喜可賀。

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