'還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了'

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「你知道嗎?今年或許真的是小智奪冠希望最大的一年。」

畢竟同樣用“神鳥特攻”對撞,已經三段進化的狙擊樹梟還被木木梟頂暈,這樣有失水準的比賽居然還是《精靈寶可夢 日/月》中主舞臺阿羅拉地區的8強賽,足以可見這個地區訓練師的整體水平有多菜了。

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「你知道嗎?今年或許真的是小智奪冠希望最大的一年。」

畢竟同樣用“神鳥特攻”對撞,已經三段進化的狙擊樹梟還被木木梟頂暈,這樣有失水準的比賽居然還是《精靈寶可夢 日/月》中主舞臺阿羅拉地區的8強賽,足以可見這個地區訓練師的整體水平有多菜了。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

咳,雖然觀眾整天奶小智每一屆都是最有希望奪冠的一屆,可小智“啥強不用啥”和“百分百被逆屬性剋制大師”這些稱號也不是白拿的,永遠長不大的柯南和永遠拿不了冠軍的小智已經變成了陪伴一代人成長的梗。

指望小智奪冠還不如我自己上!你們看動畫的時候肯定是這樣想的吧,當然,自己上也是可以的,系列最新作《精靈寶可夢 劍/盾》這不已經來了嘛,剛好,昨晚也發佈了一段新的PV,介紹主體還是伽勒爾地區的新寶可夢,作為一個合格的訓練師,是不是也得提前開始預習了?

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「你知道嗎?今年或許真的是小智奪冠希望最大的一年。」

畢竟同樣用“神鳥特攻”對撞,已經三段進化的狙擊樹梟還被木木梟頂暈,這樣有失水準的比賽居然還是《精靈寶可夢 日/月》中主舞臺阿羅拉地區的8強賽,足以可見這個地區訓練師的整體水平有多菜了。

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咳,雖然觀眾整天奶小智每一屆都是最有希望奪冠的一屆,可小智“啥強不用啥”和“百分百被逆屬性剋制大師”這些稱號也不是白拿的,永遠長不大的柯南和永遠拿不了冠軍的小智已經變成了陪伴一代人成長的梗。

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還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

在PV中,主要介紹的寶可夢有雙彈瓦斯(伽勒爾版),蛇紋熊—直衝熊—攔堵熊(伽勒爾版),以上學習的是寶可夢日/月中,因為地區生態不同而展現不同特性的寶可夢,一般在屬性上也會和原版的有所差異,那麼全新的屬性在對戰中適性如何就是一個合格的訓練家該預習的功課。

舉個例子,雙蛋瓦斯(迦勒爾版)區別於原版的雙彈瓦斯,是毒+妖精,妖精系本身是官方設計出來對抗五代之前龍系寶可夢一家獨大情況的,結果導致了7代對戰環境變成妖精一家獨大,這也讓原本表現平庸但剋制妖精系的毒系寶可夢有了上場的餘地,那麼這兩個看似矛盾的屬性混合會產生怎樣的化學反應?

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「你知道嗎?今年或許真的是小智奪冠希望最大的一年。」

畢竟同樣用“神鳥特攻”對撞,已經三段進化的狙擊樹梟還被木木梟頂暈,這樣有失水準的比賽居然還是《精靈寶可夢 日/月》中主舞臺阿羅拉地區的8強賽,足以可見這個地區訓練師的整體水平有多菜了。

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舉個例子,雙蛋瓦斯(迦勒爾版)區別於原版的雙彈瓦斯,是毒+妖精,妖精系本身是官方設計出來對抗五代之前龍系寶可夢一家獨大情況的,結果導致了7代對戰環境變成妖精一家獨大,這也讓原本表現平庸但剋制妖精系的毒系寶可夢有了上場的餘地,那麼這兩個看似矛盾的屬性混合會產生怎樣的化學反應?

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

首先打擊面變得更廣了,無法被妖精和毒剋制的屬性只有毒和鋼;而且變得更肉了,妖精+毒也只被地面、超能、鋼所剋制,龍系對其完全無效,格鬥系對其只有1/4傷害,毒系和妖精系對其只有1/2傷害,再加上雙彈瓦斯本來就是一隻非常肉的寶可夢,其對戰前景還是讓人蠻看好的。

然而除了新瓶裝舊酒的地區專門寶可夢,PV中初次登場的寶可夢莫魯貝可的設計理念倒是讓人眼前一亮,這要歸功於莫魯貝可的特性—飽了又餓。

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咳,雖然觀眾整天奶小智每一屆都是最有希望奪冠的一屆,可小智“啥強不用啥”和“百分百被逆屬性剋制大師”這些稱號也不是白拿的,永遠長不大的柯南和永遠拿不了冠軍的小智已經變成了陪伴一代人成長的梗。

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在PV中,主要介紹的寶可夢有雙彈瓦斯(伽勒爾版),蛇紋熊—直衝熊—攔堵熊(伽勒爾版),以上學習的是寶可夢日/月中,因為地區生態不同而展現不同特性的寶可夢,一般在屬性上也會和原版的有所差異,那麼全新的屬性在對戰中適性如何就是一個合格的訓練家該預習的功課。

舉個例子,雙蛋瓦斯(迦勒爾版)區別於原版的雙彈瓦斯,是毒+妖精,妖精系本身是官方設計出來對抗五代之前龍系寶可夢一家獨大情況的,結果導致了7代對戰環境變成妖精一家獨大,這也讓原本表現平庸但剋制妖精系的毒系寶可夢有了上場的餘地,那麼這兩個看似矛盾的屬性混合會產生怎樣的化學反應?

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首先打擊面變得更廣了,無法被妖精和毒剋制的屬性只有毒和鋼;而且變得更肉了,妖精+毒也只被地面、超能、鋼所剋制,龍系對其完全無效,格鬥系對其只有1/4傷害,毒系和妖精系對其只有1/2傷害,再加上雙彈瓦斯本來就是一隻非常肉的寶可夢,其對戰前景還是讓人蠻看好的。

然而除了新瓶裝舊酒的地區專門寶可夢,PV中初次登場的寶可夢莫魯貝可的設計理念倒是讓人眼前一亮,這要歸功於莫魯貝可的特性—飽了又餓。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

寶可夢切換形態有什麼稀奇的,根據形態不同使用不同屬性的招式又有什麼戰略意義,這就得從莫魯貝可的老前輩們—那些能在戰鬥中切換形態的寶可夢開始講起了。

華而不實,簡稱“雜耍”

現在809只寶可夢的全國圖鑑中,排除MEAG進化,能在戰鬥中切換形態的寶可夢數量並不多,而他們切換形態的方法大致可以被分成“使用招式”“根據自身特性”這兩種。

先來說說“使用招式”變幻形態這一大類,其元祖就是使用“變身”的百變怪和夢幻,只不過百變怪的288的種族值非常低而且變身後複製的招式只有5點PP,就算是帶隱藏特性“變身”可以進場直接複製對方寶可夢,百變怪依然並不是什麼對戰熱門。

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「你知道嗎?今年或許真的是小智奪冠希望最大的一年。」

畢竟同樣用“神鳥特攻”對撞,已經三段進化的狙擊樹梟還被木木梟頂暈,這樣有失水準的比賽居然還是《精靈寶可夢 日/月》中主舞臺阿羅拉地區的8強賽,足以可見這個地區訓練師的整體水平有多菜了。

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咳,雖然觀眾整天奶小智每一屆都是最有希望奪冠的一屆,可小智“啥強不用啥”和“百分百被逆屬性剋制大師”這些稱號也不是白拿的,永遠長不大的柯南和永遠拿不了冠軍的小智已經變成了陪伴一代人成長的梗。

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在PV中,主要介紹的寶可夢有雙彈瓦斯(伽勒爾版),蛇紋熊—直衝熊—攔堵熊(伽勒爾版),以上學習的是寶可夢日/月中,因為地區生態不同而展現不同特性的寶可夢,一般在屬性上也會和原版的有所差異,那麼全新的屬性在對戰中適性如何就是一個合格的訓練家該預習的功課。

舉個例子,雙蛋瓦斯(迦勒爾版)區別於原版的雙彈瓦斯,是毒+妖精,妖精系本身是官方設計出來對抗五代之前龍系寶可夢一家獨大情況的,結果導致了7代對戰環境變成妖精一家獨大,這也讓原本表現平庸但剋制妖精系的毒系寶可夢有了上場的餘地,那麼這兩個看似矛盾的屬性混合會產生怎樣的化學反應?

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然而除了新瓶裝舊酒的地區專門寶可夢,PV中初次登場的寶可夢莫魯貝可的設計理念倒是讓人眼前一亮,這要歸功於莫魯貝可的特性—飽了又餓。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

寶可夢切換形態有什麼稀奇的,根據形態不同使用不同屬性的招式又有什麼戰略意義,這就得從莫魯貝可的老前輩們—那些能在戰鬥中切換形態的寶可夢開始講起了。

華而不實,簡稱“雜耍”

現在809只寶可夢的全國圖鑑中,排除MEAG進化,能在戰鬥中切換形態的寶可夢數量並不多,而他們切換形態的方法大致可以被分成“使用招式”“根據自身特性”這兩種。

先來說說“使用招式”變幻形態這一大類,其元祖就是使用“變身”的百變怪和夢幻,只不過百變怪的288的種族值非常低而且變身後複製的招式只有5點PP,就算是帶隱藏特性“變身”可以進場直接複製對方寶可夢,百變怪依然並不是什麼對戰熱門。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

而使用“王者盾牌”或攻擊招式切換劍和盾形態的堅盾劍怪,以及使用“古老之歌”切換歌聲和舞步形態的美洛耶塔在對戰中的作用就大上很多了。堅盾劍怪幽靈+鋼的屬性和150的物防特防,讓它不但不被大部分屬性剋制,肉度還非常高,可以長時間的站場讓堅盾劍怪有著近乎無限的玩法,高速低速都能玩轉,劍和盾適時的切換經常能帶來意想不到的戰術成果。

根據自身特性可以在戰鬥中改變形態的寶可夢相比使用招式變形的就稍微多了點,最早是和天氣系統一起引入,可以根據天氣改變形態的漂浮泡泡,之後也有根據天氣改變形態的櫻花兒和根據對戰場地變形的結草兒;

然後就是另一大類“特性”,根據HP不同切換形態,比如在50%HP以下會變成達摩形態抗性上升的達摩狒狒,50%HP以下“界限盾殼”破裂,抗性下降但攻擊速度獲得提升的小隕星,50%HP以上便可以合體成完全形態的基格爾德和25%HP以上能聚集成魚群形態種族值大幅提升的弱丁魚。

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寶可夢切換形態有什麼稀奇的,根據形態不同使用不同屬性的招式又有什麼戰略意義,這就得從莫魯貝可的老前輩們—那些能在戰鬥中切換形態的寶可夢開始講起了。

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根據自身特性可以在戰鬥中改變形態的寶可夢相比使用招式變形的就稍微多了點,最早是和天氣系統一起引入,可以根據天氣改變形態的漂浮泡泡,之後也有根據天氣改變形態的櫻花兒和根據對戰場地變形的結草兒;

然後就是另一大類“特性”,根據HP不同切換形態,比如在50%HP以下會變成達摩形態抗性上升的達摩狒狒,50%HP以下“界限盾殼”破裂,抗性下降但攻擊速度獲得提升的小隕星,50%HP以上便可以合體成完全形態的基格爾德和25%HP以上能聚集成魚群形態種族值大幅提升的弱丁魚。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

莫魯貝可的“飽了又餓”就是一種根據寶可夢特性在戰鬥中改變形態的例子。

能在戰鬥中改變形態,看著都非常花哨,卻始終逃不開花架子的宿命,以上這些寶可夢中,只有堅盾劍怪和達摩狒狒使用率很高,其餘寶可夢連對戰使用率前100都擠不進來。

畢竟時代已經變了,當年看到百變怪可以變成任何寶可夢就將其當成寶貝的少年,現在早就變成看到一隻新的精靈,直接研究種族值、招式、打擊面和抗性的老油條了。

莫魯貝可的“飽了又餓”會是一個雜耍特性?還是會成為新的對戰寵兒?容本老油條來給你分析分析。

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「你知道嗎?今年或許真的是小智奪冠希望最大的一年。」

畢竟同樣用“神鳥特攻”對撞,已經三段進化的狙擊樹梟還被木木梟頂暈,這樣有失水準的比賽居然還是《精靈寶可夢 日/月》中主舞臺阿羅拉地區的8強賽,足以可見這個地區訓練師的整體水平有多菜了。

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咳,雖然觀眾整天奶小智每一屆都是最有希望奪冠的一屆,可小智“啥強不用啥”和“百分百被逆屬性剋制大師”這些稱號也不是白拿的,永遠長不大的柯南和永遠拿不了冠軍的小智已經變成了陪伴一代人成長的梗。

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在PV中,主要介紹的寶可夢有雙彈瓦斯(伽勒爾版),蛇紋熊—直衝熊—攔堵熊(伽勒爾版),以上學習的是寶可夢日/月中,因為地區生態不同而展現不同特性的寶可夢,一般在屬性上也會和原版的有所差異,那麼全新的屬性在對戰中適性如何就是一個合格的訓練家該預習的功課。

舉個例子,雙蛋瓦斯(迦勒爾版)區別於原版的雙彈瓦斯,是毒+妖精,妖精系本身是官方設計出來對抗五代之前龍系寶可夢一家獨大情況的,結果導致了7代對戰環境變成妖精一家獨大,這也讓原本表現平庸但剋制妖精系的毒系寶可夢有了上場的餘地,那麼這兩個看似矛盾的屬性混合會產生怎樣的化學反應?

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

首先打擊面變得更廣了,無法被妖精和毒剋制的屬性只有毒和鋼;而且變得更肉了,妖精+毒也只被地面、超能、鋼所剋制,龍系對其完全無效,格鬥系對其只有1/4傷害,毒系和妖精系對其只有1/2傷害,再加上雙彈瓦斯本來就是一隻非常肉的寶可夢,其對戰前景還是讓人蠻看好的。

然而除了新瓶裝舊酒的地區專門寶可夢,PV中初次登場的寶可夢莫魯貝可的設計理念倒是讓人眼前一亮,這要歸功於莫魯貝可的特性—飽了又餓。

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寶可夢切換形態有什麼稀奇的,根據形態不同使用不同屬性的招式又有什麼戰略意義,這就得從莫魯貝可的老前輩們—那些能在戰鬥中切換形態的寶可夢開始講起了。

華而不實,簡稱“雜耍”

現在809只寶可夢的全國圖鑑中,排除MEAG進化,能在戰鬥中切換形態的寶可夢數量並不多,而他們切換形態的方法大致可以被分成“使用招式”“根據自身特性”這兩種。

先來說說“使用招式”變幻形態這一大類,其元祖就是使用“變身”的百變怪和夢幻,只不過百變怪的288的種族值非常低而且變身後複製的招式只有5點PP,就算是帶隱藏特性“變身”可以進場直接複製對方寶可夢,百變怪依然並不是什麼對戰熱門。

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而使用“王者盾牌”或攻擊招式切換劍和盾形態的堅盾劍怪,以及使用“古老之歌”切換歌聲和舞步形態的美洛耶塔在對戰中的作用就大上很多了。堅盾劍怪幽靈+鋼的屬性和150的物防特防,讓它不但不被大部分屬性剋制,肉度還非常高,可以長時間的站場讓堅盾劍怪有著近乎無限的玩法,高速低速都能玩轉,劍和盾適時的切換經常能帶來意想不到的戰術成果。

根據自身特性可以在戰鬥中改變形態的寶可夢相比使用招式變形的就稍微多了點,最早是和天氣系統一起引入,可以根據天氣改變形態的漂浮泡泡,之後也有根據天氣改變形態的櫻花兒和根據對戰場地變形的結草兒;

然後就是另一大類“特性”,根據HP不同切換形態,比如在50%HP以下會變成達摩形態抗性上升的達摩狒狒,50%HP以下“界限盾殼”破裂,抗性下降但攻擊速度獲得提升的小隕星,50%HP以上便可以合體成完全形態的基格爾德和25%HP以上能聚集成魚群形態種族值大幅提升的弱丁魚。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

莫魯貝可的“飽了又餓”就是一種根據寶可夢特性在戰鬥中改變形態的例子。

能在戰鬥中改變形態,看著都非常花哨,卻始終逃不開花架子的宿命,以上這些寶可夢中,只有堅盾劍怪和達摩狒狒使用率很高,其餘寶可夢連對戰使用率前100都擠不進來。

畢竟時代已經變了,當年看到百變怪可以變成任何寶可夢就將其當成寶貝的少年,現在早就變成看到一隻新的精靈,直接研究種族值、招式、打擊面和抗性的老油條了。

莫魯貝可的“飽了又餓”會是一個雜耍特性?還是會成為新的對戰寵兒?容本老油條來給你分析分析。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

那你說這個莫魯貝可,它能雜耍起來嗎?

因為並不知道莫魯貝可的種族值,招式也只確定了一個根據屬性不同改變屬性的“氣場輪”,但我們可以從莫魯貝可的屬性和特性中分析一下其聯攻、聯防的實力。

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畢竟同樣用“神鳥特攻”對撞,已經三段進化的狙擊樹梟還被木木梟頂暈,這樣有失水準的比賽居然還是《精靈寶可夢 日/月》中主舞臺阿羅拉地區的8強賽,足以可見這個地區訓練師的整體水平有多菜了。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

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指望小智奪冠還不如我自己上!你們看動畫的時候肯定是這樣想的吧,當然,自己上也是可以的,系列最新作《精靈寶可夢 劍/盾》這不已經來了嘛,剛好,昨晚也發佈了一段新的PV,介紹主體還是伽勒爾地區的新寶可夢,作為一個合格的訓練師,是不是也得提前開始預習了?

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還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

首先打擊面變得更廣了,無法被妖精和毒剋制的屬性只有毒和鋼;而且變得更肉了,妖精+毒也只被地面、超能、鋼所剋制,龍系對其完全無效,格鬥系對其只有1/4傷害,毒系和妖精系對其只有1/2傷害,再加上雙彈瓦斯本來就是一隻非常肉的寶可夢,其對戰前景還是讓人蠻看好的。

然而除了新瓶裝舊酒的地區專門寶可夢,PV中初次登場的寶可夢莫魯貝可的設計理念倒是讓人眼前一亮,這要歸功於莫魯貝可的特性—飽了又餓。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

寶可夢切換形態有什麼稀奇的,根據形態不同使用不同屬性的招式又有什麼戰略意義,這就得從莫魯貝可的老前輩們—那些能在戰鬥中切換形態的寶可夢開始講起了。

華而不實,簡稱“雜耍”

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還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

而使用“王者盾牌”或攻擊招式切換劍和盾形態的堅盾劍怪,以及使用“古老之歌”切換歌聲和舞步形態的美洛耶塔在對戰中的作用就大上很多了。堅盾劍怪幽靈+鋼的屬性和150的物防特防,讓它不但不被大部分屬性剋制,肉度還非常高,可以長時間的站場讓堅盾劍怪有著近乎無限的玩法,高速低速都能玩轉,劍和盾適時的切換經常能帶來意想不到的戰術成果。

根據自身特性可以在戰鬥中改變形態的寶可夢相比使用招式變形的就稍微多了點,最早是和天氣系統一起引入,可以根據天氣改變形態的漂浮泡泡,之後也有根據天氣改變形態的櫻花兒和根據對戰場地變形的結草兒;

然後就是另一大類“特性”,根據HP不同切換形態,比如在50%HP以下會變成達摩形態抗性上升的達摩狒狒,50%HP以下“界限盾殼”破裂,抗性下降但攻擊速度獲得提升的小隕星,50%HP以上便可以合體成完全形態的基格爾德和25%HP以上能聚集成魚群形態種族值大幅提升的弱丁魚。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

莫魯貝可的“飽了又餓”就是一種根據寶可夢特性在戰鬥中改變形態的例子。

能在戰鬥中改變形態,看著都非常花哨,卻始終逃不開花架子的宿命,以上這些寶可夢中,只有堅盾劍怪和達摩狒狒使用率很高,其餘寶可夢連對戰使用率前100都擠不進來。

畢竟時代已經變了,當年看到百變怪可以變成任何寶可夢就將其當成寶貝的少年,現在早就變成看到一隻新的精靈,直接研究種族值、招式、打擊面和抗性的老油條了。

莫魯貝可的“飽了又餓”會是一個雜耍特性?還是會成為新的對戰寵兒?容本老油條來給你分析分析。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

那你說這個莫魯貝可,它能雜耍起來嗎?

因為並不知道莫魯貝可的種族值,招式也只確定了一個根據屬性不同改變屬性的“氣場輪”,但我們可以從莫魯貝可的屬性和特性中分析一下其聯攻、聯防的實力。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

電+惡的雙屬性在現在版本下,防禦能力是偏弱的,可以抗超能、惡、電,但卻被格鬥和妖精這兩大熱門屬性2倍剋制,對於龍、地面等屬性也沒什麼特別強的防護能力。

在打擊面上,電+惡的雙屬性聯攻優勢非常明顯,電系無法針對的草、電、地面、龍系用惡系都很好打,惡系無法針對的格鬥、惡、妖精系也能用電系打,而且電+惡還2倍剋制水、飛、超能和幽靈系,沒有明顯的短板就是莫魯貝可聯攻最大的長處。

從屬性上來看,莫魯貝可的設計更偏向於進攻,但聯防屬性的糟糕讓我並不是很看好它。

莫魯貝可會給之後對戰環境帶來怎樣的變革到還不好說,“飽了又餓”特性娛樂性對比實用性更強,本身也沒有做到謎擬Q的“畫皮”強行可以多一條命的質變。

"

「你知道嗎?今年或許真的是小智奪冠希望最大的一年。」

畢竟同樣用“神鳥特攻”對撞,已經三段進化的狙擊樹梟還被木木梟頂暈,這樣有失水準的比賽居然還是《精靈寶可夢 日/月》中主舞臺阿羅拉地區的8強賽,足以可見這個地區訓練師的整體水平有多菜了。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

咳,雖然觀眾整天奶小智每一屆都是最有希望奪冠的一屆,可小智“啥強不用啥”和“百分百被逆屬性剋制大師”這些稱號也不是白拿的,永遠長不大的柯南和永遠拿不了冠軍的小智已經變成了陪伴一代人成長的梗。

指望小智奪冠還不如我自己上!你們看動畫的時候肯定是這樣想的吧,當然,自己上也是可以的,系列最新作《精靈寶可夢 劍/盾》這不已經來了嘛,剛好,昨晚也發佈了一段新的PV,介紹主體還是伽勒爾地區的新寶可夢,作為一個合格的訓練師,是不是也得提前開始預習了?

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

在PV中,主要介紹的寶可夢有雙彈瓦斯(伽勒爾版),蛇紋熊—直衝熊—攔堵熊(伽勒爾版),以上學習的是寶可夢日/月中,因為地區生態不同而展現不同特性的寶可夢,一般在屬性上也會和原版的有所差異,那麼全新的屬性在對戰中適性如何就是一個合格的訓練家該預習的功課。

舉個例子,雙蛋瓦斯(迦勒爾版)區別於原版的雙彈瓦斯,是毒+妖精,妖精系本身是官方設計出來對抗五代之前龍系寶可夢一家獨大情況的,結果導致了7代對戰環境變成妖精一家獨大,這也讓原本表現平庸但剋制妖精系的毒系寶可夢有了上場的餘地,那麼這兩個看似矛盾的屬性混合會產生怎樣的化學反應?

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

首先打擊面變得更廣了,無法被妖精和毒剋制的屬性只有毒和鋼;而且變得更肉了,妖精+毒也只被地面、超能、鋼所剋制,龍系對其完全無效,格鬥系對其只有1/4傷害,毒系和妖精系對其只有1/2傷害,再加上雙彈瓦斯本來就是一隻非常肉的寶可夢,其對戰前景還是讓人蠻看好的。

然而除了新瓶裝舊酒的地區專門寶可夢,PV中初次登場的寶可夢莫魯貝可的設計理念倒是讓人眼前一亮,這要歸功於莫魯貝可的特性—飽了又餓。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

寶可夢切換形態有什麼稀奇的,根據形態不同使用不同屬性的招式又有什麼戰略意義,這就得從莫魯貝可的老前輩們—那些能在戰鬥中切換形態的寶可夢開始講起了。

華而不實,簡稱“雜耍”

現在809只寶可夢的全國圖鑑中,排除MEAG進化,能在戰鬥中切換形態的寶可夢數量並不多,而他們切換形態的方法大致可以被分成“使用招式”“根據自身特性”這兩種。

先來說說“使用招式”變幻形態這一大類,其元祖就是使用“變身”的百變怪和夢幻,只不過百變怪的288的種族值非常低而且變身後複製的招式只有5點PP,就算是帶隱藏特性“變身”可以進場直接複製對方寶可夢,百變怪依然並不是什麼對戰熱門。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

而使用“王者盾牌”或攻擊招式切換劍和盾形態的堅盾劍怪,以及使用“古老之歌”切換歌聲和舞步形態的美洛耶塔在對戰中的作用就大上很多了。堅盾劍怪幽靈+鋼的屬性和150的物防特防,讓它不但不被大部分屬性剋制,肉度還非常高,可以長時間的站場讓堅盾劍怪有著近乎無限的玩法,高速低速都能玩轉,劍和盾適時的切換經常能帶來意想不到的戰術成果。

根據自身特性可以在戰鬥中改變形態的寶可夢相比使用招式變形的就稍微多了點,最早是和天氣系統一起引入,可以根據天氣改變形態的漂浮泡泡,之後也有根據天氣改變形態的櫻花兒和根據對戰場地變形的結草兒;

然後就是另一大類“特性”,根據HP不同切換形態,比如在50%HP以下會變成達摩形態抗性上升的達摩狒狒,50%HP以下“界限盾殼”破裂,抗性下降但攻擊速度獲得提升的小隕星,50%HP以上便可以合體成完全形態的基格爾德和25%HP以上能聚集成魚群形態種族值大幅提升的弱丁魚。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

莫魯貝可的“飽了又餓”就是一種根據寶可夢特性在戰鬥中改變形態的例子。

能在戰鬥中改變形態,看著都非常花哨,卻始終逃不開花架子的宿命,以上這些寶可夢中,只有堅盾劍怪和達摩狒狒使用率很高,其餘寶可夢連對戰使用率前100都擠不進來。

畢竟時代已經變了,當年看到百變怪可以變成任何寶可夢就將其當成寶貝的少年,現在早就變成看到一隻新的精靈,直接研究種族值、招式、打擊面和抗性的老油條了。

莫魯貝可的“飽了又餓”會是一個雜耍特性?還是會成為新的對戰寵兒?容本老油條來給你分析分析。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

那你說這個莫魯貝可,它能雜耍起來嗎?

因為並不知道莫魯貝可的種族值,招式也只確定了一個根據屬性不同改變屬性的“氣場輪”,但我們可以從莫魯貝可的屬性和特性中分析一下其聯攻、聯防的實力。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

電+惡的雙屬性在現在版本下,防禦能力是偏弱的,可以抗超能、惡、電,但卻被格鬥和妖精這兩大熱門屬性2倍剋制,對於龍、地面等屬性也沒什麼特別強的防護能力。

在打擊面上,電+惡的雙屬性聯攻優勢非常明顯,電系無法針對的草、電、地面、龍系用惡系都很好打,惡系無法針對的格鬥、惡、妖精系也能用電系打,而且電+惡還2倍剋制水、飛、超能和幽靈系,沒有明顯的短板就是莫魯貝可聯攻最大的長處。

從屬性上來看,莫魯貝可的設計更偏向於進攻,但聯防屬性的糟糕讓我並不是很看好它。

莫魯貝可會給之後對戰環境帶來怎樣的變革到還不好說,“飽了又餓”特性娛樂性對比實用性更強,本身也沒有做到謎擬Q的“畫皮”強行可以多一條命的質變。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

一回合一輪換的形態往往會逼得對手不得不進行交換聯防,而莫魯貝可可以攜帶的招式除了“氣場輪”可還有3個,如果能預讀出對手即將出場的寶可夢,實現一波“聲東擊西”的套路;當然也有可能被對手預讀出你想要套路他而反套路你一波。

雖然成年人的世界很殘酷,就連寶可夢對戰都充滿了勾心鬥角,但這不也正是寶可夢對戰的樂趣所在?

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「你知道嗎?今年或許真的是小智奪冠希望最大的一年。」

畢竟同樣用“神鳥特攻”對撞,已經三段進化的狙擊樹梟還被木木梟頂暈,這樣有失水準的比賽居然還是《精靈寶可夢 日/月》中主舞臺阿羅拉地區的8強賽,足以可見這個地區訓練師的整體水平有多菜了。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

咳,雖然觀眾整天奶小智每一屆都是最有希望奪冠的一屆,可小智“啥強不用啥”和“百分百被逆屬性剋制大師”這些稱號也不是白拿的,永遠長不大的柯南和永遠拿不了冠軍的小智已經變成了陪伴一代人成長的梗。

指望小智奪冠還不如我自己上!你們看動畫的時候肯定是這樣想的吧,當然,自己上也是可以的,系列最新作《精靈寶可夢 劍/盾》這不已經來了嘛,剛好,昨晚也發佈了一段新的PV,介紹主體還是伽勒爾地區的新寶可夢,作為一個合格的訓練師,是不是也得提前開始預習了?

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

在PV中,主要介紹的寶可夢有雙彈瓦斯(伽勒爾版),蛇紋熊—直衝熊—攔堵熊(伽勒爾版),以上學習的是寶可夢日/月中,因為地區生態不同而展現不同特性的寶可夢,一般在屬性上也會和原版的有所差異,那麼全新的屬性在對戰中適性如何就是一個合格的訓練家該預習的功課。

舉個例子,雙蛋瓦斯(迦勒爾版)區別於原版的雙彈瓦斯,是毒+妖精,妖精系本身是官方設計出來對抗五代之前龍系寶可夢一家獨大情況的,結果導致了7代對戰環境變成妖精一家獨大,這也讓原本表現平庸但剋制妖精系的毒系寶可夢有了上場的餘地,那麼這兩個看似矛盾的屬性混合會產生怎樣的化學反應?

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

首先打擊面變得更廣了,無法被妖精和毒剋制的屬性只有毒和鋼;而且變得更肉了,妖精+毒也只被地面、超能、鋼所剋制,龍系對其完全無效,格鬥系對其只有1/4傷害,毒系和妖精系對其只有1/2傷害,再加上雙彈瓦斯本來就是一隻非常肉的寶可夢,其對戰前景還是讓人蠻看好的。

然而除了新瓶裝舊酒的地區專門寶可夢,PV中初次登場的寶可夢莫魯貝可的設計理念倒是讓人眼前一亮,這要歸功於莫魯貝可的特性—飽了又餓。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

寶可夢切換形態有什麼稀奇的,根據形態不同使用不同屬性的招式又有什麼戰略意義,這就得從莫魯貝可的老前輩們—那些能在戰鬥中切換形態的寶可夢開始講起了。

華而不實,簡稱“雜耍”

現在809只寶可夢的全國圖鑑中,排除MEAG進化,能在戰鬥中切換形態的寶可夢數量並不多,而他們切換形態的方法大致可以被分成“使用招式”“根據自身特性”這兩種。

先來說說“使用招式”變幻形態這一大類,其元祖就是使用“變身”的百變怪和夢幻,只不過百變怪的288的種族值非常低而且變身後複製的招式只有5點PP,就算是帶隱藏特性“變身”可以進場直接複製對方寶可夢,百變怪依然並不是什麼對戰熱門。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

而使用“王者盾牌”或攻擊招式切換劍和盾形態的堅盾劍怪,以及使用“古老之歌”切換歌聲和舞步形態的美洛耶塔在對戰中的作用就大上很多了。堅盾劍怪幽靈+鋼的屬性和150的物防特防,讓它不但不被大部分屬性剋制,肉度還非常高,可以長時間的站場讓堅盾劍怪有著近乎無限的玩法,高速低速都能玩轉,劍和盾適時的切換經常能帶來意想不到的戰術成果。

根據自身特性可以在戰鬥中改變形態的寶可夢相比使用招式變形的就稍微多了點,最早是和天氣系統一起引入,可以根據天氣改變形態的漂浮泡泡,之後也有根據天氣改變形態的櫻花兒和根據對戰場地變形的結草兒;

然後就是另一大類“特性”,根據HP不同切換形態,比如在50%HP以下會變成達摩形態抗性上升的達摩狒狒,50%HP以下“界限盾殼”破裂,抗性下降但攻擊速度獲得提升的小隕星,50%HP以上便可以合體成完全形態的基格爾德和25%HP以上能聚集成魚群形態種族值大幅提升的弱丁魚。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

莫魯貝可的“飽了又餓”就是一種根據寶可夢特性在戰鬥中改變形態的例子。

能在戰鬥中改變形態,看著都非常花哨,卻始終逃不開花架子的宿命,以上這些寶可夢中,只有堅盾劍怪和達摩狒狒使用率很高,其餘寶可夢連對戰使用率前100都擠不進來。

畢竟時代已經變了,當年看到百變怪可以變成任何寶可夢就將其當成寶貝的少年,現在早就變成看到一隻新的精靈,直接研究種族值、招式、打擊面和抗性的老油條了。

莫魯貝可的“飽了又餓”會是一個雜耍特性?還是會成為新的對戰寵兒?容本老油條來給你分析分析。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

那你說這個莫魯貝可,它能雜耍起來嗎?

因為並不知道莫魯貝可的種族值,招式也只確定了一個根據屬性不同改變屬性的“氣場輪”,但我們可以從莫魯貝可的屬性和特性中分析一下其聯攻、聯防的實力。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

電+惡的雙屬性在現在版本下,防禦能力是偏弱的,可以抗超能、惡、電,但卻被格鬥和妖精這兩大熱門屬性2倍剋制,對於龍、地面等屬性也沒什麼特別強的防護能力。

在打擊面上,電+惡的雙屬性聯攻優勢非常明顯,電系無法針對的草、電、地面、龍系用惡系都很好打,惡系無法針對的格鬥、惡、妖精系也能用電系打,而且電+惡還2倍剋制水、飛、超能和幽靈系,沒有明顯的短板就是莫魯貝可聯攻最大的長處。

從屬性上來看,莫魯貝可的設計更偏向於進攻,但聯防屬性的糟糕讓我並不是很看好它。

莫魯貝可會給之後對戰環境帶來怎樣的變革到還不好說,“飽了又餓”特性娛樂性對比實用性更強,本身也沒有做到謎擬Q的“畫皮”強行可以多一條命的質變。

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

一回合一輪換的形態往往會逼得對手不得不進行交換聯防,而莫魯貝可可以攜帶的招式除了“氣場輪”可還有3個,如果能預讀出對手即將出場的寶可夢,實現一波“聲東擊西”的套路;當然也有可能被對手預讀出你想要套路他而反套路你一波。

雖然成年人的世界很殘酷,就連寶可夢對戰都充滿了勾心鬥角,但這不也正是寶可夢對戰的樂趣所在?

還在看小智拿亞軍?真正的訓練家已經開始預習功課了

畢竟,我們的目標是—用最弱的寶可夢,打哭更多的小學生。

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