明日方舟:玩家血淚史,氪金抽乾員需謹慎,小心踏入棄坑邊緣

小遊戲 慈善 遊戲沒有圈兒 2019-07-04

【遊戲沒有圈兒】“不充錢玩什麼遊戲,廠商不是做慈善的”。對於這句話不敢苟同,玩家的錢也不是大風颳來的,我們同樣不是做慈善的,更不能給自己這種理由去浪費任何資源。遊戲付費模式分為“計時付費”、“道具付費”、“買斷制付費”,其中這個“道具收費”是被國內遊戲廠商“發揚光大”的,甚至演變出抽獎模式增加某種趣味性,玩家在體驗抽獎模式時本身就進入了另一種遊戲,一種與自制力對抗的小遊戲。一句話形容它恐怖之處:這個付費模式的“好”也順利幫最大第三方遊戲廠商的EA扭虧為盈,擺脫全美最爛公司的稱號。


明日方舟:玩家血淚史,氪金抽乾員需謹慎,小心踏入棄坑邊緣


現在,有哪個玩家會認為這種“打開禮物包裹”的環節食之無味?人總要給自己找點刺激,廠商似乎更明白這個道理。也就是這個緣由,玩家想要抽出自己心儀的道具,也理所應當的需要挑戰自己的運氣,而機率問題在遊戲中又那麼玄妙,參雜著愛與恨。有些廠商為了迎合玩家與政策,會公佈道具抽中的具體機率範圍與次數。但能不能抽中還是需要氪金去測試,很多玩家控制不住自己最終棄坑,這種現象還是時有發生的。


明日方舟:玩家血淚史,氪金抽乾員需謹慎,小心踏入棄坑邊緣


《明日方舟》這款手遊也存在此模式,玩家也會為了那些心儀的幹員去拼運氣。那麼抽中還好,如果是抽不中,這種花錢買挫敗感的遊戲體驗方式會差到極點,令玩家無法接受。我們舉兩個例子好了,一個是近日《明日方舟》玩家的極端吐槽,另一個是我本人的反面教材。

明日方舟:玩家血淚史,氪金抽乾員需謹慎,小心踏入棄坑邊緣

一名玩家表示“抽了160發”(單抽次數),而結果卻沒能盡如人意,高級憑證高達85枚。圖中顯示唯一一個6星幹員是伊芙利特,但信物的轉化說明他已經早已擁有。我們參考高級憑證的轉化公式(5星:2-6次獲得相同幹員為5,6星:2-6次獲得相同幹員為10)來推測,他抽中的5星幹員數量在15以內。參考160抽的數據,相信這只是部分結果展示……。但我們可以從中發現一些問題,那就是氪金越多重複越高,無形中增加了集齊幹員的難度。越想擁有特定幹員就越讓自己陷入窘境,這不難理解。


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至於我自己,“為了獲取銀灰而成就了近乎滿技能的盾姐”這不是一句空話,今天拿出證據來告訴大家不要盲目氪金,有時候我們看到別人集齊某些幹員就誤認為“自己也能”,這其實沒有任何參考依據。想要達成某種目的就需要付出相應的代價,而十連抽所謂機率讓這個代價變得無限大。這裡更推薦普通玩家儘量通過遊戲中的副本(圍剿)積攢高級憑證,當然還有系統贈送的“尋訪憑證”搭配微氪抽乾員,等商城刷出自己中意的幹員再針對性入手是最好的選擇。這也是在“肝與氪”之間取箇中。


明日方舟:玩家血淚史,氪金抽乾員需謹慎,小心踏入棄坑邊緣


還是那句話,如果你是把《明日方舟》當成集卡遊戲玩就進入了誤區,通過自己手裡的幹員搭配出獨一無二的陣容更接近遊戲本身玩法,主打策略性是它的魅力所在。拼抽獎機率,會使你從主動變為被動,甚至開始牴觸某款遊戲……。@遊戲沒有圈兒


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