'血量調整後的夏侯惇,這樣出裝才更穩,站擼順風局中的魯班不是夢'

夏侯惇 魯班 坦克 坦克英雄 物理 文章 小雯遊戲解說 2019-07-30
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新版本對上單的對線環境也做出了很多的優化,例如小兵的攻擊範圍縮短,而河蟹的活動範圍提升,從這些方面都反映出了,在新版本中戰士或者坦克上單發育的難度被降低了不少。

夏侯惇在遊戲中的定位為坦克和戰士,被動技能賦予了夏侯惇擁有強大的血量回復能力,通過1技能和大招還能打出可觀的控制效果,使用2技能的時候夏侯惇的普攻還能打出真實傷害,並能獲得一個抵禦傷害的護盾。

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新版本對上單的對線環境也做出了很多的優化,例如小兵的攻擊範圍縮短,而河蟹的活動範圍提升,從這些方面都反映出了,在新版本中戰士或者坦克上單發育的難度被降低了不少。

夏侯惇在遊戲中的定位為坦克和戰士,被動技能賦予了夏侯惇擁有強大的血量回復能力,通過1技能和大招還能打出可觀的控制效果,使用2技能的時候夏侯惇的普攻還能打出真實傷害,並能獲得一個抵禦傷害的護盾。

血量調整後的夏侯惇,這樣出裝才更穩,站擼順風局中的魯班不是夢

夏侯惇擁有位移、續航、真實傷害、防禦等特性,本應該是一位合格的上單英雄才對,但是由於夏侯惇的基礎血量值並不高,在與敵人對挑的時候,雖然通過被動技能能夠獲得血量的回覆,但是由於基礎血量值本身就比較低的原因,所以在觸發被動技能的同時如果不能及時的打出普攻或者技能,那麼夏侯惇的血量恢復效果就顯得有些“雞肋”了。

新賽季,上單的收益得到提升,那麼這就意味著夏侯惇可以更好的在前期通過裝備彌補自身的存在的缺陷,同時因為新賽季開啟之後,夏侯惇的基礎血量和成長血量值都將會得到提升,那麼在這樣的情況下,夏侯惇的定位就更加的偏向於坦克英雄了。

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新版本對上單的對線環境也做出了很多的優化,例如小兵的攻擊範圍縮短,而河蟹的活動範圍提升,從這些方面都反映出了,在新版本中戰士或者坦克上單發育的難度被降低了不少。

夏侯惇在遊戲中的定位為坦克和戰士,被動技能賦予了夏侯惇擁有強大的血量回復能力,通過1技能和大招還能打出可觀的控制效果,使用2技能的時候夏侯惇的普攻還能打出真實傷害,並能獲得一個抵禦傷害的護盾。

血量調整後的夏侯惇,這樣出裝才更穩,站擼順風局中的魯班不是夢

夏侯惇擁有位移、續航、真實傷害、防禦等特性,本應該是一位合格的上單英雄才對,但是由於夏侯惇的基礎血量值並不高,在與敵人對挑的時候,雖然通過被動技能能夠獲得血量的回覆,但是由於基礎血量值本身就比較低的原因,所以在觸發被動技能的同時如果不能及時的打出普攻或者技能,那麼夏侯惇的血量恢復效果就顯得有些“雞肋”了。

新賽季,上單的收益得到提升,那麼這就意味著夏侯惇可以更好的在前期通過裝備彌補自身的存在的缺陷,同時因為新賽季開啟之後,夏侯惇的基礎血量和成長血量值都將會得到提升,那麼在這樣的情況下,夏侯惇的定位就更加的偏向於坦克英雄了。

血量調整後的夏侯惇,這樣出裝才更穩,站擼順風局中的魯班不是夢

在高額的基礎血量值的加持之下,再加上技能提供的防禦機制,那麼夏侯惇的輸出也將間接的得到強化!所以從以上的這些眾多的調整內容上來看,如果能夠切實的配合夏侯惇的技能機制,那麼在上單保持穩定的發育也並非是一件很難的事。

魯班是一位非常適合打順風局的射手英雄,其強勢的輸出能力加上2技能的遠程收割和大招的範圍傷害,一旦到了順風局中,如果魯班在隊友合理的保護的情況下,對手很難對魯班造成威脅。雖然魯班的防禦能力並不高,但是在高額的輸出和遠距離傷害的加持之下,若想貼身魯班向其輸出也並非容易之事。

前面提到了新版本開啟之後,暴擊效果會受到一定的限制,而在這樣的情況下,魯班即使能夠在順風局中要打出高傷,那也需要更可觀的操作和隊友之間更緊密的配合才行,而對於一位坦克英雄來說,也就沒有那麼容易被魯班直接的秒掉了。

而在現版本中,夏侯惇便是魯班的剋星之一,如果遇到了一位順風局中的魯班,夏侯惇可以憑藉大招強勢突進打出控制,並快速的接1技能打出2次控制,此時再接2技能強化自身的輸出,以此對魯班造成干擾。

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新版本對上單的對線環境也做出了很多的優化,例如小兵的攻擊範圍縮短,而河蟹的活動範圍提升,從這些方面都反映出了,在新版本中戰士或者坦克上單發育的難度被降低了不少。

夏侯惇在遊戲中的定位為坦克和戰士,被動技能賦予了夏侯惇擁有強大的血量回復能力,通過1技能和大招還能打出可觀的控制效果,使用2技能的時候夏侯惇的普攻還能打出真實傷害,並能獲得一個抵禦傷害的護盾。

血量調整後的夏侯惇,這樣出裝才更穩,站擼順風局中的魯班不是夢

夏侯惇擁有位移、續航、真實傷害、防禦等特性,本應該是一位合格的上單英雄才對,但是由於夏侯惇的基礎血量值並不高,在與敵人對挑的時候,雖然通過被動技能能夠獲得血量的回覆,但是由於基礎血量值本身就比較低的原因,所以在觸發被動技能的同時如果不能及時的打出普攻或者技能,那麼夏侯惇的血量恢復效果就顯得有些“雞肋”了。

新賽季,上單的收益得到提升,那麼這就意味著夏侯惇可以更好的在前期通過裝備彌補自身的存在的缺陷,同時因為新賽季開啟之後,夏侯惇的基礎血量和成長血量值都將會得到提升,那麼在這樣的情況下,夏侯惇的定位就更加的偏向於坦克英雄了。

血量調整後的夏侯惇,這樣出裝才更穩,站擼順風局中的魯班不是夢

在高額的基礎血量值的加持之下,再加上技能提供的防禦機制,那麼夏侯惇的輸出也將間接的得到強化!所以從以上的這些眾多的調整內容上來看,如果能夠切實的配合夏侯惇的技能機制,那麼在上單保持穩定的發育也並非是一件很難的事。

魯班是一位非常適合打順風局的射手英雄,其強勢的輸出能力加上2技能的遠程收割和大招的範圍傷害,一旦到了順風局中,如果魯班在隊友合理的保護的情況下,對手很難對魯班造成威脅。雖然魯班的防禦能力並不高,但是在高額的輸出和遠距離傷害的加持之下,若想貼身魯班向其輸出也並非容易之事。

前面提到了新版本開啟之後,暴擊效果會受到一定的限制,而在這樣的情況下,魯班即使能夠在順風局中要打出高傷,那也需要更可觀的操作和隊友之間更緊密的配合才行,而對於一位坦克英雄來說,也就沒有那麼容易被魯班直接的秒掉了。

而在現版本中,夏侯惇便是魯班的剋星之一,如果遇到了一位順風局中的魯班,夏侯惇可以憑藉大招強勢突進打出控制,並快速的接1技能打出2次控制,此時再接2技能強化自身的輸出,以此對魯班造成干擾。

血量調整後的夏侯惇,這樣出裝才更穩,站擼順風局中的魯班不是夢

夏侯惇大神裝:

紅蓮斗篷+抵抗之靴+反傷刺甲+魔女斗篷+不祥徵兆+霸者重裝

推薦理由:夏侯惇雖然是一個坦克戰士型,但是卻因為其技能關係,所以不需要出司命攻擊裝,即使像暗影戰斧這樣戰士首選的裝備都不需要出,只要考慮出肉裝就好了,出紅蓮斗篷是為了在上路清線速度快點,在肉坦裝備中,紅蓮斗篷的性價比是非常高的,出抵抗之靴是為了在後期團戰中減少被控制的時間,因為夏侯惇是一個近戰型英雄,需要進入團戰中扛傷害。而反傷刺甲、魔女斗篷和不祥徵兆給夏侯惇增加了物理防禦和法術防禦以及生命值,而且不祥徵兆的被動還能減少攻擊者的攻速和移速,是能夠給團隊帶來效益的。

銘文推薦:

紅色宿命+藍色調和+綠色虛空

推薦理由:最大生命+1162、物理防禦+23、每5秒回血+52、移速+4%、冷卻縮減+6%、攻擊速度+10.00%,此套銘文是坦克扛傷害的出裝銘文,1162點生命值可以讓夏侯惇在後期血量低於50時,可以利用攻擊給自己增加回血量,物理防禦和每秒回血都可以讓夏侯惇前期有著與敵人有著一戰之力,後面其他的屬性對於夏侯惇來說有等於錦上添花攻速和冷卻縮減都對技能有著不錯的提升。對於一個坦克夏侯惇血量越厚,在前排扛的傷害就越多,扛的傷害越多,給隊友創造的輸出環境也就越好。

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新版本對上單的對線環境也做出了很多的優化,例如小兵的攻擊範圍縮短,而河蟹的活動範圍提升,從這些方面都反映出了,在新版本中戰士或者坦克上單發育的難度被降低了不少。

夏侯惇在遊戲中的定位為坦克和戰士,被動技能賦予了夏侯惇擁有強大的血量回復能力,通過1技能和大招還能打出可觀的控制效果,使用2技能的時候夏侯惇的普攻還能打出真實傷害,並能獲得一個抵禦傷害的護盾。

血量調整後的夏侯惇,這樣出裝才更穩,站擼順風局中的魯班不是夢

夏侯惇擁有位移、續航、真實傷害、防禦等特性,本應該是一位合格的上單英雄才對,但是由於夏侯惇的基礎血量值並不高,在與敵人對挑的時候,雖然通過被動技能能夠獲得血量的回覆,但是由於基礎血量值本身就比較低的原因,所以在觸發被動技能的同時如果不能及時的打出普攻或者技能,那麼夏侯惇的血量恢復效果就顯得有些“雞肋”了。

新賽季,上單的收益得到提升,那麼這就意味著夏侯惇可以更好的在前期通過裝備彌補自身的存在的缺陷,同時因為新賽季開啟之後,夏侯惇的基礎血量和成長血量值都將會得到提升,那麼在這樣的情況下,夏侯惇的定位就更加的偏向於坦克英雄了。

血量調整後的夏侯惇,這樣出裝才更穩,站擼順風局中的魯班不是夢

在高額的基礎血量值的加持之下,再加上技能提供的防禦機制,那麼夏侯惇的輸出也將間接的得到強化!所以從以上的這些眾多的調整內容上來看,如果能夠切實的配合夏侯惇的技能機制,那麼在上單保持穩定的發育也並非是一件很難的事。

魯班是一位非常適合打順風局的射手英雄,其強勢的輸出能力加上2技能的遠程收割和大招的範圍傷害,一旦到了順風局中,如果魯班在隊友合理的保護的情況下,對手很難對魯班造成威脅。雖然魯班的防禦能力並不高,但是在高額的輸出和遠距離傷害的加持之下,若想貼身魯班向其輸出也並非容易之事。

前面提到了新版本開啟之後,暴擊效果會受到一定的限制,而在這樣的情況下,魯班即使能夠在順風局中要打出高傷,那也需要更可觀的操作和隊友之間更緊密的配合才行,而對於一位坦克英雄來說,也就沒有那麼容易被魯班直接的秒掉了。

而在現版本中,夏侯惇便是魯班的剋星之一,如果遇到了一位順風局中的魯班,夏侯惇可以憑藉大招強勢突進打出控制,並快速的接1技能打出2次控制,此時再接2技能強化自身的輸出,以此對魯班造成干擾。

血量調整後的夏侯惇,這樣出裝才更穩,站擼順風局中的魯班不是夢

夏侯惇大神裝:

紅蓮斗篷+抵抗之靴+反傷刺甲+魔女斗篷+不祥徵兆+霸者重裝

推薦理由:夏侯惇雖然是一個坦克戰士型,但是卻因為其技能關係,所以不需要出司命攻擊裝,即使像暗影戰斧這樣戰士首選的裝備都不需要出,只要考慮出肉裝就好了,出紅蓮斗篷是為了在上路清線速度快點,在肉坦裝備中,紅蓮斗篷的性價比是非常高的,出抵抗之靴是為了在後期團戰中減少被控制的時間,因為夏侯惇是一個近戰型英雄,需要進入團戰中扛傷害。而反傷刺甲、魔女斗篷和不祥徵兆給夏侯惇增加了物理防禦和法術防禦以及生命值,而且不祥徵兆的被動還能減少攻擊者的攻速和移速,是能夠給團隊帶來效益的。

銘文推薦:

紅色宿命+藍色調和+綠色虛空

推薦理由:最大生命+1162、物理防禦+23、每5秒回血+52、移速+4%、冷卻縮減+6%、攻擊速度+10.00%,此套銘文是坦克扛傷害的出裝銘文,1162點生命值可以讓夏侯惇在後期血量低於50時,可以利用攻擊給自己增加回血量,物理防禦和每秒回血都可以讓夏侯惇前期有著與敵人有著一戰之力,後面其他的屬性對於夏侯惇來說有等於錦上添花攻速和冷卻縮減都對技能有著不錯的提升。對於一個坦克夏侯惇血量越厚,在前排扛的傷害就越多,扛的傷害越多,給隊友創造的輸出環境也就越好。

血量調整後的夏侯惇,這樣出裝才更穩,站擼順風局中的魯班不是夢

打法思路:

我們在前期的時候,跟著射手主要做好2點就可以了,視野和控制,我們可以在河道的草叢蹲著,給我方射手提供一定的視野,然後我方射手可以打得激進點,不斷去消耗對面英雄,如果對面英雄上前貼臉我方射手,我們及時出去,然後釋放1技能擊中對面英雄,立馬再釋放1技能的第2段效果控制,這時候我方射手英雄一定要上前配合輸出,一旦被控,我們很容易就能擊殺對面的英雄,因為在之前,我方射手英雄已經消耗對面一定血量,這時候的配合控制和輸出,會讓我們更好地完成擊殺,隨後我們再利用兵線去推掉對面的防禦塔。

後期的時候,主要任務是保護我方後排英雄,特別是射手英雄,當對面英雄衝進來的時候,我們直接釋放1技能擊中對面,然後立馬接上1技能的2段效果去控住對面英雄,為我方射手提供安全的輸出環境,如果對面英雄沒陣亡,我們再接上大招上去,會有一個短暫的控制效果,然後再接上普攻和2技能,輸出的同時給自己增加一個護盾,配合隊友去完成擊殺;當我們擊殺後,射手英雄相對安全的情況下,我們鎖定對面的後排英雄,然後打個信號,釋放1技能擊中一名英雄後,然後再釋放大招擊中對面的後排英雄,隨後立馬釋放1技能的2段控制效果,配合隊友完成對敵方後排英雄的擊殺,從而提高我們團戰的勝率。

文章到此就結束了,不知大家還有沒有其他夏侯惇的出裝思路,歡迎在評論區大家一起討論討論,歡迎關注我,每天為您帶來更多英精彩內容!

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