'夏侯惇只出霸者重裝就夠了嗎?這神裝一成,他才能有萬夫之勇'

夏侯惇 坦克英雄 威力 小雯遊戲解說 2019-08-07
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夏侯惇是王者榮耀之中非常強橫的坦克英雄,他的最大特點就是坦度高。這主要是因為他的二技能,使用之後可以增加最大生命值百分之十五的護盾,所以大部分玩夏侯惇的朋友都會選擇出一件霸者重裝,一是能增加他的續航能力,二也能增加他的最大生命值。

不過這樣霸者重裝就能成為他的核心裝備了嗎?當然不可能,因為有一件裝備比霸者重裝還要給力,甚至只要這件裝備一成,那麼夏侯惇就能有萬夫之勇。要問這件神裝是什麼?它就是血魔之怒。為什麼說血魔之怒有這樣的威力呢?主要就是因為它的被動,在使用者生命值低於百分之三十的時候,血魔之怒會提供一個最大生命值百分之三十的護盾。

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夏侯惇是王者榮耀之中非常強橫的坦克英雄,他的最大特點就是坦度高。這主要是因為他的二技能,使用之後可以增加最大生命值百分之十五的護盾,所以大部分玩夏侯惇的朋友都會選擇出一件霸者重裝,一是能增加他的續航能力,二也能增加他的最大生命值。

不過這樣霸者重裝就能成為他的核心裝備了嗎?當然不可能,因為有一件裝備比霸者重裝還要給力,甚至只要這件裝備一成,那麼夏侯惇就能有萬夫之勇。要問這件神裝是什麼?它就是血魔之怒。為什麼說血魔之怒有這樣的威力呢?主要就是因為它的被動,在使用者生命值低於百分之三十的時候,血魔之怒會提供一個最大生命值百分之三十的護盾。

夏侯惇只出霸者重裝就夠了嗎?這神裝一成,他才能有萬夫之勇

如果按夏侯惇最大生命值14000來算,那麼這個護盾最少也要有4200點血,比兩件霸者重裝的生命值總和都要多!如果和夏侯惇的被動配合起來使用,那麼可以讓他處在殘血就是打不死的狀態,三個人圍攻也拿他沒辦法。

因為夏侯惇的被動是生命值低於百分之五十之後,每一次的普通攻擊或是技能攻擊都能為他大量回血。如果再加上血魔之怒的被動墊底,那就更加肆無忌憚了,哪怕是殘血也不怕,可以放心和對方硬懟。不知道別人玩夏侯惇是什麼樣,反正我玩夏侯惇通常都能拿雙殺,甚至是三殺!靠的就是血魔之怒這件裝備。

而且還有一件裝備也是夏侯惇一定要出的,那就是紅蓮斗篷。前面咱們也說了,夏侯惇的最大特點就是坦度高血量厚,所以他能把紅蓮斗篷的特點完美的發揮出來。因為紅蓮斗篷的被動攻擊並不是固定的,而是按使用者的最大生命值而定,使用者生命值越來,紅蓮斗篷的輸出就越強。有了這件裝備之後,後期夏侯惇甚至都不用出手,只要在對方小脆皮身邊繞上幾圈,他就是殘血了。

而且大多數人都不知道,有一些裝備也是可以增加紅蓮斗篷的威力的。比如破軍就是最明顯的一個,因為破軍的被動是對於生命值低於百分之五十的目標,可額外造成百分之三十的傷害。尤其這個被動,也是可以通過紅蓮斗篷來實施的,所以要是激進一點的玩家,在出了紅蓮斗篷之後,也可以選擇出一件破軍,這樣夏侯惇的戰力就可以堪比任何一個強大的戰士英雄。

技能解析:

被動:受到傷害生命值低於50%,8秒內技能和普攻可回覆3%最大生命值。

1技能:對路徑敵人造成傷害和50%減速,命中敵人可在次釋放,造成傷害和擊飛1秒。

2技能:造成範圍傷害,獲得護盾,3次普攻附帶真傷,每次攻擊減速3技能1秒冷卻。

3技能:將自己拉向指定位置。造成傷害和1秒眩暈,移動期間免控。

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夏侯惇是王者榮耀之中非常強橫的坦克英雄,他的最大特點就是坦度高。這主要是因為他的二技能,使用之後可以增加最大生命值百分之十五的護盾,所以大部分玩夏侯惇的朋友都會選擇出一件霸者重裝,一是能增加他的續航能力,二也能增加他的最大生命值。

不過這樣霸者重裝就能成為他的核心裝備了嗎?當然不可能,因為有一件裝備比霸者重裝還要給力,甚至只要這件裝備一成,那麼夏侯惇就能有萬夫之勇。要問這件神裝是什麼?它就是血魔之怒。為什麼說血魔之怒有這樣的威力呢?主要就是因為它的被動,在使用者生命值低於百分之三十的時候,血魔之怒會提供一個最大生命值百分之三十的護盾。

夏侯惇只出霸者重裝就夠了嗎?這神裝一成,他才能有萬夫之勇

如果按夏侯惇最大生命值14000來算,那麼這個護盾最少也要有4200點血,比兩件霸者重裝的生命值總和都要多!如果和夏侯惇的被動配合起來使用,那麼可以讓他處在殘血就是打不死的狀態,三個人圍攻也拿他沒辦法。

因為夏侯惇的被動是生命值低於百分之五十之後,每一次的普通攻擊或是技能攻擊都能為他大量回血。如果再加上血魔之怒的被動墊底,那就更加肆無忌憚了,哪怕是殘血也不怕,可以放心和對方硬懟。不知道別人玩夏侯惇是什麼樣,反正我玩夏侯惇通常都能拿雙殺,甚至是三殺!靠的就是血魔之怒這件裝備。

而且還有一件裝備也是夏侯惇一定要出的,那就是紅蓮斗篷。前面咱們也說了,夏侯惇的最大特點就是坦度高血量厚,所以他能把紅蓮斗篷的特點完美的發揮出來。因為紅蓮斗篷的被動攻擊並不是固定的,而是按使用者的最大生命值而定,使用者生命值越來,紅蓮斗篷的輸出就越強。有了這件裝備之後,後期夏侯惇甚至都不用出手,只要在對方小脆皮身邊繞上幾圈,他就是殘血了。

而且大多數人都不知道,有一些裝備也是可以增加紅蓮斗篷的威力的。比如破軍就是最明顯的一個,因為破軍的被動是對於生命值低於百分之五十的目標,可額外造成百分之三十的傷害。尤其這個被動,也是可以通過紅蓮斗篷來實施的,所以要是激進一點的玩家,在出了紅蓮斗篷之後,也可以選擇出一件破軍,這樣夏侯惇的戰力就可以堪比任何一個強大的戰士英雄。

技能解析:

被動:受到傷害生命值低於50%,8秒內技能和普攻可回覆3%最大生命值。

1技能:對路徑敵人造成傷害和50%減速,命中敵人可在次釋放,造成傷害和擊飛1秒。

2技能:造成範圍傷害,獲得護盾,3次普攻附帶真傷,每次攻擊減速3技能1秒冷卻。

3技能:將自己拉向指定位置。造成傷害和1秒眩暈,移動期間免控。

夏侯惇只出霸者重裝就夠了嗎?這神裝一成,他才能有萬夫之勇

銘文推薦:

10調和、10虛空、10宿命。夏侯惇的生命值越高,2技能的護盾就越厚,所以其實在出裝上也是主肉裝的。

技能連招推薦:

基本連招:3-1-1-2-A-A-A(3技能命中敵人眩暈,快速打出兩端1技能傷害和擊飛圖貼身2技能打出3下普攻真傷害)

打團連招:3-2-1-1。大招起手因為大招有段位移還附帶眩暈控制,可以用大招切斷敵對C位,合理的運用大招夏侯惇成功的關鍵。一技能是物理傷害附帶減速,二技能是增幅自己的技能可以抗更多的傷害,被動是自身低於50%時,技能命中給自身回血。

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夏侯惇是王者榮耀之中非常強橫的坦克英雄,他的最大特點就是坦度高。這主要是因為他的二技能,使用之後可以增加最大生命值百分之十五的護盾,所以大部分玩夏侯惇的朋友都會選擇出一件霸者重裝,一是能增加他的續航能力,二也能增加他的最大生命值。

不過這樣霸者重裝就能成為他的核心裝備了嗎?當然不可能,因為有一件裝備比霸者重裝還要給力,甚至只要這件裝備一成,那麼夏侯惇就能有萬夫之勇。要問這件神裝是什麼?它就是血魔之怒。為什麼說血魔之怒有這樣的威力呢?主要就是因為它的被動,在使用者生命值低於百分之三十的時候,血魔之怒會提供一個最大生命值百分之三十的護盾。

夏侯惇只出霸者重裝就夠了嗎?這神裝一成,他才能有萬夫之勇

如果按夏侯惇最大生命值14000來算,那麼這個護盾最少也要有4200點血,比兩件霸者重裝的生命值總和都要多!如果和夏侯惇的被動配合起來使用,那麼可以讓他處在殘血就是打不死的狀態,三個人圍攻也拿他沒辦法。

因為夏侯惇的被動是生命值低於百分之五十之後,每一次的普通攻擊或是技能攻擊都能為他大量回血。如果再加上血魔之怒的被動墊底,那就更加肆無忌憚了,哪怕是殘血也不怕,可以放心和對方硬懟。不知道別人玩夏侯惇是什麼樣,反正我玩夏侯惇通常都能拿雙殺,甚至是三殺!靠的就是血魔之怒這件裝備。

而且還有一件裝備也是夏侯惇一定要出的,那就是紅蓮斗篷。前面咱們也說了,夏侯惇的最大特點就是坦度高血量厚,所以他能把紅蓮斗篷的特點完美的發揮出來。因為紅蓮斗篷的被動攻擊並不是固定的,而是按使用者的最大生命值而定,使用者生命值越來,紅蓮斗篷的輸出就越強。有了這件裝備之後,後期夏侯惇甚至都不用出手,只要在對方小脆皮身邊繞上幾圈,他就是殘血了。

而且大多數人都不知道,有一些裝備也是可以增加紅蓮斗篷的威力的。比如破軍就是最明顯的一個,因為破軍的被動是對於生命值低於百分之五十的目標,可額外造成百分之三十的傷害。尤其這個被動,也是可以通過紅蓮斗篷來實施的,所以要是激進一點的玩家,在出了紅蓮斗篷之後,也可以選擇出一件破軍,這樣夏侯惇的戰力就可以堪比任何一個強大的戰士英雄。

技能解析:

被動:受到傷害生命值低於50%,8秒內技能和普攻可回覆3%最大生命值。

1技能:對路徑敵人造成傷害和50%減速,命中敵人可在次釋放,造成傷害和擊飛1秒。

2技能:造成範圍傷害,獲得護盾,3次普攻附帶真傷,每次攻擊減速3技能1秒冷卻。

3技能:將自己拉向指定位置。造成傷害和1秒眩暈,移動期間免控。

夏侯惇只出霸者重裝就夠了嗎?這神裝一成,他才能有萬夫之勇

銘文推薦:

10調和、10虛空、10宿命。夏侯惇的生命值越高,2技能的護盾就越厚,所以其實在出裝上也是主肉裝的。

技能連招推薦:

基本連招:3-1-1-2-A-A-A(3技能命中敵人眩暈,快速打出兩端1技能傷害和擊飛圖貼身2技能打出3下普攻真傷害)

打團連招:3-2-1-1。大招起手因為大招有段位移還附帶眩暈控制,可以用大招切斷敵對C位,合理的運用大招夏侯惇成功的關鍵。一技能是物理傷害附帶減速,二技能是增幅自己的技能可以抗更多的傷害,被動是自身低於50%時,技能命中給自身回血。

夏侯惇只出霸者重裝就夠了嗎?這神裝一成,他才能有萬夫之勇

打法思路:

1、推薦打的是上路,1級點2技能,2技能提供護盾抵擋一部分對面射手英雄的消耗,護盾之後的下三次普攻是真傷可以保證清線效率,四級之前以猥瑣發育和消耗為主,四級後可以考慮單殺射手,但是儘量不要1挑2,夏侯惇的傷害依然有點欠缺,不是很優勢幾乎無法1挑2收掉敵方英雄。

2、級後進草叢蹲,找機會打出兩段1技能減速擊飛貼臉2技能減速加3下真傷普攻,沒有完全把握的情況下,儘量不要先使用3技能,3技能可以用來追擊也可以用來逃跑。

團戰思路:

1、打出控制配合隊友擊殺,一般可以先3技能先手眩暈減速,加2技能護盾減傷減速,接1技能擊飛減速。

2、滿CD的夏侯惇的持續控制輸出能力很強,但是不要盲目的去吃傷害,多以保護隊友為主,因為夏侯惇的坦度和輸出屬於中規中矩,為隊友提供輸出環境才是制勝的關鍵。

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