'「賽場硬核」CN獨苗,從手槍局和個人數據看TYLOO(附更新日誌)'

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原創: 2Sir

太長不看版

  • 2019年8月9日CS:GO更新日誌
  • 從手槍局來看,2、3階段勝率明顯比1階段高,但3階段更易被翻盤
  • 從個人數據看,BnTeT、somebody表現穩定搶眼,Freeman勢頭迅猛

2019年8月9日CSGO更新日誌

更新大小:44.8MB

翻譯:Tony

雜項

-修復了當地上的武器被其他武器或投擲物遮蓋時撿起武器有時會失敗的問題

-減少了在頭號特訓模式中電擊槍的友軍傷害

-fov_cs_debug命令現在可用浮點數(可以用小數操控指令了)

地圖

-更新了CS:GO創意工坊中最新版本的海濱危機和坦根特公司

坦根特公司:

-優化了紋理

-修復了中路灌木叢中的空洞

-移除了梯子頂端的窗戶

-移除了一些空氣牆

海濱危機:

-將觸發炸彈重置的指令重新添加到水域中(炸彈掉水裡不會拿不到了)

-修復了匪家和B外甲板的雙架位

-修復了匪一側橋上和A包點後的一些像素點觀察位

-修復了許多可能的雙架飛躍點位

-改進了許多可能讓C4卡住的點位

-修改了車門的圖像

-修改了許多圖像方面的小問題

正文開始


大家好,2SiR在上一篇文章發佈後也看了大家的反饋,問題主要集中在覺得第三階段比賽少數據可能不夠客觀和全面。

【賽場硬核】CN獨苗,從數據看天祿的換人和前景(點擊回顧上期)

首先這是無法避免的問題,因為本文的目的還是對天祿本次major之旅有一個客觀的判斷和展望,如果留在major之後收集數據就沒有多大意義。其次重申一下,2SIR並不是想告訴大家一個結果,而是想在現有的數據下,儘量給觀眾提供一個不一樣的角度讓大家判斷。下期內容開始~

瞭解更多內容,歡迎到2Sir虎牙直播間:666038

四 手槍局


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-移除了一些空氣牆

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四 手槍局


「賽場硬核」CN獨苗,從手槍局和個人數據看TYLOO(附更新日誌)



鑑於手槍局經濟在2018年有了一個大的更改,所以這裡的統計數據均由新的經濟系統更改後算起。

從手槍局的數據看,第一時期的天祿手槍局勝率43.9%不到一半,嚴重影響開局,在輸掉手槍後翻盤對方的概率也不高即為10.8%,但是不被對方翻盤的數據高達93.1%相當的穩定,這可能得益於組隊時間久磨合好投擲物配合度高。這樣粗略計算天祿在第一時期只有四成的比賽是帶著領先開始的,用相同的方式看待第三時期手槍局勝率57.1%和翻盤對方率大幅提升33.3%,雖說不被翻盤機率所降低87.5%但是綜合三項數值看,翻盤率的大幅提高,讓前期開局包括容錯要比之前輕鬆許多。


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地圖

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鑑於手槍局經濟在2018年有了一個大的更改,所以這裡的統計數據均由新的經濟系統更改後算起。

從手槍局的數據看,第一時期的天祿手槍局勝率43.9%不到一半,嚴重影響開局,在輸掉手槍後翻盤對方的概率也不高即為10.8%,但是不被對方翻盤的數據高達93.1%相當的穩定,這可能得益於組隊時間久磨合好投擲物配合度高。這樣粗略計算天祿在第一時期只有四成的比賽是帶著領先開始的,用相同的方式看待第三時期手槍局勝率57.1%和翻盤對方率大幅提升33.3%,雖說不被翻盤機率所降低87.5%但是綜合三項數值看,翻盤率的大幅提高,讓前期開局包括容錯要比之前輕鬆許多。


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對比時期一和二,換到cy1和白菜之後,天祿的手槍局勝率有了質的提升高了近14%,但是比賽勝率卻更低。第二時期的手槍局輸掉後翻盤率也是最低4.5%,還是相同的猜測,可能是偏向於體系的打法讓天祿有一個穩定的發揮,但是磨合和交流的問題讓天祿也欠缺了爆發力。


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-修復了許多可能的雙架飛躍點位

-改進了許多可能讓C4卡住的點位

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大家好,2SiR在上一篇文章發佈後也看了大家的反饋,問題主要集中在覺得第三階段比賽少數據可能不夠客觀和全面。

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從手槍局的數據看,第一時期的天祿手槍局勝率43.9%不到一半,嚴重影響開局,在輸掉手槍後翻盤對方的概率也不高即為10.8%,但是不被對方翻盤的數據高達93.1%相當的穩定,這可能得益於組隊時間久磨合好投擲物配合度高。這樣粗略計算天祿在第一時期只有四成的比賽是帶著領先開始的,用相同的方式看待第三時期手槍局勝率57.1%和翻盤對方率大幅提升33.3%,雖說不被翻盤機率所降低87.5%但是綜合三項數值看,翻盤率的大幅提高,讓前期開局包括容錯要比之前輕鬆許多。


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對比時期一和二,換到cy1和白菜之後,天祿的手槍局勝率有了質的提升高了近14%,但是比賽勝率卻更低。第二時期的手槍局輸掉後翻盤率也是最低4.5%,還是相同的猜測,可能是偏向於體系的打法讓天祿有一個穩定的發揮,但是磨合和交流的問題讓天祿也欠缺了爆發力。


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再看第三時期手槍局勝率和第二期持平,但是更容易被對方翻盤,綜合分析之前提到的打法風格因素,猜測可能原因是前兩個時期更加強調團隊配合和道具的使用,結合上篇中投擲物使用的數據,第一第二階段維持在比較高的90%(由於第二階段比賽勝率低所以即使投擲物用量更大,數據卻沒第一階段漂亮),在道具支持最少的第三時期天祿贏下手槍局後被翻盤的次數已經越來越多,這的確是一個需要提高警惕的地方。


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-將觸發炸彈重置的指令重新添加到水域中(炸彈掉水裡不會拿不到了)

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-修復了匪一側橋上和A包點後的一些像素點觀察位

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首先這是無法避免的問題,因為本文的目的還是對天祿本次major之旅有一個客觀的判斷和展望,如果留在major之後收集數據就沒有多大意義。其次重申一下,2SIR並不是想告訴大家一個結果,而是想在現有的數據下,儘量給觀眾提供一個不一樣的角度讓大家判斷。下期內容開始~

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四 手槍局


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鑑於手槍局經濟在2018年有了一個大的更改,所以這裡的統計數據均由新的經濟系統更改後算起。

從手槍局的數據看,第一時期的天祿手槍局勝率43.9%不到一半,嚴重影響開局,在輸掉手槍後翻盤對方的概率也不高即為10.8%,但是不被對方翻盤的數據高達93.1%相當的穩定,這可能得益於組隊時間久磨合好投擲物配合度高。這樣粗略計算天祿在第一時期只有四成的比賽是帶著領先開始的,用相同的方式看待第三時期手槍局勝率57.1%和翻盤對方率大幅提升33.3%,雖說不被翻盤機率所降低87.5%但是綜合三項數值看,翻盤率的大幅提高,讓前期開局包括容錯要比之前輕鬆許多。


「賽場硬核」CN獨苗,從手槍局和個人數據看TYLOO(附更新日誌)



對比時期一和二,換到cy1和白菜之後,天祿的手槍局勝率有了質的提升高了近14%,但是比賽勝率卻更低。第二時期的手槍局輸掉後翻盤率也是最低4.5%,還是相同的猜測,可能是偏向於體系的打法讓天祿有一個穩定的發揮,但是磨合和交流的問題讓天祿也欠缺了爆發力。


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再看第三時期手槍局勝率和第二期持平,但是更容易被對方翻盤,綜合分析之前提到的打法風格因素,猜測可能原因是前兩個時期更加強調團隊配合和道具的使用,結合上篇中投擲物使用的數據,第一第二階段維持在比較高的90%(由於第二階段比賽勝率低所以即使投擲物用量更大,數據卻沒第一階段漂亮),在道具支持最少的第三時期天祿贏下手槍局後被翻盤的次數已經越來越多,這的確是一個需要提高警惕的地方。


「賽場硬核」CN獨苗,從手槍局和個人數據看TYLOO(附更新日誌)



五 個人數據


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  • 2019年8月9日CS:GO更新日誌
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-修復了匪家和B外甲板的雙架位

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大家好,2SiR在上一篇文章發佈後也看了大家的反饋,問題主要集中在覺得第三階段比賽少數據可能不夠客觀和全面。

【賽場硬核】CN獨苗,從數據看天祿的換人和前景(點擊回顧上期)

首先這是無法避免的問題,因為本文的目的還是對天祿本次major之旅有一個客觀的判斷和展望,如果留在major之後收集數據就沒有多大意義。其次重申一下,2SIR並不是想告訴大家一個結果,而是想在現有的數據下,儘量給觀眾提供一個不一樣的角度讓大家判斷。下期內容開始~

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四 手槍局


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鑑於手槍局經濟在2018年有了一個大的更改,所以這裡的統計數據均由新的經濟系統更改後算起。

從手槍局的數據看,第一時期的天祿手槍局勝率43.9%不到一半,嚴重影響開局,在輸掉手槍後翻盤對方的概率也不高即為10.8%,但是不被對方翻盤的數據高達93.1%相當的穩定,這可能得益於組隊時間久磨合好投擲物配合度高。這樣粗略計算天祿在第一時期只有四成的比賽是帶著領先開始的,用相同的方式看待第三時期手槍局勝率57.1%和翻盤對方率大幅提升33.3%,雖說不被翻盤機率所降低87.5%但是綜合三項數值看,翻盤率的大幅提高,讓前期開局包括容錯要比之前輕鬆許多。


「賽場硬核」CN獨苗,從手槍局和個人數據看TYLOO(附更新日誌)



對比時期一和二,換到cy1和白菜之後,天祿的手槍局勝率有了質的提升高了近14%,但是比賽勝率卻更低。第二時期的手槍局輸掉後翻盤率也是最低4.5%,還是相同的猜測,可能是偏向於體系的打法讓天祿有一個穩定的發揮,但是磨合和交流的問題讓天祿也欠缺了爆發力。


「賽場硬核」CN獨苗,從手槍局和個人數據看TYLOO(附更新日誌)



再看第三時期手槍局勝率和第二期持平,但是更容易被對方翻盤,綜合分析之前提到的打法風格因素,猜測可能原因是前兩個時期更加強調團隊配合和道具的使用,結合上篇中投擲物使用的數據,第一第二階段維持在比較高的90%(由於第二階段比賽勝率低所以即使投擲物用量更大,數據卻沒第一階段漂亮),在道具支持最少的第三時期天祿贏下手槍局後被翻盤的次數已經越來越多,這的確是一個需要提高警惕的地方。


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五 個人數據


「賽場硬核」CN獨苗,從手槍局和個人數據看TYLOO(附更新日誌)



對比三個不同時期天祿的個人rating,和之前幾個部分的整體結論基本類似,第二時期不論從成績和個人數據都是最差的。


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雜項

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地圖

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坦根特公司:

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-移除了梯子頂端的窗戶

-移除了一些空氣牆

海濱危機:

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-修復了匪家和B外甲板的雙架位

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正文開始


大家好,2SiR在上一篇文章發佈後也看了大家的反饋,問題主要集中在覺得第三階段比賽少數據可能不夠客觀和全面。

【賽場硬核】CN獨苗,從數據看天祿的換人和前景(點擊回顧上期)

首先這是無法避免的問題,因為本文的目的還是對天祿本次major之旅有一個客觀的判斷和展望,如果留在major之後收集數據就沒有多大意義。其次重申一下,2SIR並不是想告訴大家一個結果,而是想在現有的數據下,儘量給觀眾提供一個不一樣的角度讓大家判斷。下期內容開始~

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四 手槍局


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鑑於手槍局經濟在2018年有了一個大的更改,所以這裡的統計數據均由新的經濟系統更改後算起。

從手槍局的數據看,第一時期的天祿手槍局勝率43.9%不到一半,嚴重影響開局,在輸掉手槍後翻盤對方的概率也不高即為10.8%,但是不被對方翻盤的數據高達93.1%相當的穩定,這可能得益於組隊時間久磨合好投擲物配合度高。這樣粗略計算天祿在第一時期只有四成的比賽是帶著領先開始的,用相同的方式看待第三時期手槍局勝率57.1%和翻盤對方率大幅提升33.3%,雖說不被翻盤機率所降低87.5%但是綜合三項數值看,翻盤率的大幅提高,讓前期開局包括容錯要比之前輕鬆許多。


「賽場硬核」CN獨苗,從手槍局和個人數據看TYLOO(附更新日誌)



對比時期一和二,換到cy1和白菜之後,天祿的手槍局勝率有了質的提升高了近14%,但是比賽勝率卻更低。第二時期的手槍局輸掉後翻盤率也是最低4.5%,還是相同的猜測,可能是偏向於體系的打法讓天祿有一個穩定的發揮,但是磨合和交流的問題讓天祿也欠缺了爆發力。


「賽場硬核」CN獨苗,從手槍局和個人數據看TYLOO(附更新日誌)



再看第三時期手槍局勝率和第二期持平,但是更容易被對方翻盤,綜合分析之前提到的打法風格因素,猜測可能原因是前兩個時期更加強調團隊配合和道具的使用,結合上篇中投擲物使用的數據,第一第二階段維持在比較高的90%(由於第二階段比賽勝率低所以即使投擲物用量更大,數據卻沒第一階段漂亮),在道具支持最少的第三時期天祿贏下手槍局後被翻盤的次數已經越來越多,這的確是一個需要提高警惕的地方。


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五 個人數據


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對比三個不同時期天祿的個人rating,和之前幾個部分的整體結論基本類似,第二時期不論從成績和個人數據都是最差的。


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我們不討論個人數據的高低,因為很多時候數據並不能代表了一個人在隊內的貢獻值(位置不同,司職不同自然數據會有差別)。我們先看同時期相同的人數據橫向對比,somebody和Bntet證明了為什麼兩個人可以一直留在隊內,不管身邊的隊友怎麼換,戰術風格怎麼變,兩個人都保持著非常穩定的輸出。

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-更新了CS:GO創意工坊中最新版本的海濱危機和坦根特公司

坦根特公司:

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-修復了中路灌木叢中的空洞

-移除了梯子頂端的窗戶

-移除了一些空氣牆

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-改進了許多可能讓C4卡住的點位

-修改了車門的圖像

-修改了許多圖像方面的小問題

正文開始


大家好,2SiR在上一篇文章發佈後也看了大家的反饋,問題主要集中在覺得第三階段比賽少數據可能不夠客觀和全面。

【賽場硬核】CN獨苗,從數據看天祿的換人和前景(點擊回顧上期)

首先這是無法避免的問題,因為本文的目的還是對天祿本次major之旅有一個客觀的判斷和展望,如果留在major之後收集數據就沒有多大意義。其次重申一下,2SIR並不是想告訴大家一個結果,而是想在現有的數據下,儘量給觀眾提供一個不一樣的角度讓大家判斷。下期內容開始~

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四 手槍局


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鑑於手槍局經濟在2018年有了一個大的更改,所以這裡的統計數據均由新的經濟系統更改後算起。

從手槍局的數據看,第一時期的天祿手槍局勝率43.9%不到一半,嚴重影響開局,在輸掉手槍後翻盤對方的概率也不高即為10.8%,但是不被對方翻盤的數據高達93.1%相當的穩定,這可能得益於組隊時間久磨合好投擲物配合度高。這樣粗略計算天祿在第一時期只有四成的比賽是帶著領先開始的,用相同的方式看待第三時期手槍局勝率57.1%和翻盤對方率大幅提升33.3%,雖說不被翻盤機率所降低87.5%但是綜合三項數值看,翻盤率的大幅提高,讓前期開局包括容錯要比之前輕鬆許多。


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對比時期一和二,換到cy1和白菜之後,天祿的手槍局勝率有了質的提升高了近14%,但是比賽勝率卻更低。第二時期的手槍局輸掉後翻盤率也是最低4.5%,還是相同的猜測,可能是偏向於體系的打法讓天祿有一個穩定的發揮,但是磨合和交流的問題讓天祿也欠缺了爆發力。


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再看第三時期手槍局勝率和第二期持平,但是更容易被對方翻盤,綜合分析之前提到的打法風格因素,猜測可能原因是前兩個時期更加強調團隊配合和道具的使用,結合上篇中投擲物使用的數據,第一第二階段維持在比較高的90%(由於第二階段比賽勝率低所以即使投擲物用量更大,數據卻沒第一階段漂亮),在道具支持最少的第三時期天祿贏下手槍局後被翻盤的次數已經越來越多,這的確是一個需要提高警惕的地方。


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五 個人數據


「賽場硬核」CN獨苗,從手槍局和個人數據看TYLOO(附更新日誌)



對比三個不同時期天祿的個人rating,和之前幾個部分的整體結論基本類似,第二時期不論從成績和個人數據都是最差的。


「賽場硬核」CN獨苗,從手槍局和個人數據看TYLOO(附更新日誌)



我們不討論個人數據的高低,因為很多時候數據並不能代表了一個人在隊內的貢獻值(位置不同,司職不同自然數據會有差別)。我們先看同時期相同的人數據橫向對比,somebody和Bntet證明了為什麼兩個人可以一直留在隊內,不管身邊的隊友怎麼換,戰術風格怎麼變,兩個人都保持著非常穩定的輸出。

「賽場硬核」CN獨苗,從手槍局和個人數據看TYLOO(附更新日誌)


"

原創: 2Sir

太長不看版

  • 2019年8月9日CS:GO更新日誌
  • 從手槍局來看,2、3階段勝率明顯比1階段高,但3階段更易被翻盤
  • 從個人數據看,BnTeT、somebody表現穩定搶眼,Freeman勢頭迅猛

2019年8月9日CSGO更新日誌

更新大小:44.8MB

翻譯:Tony

雜項

-修復了當地上的武器被其他武器或投擲物遮蓋時撿起武器有時會失敗的問題

-減少了在頭號特訓模式中電擊槍的友軍傷害

-fov_cs_debug命令現在可用浮點數(可以用小數操控指令了)

地圖

-更新了CS:GO創意工坊中最新版本的海濱危機和坦根特公司

坦根特公司:

-優化了紋理

-修復了中路灌木叢中的空洞

-移除了梯子頂端的窗戶

-移除了一些空氣牆

海濱危機:

-將觸發炸彈重置的指令重新添加到水域中(炸彈掉水裡不會拿不到了)

-修復了匪家和B外甲板的雙架位

-修復了匪一側橋上和A包點後的一些像素點觀察位

-修復了許多可能的雙架飛躍點位

-改進了許多可能讓C4卡住的點位

-修改了車門的圖像

-修改了許多圖像方面的小問題

正文開始


大家好,2SiR在上一篇文章發佈後也看了大家的反饋,問題主要集中在覺得第三階段比賽少數據可能不夠客觀和全面。

【賽場硬核】CN獨苗,從數據看天祿的換人和前景(點擊回顧上期)

首先這是無法避免的問題,因為本文的目的還是對天祿本次major之旅有一個客觀的判斷和展望,如果留在major之後收集數據就沒有多大意義。其次重申一下,2SIR並不是想告訴大家一個結果,而是想在現有的數據下,儘量給觀眾提供一個不一樣的角度讓大家判斷。下期內容開始~

瞭解更多內容,歡迎到2Sir虎牙直播間:666038

四 手槍局


「賽場硬核」CN獨苗,從手槍局和個人數據看TYLOO(附更新日誌)



鑑於手槍局經濟在2018年有了一個大的更改,所以這裡的統計數據均由新的經濟系統更改後算起。

從手槍局的數據看,第一時期的天祿手槍局勝率43.9%不到一半,嚴重影響開局,在輸掉手槍後翻盤對方的概率也不高即為10.8%,但是不被對方翻盤的數據高達93.1%相當的穩定,這可能得益於組隊時間久磨合好投擲物配合度高。這樣粗略計算天祿在第一時期只有四成的比賽是帶著領先開始的,用相同的方式看待第三時期手槍局勝率57.1%和翻盤對方率大幅提升33.3%,雖說不被翻盤機率所降低87.5%但是綜合三項數值看,翻盤率的大幅提高,讓前期開局包括容錯要比之前輕鬆許多。


「賽場硬核」CN獨苗,從手槍局和個人數據看TYLOO(附更新日誌)



對比時期一和二,換到cy1和白菜之後,天祿的手槍局勝率有了質的提升高了近14%,但是比賽勝率卻更低。第二時期的手槍局輸掉後翻盤率也是最低4.5%,還是相同的猜測,可能是偏向於體系的打法讓天祿有一個穩定的發揮,但是磨合和交流的問題讓天祿也欠缺了爆發力。


「賽場硬核」CN獨苗,從手槍局和個人數據看TYLOO(附更新日誌)



再看第三時期手槍局勝率和第二期持平,但是更容易被對方翻盤,綜合分析之前提到的打法風格因素,猜測可能原因是前兩個時期更加強調團隊配合和道具的使用,結合上篇中投擲物使用的數據,第一第二階段維持在比較高的90%(由於第二階段比賽勝率低所以即使投擲物用量更大,數據卻沒第一階段漂亮),在道具支持最少的第三時期天祿贏下手槍局後被翻盤的次數已經越來越多,這的確是一個需要提高警惕的地方。


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五 個人數據


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反觀xcc在Mo、DD兩個配合了一年的熟人離隊後就出現了斷崖式的下滑,從1.04跌到0.88。從一個carry點直接隊內墊底,間接原因也可能是期間經歷了指揮權的更換,但從數據隊內排第三跌到墊底這也很可能導致了他的離隊。


"

原創: 2Sir

太長不看版

  • 2019年8月9日CS:GO更新日誌
  • 從手槍局來看,2、3階段勝率明顯比1階段高,但3階段更易被翻盤
  • 從個人數據看,BnTeT、somebody表現穩定搶眼,Freeman勢頭迅猛

2019年8月9日CSGO更新日誌

更新大小:44.8MB

翻譯:Tony

雜項

-修復了當地上的武器被其他武器或投擲物遮蓋時撿起武器有時會失敗的問題

-減少了在頭號特訓模式中電擊槍的友軍傷害

-fov_cs_debug命令現在可用浮點數(可以用小數操控指令了)

地圖

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坦根特公司:

-優化了紋理

-修復了中路灌木叢中的空洞

-移除了梯子頂端的窗戶

-移除了一些空氣牆

海濱危機:

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-修復了匪家和B外甲板的雙架位

-修復了匪一側橋上和A包點後的一些像素點觀察位

-修復了許多可能的雙架飛躍點位

-改進了許多可能讓C4卡住的點位

-修改了車門的圖像

-修改了許多圖像方面的小問題

正文開始


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四 手槍局


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鑑於手槍局經濟在2018年有了一個大的更改,所以這裡的統計數據均由新的經濟系統更改後算起。

從手槍局的數據看,第一時期的天祿手槍局勝率43.9%不到一半,嚴重影響開局,在輸掉手槍後翻盤對方的概率也不高即為10.8%,但是不被對方翻盤的數據高達93.1%相當的穩定,這可能得益於組隊時間久磨合好投擲物配合度高。這樣粗略計算天祿在第一時期只有四成的比賽是帶著領先開始的,用相同的方式看待第三時期手槍局勝率57.1%和翻盤對方率大幅提升33.3%,雖說不被翻盤機率所降低87.5%但是綜合三項數值看,翻盤率的大幅提高,讓前期開局包括容錯要比之前輕鬆許多。


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對比時期一和二,換到cy1和白菜之後,天祿的手槍局勝率有了質的提升高了近14%,但是比賽勝率卻更低。第二時期的手槍局輸掉後翻盤率也是最低4.5%,還是相同的猜測,可能是偏向於體系的打法讓天祿有一個穩定的發揮,但是磨合和交流的問題讓天祿也欠缺了爆發力。


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反觀xcc在Mo、DD兩個配合了一年的熟人離隊後就出現了斷崖式的下滑,從1.04跌到0.88。從一個carry點直接隊內墊底,間接原因也可能是期間經歷了指揮權的更換,但從數據隊內排第三跌到墊底這也很可能導致了他的離隊。


「賽場硬核」CN獨苗,從手槍局和個人數據看TYLOO(附更新日誌)



最後就是X因素Freeman,剛剛提到somebody和Bntet數據穩定,而且一直穩居隊伍的前二,在somebody數據沒有下滑的情況下Freeman直接超越他來到第二,緊逼Bntet,這直接把天祿第二梯隊的個人作戰能力帶來了質的提升,相當於提高了天祿的上限。考慮到somebody擔任自由人的角色不能作為常規武器或者火力點,Freeman的到來為天祿提供了一個非常強大而又穩定的火力點,這裡我們所強調的是排序,不是數值,這是這支天祿的希望所在。


"

原創: 2Sir

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  • 從手槍局來看,2、3階段勝率明顯比1階段高,但3階段更易被翻盤
  • 從個人數據看,BnTeT、somebody表現穩定搶眼,Freeman勢頭迅猛

2019年8月9日CSGO更新日誌

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地圖

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坦根特公司:

-優化了紋理

-修復了中路灌木叢中的空洞

-移除了梯子頂端的窗戶

-移除了一些空氣牆

海濱危機:

-將觸發炸彈重置的指令重新添加到水域中(炸彈掉水裡不會拿不到了)

-修復了匪家和B外甲板的雙架位

-修復了匪一側橋上和A包點後的一些像素點觀察位

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四 手槍局


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鑑於手槍局經濟在2018年有了一個大的更改,所以這裡的統計數據均由新的經濟系統更改後算起。

從手槍局的數據看,第一時期的天祿手槍局勝率43.9%不到一半,嚴重影響開局,在輸掉手槍後翻盤對方的概率也不高即為10.8%,但是不被對方翻盤的數據高達93.1%相當的穩定,這可能得益於組隊時間久磨合好投擲物配合度高。這樣粗略計算天祿在第一時期只有四成的比賽是帶著領先開始的,用相同的方式看待第三時期手槍局勝率57.1%和翻盤對方率大幅提升33.3%,雖說不被翻盤機率所降低87.5%但是綜合三項數值看,翻盤率的大幅提高,讓前期開局包括容錯要比之前輕鬆許多。


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對比時期一和二,換到cy1和白菜之後,天祿的手槍局勝率有了質的提升高了近14%,但是比賽勝率卻更低。第二時期的手槍局輸掉後翻盤率也是最低4.5%,還是相同的猜測,可能是偏向於體系的打法讓天祿有一個穩定的發揮,但是磨合和交流的問題讓天祿也欠缺了爆發力。


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反觀xcc在Mo、DD兩個配合了一年的熟人離隊後就出現了斷崖式的下滑,從1.04跌到0.88。從一個carry點直接隊內墊底,間接原因也可能是期間經歷了指揮權的更換,但從數據隊內排第三跌到墊底這也很可能導致了他的離隊。


「賽場硬核」CN獨苗,從手槍局和個人數據看TYLOO(附更新日誌)



最後就是X因素Freeman,剛剛提到somebody和Bntet數據穩定,而且一直穩居隊伍的前二,在somebody數據沒有下滑的情況下Freeman直接超越他來到第二,緊逼Bntet,這直接把天祿第二梯隊的個人作戰能力帶來了質的提升,相當於提高了天祿的上限。考慮到somebody擔任自由人的角色不能作為常規武器或者火力點,Freeman的到來為天祿提供了一個非常強大而又穩定的火力點,這裡我們所強調的是排序,不是數值,這是這支天祿的希望所在。


「賽場硬核」CN獨苗,從手槍局和個人數據看TYLOO(附更新日誌)



綜合兩篇數據看現在的天祿優、劣勢還是一目瞭然:隊員的個人能力發揮來增加容錯絕對是必須利用好的優勢(這點可以從手槍翻盤率看到),能不能在開賽前的這段時間內解決自身戰術型道具運用效率低下的問題,以及為自身提供一個在隊員發揮不穩定情況下的備用作戰方案,可能將是本次天祿在柏林Major能走多遠的關鍵點。


"

原創: 2Sir

太長不看版

  • 2019年8月9日CS:GO更新日誌
  • 從手槍局來看,2、3階段勝率明顯比1階段高,但3階段更易被翻盤
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2019年8月9日CSGO更新日誌

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翻譯:Tony

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-修復了當地上的武器被其他武器或投擲物遮蓋時撿起武器有時會失敗的問題

-減少了在頭號特訓模式中電擊槍的友軍傷害

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地圖

-更新了CS:GO創意工坊中最新版本的海濱危機和坦根特公司

坦根特公司:

-優化了紋理

-修復了中路灌木叢中的空洞

-移除了梯子頂端的窗戶

-移除了一些空氣牆

海濱危機:

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-修復了匪家和B外甲板的雙架位

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大家好,2SiR在上一篇文章發佈後也看了大家的反饋,問題主要集中在覺得第三階段比賽少數據可能不夠客觀和全面。

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四 手槍局


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鑑於手槍局經濟在2018年有了一個大的更改,所以這裡的統計數據均由新的經濟系統更改後算起。

從手槍局的數據看,第一時期的天祿手槍局勝率43.9%不到一半,嚴重影響開局,在輸掉手槍後翻盤對方的概率也不高即為10.8%,但是不被對方翻盤的數據高達93.1%相當的穩定,這可能得益於組隊時間久磨合好投擲物配合度高。這樣粗略計算天祿在第一時期只有四成的比賽是帶著領先開始的,用相同的方式看待第三時期手槍局勝率57.1%和翻盤對方率大幅提升33.3%,雖說不被翻盤機率所降低87.5%但是綜合三項數值看,翻盤率的大幅提高,讓前期開局包括容錯要比之前輕鬆許多。


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「賽場硬核」CN獨苗,從手槍局和個人數據看TYLOO(附更新日誌)


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反觀xcc在Mo、DD兩個配合了一年的熟人離隊後就出現了斷崖式的下滑,從1.04跌到0.88。從一個carry點直接隊內墊底,間接原因也可能是期間經歷了指揮權的更換,但從數據隊內排第三跌到墊底這也很可能導致了他的離隊。


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最後就是X因素Freeman,剛剛提到somebody和Bntet數據穩定,而且一直穩居隊伍的前二,在somebody數據沒有下滑的情況下Freeman直接超越他來到第二,緊逼Bntet,這直接把天祿第二梯隊的個人作戰能力帶來了質的提升,相當於提高了天祿的上限。考慮到somebody擔任自由人的角色不能作為常規武器或者火力點,Freeman的到來為天祿提供了一個非常強大而又穩定的火力點,這裡我們所強調的是排序,不是數值,這是這支天祿的希望所在。


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綜合兩篇數據看現在的天祿優、劣勢還是一目瞭然:隊員的個人能力發揮來增加容錯絕對是必須利用好的優勢(這點可以從手槍翻盤率看到),能不能在開賽前的這段時間內解決自身戰術型道具運用效率低下的問題,以及為自身提供一個在隊員發揮不穩定情況下的備用作戰方案,可能將是本次天祿在柏林Major能走多遠的關鍵點。


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