'《遺蹟灰燼重生》各武器性能介紹及使用'

武器 霰彈槍 射擊 狙擊步槍 機智百科 2019-09-01
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《遺蹟灰燼重生》的武器種類包含手槍、大型槍與近戰武器等,那麼這些武器有著怎樣的性能,應該如何使用,請看下面的《遺蹟灰燼重生》各武器性能介紹及使用心得,一起來看看吧。


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《遺蹟灰燼重生》的武器種類包含手槍、大型槍與近戰武器等,那麼這些武器有著怎樣的性能,應該如何使用,請看下面的《遺蹟灰燼重生》各武器性能介紹及使用心得,一起來看看吧。


《遺蹟灰燼重生》各武器性能介紹及使用


手槍

一、玷汙者

實用性B-,子彈量是6,但射出時一發打到牆上有11顆子彈,分佈呈現星狀。這種類似的子彈效果,有玩過邊緣禁地2的大家應該不陌生,製作組真的很有創意。

技能是一次射出6發輻射彈,並且在碰撞時跳彈,每發獨自算傷害。在開放區域能當作就是普通射一發子彈而已,只有在狹窄室內或通道比較有用。

如果只看技能的話並沒有其它王武那樣誇張,玷汙者射速不慢,雖然射出一發有11顆子彈,但遊戲中的判定似乎很難一次11顆子彈全部有判定,就算拿去打大型怪也一樣,而且旁邊子彈的傷害就算命中也有大量減少,如果想說要把手槍當霰彈槍在打,那基本上是不太可能了。子彈本身附帶輻射傷害,輻射效果能有效減少敵人的攻擊頻率,以效果來講算在夢魘難度勉強能發揮的手槍。

二、噴火者

實用性B,子彈量是24,可以按住無腦連射,子彈附帶火焰效果。

技能是噴射火焰,能造成持續性的火焰傷害,此外還能點燃敵人。

技能範圍性能夠有效殺傷群體聚集的小怪,但只看傷害的話相當平庸,因為全部的傷害還必須是持續時間內的完全命中才能達到,打普通難度燒小怪還可以,如果拿到夢魘難度去就沒有那麼有用。

槍枝本身能力雖然能連射但傷害低,除了連射外其它方面並不突出,技能附帶的火焰效果能點燃敵人,但是在夢魘難度殺怪效率相當低,子彈枯竭的相當快,如果只是在普通難度下拿來當突擊步槍速射玩玩倒還不錯。

三、叢林神之詛咒

實用性A,子彈量是18,射速說明文是中等,但實際連點起來手感極佳,雖然沒有噴火者的連射速度但快於玷汙者,子彈附加的電擊傷害也相當不錯。

技能是召喚觸手,觸手會攻擊周邊敵人,並且觸手本身是沒有體積判定的,但攻擊有輕微的擊退跟打斷判定,也就是在狹窄地區或者一次密集使用多根能達到卡位、持續中斷敵人動作等等的效果,算是相當實用的技能。前面有提到觸手場上不限一根,只要積滿就能放,用得好的話同時場上有兩三根的狀況並不少見。但攻擊性方面算是隨緣,在開放區域要想觸手持續打中每隻敵人是很困難的,但在狹窄區域放觸手則是卡位神技,在通道中施放你能看到一波波跑來的怪被觸手打斷在原地,算是在夢魘難度能有效發揮的手槍。

四、蟲巢炮

實用性B+,子彈量是3,射速約相等於玷汙者,但攻擊是範圍傷害,對付群聚的敵人相當強力,子彈附加的腐蝕傷害相當不錯,在夢魘難度十分有用。

技能是蟲巢射擊,範圍內會持續輸出,但傷害量極低,而且這遊戲的敵人不會乖乖站著待在裡面,除此之外傷害量拿到夢魘難度一看更是悲劇,大概蟲巢射擊咬不到幾下,敵人已經貼到臉上來了。如果想說用貼臉射然後跟怪轉圈圈迴避讓技能持續扣血的作法,但一來不安全,二來這樣的話還不如用噴火者的燒傷,是一把技能相當雞肋但本身性能不錯的槍。

大型槍支

一、反擊者

實用性A,子彈量是5,射速在霰彈槍中算快,持續瞄準能夠縮小準心,雖然說明文說攻擊力較低,但實際使用上並不差,或許是因為接下來要講的技能緣故。

技能是驅逐,能將一隻怪放逐到虛空,這期間他會停止任何動作,你也不能打到他。在8秒後會回來,用「反擊者」,很重要所以說三次,10秒內攻擊能造成1.5倍傷害,所以不能妄想用這技能放逐後換武器增傷。一般來講大家應該都習慣追求高傷害,尤其如果選用霰彈槍的狀況,所以可能有些人看到說明文說攻擊力較低就會放棄,但是反擊者的射速相當不錯,縮小準心效果雖然雞肋但也算不無小補。而技能增傷則不管在普通難度或夢魘難度打起來都能有效節約彈藥,尤其在夢魘難度能夠先放逐一些麻煩的敵人,趁機解決小怪是能很高地提高生存率的。

二、風暴之眼

實用性A,子彈量是14,射速中等,子彈附加電擊傷害。

技能是靜電場射擊,只看單發傷害相當低,但是附加效果相當強力的技能,只要被靜電場射擊射中的敵人互相靠近後會產生靜電場爆炸,傷害跟範圍都相當可觀。能夠有效殺傷大範圍聚集的怪,就算只有一名敵人,使用風暴之眼直接射擊也能進行引爆,完全不用擔心放了技能只能夠做第一階段的低傷害攻擊,是在夢魘難度能有效發揮的槍。

三、孢子噴射

實用性B-,子彈量是1,只能射一發,射完就要裝彈是硬傷,雖然裝彈速度不慢,但相對於遠距離的狙擊步槍來說,近距離攻擊用的霰彈槍射完一發就需要補彈,非常影響攻擊節奏,在夢魘難度更容易下一秒就被圍毆打爆。

技能是孢子射擊,和蟲巢炮一樣範圍內會持續輸出,差別在爆發時有基礎傷害,傷害性比蟲巢炮好,但一樣不實用。整體可以說是霰彈槍版本的蟲巢炮,但因為明明是霰彈槍子彈量卻是1在夢魘難度近距離相當打斷節奏的關係,並不怎樣實用。普通模式或許能夠玩玩。

四、廢墟

實用性B-,子彈量是30,自帶3連射的步槍,但因為傷害力低落的關係並沒有什麼特別突出之處,導致3連射也是雞肋般的存在。

技能是不滅者,「蓄滿自動使用」,只要蓄滿後死亡就會重生並回復生命並且附帶減傷跟免疫效果。要注意的是復活後右下角的復活圖示會有CD時間。

在夢魘難度打不痛又幾乎沒用處的槍,復活雖然看來強力但是在傷害性低落的狀況下,一般在夢魘難度如果會死亡想必已經是窮途末路的狀況,與其因為槍的傷害低導致被敵人輾壓後死亡重生,還不如一開始就用高殺傷力的槍清掉敵人更實際。在普通模式怪比較脆的狀況或許能玩玩。

五、粒子加速器

更新後實用性A-,子彈量是5,可以射出高速的光束。

技能是重力核心,能夠生成黑洞,有著兩段傷害,第一段傷害不高,黑洞會持續牽引敵人,但對BOSS不受控場的沒用,最終會爆發出高傷害。要注意的是牽引對玩家同樣有效。來到了這把一般大概會被說成是神器的槍,事實上技能效果也是相當強力,作為控場技能能力算是十分優秀,但是牽引對玩家同樣有效這點卻很致命,如果是在多人聯機、這招技能控場還對隊友有效的狀況下,這招大概是全遊戲裡最容易妨礙到隊友的技能了,弄得不好說不定會成為友情破壞槍。夢魘難度下只要沒炸死敵人、又不小心被牽引到靠近怪,在技能結束後大概免不了又要吃上龍心了,請謹慎使用。

六、毀滅者

實用性B+,子彈量是1,和孢子噴射一樣只能射一發,射完就要裝彈,裝彈速度體感上略慢於孢子噴射,彈道是水平五箭,非常有趣的設計。

技能是穿刺者,射出一發-破滅魔劍-,不是,是說大釘子,造成傷害並附帶流血,還有額外硬直效果。

單以技能來講單發非常強力,對敵人造成的硬直相當大,尤其存多發一次射在敵人身上爽快感更是高,不愧是-破滅魔劍-。但是作為近距離攻擊用的武器射完一發就要裝彈這點和孢子噴射一樣是硬傷,然而技能相對孢子噴射優秀又實用許多,這一點必須給予加分、存多發-破滅魔劍-一次射在敵人身上爽快感再次加分,不得不給個B+。如果以實際實用性來講,在普通模式能夠玩玩,因為技能的關係有一定優勢,但在夢魘難度如果想用對操作的技術要求就相對高很多。

毀滅者搭配強盜套裝能夠有效地舒緩只能射一發,射完就要裝彈的缺點。

關鍵在於強盜套裝三件的效果,每次攻擊只要「命中」就有30%機率不消耗彈藥。

實際在夢魘難度測試後,持續輸出方便不少,節奏上被裝彈打斷的狀況少了很多,生存率大有上升,不講究每發都打弱點而只注重打較大面積重複觸發套裝效果持續輸出的話,實用性個人感覺有到A+。

大致缺點就在於命中才觸發判定,水平5箭射頭部之類的弱點中距離最多2~3、想要5箭都觸發就要貼臉射。不過如果不專挑弱點射那這個就比較沒差,缺點就剩下沒命中一樣要花長時間補彈的問題。

除了瞬間輸出輸同樣實用性A+特化打弱點最高傷的狙擊步槍外,持續輸出方面提升不少,在夢魘難度可以用,而且像前面就有提到毀滅者的技能可以說是單發上非常強力的類型,除了普攻狂射猛射之外,以這個方式累積的儲蓄槽相當快,把-破滅魔劍-存起來,真的射失或運氣真的太差沒觸發到時,也能夠用-破滅魔劍-救場,這也是個人感覺實用性能到A+的原因之一,夢魘難度生存上危險時能夠控場救場的優勢太重要了。

近戰武器

近戰武器在這個遊戲裡相對弱勢,因為夢魘難度的敵人傷害相當高,滿血也幾乎秒殺,所以近戰武器實用性在近戰武器間互相比較會更準確,用回覆的方式分隔開也是好事,總之,如果要在夢魘難度用近戰武器當主打,操作技術需求會相對高些。

但是作為節省彈藥、或對付一些很花費彈藥的大型敵人,就算在夢魘難度近戰武器也並沒有那麼糟糕,畢竟夢魘難度大怪又硬又厚,就算全命中弱點也要灑一堆子彈才能打死,但是稍微小心點靠近戰磨掉,能節省很多彈藥。除非說你非常幸運,每隻怪都掉彈藥、彈藥無限怎樣撒都可以、或者錢(廢料)多到滿出來、彈藥箱隨便買,那可以完全不用考慮近戰武器。

而且這款遊戲的迴避無敵時間很長,和大怪一對一隻要不貪刀,要收掉是不難的。更別說有些大怪用遠距離打反而麻煩、一旦近身戰動作模塊就會變得相當單調,明顯是製作組有意為之,對於近身好欺負的大怪,怎麼能不欺負呢。

一、風暴之聲

實用性A+,攻速偏快,距離是所有近戰武器中最長,比其它近戰武器相對安全。風暴之聲使用到現在幾乎能說是毫無缺點,雖然說明文中說缺少群體控制能力但能靠攻擊速度彌補,然而實際上更該說是用下面要講的效果彌補。

效果是隻要攻擊就會機率性附加風暴之眼的靜電場射擊電能超載效果,如果蓄力攻擊則是百分百造成電能超載。

對,你沒看錯,只要普攻就有35%機率造成槍枝─風暴之眼集氣後的改裝效果,蓄力攻擊更是百分百引發電能超載。而且爆炸傷害跟單發風暴之眼的靜電場射擊爆炸傷害一樣,同樣也是範圍傷害。講到這裡真的已經足夠誇張了,更別說風暴之聲和風暴之眼完全是互補的武器,用風暴之聲能夠觸發風暴之眼的靜電場射擊爆炸、反之亦然。

雖然說明文中說缺少群體控制能力,但是靠著優異的被動效果,在夢魘難度只要操作能力夠,不只能節省彈藥,範圍炸傷的效果能清小怪、爆炸的高傷害能削減大怪的血量,偏快的攻速能有效引發機率性附加電能超載效果、而硬直時間少能適時進行閃避、近戰武器中最長的攻擊距離更是一吋長一吋強,不能群體控場就靠傷害跟效果彌補,總之,幾乎能說是毫無缺點,只要操作能力越好、輸出能力越高。

二、石化大錘、滅世

實用性A-、A,兩把同樣攻速偏慢,攻擊距離中等。這兩把武器放一起講的原因是模塊相似,連被動能力作為控場能力性質也有雷同之處。雖然說明文說這兩把都是攻速緩慢的武器,但實際使用手感上並不會到非常慢。而這兩把不同之處除了下面要講的被動效果外,在於石化大錘附帶腐蝕傷害、滅世沒有。

石化大錘的被動效果是隻要攻擊就會35%機率性附加100%的額外硬直傷害,如果蓄力攻擊則是百分百造成額外硬直傷害,目測範圍大概是身前120度、畫面寬度大約1/4圓圈的範圍。

滅世的被動效果是蓄力攻擊會產生衝擊波,將敵人擊退並且必定產生硬直。目測範圍大概是身前120度、畫面寬度大約1/3圓圈的範圍都有效果,衝擊波強度連皮厚大型的怪都能震退。(๑´ㅂ`๑)

雖然乍看之下石化大錘的被動效果不只蓄力攻擊,而是隻要攻擊就會35%機率性附加額外硬直傷害,理論上應該要比滅世強,但實際使用操作上卻不是這麼一回事。這部份是由於這遊戲小怪密集靠近圍毆的關係,雖然近戰武器能夠一次打到多個敵人,有些人會覺得只要打中多個敵人就會同時有數次硬直打斷效果可能性很好,但實際上怎樣依靠爆出硬直傷害都有極限。

而滅世雖然限定蓄力攻擊產生衝擊波,但震退距離極遠,連大型皮厚的怪都能震退、必定產生硬直、而且目測範圍也比石化大錘大上一點,控場能力大勝石化大錘。但不管怎樣,石化大錘還是相當不錯的控場武器,這兩把在夢魘難度也有不錯的使用空間。

三、守護生物之斧

實用性B~B+,相比於前面三樣優秀的武器這把近戰武器可以說是遜色很多,或者應該說非常多。

被動效果是隻要普通攻擊命中就會為槍枝填充改裝效果的儲蓄槽。守護生物之斧的實用性之所以是浮動的就在於玩家搭配的改裝效果是哪些、玩法是不是以槍枝的改裝效果為中心,如果是的話守護生物之斧就有相當的可用性;但如果不是,那守護生物之斧性能上幾乎能說是前幾名差的近戰武器。

因為同樣要累積改裝效果的儲蓄槽,普通模式直接用槍打更方便、而在夢魘難度直接用槍打更安全,犯不著跑到怪前冒著被秒掉的危險累積改裝效果的儲蓄槽,直接用槍打就只差在不能同時累積兩把槍枝改裝效果的儲蓄槽而已。在普通模式玩玩還可以,但夢魘難度有更好的近戰武器選擇了。

四、屠夫流星錘

實用性B+,攻速偏慢,攻擊距離中等。

被動效果是隻要普通攻擊命中就有機率造成腐蝕效果、腐蝕效果能夠把怪扣防,蓄力攻擊則是百分百觸發。

同樣在前三項武器之後,這把武器的效果看來就沒有那麼強力,雖然說明文中說起手偏慢,但實際使用上跟石化大錘、滅世一樣,並沒有到真的讓人感覺很緩慢的程度。腐蝕效果的扣防增傷相當顯著,只是相比於風暴之聲連鎖靜電場引發爆炸、範圍輸出;以及石化大錘、滅世的群體控制效果,腐蝕扣防增傷就沒那麼出色了。和守護生物之斧一樣在普通模式玩玩還可以,但如果玩夢魘難度有更好用的近戰武器選擇。

五、陰燃、叢林神之傷痕

實用性這兩把在普通模式A-、夢魘難度B。這兩把武器放一起講的原因同樣是被動能力的持續傷害能力性質相似。不同之處在於下面的被動效果;以及陰燃攻擊距離比較長一點但攻速稍慢一些、叢林神之傷痕距離比較短一點但攻速稍快一些。

陰燃的被動效果是隻要普通攻擊命中就有機率造成燃燒效果、時間內持續燃燒傷害,蓄力攻擊則是百分百觸發。

叢林神之傷痕的被動效果是隻要普通攻擊命中就有機率造成流血效果、時間內持續流血傷害,蓄力攻擊同樣百分百觸發。

在普通模式之所以比屠夫流星錘好用的原因在於攻速較快、普通模式的怪不用扣防也能打出相對不錯的傷害,那額外的燃燒效果、流血效果就成了加分關鍵。到了夢魘難度,敵人的硬度提升,腐蝕扣防增傷的效果就顯得出色,而要相當長時間才能顯現出效果的持續性傷害反而沒那麼出色了,更別說多周旋的那幾秒會出什麼狀況。

六、失落魚叉

實用性普通模式A-、夢魘難度B+、不能經常保持5層BUFF的話B,攻速偏快,距離同樣是所有近戰武器中最長,攻擊附加輻射傷害。

被動效果是每次攻擊命中會增傷10%,持續15秒,能迭5層。

每次攻擊命中會增傷10%的效果看起來很吸引人,實際用起來相當微妙,在普通模式怪比較脆的狀況下不用迭滿5層小怪就死了,而用已經迭5層的狀態持續清連續的小怪效率上是大約1~2刀的差異,算是相當不錯,和前三樣最強以外的近戰武器比效率更高些,但這也表示必須持續保持在迭5層的狀態才能有這樣高的效率,也就是在普通模式必須偏向以近戰作為主打,技術夠的話可行,但也表示在開放地圖要持續快速跑動尋找敵人來持續5層BUFF;

而在夢魘難度手感就沒有那麼好了,皮厚又硬的狀況下,要迭滿5層並不太困難,但迭滿5層後實際使用的感覺和腐蝕扣防增傷的狀況差不多,並不像普通模式那樣相對出色。

兩項小知識

一、遊戲有動態難度設計,雖然一般講難度都是普通、困難、夢魘,但實際上每關有動態難度,這款遊戲的機制就像是副本一樣。在進入前會依據裝備等級浮動,所以想靠農來過關的要注意了,假設在第一圖裡你不斷地農,在第一圖或許會覺得過關變順利;但是到了第二圖之後敵人的強度就會依據你的裝備等級浮動上升,也就是不會有農出關後天下無敵的狀況,頂多是通關上或許真的會輕鬆一點。

二、關於近戰武器的蓄力攻擊,這點應該相對簡單,可能不少人都知道了,但還是要分享一下。(,,・ω・,,)蓄力攻擊並不一定要起始的第一下發動,在普通攻擊後的下一下都能銜接,雖然動作不同,但全都能觸發蓄力攻擊特殊效果。這一點對前三樣最好用的近戰武器尤其重要,也就是可以選擇在哪個時間點銜接蓄力攻擊百分百引發電能超載、硬直、震退,不需要特別停下來重新按蓄力攻擊,善加利用銜接也能提高生存率。

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