'DNF:老版本屬性最強武器,可觸發破甲屬性,怪物瞬間被帶走'

武器 地下城與勇士 設計 跳槽那些事兒 地下城遊戲資訊大咖 2019-08-31
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武器對於角色來說,提升放在首要位置,老版本時期,屬性百花齊放。而到了團本時代,武器屬性統一化,玩法也變得單一。曾經遊戲中,出過一種假紫武器,可洗出一些“變態”的屬性,玩法多種多樣,不過,最終還是被淘汰。

假紫武器“變態”屬性

對於假紫武器,新“入坑”的玩家應該很模糊,但老玩家卻較為熟悉。當初,史詩武器未普及的時候,假紫武器也是非常強的。假紫武器屬性不是統一的,可通過品級箱來調整,有些就非常“變態”。以密制的麥特左輪為例,能洗出兩種屬性,一個是“猛擊”,+30點獨立攻擊力,一個是“破甲”,能在攻擊時,使敵人進入破甲狀態4秒。因“破甲”屬性,假紫武器在遊戲中火了,一旦觸發這個機制,怪就能秒掉。


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武器對於角色來說,提升放在首要位置,老版本時期,屬性百花齊放。而到了團本時代,武器屬性統一化,玩法也變得單一。曾經遊戲中,出過一種假紫武器,可洗出一些“變態”的屬性,玩法多種多樣,不過,最終還是被淘汰。

假紫武器“變態”屬性

對於假紫武器,新“入坑”的玩家應該很模糊,但老玩家卻較為熟悉。當初,史詩武器未普及的時候,假紫武器也是非常強的。假紫武器屬性不是統一的,可通過品級箱來調整,有些就非常“變態”。以密制的麥特左輪為例,能洗出兩種屬性,一個是“猛擊”,+30點獨立攻擊力,一個是“破甲”,能在攻擊時,使敵人進入破甲狀態4秒。因“破甲”屬性,假紫武器在遊戲中火了,一旦觸發這個機制,怪就能秒掉。


DNF:老版本屬性最強武器,可觸發破甲屬性,怪物瞬間被帶走


想當初,經歷過假紫裝備的玩家,都對破甲屬性記憶深刻。用假紫觸發破甲屬性,在切換其他的武器,從而把怪秒掉。所以,當初一把帶破甲狀態的假紫武器,在拍賣行上被炒得很高。策劃也意識到,破甲狀態武器屬性太過“變態”,在後續就加了等級限制,甚至在遊戲中絕版。


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武器對於角色來說,提升放在首要位置,老版本時期,屬性百花齊放。而到了團本時代,武器屬性統一化,玩法也變得單一。曾經遊戲中,出過一種假紫武器,可洗出一些“變態”的屬性,玩法多種多樣,不過,最終還是被淘汰。

假紫武器“變態”屬性

對於假紫武器,新“入坑”的玩家應該很模糊,但老玩家卻較為熟悉。當初,史詩武器未普及的時候,假紫武器也是非常強的。假紫武器屬性不是統一的,可通過品級箱來調整,有些就非常“變態”。以密制的麥特左輪為例,能洗出兩種屬性,一個是“猛擊”,+30點獨立攻擊力,一個是“破甲”,能在攻擊時,使敵人進入破甲狀態4秒。因“破甲”屬性,假紫武器在遊戲中火了,一旦觸發這個機制,怪就能秒掉。


DNF:老版本屬性最強武器,可觸發破甲屬性,怪物瞬間被帶走


想當初,經歷過假紫裝備的玩家,都對破甲屬性記憶深刻。用假紫觸發破甲屬性,在切換其他的武器,從而把怪秒掉。所以,當初一把帶破甲狀態的假紫武器,在拍賣行上被炒得很高。策劃也意識到,破甲狀態武器屬性太過“變態”,在後續就加了等級限制,甚至在遊戲中絕版。


DNF:老版本屬性最強武器,可觸發破甲屬性,怪物瞬間被帶走


團本武器同質化

從安徒恩副本,一直到現階段的普雷,武器屬性已經同質化,沒有其他的特色,玩法變得單一。遊戲越來越傾向於傷害,武器簡單粗暴的增加傷害,多樣性減少。以前的時候,武器百發齊放,屬性各不相同,玩法還是很多的。然而,這個版本多樣性被鎖死,職業特色被裝備屬性統一“踩死”。不過,也能夠理解,畢竟角色眾多,策劃單獨設計屬性,工作量非常大,把武器屬性統一化,省事了不少。但是,武器屬性統一化,對玩家來說,玩法逐漸單調,找不到當初的感覺,脫坑現象加劇。


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武器對於角色來說,提升放在首要位置,老版本時期,屬性百花齊放。而到了團本時代,武器屬性統一化,玩法也變得單一。曾經遊戲中,出過一種假紫武器,可洗出一些“變態”的屬性,玩法多種多樣,不過,最終還是被淘汰。

假紫武器“變態”屬性

對於假紫武器,新“入坑”的玩家應該很模糊,但老玩家卻較為熟悉。當初,史詩武器未普及的時候,假紫武器也是非常強的。假紫武器屬性不是統一的,可通過品級箱來調整,有些就非常“變態”。以密制的麥特左輪為例,能洗出兩種屬性,一個是“猛擊”,+30點獨立攻擊力,一個是“破甲”,能在攻擊時,使敵人進入破甲狀態4秒。因“破甲”屬性,假紫武器在遊戲中火了,一旦觸發這個機制,怪就能秒掉。


DNF:老版本屬性最強武器,可觸發破甲屬性,怪物瞬間被帶走


想當初,經歷過假紫裝備的玩家,都對破甲屬性記憶深刻。用假紫觸發破甲屬性,在切換其他的武器,從而把怪秒掉。所以,當初一把帶破甲狀態的假紫武器,在拍賣行上被炒得很高。策劃也意識到,破甲狀態武器屬性太過“變態”,在後續就加了等級限制,甚至在遊戲中絕版。


DNF:老版本屬性最強武器,可觸發破甲屬性,怪物瞬間被帶走


團本武器同質化

從安徒恩副本,一直到現階段的普雷,武器屬性已經同質化,沒有其他的特色,玩法變得單一。遊戲越來越傾向於傷害,武器簡單粗暴的增加傷害,多樣性減少。以前的時候,武器百發齊放,屬性各不相同,玩法還是很多的。然而,這個版本多樣性被鎖死,職業特色被裝備屬性統一“踩死”。不過,也能夠理解,畢竟角色眾多,策劃單獨設計屬性,工作量非常大,把武器屬性統一化,省事了不少。但是,武器屬性統一化,對玩家來說,玩法逐漸單調,找不到當初的感覺,脫坑現象加劇。


DNF:老版本屬性最強武器,可觸發破甲屬性,怪物瞬間被帶走


所以,當把破甲這類“變態”的屬性,附加在版本畢業史詩武器上,那玩法就有所不同,伊希斯都會顫抖。當然,不僅僅侷限於破甲屬性,其他的也可以洗出來,玩法逐漸多樣性。

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