'三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一'

武器 呂布 威力 諸葛亮 佛系遊戲玩家 2019-08-28
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三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一

三國志11裡除去攻城兵器和水用戰艦外共有五種基礎兵種,分別是天下無敵大劍兵、槍兵、戟兵、弩兵和騎兵。這五個兵種到底誰才是兵種中的王者呢?讓我們從各個方面來仔細分析一下。

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三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一

三國志11裡除去攻城兵器和水用戰艦外共有五種基礎兵種,分別是天下無敵大劍兵、槍兵、戟兵、弩兵和騎兵。這五個兵種到底誰才是兵種中的王者呢?讓我們從各個方面來仔細分析一下。

三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一

大劍兵的優點極其明顯,不用花錢節約經費,全部武將適性都是S,不克任何兵種但也不被任何兵種相剋,無論陸上還是水上,發揮都十分穩定;缺點就是皮薄攻低跑得慢點,缺少戰法,基本用在計謀隊和建築隊上。

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三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一

三國志11裡除去攻城兵器和水用戰艦外共有五種基礎兵種,分別是天下無敵大劍兵、槍兵、戟兵、弩兵和騎兵。這五個兵種到底誰才是兵種中的王者呢?讓我們從各個方面來仔細分析一下。

三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一

大劍兵的優點極其明顯,不用花錢節約經費,全部武將適性都是S,不克任何兵種但也不被任何兵種相剋,無論陸上還是水上,發揮都十分穩定;缺點就是皮薄攻低跑得慢點,缺少戰法,基本用在計謀隊和建築隊上。

三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一

槍兵:

屬性:攻擊中等,防禦中等,是一個比較中庸的兵種。

科技:二級科技“襲擊兵糧”讓槍兵部隊在攻擊敵方時可以奪取一些糧食,三級科技“奇襲”讓槍兵部隊在森林地形作戰時沒有反擊傷害。

戰法:突刺和二段突刺可以強制使敵方部隊位移,並對位移方向內一兩格的部隊或建築物(包括陷阱)造成二段傷害,螺旋突刺有機率混亂敵方部隊。

地形:沙地限制。

相剋:克騎兵,但被戟兵所克。

總的來說,槍兵的科技沒有什麼亮點,亮點在於螺旋突刺這個戰法,暴擊必暈的設定讓擁有“槍將”、“鬥神”的武將也有了一個比較穩定的軟點控,特別要說到的就是“亂戰”這個特技在森林中戰法成功必暴擊的設定讓它有了“森神”的別稱,什麼呂布關羽諸葛亮,只要敢進來就等著被暈吧。可惜擁有這些特技的武將並不太多,大部分時間裡,槍兵的作用還是控場,讓別的部隊戰法更好施展,或者釋放火焰陷阱。

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三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一

三國志11裡除去攻城兵器和水用戰艦外共有五種基礎兵種,分別是天下無敵大劍兵、槍兵、戟兵、弩兵和騎兵。這五個兵種到底誰才是兵種中的王者呢?讓我們從各個方面來仔細分析一下。

三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一

大劍兵的優點極其明顯,不用花錢節約經費,全部武將適性都是S,不克任何兵種但也不被任何兵種相剋,無論陸上還是水上,發揮都十分穩定;缺點就是皮薄攻低跑得慢點,缺少戰法,基本用在計謀隊和建築隊上。

三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一

槍兵:

屬性:攻擊中等,防禦中等,是一個比較中庸的兵種。

科技:二級科技“襲擊兵糧”讓槍兵部隊在攻擊敵方時可以奪取一些糧食,三級科技“奇襲”讓槍兵部隊在森林地形作戰時沒有反擊傷害。

戰法:突刺和二段突刺可以強制使敵方部隊位移,並對位移方向內一兩格的部隊或建築物(包括陷阱)造成二段傷害,螺旋突刺有機率混亂敵方部隊。

地形:沙地限制。

相剋:克騎兵,但被戟兵所克。

總的來說,槍兵的科技沒有什麼亮點,亮點在於螺旋突刺這個戰法,暴擊必暈的設定讓擁有“槍將”、“鬥神”的武將也有了一個比較穩定的軟點控,特別要說到的就是“亂戰”這個特技在森林中戰法成功必暴擊的設定讓它有了“森神”的別稱,什麼呂布關羽諸葛亮,只要敢進來就等著被暈吧。可惜擁有這些特技的武將並不太多,大部分時間裡,槍兵的作用還是控場,讓別的部隊戰法更好施展,或者釋放火焰陷阱。

三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一

戟兵:

屬性:攻擊低,防禦高,前排抗揍我最行。

科技:二級科技“箭盾”30%概率防禦弩兵遠程攻擊,三級可以“大盾”30%概率防禦普通攻擊。

戰法:熊手可以強制敵方部隊位移,擊破敵方部隊時抓獲敵方將領概率增加,剩下的兩個為範圍傷害。

地形:無限制。

相剋:克槍兵,但被騎兵所克。

總的來說,戟兵的戰法並不是很突出,但科技加成卻非常重要。“箭盾”30%的弩兵無傷防禦,“大盾”又是普通攻擊30%的無傷防禦,關鍵“大盾”的概率和“不屈”的概率是可以疊加的,所以當擁有“不屈”這個特技的武將帶領研究出三級科技的戟兵,只要注意走位,儘量往敵方部隊戰法受影響的地形上站,簡直就是打不死的小強。

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三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一

三國志11裡除去攻城兵器和水用戰艦外共有五種基礎兵種,分別是天下無敵大劍兵、槍兵、戟兵、弩兵和騎兵。這五個兵種到底誰才是兵種中的王者呢?讓我們從各個方面來仔細分析一下。

三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一

大劍兵的優點極其明顯,不用花錢節約經費,全部武將適性都是S,不克任何兵種但也不被任何兵種相剋,無論陸上還是水上,發揮都十分穩定;缺點就是皮薄攻低跑得慢點,缺少戰法,基本用在計謀隊和建築隊上。

三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一

槍兵:

屬性:攻擊中等,防禦中等,是一個比較中庸的兵種。

科技:二級科技“襲擊兵糧”讓槍兵部隊在攻擊敵方時可以奪取一些糧食,三級科技“奇襲”讓槍兵部隊在森林地形作戰時沒有反擊傷害。

戰法:突刺和二段突刺可以強制使敵方部隊位移,並對位移方向內一兩格的部隊或建築物(包括陷阱)造成二段傷害,螺旋突刺有機率混亂敵方部隊。

地形:沙地限制。

相剋:克騎兵,但被戟兵所克。

總的來說,槍兵的科技沒有什麼亮點,亮點在於螺旋突刺這個戰法,暴擊必暈的設定讓擁有“槍將”、“鬥神”的武將也有了一個比較穩定的軟點控,特別要說到的就是“亂戰”這個特技在森林中戰法成功必暴擊的設定讓它有了“森神”的別稱,什麼呂布關羽諸葛亮,只要敢進來就等著被暈吧。可惜擁有這些特技的武將並不太多,大部分時間裡,槍兵的作用還是控場,讓別的部隊戰法更好施展,或者釋放火焰陷阱。

三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一

戟兵:

屬性:攻擊低,防禦高,前排抗揍我最行。

科技:二級科技“箭盾”30%概率防禦弩兵遠程攻擊,三級可以“大盾”30%概率防禦普通攻擊。

戰法:熊手可以強制敵方部隊位移,擊破敵方部隊時抓獲敵方將領概率增加,剩下的兩個為範圍傷害。

地形:無限制。

相剋:克槍兵,但被騎兵所克。

總的來說,戟兵的戰法並不是很突出,但科技加成卻非常重要。“箭盾”30%的弩兵無傷防禦,“大盾”又是普通攻擊30%的無傷防禦,關鍵“大盾”的概率和“不屈”的概率是可以疊加的,所以當擁有“不屈”這個特技的武將帶領研究出三級科技的戟兵,只要注意走位,儘量往敵方部隊戰法受影響的地形上站,簡直就是打不死的小強。

三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一

弩兵:

屬性:攻擊低,防禦低,但攻擊距離遠,可以無反傷攻擊,範圍攻擊效果好。

科技:二級可以“還射”在受到敵方部隊弩兵攻擊後可以反擊,三級科技“遠射”提高弩兵一格攻擊距離。

戰法:“火矢”為兩段傷害,第一段部隊攻擊傷害,第二段火傷害(不受士兵數量、武將屬性影響),“亂射”為穩定範圍傷害(弓神無自傷)。

地形:森林限制。

相剋:無相剋。

總的來說,弩兵是一個從最初強到統一的兵種。“遠射”讓弩兵能夠和其他兵種更好的站位,保證了自身的安全性,“火矢”的火傷害即使部隊是由低武力武將帶領一個士兵釋放,傷害也不會減少,哪怕你猛如呂布,三把火下來也讓你變成呂翔。弩兵部隊無論是單打獨鬥,還是集團作戰,都是最好的輸出來源。

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三國志11裡除去攻城兵器和水用戰艦外共有五種基礎兵種,分別是天下無敵大劍兵、槍兵、戟兵、弩兵和騎兵。這五個兵種到底誰才是兵種中的王者呢?讓我們從各個方面來仔細分析一下。

三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一

大劍兵的優點極其明顯,不用花錢節約經費,全部武將適性都是S,不克任何兵種但也不被任何兵種相剋,無論陸上還是水上,發揮都十分穩定;缺點就是皮薄攻低跑得慢點,缺少戰法,基本用在計謀隊和建築隊上。

三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一

槍兵:

屬性:攻擊中等,防禦中等,是一個比較中庸的兵種。

科技:二級科技“襲擊兵糧”讓槍兵部隊在攻擊敵方時可以奪取一些糧食,三級科技“奇襲”讓槍兵部隊在森林地形作戰時沒有反擊傷害。

戰法:突刺和二段突刺可以強制使敵方部隊位移,並對位移方向內一兩格的部隊或建築物(包括陷阱)造成二段傷害,螺旋突刺有機率混亂敵方部隊。

地形:沙地限制。

相剋:克騎兵,但被戟兵所克。

總的來說,槍兵的科技沒有什麼亮點,亮點在於螺旋突刺這個戰法,暴擊必暈的設定讓擁有“槍將”、“鬥神”的武將也有了一個比較穩定的軟點控,特別要說到的就是“亂戰”這個特技在森林中戰法成功必暴擊的設定讓它有了“森神”的別稱,什麼呂布關羽諸葛亮,只要敢進來就等著被暈吧。可惜擁有這些特技的武將並不太多,大部分時間裡,槍兵的作用還是控場,讓別的部隊戰法更好施展,或者釋放火焰陷阱。

三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一

戟兵:

屬性:攻擊低,防禦高,前排抗揍我最行。

科技:二級科技“箭盾”30%概率防禦弩兵遠程攻擊,三級可以“大盾”30%概率防禦普通攻擊。

戰法:熊手可以強制敵方部隊位移,擊破敵方部隊時抓獲敵方將領概率增加,剩下的兩個為範圍傷害。

地形:無限制。

相剋:克槍兵,但被騎兵所克。

總的來說,戟兵的戰法並不是很突出,但科技加成卻非常重要。“箭盾”30%的弩兵無傷防禦,“大盾”又是普通攻擊30%的無傷防禦,關鍵“大盾”的概率和“不屈”的概率是可以疊加的,所以當擁有“不屈”這個特技的武將帶領研究出三級科技的戟兵,只要注意走位,儘量往敵方部隊戰法受影響的地形上站,簡直就是打不死的小強。

三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一

弩兵:

屬性:攻擊低,防禦低,但攻擊距離遠,可以無反傷攻擊,範圍攻擊效果好。

科技:二級可以“還射”在受到敵方部隊弩兵攻擊後可以反擊,三級科技“遠射”提高弩兵一格攻擊距離。

戰法:“火矢”為兩段傷害,第一段部隊攻擊傷害,第二段火傷害(不受士兵數量、武將屬性影響),“亂射”為穩定範圍傷害(弓神無自傷)。

地形:森林限制。

相剋:無相剋。

總的來說,弩兵是一個從最初強到統一的兵種。“遠射”讓弩兵能夠和其他兵種更好的站位,保證了自身的安全性,“火矢”的火傷害即使部隊是由低武力武將帶領一個士兵釋放,傷害也不會減少,哪怕你猛如呂布,三把火下來也讓你變成呂翔。弩兵部隊無論是單打獨鬥,還是集團作戰,都是最好的輸出來源。

三國志11五個兵種到底誰才是王者,弩兵從最初強到統一

騎兵:

屬性:攻擊高,防禦低,跑得快,刺客一樣的存在。

科技:二級科技“出產良馬”讓騎兵的移動距離更遠,三級科技“騎射”增加了騎兵一個的攻擊距離(森林地形無限制)。

戰法:強制敵方位移和打亂陣型,隱藏強制單挑和突死的概率

地形:森林、溼地限制。

相剋:克戟兵,但被槍兵所克。

總的來說,騎兵攻擊最高,但防禦偏低,跑得快又不利於集團作戰,前期作用並不突出,後期如果擁有了“騎將”、“騎神”、“疾馳”、“遁走”這些特技的武將,騎兵的性能會發生天翻地覆的變化,無論是點控,還是埋雷,或者有針對的攻擊敵方主要部隊,都是非常合適的選擇。

除去大劍兵外,槍兵和騎兵武將的選擇很重要,沒有好的武將,這兩個兵種的威力和作用都不明顯,戟兵和弩兵科技的研發很重要,哪怕垃圾武將,只要科技到了,效果也很不錯。最後,弩兵才是傷害最高的兵種!

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