'石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫'

武器 解謎遊戲 遊研社 2019-08-20
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石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

寫作RPG,讀作密室解謎。

每過一段時間,我就會覺得玩什麼都提不起勁。各種新鮮大作都是買來半小時就棄坑,找不到當年遊戲給我的那種沉迷其中的快感。這個時候我就會想,這是因為我老了玩不動遊戲了,還是因為現在的遊戲確實都比較沒意思?

《石頭故事RPG》(Stone Story RPG)又一次提醒了我,我依然喜歡玩遊戲,只不過讓人覺得好玩的遊戲實在是太少了。

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石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

寫作RPG,讀作密室解謎。

每過一段時間,我就會覺得玩什麼都提不起勁。各種新鮮大作都是買來半小時就棄坑,找不到當年遊戲給我的那種沉迷其中的快感。這個時候我就會想,這是因為我老了玩不動遊戲了,還是因為現在的遊戲確實都比較沒意思?

《石頭故事RPG》(Stone Story RPG)又一次提醒了我,我依然喜歡玩遊戲,只不過讓人覺得好玩的遊戲實在是太少了。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

如果讓我向別人推薦《石頭故事RPG》,我還真不知道該從哪兒開始。由於遊戲目前還在EA階段,目前整個流程中比較有意義的部分只有幾個小時,剩下的部分相對來說就比較重複。

不過,就只這幾個小時,也能夠完全值回票價。充滿復古氣息的ASCII畫面暫且不談,《石頭故事RPG》的遊戲設計深得一些古典遊戲的精髓,時刻都在默默引導玩家,讓玩家嘗試用更巧妙合理的方式去推進遊戲的流程。

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石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

寫作RPG,讀作密室解謎。

每過一段時間,我就會覺得玩什麼都提不起勁。各種新鮮大作都是買來半小時就棄坑,找不到當年遊戲給我的那種沉迷其中的快感。這個時候我就會想,這是因為我老了玩不動遊戲了,還是因為現在的遊戲確實都比較沒意思?

《石頭故事RPG》(Stone Story RPG)又一次提醒了我,我依然喜歡玩遊戲,只不過讓人覺得好玩的遊戲實在是太少了。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

如果讓我向別人推薦《石頭故事RPG》,我還真不知道該從哪兒開始。由於遊戲目前還在EA階段,目前整個流程中比較有意義的部分只有幾個小時,剩下的部分相對來說就比較重複。

不過,就只這幾個小時,也能夠完全值回票價。充滿復古氣息的ASCII畫面暫且不談,《石頭故事RPG》的遊戲設計深得一些古典遊戲的精髓,時刻都在默默引導玩家,讓玩家嘗試用更巧妙合理的方式去推進遊戲的流程。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

在《石頭故事RPG》裡,每個區域的流程都不長,通常只有兩三分鐘,但是分成了很多難度星級級。順利通過了低級難度,就可以挑戰更高的難度。

雖然看起來很直白,但是由於《石頭故事RPG》中角色的能力和等級關係不大,反而和裝備有關,一些關鍵的裝備只能在後面的關卡里獲得,所以遊戲的流程並不是簡單直白從低星升級打到高星的一本道。

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石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

寫作RPG,讀作密室解謎。

每過一段時間,我就會覺得玩什麼都提不起勁。各種新鮮大作都是買來半小時就棄坑,找不到當年遊戲給我的那種沉迷其中的快感。這個時候我就會想,這是因為我老了玩不動遊戲了,還是因為現在的遊戲確實都比較沒意思?

《石頭故事RPG》(Stone Story RPG)又一次提醒了我,我依然喜歡玩遊戲,只不過讓人覺得好玩的遊戲實在是太少了。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

如果讓我向別人推薦《石頭故事RPG》,我還真不知道該從哪兒開始。由於遊戲目前還在EA階段,目前整個流程中比較有意義的部分只有幾個小時,剩下的部分相對來說就比較重複。

不過,就只這幾個小時,也能夠完全值回票價。充滿復古氣息的ASCII畫面暫且不談,《石頭故事RPG》的遊戲設計深得一些古典遊戲的精髓,時刻都在默默引導玩家,讓玩家嘗試用更巧妙合理的方式去推進遊戲的流程。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

在《石頭故事RPG》裡,每個區域的流程都不長,通常只有兩三分鐘,但是分成了很多難度星級級。順利通過了低級難度,就可以挑戰更高的難度。

雖然看起來很直白,但是由於《石頭故事RPG》中角色的能力和等級關係不大,反而和裝備有關,一些關鍵的裝備只能在後面的關卡里獲得,所以遊戲的流程並不是簡單直白從低星升級打到高星的一本道。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

挑戰Boss不光是要打怪升級這麼簡單

遊戲裡一些很基礎的RPG系統,都被拆散到了整個一週目漫長的流程當中。打完第四個場景蘑菇森林的劇情,才會解鎖道具商店。而到了第六個場景礦坑開啟,才能造出坩堝,用來自制各種強化藥水。

每玩一段時間,就會有一套新的系統被加入到遊戲當中,給遊戲的策略增加一層複雜度,同時也讓挑戰之前關卡的高星難度變得可能。而在這些高星難度下獲得的大量裝備素材獎勵,又反過來幫助玩家進一步向前推進。

當然,僅僅得到素材是不夠的。《石頭故事RPG》有一個相當複雜的裝備系統,學習如何使用好這個裝備系統,遠比瘋狂的刷素材升級武器更加重要。

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石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

寫作RPG,讀作密室解謎。

每過一段時間,我就會覺得玩什麼都提不起勁。各種新鮮大作都是買來半小時就棄坑,找不到當年遊戲給我的那種沉迷其中的快感。這個時候我就會想,這是因為我老了玩不動遊戲了,還是因為現在的遊戲確實都比較沒意思?

《石頭故事RPG》(Stone Story RPG)又一次提醒了我,我依然喜歡玩遊戲,只不過讓人覺得好玩的遊戲實在是太少了。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

如果讓我向別人推薦《石頭故事RPG》,我還真不知道該從哪兒開始。由於遊戲目前還在EA階段,目前整個流程中比較有意義的部分只有幾個小時,剩下的部分相對來說就比較重複。

不過,就只這幾個小時,也能夠完全值回票價。充滿復古氣息的ASCII畫面暫且不談,《石頭故事RPG》的遊戲設計深得一些古典遊戲的精髓,時刻都在默默引導玩家,讓玩家嘗試用更巧妙合理的方式去推進遊戲的流程。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

在《石頭故事RPG》裡,每個區域的流程都不長,通常只有兩三分鐘,但是分成了很多難度星級級。順利通過了低級難度,就可以挑戰更高的難度。

雖然看起來很直白,但是由於《石頭故事RPG》中角色的能力和等級關係不大,反而和裝備有關,一些關鍵的裝備只能在後面的關卡里獲得,所以遊戲的流程並不是簡單直白從低星升級打到高星的一本道。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

挑戰Boss不光是要打怪升級這麼簡單

遊戲裡一些很基礎的RPG系統,都被拆散到了整個一週目漫長的流程當中。打完第四個場景蘑菇森林的劇情,才會解鎖道具商店。而到了第六個場景礦坑開啟,才能造出坩堝,用來自制各種強化藥水。

每玩一段時間,就會有一套新的系統被加入到遊戲當中,給遊戲的策略增加一層複雜度,同時也讓挑戰之前關卡的高星難度變得可能。而在這些高星難度下獲得的大量裝備素材獎勵,又反過來幫助玩家進一步向前推進。

當然,僅僅得到素材是不夠的。《石頭故事RPG》有一個相當複雜的裝備系統,學習如何使用好這個裝備系統,遠比瘋狂的刷素材升級武器更加重要。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

遊戲裡面許多武器都可以任意和其他武器組合裝備,還有不少功能道具,很有可玩性

遊戲裡的武器裝備種類很多,各有各的特點。低級武器可以合成成高級武器:短劍加上盾,就可以合成出戰斧,符文加上法杖就可以合成出魔杖。不管是高級武器還是低級武器,都有自己的特點和優勢,並且會在一些情境下發揮特別的作用。

比如說,遊戲裡面有一種敵人,自帶一個回覆速度飛快的護甲,使用其它武器很難把這個護甲打掉。但是戰斧有一個對護甲傷害加倍的特性,一擊就可以打穿。另外,不同場景裡的敵人一般也都會有一個屬性弱點,使用針對性的屬性給武器附魔,也可以大大降低清關的難度。

總體玩下來,《石頭故事RPG》與其說是一款“RPG“,倒不如說更像一款點擊解謎遊戲:玩家手上有一堆謎題和一堆線索,需要不停通過嘗試和組合,才能解開一部分謎題,推進遊戲進程獲得新的線索,再回頭去解決那些剩下的謎題。

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石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

寫作RPG,讀作密室解謎。

每過一段時間,我就會覺得玩什麼都提不起勁。各種新鮮大作都是買來半小時就棄坑,找不到當年遊戲給我的那種沉迷其中的快感。這個時候我就會想,這是因為我老了玩不動遊戲了,還是因為現在的遊戲確實都比較沒意思?

《石頭故事RPG》(Stone Story RPG)又一次提醒了我,我依然喜歡玩遊戲,只不過讓人覺得好玩的遊戲實在是太少了。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

如果讓我向別人推薦《石頭故事RPG》,我還真不知道該從哪兒開始。由於遊戲目前還在EA階段,目前整個流程中比較有意義的部分只有幾個小時,剩下的部分相對來說就比較重複。

不過,就只這幾個小時,也能夠完全值回票價。充滿復古氣息的ASCII畫面暫且不談,《石頭故事RPG》的遊戲設計深得一些古典遊戲的精髓,時刻都在默默引導玩家,讓玩家嘗試用更巧妙合理的方式去推進遊戲的流程。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

在《石頭故事RPG》裡,每個區域的流程都不長,通常只有兩三分鐘,但是分成了很多難度星級級。順利通過了低級難度,就可以挑戰更高的難度。

雖然看起來很直白,但是由於《石頭故事RPG》中角色的能力和等級關係不大,反而和裝備有關,一些關鍵的裝備只能在後面的關卡里獲得,所以遊戲的流程並不是簡單直白從低星升級打到高星的一本道。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

挑戰Boss不光是要打怪升級這麼簡單

遊戲裡一些很基礎的RPG系統,都被拆散到了整個一週目漫長的流程當中。打完第四個場景蘑菇森林的劇情,才會解鎖道具商店。而到了第六個場景礦坑開啟,才能造出坩堝,用來自制各種強化藥水。

每玩一段時間,就會有一套新的系統被加入到遊戲當中,給遊戲的策略增加一層複雜度,同時也讓挑戰之前關卡的高星難度變得可能。而在這些高星難度下獲得的大量裝備素材獎勵,又反過來幫助玩家進一步向前推進。

當然,僅僅得到素材是不夠的。《石頭故事RPG》有一個相當複雜的裝備系統,學習如何使用好這個裝備系統,遠比瘋狂的刷素材升級武器更加重要。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

遊戲裡面許多武器都可以任意和其他武器組合裝備,還有不少功能道具,很有可玩性

遊戲裡的武器裝備種類很多,各有各的特點。低級武器可以合成成高級武器:短劍加上盾,就可以合成出戰斧,符文加上法杖就可以合成出魔杖。不管是高級武器還是低級武器,都有自己的特點和優勢,並且會在一些情境下發揮特別的作用。

比如說,遊戲裡面有一種敵人,自帶一個回覆速度飛快的護甲,使用其它武器很難把這個護甲打掉。但是戰斧有一個對護甲傷害加倍的特性,一擊就可以打穿。另外,不同場景裡的敵人一般也都會有一個屬性弱點,使用針對性的屬性給武器附魔,也可以大大降低清關的難度。

總體玩下來,《石頭故事RPG》與其說是一款“RPG“,倒不如說更像一款點擊解謎遊戲:玩家手上有一堆謎題和一堆線索,需要不停通過嘗試和組合,才能解開一部分謎題,推進遊戲進程獲得新的線索,再回頭去解決那些剩下的謎題。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

點擊解謎遊戲的影子無處不在

配上《石頭故事RPG》使用的ASCII畫面,這個解謎的過程充滿了驚喜和趣味。畫面風格上的變化讓一些本來平平無奇的怪物都多了點個性和特點。遊戲裡的動畫和效果,在感官上也遠比實際上更有表現力和衝擊力。

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石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

寫作RPG,讀作密室解謎。

每過一段時間,我就會覺得玩什麼都提不起勁。各種新鮮大作都是買來半小時就棄坑,找不到當年遊戲給我的那種沉迷其中的快感。這個時候我就會想,這是因為我老了玩不動遊戲了,還是因為現在的遊戲確實都比較沒意思?

《石頭故事RPG》(Stone Story RPG)又一次提醒了我,我依然喜歡玩遊戲,只不過讓人覺得好玩的遊戲實在是太少了。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

如果讓我向別人推薦《石頭故事RPG》,我還真不知道該從哪兒開始。由於遊戲目前還在EA階段,目前整個流程中比較有意義的部分只有幾個小時,剩下的部分相對來說就比較重複。

不過,就只這幾個小時,也能夠完全值回票價。充滿復古氣息的ASCII畫面暫且不談,《石頭故事RPG》的遊戲設計深得一些古典遊戲的精髓,時刻都在默默引導玩家,讓玩家嘗試用更巧妙合理的方式去推進遊戲的流程。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

在《石頭故事RPG》裡,每個區域的流程都不長,通常只有兩三分鐘,但是分成了很多難度星級級。順利通過了低級難度,就可以挑戰更高的難度。

雖然看起來很直白,但是由於《石頭故事RPG》中角色的能力和等級關係不大,反而和裝備有關,一些關鍵的裝備只能在後面的關卡里獲得,所以遊戲的流程並不是簡單直白從低星升級打到高星的一本道。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

挑戰Boss不光是要打怪升級這麼簡單

遊戲裡一些很基礎的RPG系統,都被拆散到了整個一週目漫長的流程當中。打完第四個場景蘑菇森林的劇情,才會解鎖道具商店。而到了第六個場景礦坑開啟,才能造出坩堝,用來自制各種強化藥水。

每玩一段時間,就會有一套新的系統被加入到遊戲當中,給遊戲的策略增加一層複雜度,同時也讓挑戰之前關卡的高星難度變得可能。而在這些高星難度下獲得的大量裝備素材獎勵,又反過來幫助玩家進一步向前推進。

當然,僅僅得到素材是不夠的。《石頭故事RPG》有一個相當複雜的裝備系統,學習如何使用好這個裝備系統,遠比瘋狂的刷素材升級武器更加重要。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

遊戲裡面許多武器都可以任意和其他武器組合裝備,還有不少功能道具,很有可玩性

遊戲裡的武器裝備種類很多,各有各的特點。低級武器可以合成成高級武器:短劍加上盾,就可以合成出戰斧,符文加上法杖就可以合成出魔杖。不管是高級武器還是低級武器,都有自己的特點和優勢,並且會在一些情境下發揮特別的作用。

比如說,遊戲裡面有一種敵人,自帶一個回覆速度飛快的護甲,使用其它武器很難把這個護甲打掉。但是戰斧有一個對護甲傷害加倍的特性,一擊就可以打穿。另外,不同場景裡的敵人一般也都會有一個屬性弱點,使用針對性的屬性給武器附魔,也可以大大降低清關的難度。

總體玩下來,《石頭故事RPG》與其說是一款“RPG“,倒不如說更像一款點擊解謎遊戲:玩家手上有一堆謎題和一堆線索,需要不停通過嘗試和組合,才能解開一部分謎題,推進遊戲進程獲得新的線索,再回頭去解決那些剩下的謎題。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

點擊解謎遊戲的影子無處不在

配上《石頭故事RPG》使用的ASCII畫面,這個解謎的過程充滿了驚喜和趣味。畫面風格上的變化讓一些本來平平無奇的怪物都多了點個性和特點。遊戲裡的動畫和效果,在感官上也遠比實際上更有表現力和衝擊力。

石頭故事RPG:ASCII編碼的美麗與浪漫

《石頭故事RPG》製作了五年多,我記得很久以前有這個場景的動圖流傳過

在遊戲的後期,由於我刷的比較少,經常需要拆散裝備重新附魔,是個挺繁瑣的工序,不過這個過程對我來說一點也不覺得枯燥。在ASCII的世界裡,一切都簡潔而美好。畫面留白的地方,充滿的是對未知的想象。

最後說一下,這個遊戲並不能手動操作,在場景裡面角色會自動行動,自動攻擊,玩家可以暫停遊戲更換裝備,或者手動激活強化藥水。對於有些人來說可能這個設計有點勸退,不過從我的體驗來看,這個過程並不無聊。

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