什麼奇葩遊戲?比吃雞人還多,比王者還考技巧,地表最嗨無疑了

武魂 王者聯盟 勝利退出演藝圈 悅耳講遊戲 2019-06-21

相信小夥伴們平時玩的遊戲不是大逃殺類的就是MOBA類的,玩來玩去日子久了肯定覺得有些枯燥,如果這時候有一款同結合吃雞百人同場,兼備王者高地攻防特點的遊戲,會不會讓你眼前一亮呢?

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這款叫做《武魂2》的端遊,就是吃雞類與MOBA類遊戲的最好結合。根據官方公告來看,遊戲6月21日要推出一個全新的”鎖妖塔戰場”玩法,可以說是”四不像“了:你說他是MOBA類的吧,但是他130人在同一個地圖PK,簡直比吃雞還刺激。但你要說他是吃雞類的遊戲吧,他又有王者一樣的防禦塔設定,玩法相當多樣。一時間小編也不知道該怎麼定義這款遊戲了,如此吸引人的玩法,真叫人控制不住寄幾。

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當小編了解到更多關於”鎖妖塔戰場“130人同地圖PK玩法的資料後,才發現這簡直就是一場盛大的狂歡,玩的不僅僅是遊戲,還有腎上腺素啊:在《武魂2》的”鎖妖塔戰場“玩法裡,玩家們將以所屬幫會為單位,一方鎖妖,一方護妖,分成兩隊進行65v65的熱血廝殺。看著預告裡雙方對決的火爆場面,不禁讓人想起古惑仔那些熱血鏡頭,叱吒風雲我任意闖~咳咳,打住。另外65人組隊說明我們玩這款遊戲再也不用為沒有人帶的問題而困擾了!吃雞四排可能很難排到一個大神,王者榮耀五個人也未見得都很carry,那麼武魂2一隊60多號人總該可以帶得動我們這些手殘黨了吧!

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雖然65vs65聽起來很像打群架,一陣滾鍵盤放技能的既視感迎面而來,但事實上游戲賦予了這個玩法很多策略性的遊戲機制,不但考驗了玩家們的操作水平,對於雙方勢力的玩家們來說也是一場頭腦風暴,玩家們需要運籌帷幄,分工協作,才能獲取遊戲的最後勝利。負責鎖妖的一方每擊破一處便有大量破壞點入手,而負責護妖的一方就以這些戰略點佈置防禦,阻擋鎖妖一方的進攻。

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對決分為兩天兩場,當單場結束後,雙方將進行攻守角色互換,最終破壞點多的一方獲得遊戲勝利。這樣一來遊戲的可玩性又大大增加,畢竟現在我們這些玩家是越來越難伺候,當一整局的鎖妖方,說不定心情不好覺得無聊就給你來一波“死亡強退”,緊著這就是一個“地獄掛機”呢,這點遊戲做的很人性化了,贊~

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當然,如果就純粹是65個人和另外65個人之間互莽也沒啥意思,所以遊戲還設定了一些獨特的遊戲機制:鎖妖方開局將有五人化身鎖妖者,整場PK對戰中將獲得buff加成,以一擋百,所向披靡!而能阻擋這五名“天選之子”的唯有護妖方的防禦塔,當然,鎖妖方也可以通過剩下的60人組成“煉妖者”部隊,出入各處煉妖場“打野”,使鎖妖者強化,獲得對抗防禦塔的能力。而護妖方的戰略就是配合防禦塔擊退鎖妖者,或是兵分幾路破壞“煉妖者”部隊的行動,達成防守成功的目的。對於鎖妖方與護妖方來說,每個玩家都是勝負的關鍵,每一步都不能出現任何差池,為了最終的勝利,只能不斷前進!(抖腿ing)

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這樣一來,遊戲玩法就變得非常多元了,再加上隨著“鎖妖塔”戰場一同開啟的聯賽榮耀系統,可以通過完成挑戰獲取豐厚的榮耀獎勵,還有排行榜供人瞻仰,可以說是很令人躍躍欲試了。130人同地圖PK,熱血又不失策略性的遊戲機制,緊張刺激的遊戲體驗,比吃雞人多,比王者豐富,試問《武魂2》解不了遊戲荒的話,還有什麼遊戲值得一試呢?

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