'赤潮自走棋:巔峰局吃雞,步兵護衛攻略'

烏龜 獅子 蝙蝠 大熊貓 赤潮最愛科先生 2019-08-19
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大家好,我是老科,一個喜歡科比,喜歡打遊戲的普通90後。

今天和大家分享一套我在巔峰局吃雞的陣容,6步兵4護衛。目前的天梯基本上都是以莽夫、刺客來上分的。推薦的這套6步兵不是最強的陣容,但是可以作為你陣容儲備庫裡的一個補充。雖然上分也很重要,但是永遠玩幾個重複的套路是不是就喪失了一些遊戲的樂趣呢?我的主頁裡有對應的步兵護衛的視頻。

這個陣容的核心有兩個。攻擊端:依靠的是6步兵的減甲;防守端:依靠的是護衛的護甲。這套陣容非常的均衡,有輸出、有前排,唯一的缺陷是缺乏爆發,輸出點相較於6狙擊少,爆發不足,一旦輸出點死了,也容易被血入。除了步兵和護衛,剩下一個單位補充的是雷震子,蝙蝠也很好,但是這套陣容的輸出相對6狙比較乏力,蝙蝠的總體爆發不如雷震子,雷震子如果三星,對於整個陣容的幫助也更大。

一、英雄選擇

6步兵:神槍手、特種兵、軍醫、護盾兵、火焰兵、投彈手

4護衛:獅子、護盾兵、盾奴、烏龜

3狙擊:神槍手、特種兵、雷震子

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一、英雄選擇

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赤潮自走棋:巔峰局吃雞,步兵護衛攻略

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這個陣容的核心有兩個。攻擊端:依靠的是6步兵的減甲;防守端:依靠的是護衛的護甲。這套陣容非常的均衡,有輸出、有前排,唯一的缺陷是缺乏爆發,輸出點相較於6狙擊少,爆發不足,一旦輸出點死了,也容易被血入。除了步兵和護衛,剩下一個單位補充的是雷震子,蝙蝠也很好,但是這套陣容的輸出相對6狙比較乏力,蝙蝠的總體爆發不如雷震子,雷震子如果三星,對於整個陣容的幫助也更大。

一、英雄選擇

6步兵:神槍手、特種兵、軍醫、護盾兵、火焰兵、投彈手

4護衛:獅子、護盾兵、盾奴、烏龜

3狙擊:神槍手、特種兵、雷震子

赤潮自走棋:巔峰局吃雞,步兵護衛攻略

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這套陣容,最終的成型就是10人口,所以前期經濟的積累是十分重要的,也不允許你一直搜牌,我個人的看法是,只要陣容的強度是中等,每回在不低於50金幣的前提下,最多搜一次到兩次,剩餘的金幣就用來升人口。在連攜的優先選擇性上,護衛是最後一個需要滿足的,優先6步兵和3狙。6步兵3狙的陣容,7人口就可以成型了,而護衛如果沒有4個同時在場,其實是沒什麼收益的,就是一個前排而已。在棋子的選擇上,6步兵是沒有其他選擇餘地的,主要是狙擊單位,前期如果雷震子到不了兩星,可以用蝙蝠過渡,但是後期必須還是用雷震子,這個是對於輸出的考慮。護衛前期可以用金剛代替,除非金剛3星,不然後期都要換烏龜。

二、全局運營

前期我們需要拿到的牌有神槍手、其餘3個任意步兵單位,一個狙擊單位,湊出4步兵3狙擊的簡易陣容。步兵陣容前期是很強勢的,大量的減甲,護盾兵非常肉,火焰兵有輸出,在別人刺客尚未成型之前,狙擊有著很好的輸出環境。步兵單位也非常便宜,前期4個棋子還是很好找的,也容易升到兩星。理想狀態下,3個兩星就可以一直白嫖存錢了。爭取15回合,需要攢到50塊錢,7人口。

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大家好,我是老科,一個喜歡科比,喜歡打遊戲的普通90後。

今天和大家分享一套我在巔峰局吃雞的陣容,6步兵4護衛。目前的天梯基本上都是以莽夫、刺客來上分的。推薦的這套6步兵不是最強的陣容,但是可以作為你陣容儲備庫裡的一個補充。雖然上分也很重要,但是永遠玩幾個重複的套路是不是就喪失了一些遊戲的樂趣呢?我的主頁裡有對應的步兵護衛的視頻。

這個陣容的核心有兩個。攻擊端:依靠的是6步兵的減甲;防守端:依靠的是護衛的護甲。這套陣容非常的均衡,有輸出、有前排,唯一的缺陷是缺乏爆發,輸出點相較於6狙擊少,爆發不足,一旦輸出點死了,也容易被血入。除了步兵和護衛,剩下一個單位補充的是雷震子,蝙蝠也很好,但是這套陣容的輸出相對6狙比較乏力,蝙蝠的總體爆發不如雷震子,雷震子如果三星,對於整個陣容的幫助也更大。

一、英雄選擇

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3狙擊:神槍手、特種兵、雷震子

赤潮自走棋:巔峰局吃雞,步兵護衛攻略

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這套陣容,最終的成型就是10人口,所以前期經濟的積累是十分重要的,也不允許你一直搜牌,我個人的看法是,只要陣容的強度是中等,每回在不低於50金幣的前提下,最多搜一次到兩次,剩餘的金幣就用來升人口。在連攜的優先選擇性上,護衛是最後一個需要滿足的,優先6步兵和3狙。6步兵3狙的陣容,7人口就可以成型了,而護衛如果沒有4個同時在場,其實是沒什麼收益的,就是一個前排而已。在棋子的選擇上,6步兵是沒有其他選擇餘地的,主要是狙擊單位,前期如果雷震子到不了兩星,可以用蝙蝠過渡,但是後期必須還是用雷震子,這個是對於輸出的考慮。護衛前期可以用金剛代替,除非金剛3星,不然後期都要換烏龜。

二、全局運營

前期我們需要拿到的牌有神槍手、其餘3個任意步兵單位,一個狙擊單位,湊出4步兵3狙擊的簡易陣容。步兵陣容前期是很強勢的,大量的減甲,護盾兵非常肉,火焰兵有輸出,在別人刺客尚未成型之前,狙擊有著很好的輸出環境。步兵單位也非常便宜,前期4個棋子還是很好找的,也容易升到兩星。理想狀態下,3個兩星就可以一直白嫖存錢了。爭取15回合,需要攢到50塊錢,7人口。

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這個陣容的核心有兩個。攻擊端:依靠的是6步兵的減甲;防守端:依靠的是護衛的護甲。這套陣容非常的均衡,有輸出、有前排,唯一的缺陷是缺乏爆發,輸出點相較於6狙擊少,爆發不足,一旦輸出點死了,也容易被血入。除了步兵和護衛,剩下一個單位補充的是雷震子,蝙蝠也很好,但是這套陣容的輸出相對6狙比較乏力,蝙蝠的總體爆發不如雷震子,雷震子如果三星,對於整個陣容的幫助也更大。

一、英雄選擇

6步兵:神槍手、特種兵、軍醫、護盾兵、火焰兵、投彈手

4護衛:獅子、護盾兵、盾奴、烏龜

3狙擊:神槍手、特種兵、雷震子

赤潮自走棋:巔峰局吃雞,步兵護衛攻略

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這套陣容,最終的成型就是10人口,所以前期經濟的積累是十分重要的,也不允許你一直搜牌,我個人的看法是,只要陣容的強度是中等,每回在不低於50金幣的前提下,最多搜一次到兩次,剩餘的金幣就用來升人口。在連攜的優先選擇性上,護衛是最後一個需要滿足的,優先6步兵和3狙。6步兵3狙的陣容,7人口就可以成型了,而護衛如果沒有4個同時在場,其實是沒什麼收益的,就是一個前排而已。在棋子的選擇上,6步兵是沒有其他選擇餘地的,主要是狙擊單位,前期如果雷震子到不了兩星,可以用蝙蝠過渡,但是後期必須還是用雷震子,這個是對於輸出的考慮。護衛前期可以用金剛代替,除非金剛3星,不然後期都要換烏龜。

二、全局運營

前期我們需要拿到的牌有神槍手、其餘3個任意步兵單位,一個狙擊單位,湊出4步兵3狙擊的簡易陣容。步兵陣容前期是很強勢的,大量的減甲,護盾兵非常肉,火焰兵有輸出,在別人刺客尚未成型之前,狙擊有著很好的輸出環境。步兵單位也非常便宜,前期4個棋子還是很好找的,也容易升到兩星。理想狀態下,3個兩星就可以一直白嫖存錢了。爭取15回合,需要攢到50塊錢,7人口。

赤潮自走棋:巔峰局吃雞,步兵護衛攻略

赤潮自走棋:巔峰局吃雞,步兵護衛攻略

中期我們非常弱勢的一個階段,無論是熊貓6刺,還是8人口的莽夫,我們如果質量不過關,可能都要捱揍了,陣容成型的慢,是我們步兵陣容最大的劣勢。如果血量告急,也可以考慮4步兵4護衛3狙擊的8人口半成品。輸出不足的話就留投彈手,輸出足夠的話,就留火焰兵,軍醫不到3的話,都不留。這個階段的搜牌就是像我開篇時候說的一樣,只搜1到2次,只要血量不低於30,就保持這個進度,目的是搜到我們需要的核心護衛牌。

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這個陣容的核心有兩個。攻擊端:依靠的是6步兵的減甲;防守端:依靠的是護衛的護甲。這套陣容非常的均衡,有輸出、有前排,唯一的缺陷是缺乏爆發,輸出點相較於6狙擊少,爆發不足,一旦輸出點死了,也容易被血入。除了步兵和護衛,剩下一個單位補充的是雷震子,蝙蝠也很好,但是這套陣容的輸出相對6狙比較乏力,蝙蝠的總體爆發不如雷震子,雷震子如果三星,對於整個陣容的幫助也更大。

一、英雄選擇

6步兵:神槍手、特種兵、軍醫、護盾兵、火焰兵、投彈手

4護衛:獅子、護盾兵、盾奴、烏龜

3狙擊:神槍手、特種兵、雷震子

赤潮自走棋:巔峰局吃雞,步兵護衛攻略

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這套陣容,最終的成型就是10人口,所以前期經濟的積累是十分重要的,也不允許你一直搜牌,我個人的看法是,只要陣容的強度是中等,每回在不低於50金幣的前提下,最多搜一次到兩次,剩餘的金幣就用來升人口。在連攜的優先選擇性上,護衛是最後一個需要滿足的,優先6步兵和3狙。6步兵3狙的陣容,7人口就可以成型了,而護衛如果沒有4個同時在場,其實是沒什麼收益的,就是一個前排而已。在棋子的選擇上,6步兵是沒有其他選擇餘地的,主要是狙擊單位,前期如果雷震子到不了兩星,可以用蝙蝠過渡,但是後期必須還是用雷震子,這個是對於輸出的考慮。護衛前期可以用金剛代替,除非金剛3星,不然後期都要換烏龜。

二、全局運營

前期我們需要拿到的牌有神槍手、其餘3個任意步兵單位,一個狙擊單位,湊出4步兵3狙擊的簡易陣容。步兵陣容前期是很強勢的,大量的減甲,護盾兵非常肉,火焰兵有輸出,在別人刺客尚未成型之前,狙擊有著很好的輸出環境。步兵單位也非常便宜,前期4個棋子還是很好找的,也容易升到兩星。理想狀態下,3個兩星就可以一直白嫖存錢了。爭取15回合,需要攢到50塊錢,7人口。

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中期我們非常弱勢的一個階段,無論是熊貓6刺,還是8人口的莽夫,我們如果質量不過關,可能都要捱揍了,陣容成型的慢,是我們步兵陣容最大的劣勢。如果血量告急,也可以考慮4步兵4護衛3狙擊的8人口半成品。輸出不足的話就留投彈手,輸出足夠的話,就留火焰兵,軍醫不到3的話,都不留。這個階段的搜牌就是像我開篇時候說的一樣,只搜1到2次,只要血量不低於30,就保持這個進度,目的是搜到我們需要的核心護衛牌。

赤潮自走棋:巔峰局吃雞,步兵護衛攻略

後期我這邊說的是10人口,我們要做的就是不斷提升質量,找到老烏龜了。因為步兵玩的人不是特別多,所以護盾兵和火焰兵前期在不卡手的情況下,也是可以拿的,也比較容易到3星。如果神槍手來的不多,那麼去追雷震子就好了,畢竟10人口雷震子更好搜一點。後期這個陣容打莽夫相對好一點,打刺客有點痛苦,除非4護衛到位,不然刺客會教你做人的。

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大家好,我是老科,一個喜歡科比,喜歡打遊戲的普通90後。

今天和大家分享一套我在巔峰局吃雞的陣容,6步兵4護衛。目前的天梯基本上都是以莽夫、刺客來上分的。推薦的這套6步兵不是最強的陣容,但是可以作為你陣容儲備庫裡的一個補充。雖然上分也很重要,但是永遠玩幾個重複的套路是不是就喪失了一些遊戲的樂趣呢?我的主頁裡有對應的步兵護衛的視頻。

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一、英雄選擇

6步兵:神槍手、特種兵、軍醫、護盾兵、火焰兵、投彈手

4護衛:獅子、護盾兵、盾奴、烏龜

3狙擊:神槍手、特種兵、雷震子

赤潮自走棋:巔峰局吃雞,步兵護衛攻略

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這套陣容,最終的成型就是10人口,所以前期經濟的積累是十分重要的,也不允許你一直搜牌,我個人的看法是,只要陣容的強度是中等,每回在不低於50金幣的前提下,最多搜一次到兩次,剩餘的金幣就用來升人口。在連攜的優先選擇性上,護衛是最後一個需要滿足的,優先6步兵和3狙。6步兵3狙的陣容,7人口就可以成型了,而護衛如果沒有4個同時在場,其實是沒什麼收益的,就是一個前排而已。在棋子的選擇上,6步兵是沒有其他選擇餘地的,主要是狙擊單位,前期如果雷震子到不了兩星,可以用蝙蝠過渡,但是後期必須還是用雷震子,這個是對於輸出的考慮。護衛前期可以用金剛代替,除非金剛3星,不然後期都要換烏龜。

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中期我們非常弱勢的一個階段,無論是熊貓6刺,還是8人口的莽夫,我們如果質量不過關,可能都要捱揍了,陣容成型的慢,是我們步兵陣容最大的劣勢。如果血量告急,也可以考慮4步兵4護衛3狙擊的8人口半成品。輸出不足的話就留投彈手,輸出足夠的話,就留火焰兵,軍醫不到3的話,都不留。這個階段的搜牌就是像我開篇時候說的一樣,只搜1到2次,只要血量不低於30,就保持這個進度,目的是搜到我們需要的核心護衛牌。

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後期我這邊說的是10人口,我們要做的就是不斷提升質量,找到老烏龜了。因為步兵玩的人不是特別多,所以護盾兵和火焰兵前期在不卡手的情況下,也是可以拿的,也比較容易到3星。如果神槍手來的不多,那麼去追雷震子就好了,畢竟10人口雷震子更好搜一點。後期這個陣容打莽夫相對好一點,打刺客有點痛苦,除非4護衛到位,不然刺客會教你做人的。

赤潮自走棋:巔峰局吃雞,步兵護衛攻略

三、裝備選擇

裝備主要分為3類,物理,法術,肉

肉裝沒用。

物理裝備來10000個都不嫌多,我需要我的神槍手和雷震子都穿滿6個裝備。因為沒攻速,輸出不足,需要裝備來彌補,沒有裝備的話,陣容輸出相當乏力,面對刺客沒有辦法很好的做到集火,裝備很重要。

法術裝備沒用。

四、英雄追星

這套陣容,因為步兵玩的人不多,你追3星的難度相對較小,整體棋子的費用也是偏低。需要追3星的有神槍手和雷震子,可以追3星的有火焰兵、護盾兵,其餘單位軍醫來的多可以3星。獅子、盾奴都挺搶手的,拿了容易卡手,2星就可以了。

五、站位

站位的話我們主要講兩塊:輸出單位還是站在角落。打熊貓刺確實比較難,主要是忍者熊貓的大招,但這就是這個陣容的短處,如果提前預判到是熊貓刺的話,把軍醫、護盾兵、獅子什麼的往後拉,儘量減少狙擊手的陣亡。前排的話,就是普通站位,主要是獅子,可以往中間拉一點,避免被集火,沒法噴大招。

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