都說大招放的好。遊戲勝利的早。
甄姬這個英雄目前在鑽石,鉑金熱度排行榜一直處於T0階段。
而如何玩好甄姬,主要還是看團戰大招放的好不好。
都說大招放的好。遊戲勝利的早。
甄姬這個英雄目前在鑽石,鉑金熱度排行榜一直處於T0階段。
而如何玩好甄姬,主要還是看團戰大招放的好不好。
我們首先看下甄姬的出裝和銘文。
都說大招放的好。遊戲勝利的早。
甄姬這個英雄目前在鑽石,鉑金熱度排行榜一直處於T0階段。
而如何玩好甄姬,主要還是看團戰大招放的好不好。
我們首先看下甄姬的出裝和銘文。
這道出裝有一定的容錯率,輝月可以有效的避免後期被秒。
團戰打出大招,優先二技能控住,在反手接一技能。
有效的打出最高傷害。免去一技能放空。
10調和前期對線不會特別脆,不懼怕一定的消耗。
WOW怕WOW,二技能彈彈彈。
出裝上也不是固定的。
但是有幾點是需要注意,很多同學在出了鞋子後就出吸血書。
這是不對的。
目前S16整體的節奏加快,吸血書的傷害在前期並不高。
雖然保證了續航,但缺少了暴發,建議第三件出。
也可以選擇CD遊走流。
CD鞋,小聖盃,小吸血書。
有續航有CD,前期小規模團可以打出多段控制。
都說大招放的好。遊戲勝利的早。
甄姬這個英雄目前在鑽石,鉑金熱度排行榜一直處於T0階段。
而如何玩好甄姬,主要還是看團戰大招放的好不好。
我們首先看下甄姬的出裝和銘文。
這道出裝有一定的容錯率,輝月可以有效的避免後期被秒。
團戰打出大招,優先二技能控住,在反手接一技能。
有效的打出最高傷害。免去一技能放空。
10調和前期對線不會特別脆,不懼怕一定的消耗。
WOW怕WOW,二技能彈彈彈。
出裝上也不是固定的。
但是有幾點是需要注意,很多同學在出了鞋子後就出吸血書。
這是不對的。
目前S16整體的節奏加快,吸血書的傷害在前期並不高。
雖然保證了續航,但缺少了暴發,建議第三件出。
也可以選擇CD遊走流。
CD鞋,小聖盃,小吸血書。
有續航有CD,前期小規模團可以打出多段控制。
打法思路:
自從之前的甄姬調整後。二技能釋放手感是越來越好了。
六次的彈射,每個敵人最多被彈射再次。
前期對線時,在沒有兵的情況下不要施放二技能。人越多越好。
甄姬比較怕蘭陵王,中單控不過墨子(墨子手長)。
可以使用一技能清掉近戰兵。二技能施放到遠程兵,通過彈射到英雄身上壓制對手。
耗藍的問題。前期可以出兩個魔法小件過度。
遊走時。記住不要走河道,不要走河道,不要走河道
重要的事說三遍,特別是打野四級了。
都說大招放的好。遊戲勝利的早。
甄姬這個英雄目前在鑽石,鉑金熱度排行榜一直處於T0階段。
而如何玩好甄姬,主要還是看團戰大招放的好不好。
我們首先看下甄姬的出裝和銘文。
這道出裝有一定的容錯率,輝月可以有效的避免後期被秒。
團戰打出大招,優先二技能控住,在反手接一技能。
有效的打出最高傷害。免去一技能放空。
10調和前期對線不會特別脆,不懼怕一定的消耗。
WOW怕WOW,二技能彈彈彈。
出裝上也不是固定的。
但是有幾點是需要注意,很多同學在出了鞋子後就出吸血書。
這是不對的。
目前S16整體的節奏加快,吸血書的傷害在前期並不高。
雖然保證了續航,但缺少了暴發,建議第三件出。
也可以選擇CD遊走流。
CD鞋,小聖盃,小吸血書。
有續航有CD,前期小規模團可以打出多段控制。
打法思路:
自從之前的甄姬調整後。二技能釋放手感是越來越好了。
六次的彈射,每個敵人最多被彈射再次。
前期對線時,在沒有兵的情況下不要施放二技能。人越多越好。
甄姬比較怕蘭陵王,中單控不過墨子(墨子手長)。
可以使用一技能清掉近戰兵。二技能施放到遠程兵,通過彈射到英雄身上壓制對手。
耗藍的問題。前期可以出兩個魔法小件過度。
遊走時。記住不要走河道,不要走河道,不要走河道
重要的事說三遍,特別是打野四級了。
核心的二技能是指向性技能,而且技能距離較遠。
在團戰中非常容易就能夠打出傷害和被動印記,
大招則是需要一點瞄準,因為在形成水域前,
除非命中敵方英雄,否則大招是會向前移動到最遠距離才會觸發,
這一點是玩家在遊戲中需要逐一的!
而最難上手的就是一技能了,因為水柱上升是有大約一秒的延遲,
這個技能就需要玩家比較強的預判能力了,
一般不推薦作為先手使用,用來搭配隊友或者自己的控制,釋放效果會更好。
都說大招放的好。遊戲勝利的早。
甄姬這個英雄目前在鑽石,鉑金熱度排行榜一直處於T0階段。
而如何玩好甄姬,主要還是看團戰大招放的好不好。
我們首先看下甄姬的出裝和銘文。
這道出裝有一定的容錯率,輝月可以有效的避免後期被秒。
團戰打出大招,優先二技能控住,在反手接一技能。
有效的打出最高傷害。免去一技能放空。
10調和前期對線不會特別脆,不懼怕一定的消耗。
WOW怕WOW,二技能彈彈彈。
出裝上也不是固定的。
但是有幾點是需要注意,很多同學在出了鞋子後就出吸血書。
這是不對的。
目前S16整體的節奏加快,吸血書的傷害在前期並不高。
雖然保證了續航,但缺少了暴發,建議第三件出。
也可以選擇CD遊走流。
CD鞋,小聖盃,小吸血書。
有續航有CD,前期小規模團可以打出多段控制。
打法思路:
自從之前的甄姬調整後。二技能釋放手感是越來越好了。
六次的彈射,每個敵人最多被彈射再次。
前期對線時,在沒有兵的情況下不要施放二技能。人越多越好。
甄姬比較怕蘭陵王,中單控不過墨子(墨子手長)。
可以使用一技能清掉近戰兵。二技能施放到遠程兵,通過彈射到英雄身上壓制對手。
耗藍的問題。前期可以出兩個魔法小件過度。
遊走時。記住不要走河道,不要走河道,不要走河道
重要的事說三遍,特別是打野四級了。
核心的二技能是指向性技能,而且技能距離較遠。
在團戰中非常容易就能夠打出傷害和被動印記,
大招則是需要一點瞄準,因為在形成水域前,
除非命中敵方英雄,否則大招是會向前移動到最遠距離才會觸發,
這一點是玩家在遊戲中需要逐一的!
而最難上手的就是一技能了,因為水柱上升是有大約一秒的延遲,
這個技能就需要玩家比較強的預判能力了,
一般不推薦作為先手使用,用來搭配隊友或者自己的控制,釋放效果會更好。
團戰思路:拉扯距離
甄姬是傳統的法師炮臺英雄,這也意味著甄姬的機動能力是非常弱的,
在團戰中想要生存下來打出更多的輸出,對於距離的把控就是核心!
其次就是依靠技能距離進行隔牆輸出,
無論是大招還是二技能都能夠逼迫敵方英雄走位,
這就能為己方隊友提供良好的輸出環境,
而且大招的分割陣型在進攻和防守時都能提供大量的被動印記,
敵方前排想衝會被大招阻隔控住,後排的脆皮想要上前輸出,
就一定會吃到指向性的二技能彈射,
與大招的銜接效果打出的控制和傷害能讓對手進退兩難!
甄姬不死,團控不止,
在團戰中無解的表現也會讓她成為對手針對的點,
而在面對被切時,甄姬的反手能力同樣強大,
當然了在實戰中是需要一定手速的!一般被切時,
像是面對東皇大招,那麼最好是先放AOE和控制最足的大招,
破壞對手衝臉的陣型,哪怕陣亡也能給隊友創造更好的輸出環境!
被突臉追殺時,二技能起手,一技能放腳下,
同時利用輝月等一波CD.大招反殺。
不能反殺,閃線走人